DE466416C - Boxkampf-Spielzeug - Google Patents
Boxkampf-SpielzeugInfo
- Publication number
- DE466416C DE466416C DEO16415D DEO0016415D DE466416C DE 466416 C DE466416 C DE 466416C DE O16415 D DEO16415 D DE O16415D DE O0016415 D DEO0016415 D DE O0016415D DE 466416 C DE466416 C DE 466416C
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- boxing match
- ring
- toy
- boxing
- figures
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H13/00—Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
- A63H13/02—Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
- A63H13/04—Mechanical figures imitating the movement of players or workers
- A63H13/06—Mechanical figures imitating the movement of players or workers imitating boxing or fighting
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Boxkampf- Spielzeug, bei welchem zwei Boxerfiguren
in. bekannter Weise in einem Ring angeordnet
sind und durch Handhaben derart bewegt werden, daß sie aufeinanderscWagen,
die Schläge parieren und !einander ausweichen können wie bei einem richtigen Boxkampf.
Von den bekannten Anordnungen unterscheidet sich das Boxkampf-Spielzeug gemäß
der Erfindung dadurch, daß jede Figur auf einer in der Plattform des Ringes allseitig
beweglich, gelagerten Kugel angeordnet isit> an der von unten her die Bewegungslhandhaben
angreifen.
Die Erfindung ist in der beiliegenden Zeichnung beispielsweise veranschaulicht.
Die Abb. 1 und 2 zeigen, in Vorder- und Seitenansicht
den Ring mit den Boxern.
Abb. 3 zeigt den Ring in Aufsicht und in kleinerem Maßstäbe.
Auf einer viereckigen Plattform bzw. einem
Kasten 1 sind in jeder Ecke Ständer 2 zweckmäßig abnehmbar angeordnet, zwischen denen
Seile 3 gespannt sind, so daß ein gewöhnlicher Boxring erhalten wird. In der Plattform
sind zwei Kugeln 4 in Lagern 5 drehbar angeordnet, so daß Kugelgelenke gebildet werden. In jeder Kugel ist in der oberen
Fläche ein Loch von zweckmäßig viereckiger Form vorgesehen, in welches je eine Boxfigur
7 mit einem von einem Fuße ausgehenden Zapfen 6 eingesteckt wird. Von der unteren Fläche jeder Kugel geht eine Stange 8
aus, mit welcher eine durch einen Spalt 10 in der Außenwand des Kastens geführte Stange 9
gelenkig verbunden ist. Außerhalb des Kastens ist letztere mit einem Handgriff 11 versehen.
Durch Verschieben der Stange nach innen bzw. nach außen nehmen _die Figuren eine
mehr oder weniger gegeneinander geneigte Stellung ein, wobei ihre Fäuste einander genähert
oder voneinander entfernt werden. Durch Drehen der Handgriffe 11 in einer
oder der anderen Richtung neigen sich die Figuren seitlich, wie dies in Abb. 2 durch
strichpunktierte Linien angedeutet ist.
Mit dem Spielzeug kann ein richtiger Boxkampf, Match, nachgeahmt werden, indem jede
Figur von einem Spieler bewegt wird. Der eine Spieler führt mit seiner Figur einen
Schlag gegen die Figur seines Gegners, letzterer sucht mit seiner Figur auszuweichen
oder die Stellung zu ändern, um dem Schlag zu entgehen oder um ihn zu parieren, so
daß eine weniger gefährdete Stelle als die beabsichtigte getroffen wird. Der Match
kann nach den internationalen Boxregeln gekämpft und von einem Ringrichter überwacht
werden, wobei die verschiedenen Schläge (Rechtsschwinger, Linksschwinger, Kinnhaken,
Uppercut, Körperschlag usw.) nach Punkten gewertet werden.
An dem Kasten können ferner zwei verschiedenfarbige, elektrische, kleine Glühlampen
12, 13 vorgesehen werden, welche durch an den Boxerfiguren angebrachte Kon-
takte 16, 17 mittels Leitungen 14, 15 verbunden
sind. Die Kontakte können an der Faust des Boxers 10 dear auch, an besonders
gefährdeten Stellen des Boxers angebracht werden, so daß sie, wenn ein Treffer erfolgt,
aufleuchten.
Die Bewegung der Figuren braucht nicht vollständig zwangläufig zu erfolgen, sondern
es können, auch Federn oder Hebel zwisichengeschaltet
werden.
Claims (1)
- Patentanspruch:Boxkampf-Spielzeug in Gestalt zweier im Ring miteinander kämpfender Boxerfiguren, dadurch gekennzeichnet, daß jede Figur (7) auf einer in der Plattform (1) des Ringes allseitig beweglich gelagerten Kugel (4) angeordnet ist, an die von unten her die Bewegungshandhaben (8, 9) angreifen. aoHierzu ι Blatt Zeichnungen
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEO16415D DE466416C (de) | 1927-04-09 | 1927-04-09 | Boxkampf-Spielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEO16415D DE466416C (de) | 1927-04-09 | 1927-04-09 | Boxkampf-Spielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE466416C true DE466416C (de) | 1928-10-05 |
Family
ID=7354179
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEO16415D Expired DE466416C (de) | 1927-04-09 | 1927-04-09 | Boxkampf-Spielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE466416C (de) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4299386A (en) * | 1979-07-26 | 1981-11-10 | Marvin Glass & Associates | Electronic fencing game |
US4609195A (en) * | 1984-05-21 | 1986-09-02 | Ham Yong S | Mechanical boxing toy |
US5989094A (en) * | 1994-12-20 | 1999-11-23 | Konami Co., Ltd. | Boxing game machine |
-
1927
- 1927-04-09 DE DEO16415D patent/DE466416C/de not_active Expired
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4299386A (en) * | 1979-07-26 | 1981-11-10 | Marvin Glass & Associates | Electronic fencing game |
US4609195A (en) * | 1984-05-21 | 1986-09-02 | Ham Yong S | Mechanical boxing toy |
US5989094A (en) * | 1994-12-20 | 1999-11-23 | Konami Co., Ltd. | Boxing game machine |
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