DE60005492T2 - Spielkarten - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
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Description

  • Diese Erfindung betrifft Spielkarten, insbesondere betrifft sie einen Packen von Spielkarten mit doppelter Funktion, die zum Spielen einer Vielzahl von unterhaltenden und stimulierenden Kartenspielen sowie dazu verwendet werden kann, als informatives Werbe- und Erziehungsmedium, Kompendium oder Katalog zu dienen.
  • Spielkarten sind seit Jahrhunderten und in einer großen Vielfalt bekannt. Ein Packen von Spielkarten besteht herkömmlicherweise aus einem Satz einzelner Karten, von denen eine Seite jeder Karte (die Rückseite) für den ganzen Packen identisch ist, während die andere Seite jeder Karte (die Vorderseite) eine einer Vielzahl unterschiedlicher Gestaltungen umfasst. Der klassische Packen von "Standard-Spielkarten" besteht aus 52 Karten, wobei die 52 unterschiedlichen Vorderseitengestaltungen aus vier "Folgen" bestehen, die herkömmlicherweise als Kreuz, Karo, Herz und Spaten bezeichnet werden, wobei jede Folge (von dreizehn Karten) eine Zahl oder ein Zeichen enthält, die bzw. das mit ihnen verbunden ist, herkömmlicherweise As, zwei bis zehn, Bube, Dame und König. Außerdem erfordern einige Spielkartenspiele zusätzliche Karten mit einem speziellen Symbol auf ihnen (herkömmlicherweise als Joker bezeichnet), das in Übereinstimmung mit den Regeln des gespielten Spiels verschiedene andere Karten ersetzen kann oder seine eigene spezielle Rolle in dem gespielten Spiel haben kann.
  • Die identischen Rückseiten der Karten in dem Packen sind vorwiegend identisch, damit ein Kartenspieler die Karten halten kann, üblicherweise in einer einzigen Hand sowie aufgefächert, wobei die identischen Rückseiten für die anderen Spieler sichtbar sind, während die unterschiedlichen Vorderseitengestaltun gen ausschließlich für denjenigen Spieler sichtbar sind, der die Karten hält. Da die anderen Spieler die Rückseiten sehen können, müssen sämtliche Rückseiten identisch sein, damit die anderen Spieler nicht feststellen können, welche Karten der Spieler, der die Karten hält, hält.
  • Diese Anordnung identischer Rückseiten ist für Wettbewerbskartenspiele wirksam (insbesondere dann, wenn das Spiel zur Gewinnerzielung gespielt wird), sie ist jedoch von keinerlei Wert, wenn das Spiel zu Unterhaltungszwecken gespielt wird.
  • Die US-A-4 428 582 offenbart eine Vorrichtung für Erziehungsspiele bzw. Lernspiele in Form eines Packens von Karten mit Buchstaben auf ihren Vorderseiten und Zahlen auf ihren Rückseiten, wobei jeder Buchstabe mit einer Zahl ein einziges Mal gepaart ist, so dass keine zwei Karten dieselben sind, wobei jedoch jeder Buchstabe auf den Vorderseiten von mehreren (üblicherweise drei, vier oder fünf) Karten erscheint. Ein derartiger Packen kann zum Spielen einer Vielzahl von Buchstaben- und Zahlenspielen gespielt werden, er kann jedoch nicht verwendet werden, um irgendein Standard-Kartenspiel zu spielen.
  • Ich habe nunmehr herausgefunden, dass eine Vielzahl von Unterhaltungsspielen erzeugt werden kann durch Erstellen eines Satzes von Spielkarten, deren Vorderseiten ihren herkömmlichen oder relativ herkömmlichen Satz von Markierungen tragen und deren Rückseiten unterschiedliche Gestaltungen tragen, die jedoch bezüglich der Gestaltungen auf den Vorderseiten in einer vorbestimmten Weise koordiniert sind. Die präzise Art und Weise kann von der Natur des mit den Karten gespielten Spiels abhängen. Das unterscheidende Merkmal von Packen von Spielkarten in Übereinstimmung mit meiner Erfindung besteht darin, dass die Koordination von zwei oder mehr Gestaltungen auf den Rückseiten von zwei oder mehr Karten mit einer Koordination der Gestaltungen auf den Vorderseiten dieser Karten korrelieren in Übereinstimmung mit einem geeigneten Satz vorab bestimmter Gestaltungskriterien.
  • Innerhalb dieses allgemeinen Konzepts kann eine große Vielfalt von neuen Arten von Packen von Spielkarten bereitgestellt werden. Beispielsweise können die Rückseiten von einigen der Karten (oder selbstverständlich von sämtlichen von ihnen) Wörter tragen und die Anordnung der Wörter auf den Rückseiten der Karten kann derart getroffen sein, dass dann, wenn die Karten in Übereinstimmung mit einer Regel zusammengestellt werden, die auf die Markierungen auf den Vorderseiten der Karten angewendet ist, der Wortlaut auf den Rückseiten des Aufbaus von Karten koordiniert ist, beispielsweise zur Konstruktion eines Satzes oder von Sätzen, einer Mitteilung einer bestimmten Art oder eines Gedichts – beispielsweise eines Clerihew, Haiku oder einer anderen Kurzform.
  • Dadurch kann ein Satz von Spielkarten mit herkömmlichen As- bis Königsmarkierungen auf ihren Vorderseiten und einer Reihe von kurzen Linien auf ihren Rückseiten derart beispielsweise bereitgestellt werden, dass ein herkömmlicher Vier-Karten-Stich, wie er beispielsweise im Verlauf eines Bridge- oder Whistspiels erstellt wird, einen Vierzeiler bilden kann, wie etwa einen Clerihew, oder wobei drei von ihnen dazu vorgesehen sein können, einen Haiku bereitzustellen, der mit den klassischen Regeln für die Erstellung von Haiku zusammenpasst. Es kann dann in Betracht gezogen werden, die Bewertung nicht nur abhängig von der Anzahl von Stichen vorzunehmen, die ein Spieler am Ende einer Runde sammelt, sondern zusätzlich davon, wie viele der Sätze von drei oder vier Karten, wenn sie in geeigneter Abfolge zusammengestellt sind (beispielsweise mit steigendem oder fallendem Karten-Vorderseitenwert), einem korrekt strukturierten Clerihew oder Haiku bilden. Ein korrekt strukturierter Cleri hew, der aus einem Satz von vier Karten gebildet ist, deren Vorderseitenwerte nicht sämtliche von derselben Farbe sind, können einen Bonuspunkt erbringen.
  • In einer Alternative können Sätze von Karten mit aufeinander folgenden Vorderseitenwerten auf ihren Rückseiten einzelne Abschnitte eines vollständigen Gedichts aufweisen. In derartigen Fällen ist häufig angezeigt, einige Bezeichnungen auf den Rückseiten der Karten abzudrucken, ebenso wie einen Wortlaut, ob ein Textabschnitt den Beginn, das Ende oder den mittleren Abschnitt eines Gedichts bildet, das zusammengesetzt werden kann durch Sammeln einer Abfolge von Karten oder durch Verwendung eines herkömmlichen Satzes von Spielregeln, beispielsweise denjenigen eines Vorratstapels und eines Abwerfstapels, aus welchem jeder Spieler wiederum abheben kann, gefolgt durch ein Abwerfen.
  • Die Koordination auf den Rückseiten der Karten ist nicht auf Textbilder beschränkt, sondern kann beispielsweise ein Satz von bildlichen oder visuellen Bildern oder ein Gemisch aus Grafiken, Text und einem Bild sein, die beispielsweise, wenn sie aufeinander folgend angeordnet werden, einen kurzen "Comic-Strip" bilden oder ein anderes Muster, eine andere Sequenz oder eine andere Beziehung wiedergeben. Alternativ kann der Aufbau bzw. die Anordnung im wesentlichen visuell erfolgen mit den Karten, wenn sie zusammengesetzt sind, unter Darstellung eines Gesamtbilds, das aus einer Anzahl von Teilbildern besteht, wie etwa einem kommerziellen Erzeugnis im Bereich dieser Erzeugnisse. Die Anordnung von einem kommerziellen Erzeugnis auf den Rückseiten der Karten führt zu einem potentiellen kommerziellen Nutzen für Organisationen, Firmen oder Einzelpersonen, die das Medium nutzen, um ihre Erzeugnisse oder Dienstleistungen zu bewerben. Der Einschluss einer Website-Adresse, die mit dem Gemeinwohl, der Erziehung oder der Regierung in Verbindung steht, auf dem Rand einer jeden Karte erinnert effektiv einzelne Spieler oder Gruppenspieler 54 Mal pro Packen an diese spezielle Telekommunikationsverbindung mit Spezialabteilungen einer jeden Organisation, Firma oder einzelnen Person für weitere Details in Bezug auf den Gegenstand jeder Packung oder allgemeiner Information bezüglich der Organisation, der Firma oder einer einzelnen Person.
  • Durch Arbeiten auf der allgemeinen Grundlage von Koordinationsmaterial auf den Rückseiten und Koordinationsmaterial auf den Vorderseiten der Karten kann eine enorme Vielfalt von Packen von Karten mit zugeordneten "Spielregeln" entwickelt werden mit der daraus folgenden Bereitstellung von sowohl Vergnügen, Erziehung (beides, sowohl in akademischer wie kommerzieller Hinsicht) und Unterhaltung für die Kartenspieler.
  • Die Beziehung der Rückseiten und Vorderseiten von Packen von Karten in Bezug aufeinander in Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung kann durch einfaches physikalisches Sortieren eines Satzes von Rückseiten unter Bezug auf einen Satz von Vorderseiten erfordern; alternativ können relativ einfache und unkomplizierte Computerprogramme geschrieben werden, um die Gestaltungen für die Rückseiten geeignet koordiniert zu den Standardgestaltungen auf den Vorderseiten zu verteilen. Um eine grundsätzliche Ähnlichkeit bereitzustellen, ist es bevorzugt, dass die Gestaltungen auf den Vorderseiten relativ unkomplizierte Kartengestaltungen mit Standard-Viererfolge sind.
  • Wenn es erwünscht ist, dass die Karten für Wettspiele eingesetzt werden, können die unterschiedlichen Gestaltungen auf den Rückseiten der Karten auf eine Fläche beschränkt sein, die im Vergleich zur Fläche der gesamten Kartenrückseite begrenzt ist, so dass ein Kartenfächer lediglich die Rückseite der ganz am Ende angeordneten Karte zeigt, d.h., die grob winkelförmig bzw. L-förmigen nicht überlappten Bereich, sehen im wesentlichen identisch aus. Wenn diese Karten in herkömmlicher Weise ausgeteilt werden – an jeden Spieler im Umlauf, wobei eine Karte auf der anderen nach unten weisend zu liegen kommt – kann ein geschickter Beobachter feststellen, in welcher Hand die Karten liegen, jedoch nicht so ohne weiteres. Während des Spiels kann die Rückseite der Karte in dem Fächer, die am weitesten von dem Spieler entfernt ist, der den Fächer hält, problemlos durch die Hand des Spielers verdeckt werden. Falls erwünscht, können Gedächtniskunststücke Teil der Regeln des Gruppenspiels sein, so dass, je mehr Vorderseitenwerte ein Spieler korrekt im Gedächtnis behalten kann und von unterschiedlichen Rückseitentexten oder -Bildern reproduzieren kann, um so höher sein letztendlicher Spielstand wird, und – falls die Elemente, die derart korrekt im Gedächtnis behalten werden, Erzeugnisse oder Erziehungs- oder anderes Werbematerial ist – um so höher ist der Wert für die Organisation, Firma oder Einzelperson, deren Material auf dem Packen abgedruckt ist.
  • In einer speziellen Ausführungsform weist ein Packen von Spielkarten in Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung einen Satz von differenzierten Vorderseitengestaltungen auf den Kartenvorderseiten und auf den Kartenrückseiten einen Satz von Gestaltungen auf, jeweils bestehend aus einem äußeren Abschnitt identisch auf jeder Karte und inneren Abschnitten, die sich von Karte zu Karte unterscheiden, und die mit den Gestaltungen auf den Vorderseiten koordiniert sind, wie vorstehend angeführt.

Claims (6)

  1. Vorrichtung zum Spielen eines Spiels, das einen Packen von Spielkarten aufweist, die auf sämtlichen Spielkartenvorderseiten unterschiedliche Seitengestaltungen aufweisen, bei denen es sich um einen herkömmlichen oder im wesentlichen herkömmlichen Satz von Spielkartenmarkierungen handelt, und Regeln zum Festlegen des Spielablaufverfahrens, dadurch gekennzeichnet, dass eine Anzahl von Spielkarten Rückseitenmarkierungen aufweist, die mit den Vorderseitengestaltungen koordiniert sind, die sich auf den Spielkarten befinden, um die Bildung einer unterschiedlichen Art eines Satzes auf Grundlage der Markierungen, die sich auf den Spielkartenrückseiten finden, ermittelt durch die Regeln des Spielablaufs zu ermöglichen.
  2. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei die Markierungen auf den Spielkartenrückseiten einen Außenabschnitt umfassen, der auf jeder Karte identisch ist, und einen Innenabschnitt, der mit Vorderseitengestaltungen koordiniert ist, die sich auf den Spielkarten finden.
  3. Vorrichtung nach Anspruch 1 oder 2, wobei die Markierungen auf jeder der Spielkartenrückseiten aus der Gruppe ausgewählt sein können, die folgendes aufweisen: 1) Einen ausgewählten Satz oder eine Gruppe von Sätzen eines Gedichts, das in einem Satz angeordnet werden muss, um ein vollständiges Gedicht zu bilden; 2) ausgewählte Rahmen eines Kartoon-Streifens, die in einem Satz angeordnet werden müssen, um einen vollständigen Kartoon-Streifen zu bilden; 3) ausgewählte Bilder, die in einem Satz angeordnet werden müssen, um ein vollständiges Bild eines kommerziellen Erzeugnisses zu bilden.
  4. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei die Packung 52 Karten umfasst und die Vorderseitenmarkierungen vier Folgen von Ass- bis König-Markierungen sind.
  5. Vorrichtung nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei die Regeln inter alia diktieren, dass die Spielkarten in herkömmlicher Weise für jeden Spieler rundum ausgeteilt werden, wobei eine Karte auf der Oberseite der anderen zu liegen kommt, um die Markierungen auf der vorausgehend ausgegebenen Karte abzudecken.
  6. Vorrichtung nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei die Regeln roter alia diktieren, dass das Punktezählen während des Spielverlaufs nicht nur von der Anzahl von Stichen abhängt, die ein Spieler am Ende der Runde sammelt (ermittelt durch die Vorderseitengestaltung der Spielkarten), sondern auch davon, wie viele der vollständigen Sätze (auf Grundlage der Markierungen auf den Rückseiten der Karten) während jedes Stichs am Ende einer Runde gebildet sind.
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