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Die
vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Gerät, das für Spiele geeignet ist.
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Die
Firmen versuchen stets, Leute sowohl zum Kauf ihrer Waren anzuregen
als auch ihre bestehende Kundschaft zum häufigeren Kauf der angebotenen
Produkte zu ermuntern. Sie bemühen
sich stets auch, interessantere Methoden zur Darstellung von Bildern
und Grafiken, die entweder mit ihren Produkten oder mit Werbungsaktivitäten verbunden
sind, zu finden. Des weiteren suchen Firmen stets nach neue Methoden
für die
Förderung
ihrer Produkte. Daher besteht stets eine große Nachfrage nach preisgünstigen
Neuheitsartikeln, die von Firmen entweder zusammen mit ihren Produkten
oder allein als Werbegeschenke verschenkt werden. Diese können sowohl
einfache interaktive Neuheitsartikel als auch Artikel sein, die
mit der Weggabe von Preisen verbunden sind:
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Hier
soll erwähnt
werden, dass die im Vorprüfungsbericht
als Unterlage D zitierte US-Patentnummer
4,666,163 ein Gerät
anzeigt, das gemäß dem im
Anspruch 1 ausgeführten
Oberbegriff beschrieben wird.
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Die
vorliegende Erfindung bietet ein Gerät gemäß Anspruch 1 an, das ein mit
einem Preis oder anderer Belohnung verbundenes Glücksspiel
oder auch Gegenstände
als Sammlerartikel darstellt, die Bilder, Grafiken, Logos, Nummern,
Buchstaben oder Symbole entweder alleinstehend oder als Teil eines Hasardspiels
anzeigen. Die bevorzugten Merkmale der Erfindung werden in den abhängigen Ansprüchen definiert.
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In
der vorliegenden Ausführung
besteht das Gerät
aus zwei oder mehreren Stücken
Papier, Karton, Plastik oder einem anderen geeigneten nicht teuren
Stoff. Diese Karten können
irgendeine Gestalt haben; in den hier ausgeführten Versionen haben sie die
Form eines Rechtecks. Die Karten hätten einen von der Mitte ausgeschnittenen
Teil, Lappen oder Kante, welche auch irgendeiner Gestalt sein könnte, die
aber in der vorliegenden Version einen halbkreisförmigen Schnitt
ausweist, der einen Lappen oder eine Kante bildet, die an einer
Seite der Hauptkarte angeheftet bleibt. Ziel des Spieles ist, auf
irgendeine Weise die Abbildungen oder Information auf einer Karte
mit denen auf einer anderen Karte zusammenzupassen oder zu kombinieren.
Es werden daher zwei Karten benötigt,
wobei das Spiel durch das Kombinieren eines Kartenpaars funktioniert.
Das Spiel könnte
durch die Zusammenpassung oder Ergänzung der Grafiken oder Information
auf einer Seite eines kombinierten Kartenpaars bzw. gleichzeitig auf
beiden Seiten Preise anziehen, wobei die Gewinnkombinationen vom
Spielorganisator zu entscheiden sind.
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Auf
einer Seite der Karte können
eine Grafik, Bild, Logo, Buchstaben, Symbole usw. angezeigt werden,
wobei ein Mittelstück
der Grafik, hier eine kreisförmige
Fläche,
durch dieselbe kreisförmige
Fläche
einer anderen Grafik, eines anderen Bildes oder die Elemente einer
anderen Grafik oder Abbildung ersetzt wird. Die Kehrseite der Karte
im Spiel kann auch eine Grafik, z.B. die Bezeichnung einer Belohnung,
Abbildung eines Produkts, Geldprämie
usw. tragen, die auch auf gleiche Weise unter beiden Karten geteilt
sein kann, indem das mittlere Feld, die um den Rand an einer Seite
von der Hauptkarte getrennt ist, durch eine Sektion einer anderen,
verschiedene Information oder andere Grafik usw. tragenden Karte ersetzt
wird.
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Offensichtlich
wird geplant, eine Anzahl solcher Bilder oder anderer Abbildungen
zu benutzen. Zur Vorführung
der Funktionsweise des Geräts
sind jedoch hier zwei Abbildungen und zwei Informationen angebracht
worden, obwohl selbstverständlich bei Benutzung
einer großen
Anzahl von Einheiten oder Kartenpaaren steht dem Spielorganisator
frei, sie in mehreren Kombinationen funktionieren zu lassen – mehr Kombinationen,
als hier zweckentsprechend beschrieben werden kann.
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Da
das Konzept durch Paarung funktioniert, haben die Karten mehrere
Formate. Eine Karte könnte
so geschnitten werden, dass der Lappen oder die Kante in eine Richtung
und die andere Karte in die entgegengesetzte Richtung gewandt sind.
Alternativ könnten
Abbildungen vertauscht, d.h. in verschiedene Winkel, überall bei
Behaltung desselben Schnittformats, ausgerichtet sein.
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Der
Benutzer erhält
also bei jedem Kauf eine Karte. Nachdem er eine Anzahl solcher Karten
gesammelt hat, kann er versuchen, sie zusammenzupassen, zuerst indem
er eine Karte über
eine andere schiebt, dann indem er den Lappen der unteren Karte in
den Raum über
dem Lappen der oberen Karte schiebt, schließlich indem er die zwei Karten
zusammenschiebt. Wenn die Abbildung auf einer Seite vollständig oder
verständlich
wird, wird die Karte umgedreht, um festzustellen, ob die Abbildung
bzw. Information auf der anderen Seite der zusammgeschobenen Karten
auch vollständig
oder verständlich
werden. Dasselbe Paar kann auch Informationen ergänzen, wenn
es auf ähnliche
Weise an gegenüberliegenden
Seiten der Karten zusammengesetzt wird.
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Ein
Ausführungsbeispiel
wird nun mit Bezug auf die beiligenden Zeichnungen angegeben, in
denen:
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1 die
Vorderseite einer Karte im Spiel mit Darstellung des kreisförmigen Mittelfeldes
zeigt, das die Sektion einer aus der Mitte einer anderen Karte ausgeschnittenen
Abbildung (2) trägt.
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2 die
Kehrseite der 1 mit Darstellung des halbkreisförmigen,
teilweise das kreisförmige
Feld von der Hauptkarte im Spiel trennenden Schnittes zeigt, wobei
einen Lappen oder eine Kante gebildet wird, und dazu noch die unvollständige Information
bzw. Grafik auf dem Mittelfeld sowie die unvollständige Information
am äußeren Teil
der Karte zeigt.
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3 die
Vorderseite einer Karte mit Darstellung des kreisförmigen Mittelfeldes
zeigt, das die Sektion einer aus der Mitte einer anderen Karte ausgeschnittenen
Abbildung (1) trägt.
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4 die
Kehrseite der 3 mit Darstellung des halbkreisförmigen,
teilweise das kreisförmige
Feld von der Hauptkarte im Spiel trennenden Schnittes, und dazu
noch die unvollständige
Information bzw. Grafik auf dem Mittelfeld sowie die unvollständige Information
am äußeren Teil
der Karte zeigt.
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5 das
Ineinanderschieben der zwei Karten zur Ergänzung der Abbildung auf der
vorderen Karte zeigt.
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6 denselben
Vorgang von hinten zeigt.
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7 das
Ineinanderschieben der zwei Karten zur Ergänzung der Abbildung auf der
vorderen Karte zeigt.
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8 denselben
Vorgang von hinten zeigt.
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9 die
zwei Karten bei vollem Eingriff zeigt, mit vollständiger Abbildung
auf der vorderen Karte.
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10 die
Kehrseite, auch mit vollständiger Information
/ Grafik, zeigt.
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11 die
zwei Karten bei vollem Eingriff zeigt, mit vollständiger Abbildung
auf der vorderen Karte.
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12 die
Kehrseite, auch mit vollständiger Information
/ Grafik, zeigt.
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Gemäß 1, 2, 3 und 4 besteht
das Spiel grundsätzlich
aus einer beliebigen Anzahl von Kartenpaaren (1, 2),
die bei Zusammenfügung
gemäß dem Konzept
die fehlende Abbildung, oder Teil einer Abbildung, einer Grafik,
Information usw. auf der Fläche
einre Karte ergänzen
bzw. nicht ergänzen,
und die fehlende Abbildung oder Information ganz oder zum Teil auf
der Kehrseite der hinteren Karte ergänzen bzw. nicht ergänzen. 1, 2, 3 und 4 zeigen
die Karten (1, 2), die jede Gestalt haben können und
aus beinahe jedem Stoff hergestellt werden, z.B. Papier, Karton,
Plastik usw., je nachdem, wie sie Benutzern ausgegeben werden.
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1 zeigt
die vordere Fläche
von einer Karte (1), die eine (9) mit
einem kreisförmigen Feld
(5) von der Mitte trägt,
die durch eine Sektion (10A) einer anderen (2) (10) auf der anderen Karte (2)
ersetzt wird.
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3 zeigt
die vordere Fläche
der anderen Karte (2), die eine (10) auch
mit einer kreisförmigen
Sektion (6), die durch die entsprechende Sektion (10A)
der anderen (1) (9) auf
der ersten Karte (1) ersetzt wird. Die kreisförmigen Flächen, oder
Kanten (5, 6) sind teilweise von der Hauptkarte durch
halbkreisförmige
Schnitte (7, 8) getrennt, die um eine Seite von
jeder der kreisförmigen
Sektionen (5, 6) von oben bis unten laufen.
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In
der vorliegenden Ausführung
hat das Kartenpaar (1, 2) den Schnitt zu entgegengesetzten
Seiten der Sektionen (5, 6). Ersichtlich ist jedoch,
dass die Sektionen (5, 6) die Teile der Abbildungen
(9A, 10A) verkehrt tragen können, so dass die Schnitte
(7, 8) weiterhin auf derselben Seite bleiben.
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3 und 4 zeigen
die Kehrseite der Karten (1, 2), wobei die unvollständige /
unklare Information die Flächen
einnimmt, welche denselben Flächen
auf der Vorderseite entsprechen. 2 und 4 zeigen
die Stellung der Schnitte (7, 8), die die Kanten
(5, 6) bilden.
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5 und 6 zeigen,
wie der Benutzer die Karten (1, 2) zusammensetzen
würde,
um ggbf. die (9) auf einer Seite und
die Information (12) auf der anderen zu ergänzen. Um
die Abbildung auf der vorderen Fläche der Karte (1)
zu ergänzen,
liegt der Benutzer die Karte (1) auf die Karte (2)
und drückt nach
unten am Rand, der dem Schnitt (7) der Kante (5)
am nächsten
ist; worauf die Kante (6) der unteren Karte (2)
von unten hochgedrückt
wird, damit die Kante (5) der oberen Karte (1)
unter die Kante (6) der Karte (2) rutscht. Während die
zwei Karten zusammengeschoben werden und miteinander verschmelzen,
etwa wie eine totale Sonnenfinsternis, wird sichtbar, wie die Kante
(6) der unteren Karte (2) die Mittelsektion der
Karte (1) völlig
deckt. Da die Mittelsektion der Karte (2) die fehlende
Sektion (9A) der Abbildung von der Mitte der Karte (1)
trägt,
wird sichtbar, wie die (9) auf der
Karte (1) durch die Sektion (9A) auf dem Mittelfeld
(6) der Karte (2) ergänzt wird. 6 zeigt
denselben Vorgang von hinten, wobei hier die Information / Grafik
(12) durch Einschieben der Hinterseite der Kante (5)
von der Karte (1) über
die Fläche
der Kante (6) auf der Karte (2) ergänzt wird.
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7 und 8 zeigen,
wie der Benutzer die Karten (2, 1) zusammensetzen
würde,
um ggbf. die (10) auf einer Seite
und die Information (11) auf der anderen zu ergänzen. Um
die Abbildung auf der vorderen Fläche der Karte (2)
zu ergänzen,
liegt der Benutzer die Karte (2) auf die Karte (1)
und drückt nach
unten am Rand, der dem Schnitt (8) der Kante (6)
am nächsten
ist; worauf die Kante (5) der unteren Karte (1)
von unten hochgedrückt
wird, damit die Kante (6) der oberen Karte (2)
unter die Kante (5) der Karte (1) rutscht. Während die
zwei Karten (2, 1) zusammengeschoben werden und
miteinander verschmelzen, etwa wie eine totale Sonnenfinsternis, wird
sichtbar, wie die Kante (5) der unteren Karte (1) die
Mittelsektion der Karte (2) völlig deckt. Da die Mittelsektion
der Karte (1) die fehlende Sektion (10A) der Abbildung
von der Mitte der Karte (2) ist, wird sichtbar, wie die (10) auf der Karte (1) durch das
Mittelfeld (5) der Karte (1) ergänzt wird.
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6 zeigt
denselben Vorgang von hinten, wobei hier die Information / Grafik
(11) durch Einschieben der Hinterseite der Kante (6)
von der Karte (2) über
die Fläche
der Kante (6) auf der Karte (1) ergänzt wird.
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In
den angegebenen Beispielen sind die Karten (1, 2)
so dargestellt worden, dass sie einander, auf beiden Seiten ergänzen. Obwohl
das während
einer tatsächlichen
Promotion vorkommen könnte
und eine Erhöhung
der Prämie
veranlassen, selbstverständlich
entscheidet der Spielorganisator über die Ergänzung bzw. Übereinstimmung der Abbildungen usw.
nach seinem freien Ermessen. Einige Paare könnten beispielsweise die Abbildung
auf einer Seite, aber nicht auf der anderen, ergänzen lassen. In anderen Fällen könnten die
,fehlenden' Mittelsektionen verkehrt
sein, wobei die Abbildung / Grafik /Information auf einer Seite,
nicht jedoch auf der anderen ergänzt
wird, so dass der Benutzer die Karten umkehren muss, um eine Übereinstimmung
bzw. Ergänzung
auf der anderen Seite zu erzielen.