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Diese Erfindung betrifft Spielkarten,
insbesondere betrifft sie einen Packen von Spielkarten mit doppelter
Funktion, die zum Spielen einer Vielzahl von unterhaltenden und
stimulierenden Kartenspielen sowie dazu verwendet werden kann, als
informatives Werbe- und Erziehungsmedium, Kompendium oder Katalog
zu dienen.
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Spielkarten sind seit Jahrhunderten
und in einer großen
Vielfalt bekannt. Ein Packen von Spielkarten besteht herkömmlicherweise
aus einem Satz einzelner Karten, von denen eine Seite jeder Karte
(die Rückseite)
für den
ganzen Packen identisch ist, während
die andere Seite jeder Karte (die Vorderseite) eine einer Vielzahl
unterschiedlicher Gestaltungen umfasst. Der klassische Packen von "Standard-Spielkarten" besteht aus 52 Karten,
wobei die 52 unterschiedlichen Vorderseitengestaltungen aus vier "Folgen" bestehen, die herkömmlicherweise
als Kreuz, Karo, Herz und Spaten bezeichnet werden, wobei jede Folge
(von dreizehn Karten) eine Zahl oder ein Zeichen enthält, die
bzw. das mit ihnen verbunden ist, herkömmlicherweise As, zwei bis
zehn, Bube, Dame und König.
Außerdem
erfordern einige Spielkartenspiele zusätzliche Karten mit einem speziellen
Symbol auf ihnen (herkömmlicherweise
als Joker bezeichnet), das in Übereinstimmung
mit den Regeln des gespielten Spiels verschiedene andere Karten
ersetzen kann oder seine eigene spezielle Rolle in dem gespielten
Spiel haben kann.
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Die identischen Rückseiten der Karten in dem
Packen sind vorwiegend identisch, damit ein Kartenspieler die Karten
halten kann, üblicherweise in
einer einzigen Hand sowie aufgefächert,
wobei die identischen Rückseiten
für die
anderen Spieler sichtbar sind, während
die unterschiedlichen Vorderseitengestaltun gen ausschließlich für denjenigen
Spieler sichtbar sind, der die Karten hält. Da die anderen Spieler
die Rückseiten
sehen können,
müssen
sämtliche
Rückseiten
identisch sein, damit die anderen Spieler nicht feststellen können, welche
Karten der Spieler, der die Karten hält, hält.
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Diese Anordnung identischer Rückseiten
ist für
Wettbewerbskartenspiele wirksam (insbesondere dann, wenn das Spiel
zur Gewinnerzielung gespielt wird), sie ist jedoch von keinerlei
Wert, wenn das Spiel zu Unterhaltungszwecken gespielt wird.
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Die US-A-4 428 582 offenbart eine
Vorrichtung für
Erziehungsspiele bzw. Lernspiele in Form eines Packens von Karten
mit Buchstaben auf ihren Vorderseiten und Zahlen auf ihren Rückseiten,
wobei jeder Buchstabe mit einer Zahl ein einziges Mal gepaart ist,
so dass keine zwei Karten dieselben sind, wobei jedoch jeder Buchstabe
auf den Vorderseiten von mehreren (üblicherweise drei, vier oder
fünf) Karten
erscheint. Ein derartiger Packen kann zum Spielen einer Vielzahl
von Buchstaben- und Zahlenspielen gespielt werden, er kann jedoch
nicht verwendet werden, um irgendein Standard-Kartenspiel zu spielen.
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Ich habe nunmehr herausgefunden,
dass eine Vielzahl von Unterhaltungsspielen erzeugt werden kann
durch Erstellen eines Satzes von Spielkarten, deren Vorderseiten
ihren herkömmlichen
oder relativ herkömmlichen
Satz von Markierungen tragen und deren Rückseiten unterschiedliche Gestaltungen tragen,
die jedoch bezüglich
der Gestaltungen auf den Vorderseiten in einer vorbestimmten Weise
koordiniert sind. Die präzise
Art und Weise kann von der Natur des mit den Karten gespielten Spiels
abhängen.
Das unterscheidende Merkmal von Packen von Spielkarten in Übereinstimmung
mit meiner Erfindung besteht darin, dass die Koordination von zwei oder
mehr Gestaltungen auf den Rückseiten
von zwei oder mehr Karten mit einer Koordination der Gestaltungen auf
den Vorderseiten dieser Karten korrelieren in Übereinstimmung mit einem geeigneten Satz
vorab bestimmter Gestaltungskriterien.
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Innerhalb dieses allgemeinen Konzepts
kann eine große
Vielfalt von neuen Arten von Packen von Spielkarten bereitgestellt
werden. Beispielsweise können
die Rückseiten
von einigen der Karten (oder selbstverständlich von sämtlichen
von ihnen) Wörter tragen
und die Anordnung der Wörter
auf den Rückseiten
der Karten kann derart getroffen sein, dass dann, wenn die Karten
in Übereinstimmung
mit einer Regel zusammengestellt werden, die auf die Markierungen
auf den Vorderseiten der Karten angewendet ist, der Wortlaut auf
den Rückseiten
des Aufbaus von Karten koordiniert ist, beispielsweise zur Konstruktion
eines Satzes oder von Sätzen,
einer Mitteilung einer bestimmten Art oder eines Gedichts – beispielsweise
eines Clerihew, Haiku oder einer anderen Kurzform.
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Dadurch kann ein Satz von Spielkarten
mit herkömmlichen
As- bis Königsmarkierungen
auf ihren Vorderseiten und einer Reihe von kurzen Linien auf ihren
Rückseiten
derart beispielsweise bereitgestellt werden, dass ein herkömmlicher
Vier-Karten-Stich, wie er beispielsweise im Verlauf eines Bridge-
oder Whistspiels erstellt wird, einen Vierzeiler bilden kann, wie
etwa einen Clerihew, oder wobei drei von ihnen dazu vorgesehen sein
können,
einen Haiku bereitzustellen, der mit den klassischen Regeln für die Erstellung
von Haiku zusammenpasst. Es kann dann in Betracht gezogen werden,
die Bewertung nicht nur abhängig
von der Anzahl von Stichen vorzunehmen, die ein Spieler am Ende
einer Runde sammelt, sondern zusätzlich
davon, wie viele der Sätze von
drei oder vier Karten, wenn sie in geeigneter Abfolge zusammengestellt
sind (beispielsweise mit steigendem oder fallendem Karten-Vorderseitenwert), einem
korrekt strukturierten Clerihew oder Haiku bilden. Ein korrekt strukturierter
Cleri hew, der aus einem Satz von vier Karten gebildet ist, deren
Vorderseitenwerte nicht sämtliche
von derselben Farbe sind, können
einen Bonuspunkt erbringen.
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In einer Alternative können Sätze von
Karten mit aufeinander folgenden Vorderseitenwerten auf ihren Rückseiten
einzelne Abschnitte eines vollständigen
Gedichts aufweisen. In derartigen Fällen ist häufig angezeigt, einige Bezeichnungen
auf den Rückseiten
der Karten abzudrucken, ebenso wie einen Wortlaut, ob ein Textabschnitt
den Beginn, das Ende oder den mittleren Abschnitt eines Gedichts
bildet, das zusammengesetzt werden kann durch Sammeln einer Abfolge
von Karten oder durch Verwendung eines herkömmlichen Satzes von Spielregeln,
beispielsweise denjenigen eines Vorratstapels und eines Abwerfstapels,
aus welchem jeder Spieler wiederum abheben kann, gefolgt durch ein
Abwerfen.
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Die Koordination auf den Rückseiten
der Karten ist nicht auf Textbilder beschränkt, sondern kann beispielsweise
ein Satz von bildlichen oder visuellen Bildern oder ein Gemisch
aus Grafiken, Text und einem Bild sein, die beispielsweise, wenn
sie aufeinander folgend angeordnet werden, einen kurzen "Comic-Strip" bilden oder ein
anderes Muster, eine andere Sequenz oder eine andere Beziehung wiedergeben.
Alternativ kann der Aufbau bzw. die Anordnung im wesentlichen visuell
erfolgen mit den Karten, wenn sie zusammengesetzt sind, unter Darstellung
eines Gesamtbilds, das aus einer Anzahl von Teilbildern besteht,
wie etwa einem kommerziellen Erzeugnis im Bereich dieser Erzeugnisse.
Die Anordnung von einem kommerziellen Erzeugnis auf den Rückseiten
der Karten führt
zu einem potentiellen kommerziellen Nutzen für Organisationen, Firmen oder
Einzelpersonen, die das Medium nutzen, um ihre Erzeugnisse oder
Dienstleistungen zu bewerben. Der Einschluss einer Website-Adresse,
die mit dem Gemeinwohl, der Erziehung oder der Regierung in Verbindung
steht, auf dem Rand einer jeden Karte erinnert effektiv einzelne
Spieler oder Gruppenspieler 54 Mal pro Packen an diese spezielle
Telekommunikationsverbindung mit Spezialabteilungen einer jeden
Organisation, Firma oder einzelnen Person für weitere Details in Bezug
auf den Gegenstand jeder Packung oder allgemeiner Information bezüglich der Organisation,
der Firma oder einer einzelnen Person.
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Durch Arbeiten auf der allgemeinen
Grundlage von Koordinationsmaterial auf den Rückseiten und Koordinationsmaterial
auf den Vorderseiten der Karten kann eine enorme Vielfalt von Packen
von Karten mit zugeordneten "Spielregeln" entwickelt werden
mit der daraus folgenden Bereitstellung von sowohl Vergnügen, Erziehung
(beides, sowohl in akademischer wie kommerzieller Hinsicht) und
Unterhaltung für
die Kartenspieler.
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Die Beziehung der Rückseiten
und Vorderseiten von Packen von Karten in Bezug aufeinander in Übereinstimmung
mit der vorliegenden Erfindung kann durch einfaches physikalisches
Sortieren eines Satzes von Rückseiten
unter Bezug auf einen Satz von Vorderseiten erfordern; alternativ
können
relativ einfache und unkomplizierte Computerprogramme geschrieben
werden, um die Gestaltungen für
die Rückseiten
geeignet koordiniert zu den Standardgestaltungen auf den Vorderseiten
zu verteilen. Um eine grundsätzliche Ähnlichkeit
bereitzustellen, ist es bevorzugt, dass die Gestaltungen auf den
Vorderseiten relativ unkomplizierte Kartengestaltungen mit Standard-Viererfolge
sind.
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Wenn es erwünscht ist, dass die Karten
für Wettspiele
eingesetzt werden, können
die unterschiedlichen Gestaltungen auf den Rückseiten der Karten auf eine
Fläche
beschränkt
sein, die im Vergleich zur Fläche
der gesamten Kartenrückseite
begrenzt ist, so dass ein Kartenfächer lediglich die Rückseite
der ganz am Ende angeordneten Karte zeigt, d.h., die grob winkelförmig bzw. L-förmigen nicht überlappten
Bereich, sehen im wesentlichen identisch aus. Wenn diese Karten
in herkömmlicher Weise
ausgeteilt werden – an
jeden Spieler im Umlauf, wobei eine Karte auf der anderen nach unten weisend
zu liegen kommt – kann
ein geschickter Beobachter feststellen, in welcher Hand die Karten
liegen, jedoch nicht so ohne weiteres. Während des Spiels kann die Rückseite
der Karte in dem Fächer, die
am weitesten von dem Spieler entfernt ist, der den Fächer hält, problemlos
durch die Hand des Spielers verdeckt werden. Falls erwünscht, können Gedächtniskunststücke Teil
der Regeln des Gruppenspiels sein, so dass, je mehr Vorderseitenwerte ein
Spieler korrekt im Gedächtnis
behalten kann und von unterschiedlichen Rückseitentexten oder -Bildern
reproduzieren kann, um so höher
sein letztendlicher Spielstand wird, und – falls die Elemente, die derart
korrekt im Gedächtnis
behalten werden, Erzeugnisse oder Erziehungs- oder anderes Werbematerial
ist – um
so höher
ist der Wert für
die Organisation, Firma oder Einzelperson, deren Material auf dem
Packen abgedruckt ist.
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In einer speziellen Ausführungsform
weist ein Packen von Spielkarten in Übereinstimmung mit der vorliegenden
Erfindung einen Satz von differenzierten Vorderseitengestaltungen
auf den Kartenvorderseiten und auf den Kartenrückseiten einen Satz von Gestaltungen
auf, jeweils bestehend aus einem äußeren Abschnitt identisch auf
jeder Karte und inneren Abschnitten, die sich von Karte zu Karte
unterscheiden, und die mit den Gestaltungen auf den Vorderseiten
koordiniert sind, wie vorstehend angeführt.