ES2208276T3 - Naipes. - Google Patents
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- ES2208276T3 ES2208276T3 ES00905178T ES00905178T ES2208276T3 ES 2208276 T3 ES2208276 T3 ES 2208276T3 ES 00905178 T ES00905178 T ES 00905178T ES 00905178 T ES00905178 T ES 00905178T ES 2208276 T3 ES2208276 T3 ES 2208276T3
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/02—Cards; Special shapes of cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0491—Card games combined with other games having markings on the rear face or reverse side
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- Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract
Aparato para jugar un juego, que comprende una baraja de naipes que tiene diseños diferenciados de anverso en todos los anversos de naipe siendo esto un conjunto convencional o sustancialmente convencional de marcas de naipe; reglas para determinar el método de juego; y caracterizado porque un cierto número de los reversos de naipe posee marcas que están coordinadas con los diseños de anverso encontrados en los naipes para posibilitar la formación de un tipo diferente de conjunto basado en las marcas encontradas en los reversos de naipe, como se determina mediante las reglas de juego.
Description
Naipes.
Esta invención se refiere a naipes y, en
particular, a barajas bifuncionales de naipes que se pueden usar
para jugar a una cierta variedad juegos de cartas de entretenimiento
y de estimulación así como actuar como un medio, compendio o
catálogo informativo publicitario y educacional.
Los naipes se conocen desde hace siglos y en una
muy amplia variedad. Una baraja de naipes consiste convencionalmente
en un conjunto de cartas individuales de las cuales un lado de cada
carta (el reverso) es idéntico para toda la baraja, llevando el otro
lado de cada carta (el anverso) uno de entre una cierta variedad de
diseños diferentes. La baraja clásica de "naipe normalizado"
consiste en cincuenta y dos cartas en las que los cincuenta y dos
diseños diferentes de anverso consisten en cuatro "palos",
llamados convencionalmente tréboles, diamantes, corazones y picas, y
en las que cada palo (de trece cartas) tiene un número o carácter
asociado con él, convencionalmente as, dos a diez, sota, reina y
rey. Adicionalmente, algunos fuegos de naipe requieren cartas extras
que tienen un símbolo especial en ellas (convencionalmente llamadas
comodines) que, de acuerdo con las reglas del juego que se está
jugando, pueden sustituir a una cierta variedad de otras cartas, o
pueden tener su propio papel particular en el juego jugado.
Los lados idénticos de reverso de las cartas de
una baraja son idénticos predominantemente con el fin de que un
jugador de cartas pueda sostener las cartas, usualmente en una sola
mano y en abanico, con los reversos idénticos visibles para los
otros jugadores y los diseños diferentes de anverso visibles sólo
para el jugador que sostiene las cartas. Puesto que los otros
jugadores pueden ver los reversos, los reversos necesitan ser todos
idénticos con el fin de que los otros jugadores no puedan detectar
qué cartas está sosteniendo el jugador que sostiene las cartas.
Esta disposición de reversos idénticos es
efectivamente necesaria para juegos de naipe de competición
(especialmente cuando el juego se juega por ganancia pecuniaria),
pero no tiene ningún valor particular en juegos jugados por
entretenimiento.
El documento
US-A-4428582 divulga un aparato para
juegos educacionales en forma de baraja de cartas con letras en sus
anversos y números en sus reversos, estando emparejada cada letra
con cada número una vez, de modo que no hay dos cartas iguales, pero
cada letra aparece en los anversos de varias (usualmente 3, 4 ó 5)
cartas. Tal baraja se puede usar para jugar una cierta variedad de
juegos de letras o números, pero no se puede usar para jugar ningún
juego normalizado de cartas.
Se ha encontrado ahora que se pueden producir una
cierta variedad de juegos de entretenimiento construyendo un
conjunto de naipes con los lados de anverso llevando su conjunto
convencional, o relativamente convencional, de marcas y llevando los
reversos diseños de diferenciación, pero que están coordinados con
los diseños de los anversos de una manera predeterminada. La manera
precisa puede depender de la naturaleza del juego que se va a jugar
con las cartas. De este modo, el rasgo de distinción de barajas de
naipes de acuerdo con esta invención es que la coordinación de dos o
más diseños en los reversos de dos o más cartas se correlaciona con
una coordinación de los diseños en los anversos de esas cartas, de
acuerdo con un conjunto apropiado de criterios predeterminados de
diseño.
Dentro de este concepto general, se pueden idear
una variedad muy amplia de nuevos tipos de barajas de naipes. A modo
de ejemplo, los reversos de alguna de las cartas (o, por supuesto,
de todas ellas) pueden llevar palabras, y la disposición de las
palabras en los reversos de las cartas puede ser tal que, cuando las
cartas se ensamblan de acuerdo con una regla que se aplica a las
marcas de los anversos de las cartas, la redacción en los reversos
del montaje de cartas está coordinada, por ejemplo para construir
una o más frases, un mensaje de alguna otra clase, o un poema (por
ejemplo un Clerihew, un Haiku o alguna otra forma corta).
De este modo, es posible, por ejemplo, concebir
un conjunto de naipes con marcas convencionales de as a rey en sus
anversos y una serie de líneas cortas en sus reversos de tal manera
que una baza convencional de cuatro cartas tal como se construye en
el transcurso de un juego de Bridge o de Whist puede constituir un
cuarteto tal como un Clerihew, o tres de ellas se pueden disponer
para proporcionar un Haiku que se ajuste a las clásicas reglas para
la construcción de Haiku. Uno puede entonces prever que la
puntuación dependa no solamente del número de bazas que un jugador
recoge al final de una ronda, sino adicionalmente de cómo muchos de
los conjuntos de tres o cuatro cartas, cuando se ensamblan en el
orden apropiado (por ejemplo valor ascendente o descendente de
anverso de carta), forman un Clerihew o un Haiku correctamente
estructurado. Un Clerihew correctamente estructurado formado a
partir de un conjunto de cuatro cartas de las cuales los valores de
anverso no son todos del mismo palo podría puntuar extra.
En una alternativa, conjuntos de cartas que tiene
valores de anverso en secuencia pueden tener en sus reversos
secciones individuales de un poema completo. En tales casos, a
menudo es conveniente imprimir, así como la redacción, alguna
indicación en los reversos de las cartas en cuanto a si una sección
de texto constituye el principio, el final o la porción intermedia
de un poema que se puede ensamblar recogiendo una secuencia de
cartas usando un conjunto convencional de reglas de juego, por
ejemplo la de un montón de reserva y un montón de descarte de los
cuales cada jugador puede robar por turno seguido de un
descarte.
La coordinación en los reversos de las cartas no
se limita a imágenes de texto, sino que puede ser, por ejemplo, un
conjunto de imágenes visuales o ilustradas o una mezcla de gráficos,
texto e imagen que, por ejemplo, cuando se ensamblan en secuencia,
podrían formar una corta "tira cómica" o reflejar algún otro
patrón, secuencia o relación. Alternativamente, el montaje puede ser
esencialmente visual, con las cartas, cuando están colocadas juntas,
mostrando una imagen global formada por un cierto número de
subimágenes, tal como un producto comercial de una gama de tales productos. La colocación de material comercial en los reversos de las cartas puede llevar a ganancias comerciales potenciales a organizaciones, compañías o individuos que usan el medio para anunciar sus productos o servicios. Además, la incorporación de una dirección de sitio web corporativa, educacional, gubernamental o de otro tipo a lo largo de un borde de cada carta recuerda de modo efectivo a jugadores solitarios o en grupo cincuenta y cuatro veces por baraja el enlace específico de telecomunicaciones a cada tienda mejor surtida de la organización, la compañía o el individuo, de detalles adicionales con relación al tema de cada baraja, o información general acerca de la organización, la compañía o el individuo.
subimágenes, tal como un producto comercial de una gama de tales productos. La colocación de material comercial en los reversos de las cartas puede llevar a ganancias comerciales potenciales a organizaciones, compañías o individuos que usan el medio para anunciar sus productos o servicios. Además, la incorporación de una dirección de sitio web corporativa, educacional, gubernamental o de otro tipo a lo largo de un borde de cada carta recuerda de modo efectivo a jugadores solitarios o en grupo cincuenta y cuatro veces por baraja el enlace específico de telecomunicaciones a cada tienda mejor surtida de la organización, la compañía o el individuo, de detalles adicionales con relación al tema de cada baraja, o información general acerca de la organización, la compañía o el individuo.
Trabajando sobre la base general de coordinar
material de los reversos y coordinar material de los anversos de las
cartas, se pueden desarrollar una variedad enormemente amplia de
barajas de cartas con "reglas de juego" asociadas, con un
consiguiente proporcionamiento tanto de disfrute, como de educación
(tanto académica como comercial), como de diversión a los jugadores
de cartas.
La interrelación de los reversos y frentes de
barajas de cartas de acuerdo con la presente invención se puede
conseguir mediante una clasificación física sencilla de un conjunto
de reversos a un conjunto de frentes, o es posible escribir
programas de ordenador relativamente sencillos y directos para
distribuir los diseños para los reversos apropiadamente coordinados
con los diseños normalizados de los anversos. Con el fin de
proporcionar una familiaridad básica, se prefiere que los diseños de
los anversos sean diseños normalizados, relativamente directos, de
carta de cuatro palos.
Si se desea posibilitar que las cartas se usen en
juego de competición, los diseños de diferenciación en los reversos
de las cartas se pueden restringir en área en comparación con el
área de todo el reverso de carta, de manera que un abanico de cartas
muestre sólo el reverso de la última, es decir, las áreas
aproximadamente con forma de ángulo o con forma de L que no se
solapan se ven todas iguales. Por supuesto, si tales cartas se
reparten de manera convencional (a cada jugador en rotación, una
carta sobre otra, boca abajo), un observador experto puede detectar
en qué mano están las cartas, pero no muy fácilmente. Durante el
juego, el reverso de la carta del abanico más alejada del jugador
que sostiene el abanico puede ser tapada fácilmente por la mano del
jugador. Sin embargo, si se desea, las acciones de memoria podrían
ser parte de las reglas del juego en grupo, de manera que cuantos
más valores de anverso pudiese memorizar y reproducir correctamente
un jugador a partir de los diferentes textos o imágenes de reverso,
más alta sería su puntuación final (y si los artículos así
memorizados correctamente fuesen productos o material educacional u
otro material promocionado, mayor la satisfacción de la
organización, la compañía o el individuo cuyo material está impreso
en la baraja).
De acuerdo con ello, en una realización
específica, una baraja de naipes de acuerdo con la presente
invención tiene un conjunto de diseños diferenciados de anverso en
los anversos de carta y en los reversos de carta un conjunto de
diseños, que consisten cada uno en una porción exterior idéntica en
cada carta y porciones interiores que se diferencian de una carta a
otra y que están coordinadas con los diseños en los anversos como se
indicó anteriormente.
Claims (6)
1. Aparato para jugar un juego, que comprende una
baraja de naipes que tiene diseños diferenciados de anverso en todos
los anversos de naipe siendo esto un conjunto convencional o
sustancialmente convencional de marcas de naipe; reglas para
determinar el método de juego; y caracterizado porque un
cierto número de los reversos de naipe posee marcas que están
coordinadas con los diseños de anverso encontrados en los naipes
para posibilitar la formación de un tipo diferente de conjunto
basado en las marcas encontradas en los reversos de naipe, como se
determina mediante las reglas de juego.
2. Aparato según la reivindicación 1, en el que
las marcas en los reversos de naipe comprenden una porción exterior
idéntica en cada carta y una porción interior coordinada con diseños
de anverso encontrados en los naipes.
3. Aparato según la reivindicación 1 ó 2, en el
que las marcas en cada uno de los reversos de naipe se pueden
seleccionar del grupo que comprende:
- 1)
- una frase o un grupo de frases seleccionados de un poema para ser dispuestos en un conjunto para formar un poema completo;
- 2)
- viñetas seleccionadas de una tira de dibujos para ser dispuestas en un conjunto para formar la tira de dibujos completa;
- 3)
- imágenes seleccionadas para ser dispuestas en un conjunto para formar una imagen completa de un producto comercial.
4. Aparato de acuerdo con una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3, en el que la baraja comprende cincuenta y
dos cartas y las marcas de anverso son cuatro palos de marcas de as
a rey.
5. Aparato según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que las reglas dictan, entre
otras cosas, que los naipes se reparten boca debajo de una manera
convencional, a cada jugador en rotación, una carta sobre otra, para
tapar completamente las marcas de la carta previa repartida.
6. Aparato según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que las reglas dictan, entre
otras cosas, que la puntuación en el transcurso del juego depende no
sólo del número de bazas que un jugador recoge al final de una ronda
(determinado por el diseño de anverso de los naipes), sino también
de cuántos conjuntos completos (basados en las marcas de los
reversos de las cartas) se forman durante cada una de las bazas al
final de una ronda.
Applications Claiming Priority (2)
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