JP2004534628A - ゲームデバイス - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
本発明は、1つ以上の当選キャラクターを得ることが目的のゲームをプレイするためのデバイスに関する。本明細書において、用語「キャラクター」は、数字、字、イラスト、または記号を含む。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【0002】
本発明のあるデバイスにおいて、「当選」キャラクターは、ゲームの主催者によって予め選択されたキャラクターに対応する。
【0003】
本発明の他のデバイスにおいて、「当選」キャラクターは、プレーヤーによって予め選択されたキャラクターに対応する。
【0004】
本発明のある局面によると、ゲームをプレイするためのデバイスが提供される。このデバイスは、プレーヤーによって選択され、ゲームマシンによって記録されるキャラクターを表示する第1のウィンドウ群と、第1のウィンドウ群に対応する第2のウィンドウ群と、ゲームがプレイされることを許可または拒否するように動作可能なロックコントロールと、ゲームを開始して、第2の群のウィンドウにおいてキャラクターを停止させるように動作可能なプレイコントロールとを含む。
【0005】
本発明の好適な実施形態において、キャラクターは、第2のウィンドウ群のウィンドウにおいて、連続的に停止させられる。
【0006】
デバイスは、第1のウィンドウ群におけるキャラクターに対応する第2のウィンドウ群におけるキャラクターを保持するためのホールドコントロールを含み得る。
【0007】
第1および第2のウィンドウ群は、それぞれ、一方の群の各ウィンドウが、他方の群の関連するウィンドウに対応した状態で、デバイスに沿って間隔が開けられた、複数のウィンドウを含み得る。
【0008】
本発明の他の局面によると、ゲームをプレイするためのデバイスが提供される。このデバイスは、キャラクターを表示するウィンドウ群と、ゲームがプレイされることを許可または拒否するように動作可能なロックコントロールと、ゲームを開始して、キャラクターをウィンドウ群のウィンドウにおいて停止させるように動作可能なプレイコントロールとを含む。
【0009】
キャラクターは、ウィンドウ群のウィンドウにおいて、連続的に停止するようにされ得る。
【0010】
デバイスは、ウィンドウ群において、選択されたキャラクターを保持するためのホールドコントロールを含み得る。好ましくは、1つの群の中のウィンドウは、直線状に、デバイスに沿って間隔が開けられている。
【0011】
上記のデバイスは、ハンドヘルドであることを意図され、カードの形であり、適切なソフトウェアとともに、デバイスに配置されるバッテリーまたは太陽電池によって電力供給されてもよい。プレイコントロールは、ボタン、あるいは、少なくとも1つの音または光によってアクティブにするスイッチであってもよい。このデバイスは、適切な安全ツールによってプレイに備えるようにされてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【0012】
ここで、例示のため、本発明の2つの実施形態を、添付の図面を参照しながら説明する。
【0013】
図1〜3を参照すると、長方形のカード状ゲームデバイス2は、図2に示すように、ほぼクレジットカードと同じ厚さを有するように、2つの半分が互いに融合されて、形成される。このデバイスは、プレイ押しボタン4と、ホールド押しボタン6と、誤って押される危険性を低減するために引っ込められたロック押しボタン8とを含む。
【0014】
5つの表示ウィンドウ10と、5つの対応する表示ウィンドウ12が、2つの平行な直線状に、デバイスの長さに沿って間隔が開けられている。ゲームの開始時には、表示ウィンドウは、全て空白である。デバイスは、適切なソフトウェアとともにデバイス2に収納されたバッテリーまたは太陽電池14によって電力供給される。ウィンドウ16は、関連する情報、例えば、「まだプレイできるゲーム数」、「当選」、「クレジット」、「ロック」「ゲーム」「ゲームオーバー」、「ホールド」などを表示する。
【0015】
図3を参照すると、プレイされるゲームの規則18がデバイス2の背面に書かれている。
【0016】
ゲームをプレイするため、プレーヤーは、ゲーム自動販売機のキーボードによって選択され得る、0〜99の間の5つの数字を選ぶ。あるいは、数字は、プレーヤーによって、印刷済みのチケット上に印を付けられ、このチケットがその後、ゲーム自動販売機に挿入されてもよい(図示せず)。
【0017】
いずれの方法が、プレーヤーによって選択される数字を選ぶために用いられる場合でも、これらの数字は、自動販売機によって、他の必要な情報とともに電子的に記録される。その後、自動販売機は、選ばれた数字を印刷して、表示ウィンドウ12に表示されるようにする。その後、ゲームデバイスが、自動販売機から供給される。この工程は、自動販売機を所要する施設の職員によって実行され得る。例えば、ゲームの代金の支払いは、お金を自動販売機に入れることによって行われてもいいし、ゲームプレーヤーのために自動販売機を操作する職員にお金を渡すことによって行われてもよい。この工程を実行するための情報は、図3に示すように、ゲームをプレイするためのルールおよび条件とともに、デバイス2の背面に印刷され得る。
【0018】
デバイスは、ロックボタン8を押すことによってロック解除され、その後、プレイボタン4がゲームを再度開始するために押される。これによって、全ての表示ウィンドウ10が空白になる。その後、数字が、表示ウィンドウ10の第1のウィンドウにわたって、その第1のウィンドウにおいて数字が停止するまで動く。その後、僅かに遅れて、数字が、表示ウィンドウ10の第2のウィンドウにわたって、その第2のウィンドウにおいて数字が停止するまで動く。このプロセスは、全てのウィンドウ10が数字を表示するまで繰り返される。ディスプレイウィンドウ10における数字のいずれかが、ディスプレイウィンドウ12の対応するウィンドウにおける数字に一致する場合、これは、当選したと見なされる。当選の程度は、ウィンドウ10および12における一致している数字の位置、ならびにウィンドウ10および12における一致している数字の数に依存し得る。
【0019】
ウィンドウ10および12における数字の一部のみが一致する場合、ホールドボタン6を押し、これらの数字を次にプレイされるゲームに繰り越すことによって、これらの数字が表示ウィンドウ10においてホールドされるという対応がなされる。しかし、プレーヤーが、最後のゲームで当選した賞金を受け取ることを望む場合、これは、ロックボタン8を押すことによって行われ得る。これにより、誤ってさらにゲームがプレイされ、1つまたはそれ以上の当選した数字が消去されることがない。その後、デバイス2は、確認および賞金の支払いのため、ゲーム主催者に送り返され得る。
【0020】
図4〜図6を参照すると、別の矩形カード状ゲームデバイス20が、図5に示されたようなクレジットカードに近似した厚さを有するように互いに融着される2つの半分で形成される。デバイスは、偶発的にボタンを押すリスクを避けるように陥凹形成されたプレイプッシュボタン22、ホールドプッシュボタン24、およびロックプッシュボタン26を含む。
【0021】
3つのディスプレイウィンドウ28は、直線状にデバイス20の中央部の幅に沿って間隔が開けられ、ゲームの開始時に、全てのディスプレイウィンドウはブランクである。デバイスは、適切なソフトウエアと共にデバイス20におけるバッテリまたは太陽電池29によって給電される。ウィンドウ30は、「まだプレイされていないゲーム番号」、「当選(win)」、「クレジット」、「ロック」、「ゲーム」、「ゲームオーバ」および「ホールド」等の関連情報を表示する。
【0022】
図6を参照すると、プレイされるゲームの規則32は、デバイス20の背面上に書かれている。
【0023】
動作中では、数千ものこれらのカードデバイス20が分配され、2〜3のこれらのカードは、1つ以上のウィンドウ28に当選番号を生成するようにプログラムされる。第1の賞が全ての3つのウィンドウ28に当選番号を表示するカードに与えられ、第2の賞がウィンドウ28の内の2つに当選番号を表示するカードに与えられ、第3の賞がウィンドウ28の内の1つに当選番号を表示するカードに与えられる。好ましい場合、第2および第3の賞は、選択されたウィンドウ28の内の1つまたは複数に当選番号を生成するカードにのみ与えられ得る。
【0024】
ゲームをプレイするために、デバイス20は、ロックボタン26を押すことによってロック解除され、次いでプレイボタン22が押されてゲームを開始する。これは、全てのデバイスウィンドウ28をブランクにさせる。次いで、番号がその第1のウィンドウにおいて止まるまで、この番号は、ディスプレイウィンドウ28の第1のディスプレイウィンドウにわたって移動することを開始する。少し遅れた後、番号がその第2のウィンドウにおいて止まるまで、この番号は、ディスプレイウィンドウ28の第2のウィンドウにわたって移動することを開始する。プロセスは、第3のウィンドウ28が番号を表示するまで継続される。ディスプレイウィンドウ28における任意の番号が、予め選択された当選番号に対応する場合、これは、当選として分類される。上述したように、当選の程度は、ウィンドウ28における当選番号(単数または複数)および場所に依存し得る。ウィンドウ28の1つのみまたは2つが当選番号を表示する場合、ホールドボタン24を押し、プレイされる次のゲームにこれらの番号を持ち越すことによって、これらの番号をこれらのディスプレイウィンドウ28で保持するか否かの決定がプレイヤーによってなされる。しかし、プレイヤーが最終ゲームで獲得された番号に対する賞を受け取ることを望む場合、これは、さらなるゲームが当選番号または数を消去するために偶発的にプレイされ得ないことを意味するロックボタン26を押すことによってなされ得る。次いでデバイス20は、賞の検証および支払のためにゲームオーガナイザに再送信され得る。
【0025】
ゲームデバイスのソフトウエアは、ゲーム制御の基本機能を駆動するように特別に設計される。ソフトウエアの他のレベルは、特定のゲームがゲームデバイス内部でプレイされることを可能にするように特別に設計される。これは、ゲーム自体の設計に従って変更され得る。
【0026】
種々の電子コンポーネントはまた、ゲームデバイスの薄いカード内部で働くように特別に設計される。
【0027】
説明された本発明およびその改変はまた、独立型コイン動作型アミューズメント機としてのビデオスクリーンまたはテレビジョンセット上の同じまたは同様のグラフィックを有するビデオゲームとして表示かつプレイされ得る。
【0028】
以下の設計特性を、本発明の2つの上述したハンドヘルドデバイスの両方に適用する。
【0029】
スクリーン10、12、および28の大きさまたは領域は、これらのデバイス上でプレイされたゲームのタイプに適応するために、以前のゲームデバイスの大きさまたは領域よりも著しく小さい。そのゲームをプレイヤーに惹き付けさせるように、キャラクターがウィンドウ内部で移動する態様に従って、これらのウィンドウの形状および大きさが選択される。
【0030】
図4〜図6に示されたデバイスは、3つの小さい矩形または楕円状ウィンドウ28を有する。図1〜図3に示されたデバイスは、円形ウィンドウ10および矩形ウィンドウ12を有する。
【0031】
ゲームデバイス2および20は、種々のコンポーネント(特に、ゲームの動作特性を支配するマイクロチップコンポーネント)の厚さを低減するために薄膜技術を用いて製造される。この技術は、デバイスの全体の厚さが、以前から公知のゲームデバイスの6mmと比較して約2mmにすることを可能にする。これらのデバイスが薄いために、これらのデバイスは、これらのデバイスの販売を支援し、販売促進および宝くじ(lotteries)に適切にするゲームカードまたはチケットとして説明され得る。
【0032】
デバイス2および20は、さらなるゲームが、当選番号(単数または複数)を消去するように偶発的にプレイされ得ることを確実にするように押され得るロックボタン8および20を含む。上述のマニュアルロック特性システムに対する代替として、これらのゲームデバイス2および20は、そのプログラムに組み込まれた自動ロック特性アクティベーションを有し得る。この自動ロック特性アクティベーションは、ゲームのプレイ中に獲得された当選番号がプレイ中に自動的にウィンドウディスプレイにロックされ、それにより、プレイヤーがゲームのプレイ中に獲得された当選番号を失うことを回避することを確実にする。オペレータがマニュアルまたは自動ロッキングシステムを使用するかどうかを選択し得る。
【0033】
カード状ゲームデバイス2および20が標準的な時計用バッテリによって給電され得るが、明らかに、デバイスのカード状外観を保持するために、時計用バッテリの大きさに厳格な制限が存在する。
【0034】
使用され得る代替のバッテリシステムは、ゲームデバイス2および20のカードの厚さに取り付けられる負の電解質ペーストおよび正の電解質ペーストからなる。この取り付けは、カード状のデバイスの厚さを貫通して2つの穴を切断し、電解質ペーストをデバイスに取り付けることによってゲームデバイスの製造の間に実行される。次いで、このペーストは、デバイスの両面上に配置されたプラスチックホイルによって定位置に保持され、ゲームデバイスのソフトウエアと電気接触させるために、接触点がペーストから突出する。
【0035】
ゲームデバイス2および20のウィンドウ10および28の全てが当選番号を示す場合、デバイスソフトウエアは、当選番号に対して代替的にまたは当選番号に加えてのいずれかによって、それ自体をこれらのウィンドウに自動的に表示させるセキュリティコードを示す。このセキュリティコードは、数に対して異なるタイプのグラフィックからなる。ゲームカードがこのセキュリティコードを用いて改竄される場合、セキュリティコードが表示されず、それにより賞を支払わないようにゲームオーガナイザに警告する。
【0036】
インクジェットまたはホログラフィックマーキングの範囲はまた、さらなる対策としてカードデバイスの外部表面上に暗号化され得、賞の検証および支払のために製造からゲームオーガナイザまで戻すまでずっと、デバイスの使用を制御する。
【0037】
プレイヤーがカードデバイスを起動する場合、ゲームの開始日の表示を提供する設備がソフトウエアに組み込まれ得る。このディスプレイは、ウィンドウ10および28の内の1つ以上の角またはカードデバイス上の別個のストリップ上に示され得る。このディスプレイは、デバイスバッテリ上のプルタグによって自動的に動作され、カードデバイスが改竄されないことをプレイヤーに保証し得る。
【図面の簡単な説明】
【0038】
【図1】図1は、本発明のあるハンドヘルドデバイスの正面図である。
【図2】図2は、図1のデバイスの側面図である。
【図3】図3は、図1および図2のデバイスの背面図である。
【図4】図4は、本発明の他のハンドヘルドデバイスの正面図である。
【図5】図5は、図4のデバイスの側面図である。
【図6】図6は、図4および図5のデバイスの背面図である。
Claims (23)
- ゲームをプレイするデバイス(2)であって、該デバイス(2)は、プレイヤーによって選択されて、ゲーム機によって記録されたキャラクターを表示する第1のウィンドウ群(12)と、該第1のウィンドウ群に対応する第2のウィンドウ群(10)と、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作可能であるロックコントロール(8)と、該ゲームをスタートさせて、該第2のウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロール(4)を含む、デバイス。
- 前記キャラクターは、前記第2のウィンドウ群のウィンドウに連続して静止させられる、請求項1に記載のデバイス。
- 前記第1のウィンドウ群のキャラクターに対応する前記第2のウィンドウ群にこれらのキャラクターを保持するホールドコントロール(6)を含む、請求項1または2に記載のデバイス。
- 前記第1および第2のウィンドウ群は、各々が前記デバイスに沿って間隔を空けた複数のウィンドウを含み得、一方の群の各ウィンドウは、他方の群の関連するウィンドウに対応する、請求項1〜3のいずれかに記載のデバイス。
- ゲームをプレイするデバイス(20)であって、該デバイスは、キャラクターを表示するウィンドウ群(28)と、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作可能であるロックコントロール(26)と、該ゲームをスタートさせて、該ウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロール(22)とを含む、デバイス。
- 前記キャラクターは、前記ウィンドウ群のウィンドウに連続して静止させられる、請求項5に記載のデバイス。
- 前記ウィンドウ群に選択されたキャラクターを保持するホールドコントロール(24)を含む、請求項5または6に記載のデバイス。
- 前記群のうちの少なくとも1つのウィンドウは、直線に沿って間隔を空ける、請求項1〜7のいずれかに記載のデバイス。
- バッテリー(14)(29)を電源とする、請求項1〜8のいずれかに記載のデバイス。
- 1つ以上の太陽電池(14)(29)を電源とする、請求項1〜8のいずれかに記載のデバイス。
- 情報ウィンドウ(16)(30)を含む、請求項1〜10のいずれかに記載のデバイス。
- 前記デバイスにプレイの準備をさせるセキュリティツールを含む、請求項1〜11のいずれかに記載のデバイス。
- カード形式である、請求項1〜12のいずれかに記載のデバイス。
- 前記プレイコントロールは、ボタンである、請求項1〜13のいずれかに記載のデバイス。
- 前記プレイコントロールは、少なくとも1つのスイッチである、請求項1〜13のいずれかに記載のデバイス。
- 前記スイッチは、音または光で起動する、請求項15に記載のデバイス。
- 前記キャラクターのうちの少なくともいくつかは、番号である、請求項1〜16のいずれかに記載のデバイス。
- 薄膜技術によって製造される、請求項1〜17のいずれかに記載のデバイス。
- 前記ロックコントロールは、ゲームがプレイすることを妨げるように自動的に動作可能である、請求項1〜18のいずれかに記載のデバイス。
- 正の電解質ペーストおよび負の電解質ペーストを電源とする、請求項1〜8のいずれかに記載のデバイス。
- 当選したキャラクターが表示されるとき、セキリュティコードを表示する手段を含む、請求項1〜20のいずれかに記載のデバイス。
- ゲームの開始日を表示する手段を含む、請求項1〜21のいずれかに記載のデバイス。
- 本明細書中で説明され、かつ、添付の図面に示されるゲームを実質的にプレイするデバイス。
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