DE4435406A1 - Geldspielgerät - Google Patents
GeldspielgerätInfo
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- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Die Erfindung betrifft ein Geldspielgerät mit Anzeigeeinrichtun
gen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte
Symbol- und/oder Zahlenkombinationen anzeigen, die über Gewinn
oder Verlust entscheiden, mit einer Einrichtung zur Gewinnermitt
lung, mit Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Speiche
rung und Anzeige von Gewinnen und mit einer Einrichtung zur Aus
zahlung von Gewinnen.
Geldspielgeräte dieser Art, die entsprechend unterschiedlicher
Spielregeln unterschiedliche Spielsysteme verwirklichen, sind in
zahlreichen Ausführungsformen bekannt, wobei es ein Bestreben
ist, derartige Geräte mit zusätzlichen, Gewinne gewährenden,
gewinnerhöhenden und/oder Gewinne in Aussicht stellenden Merkma
len und Zusatzeinrichtungen zu versehen, um die Spielspannung
und den Spielanreiz zu erhöhen.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein Geldspielgerät der eingangs
angegebenen Art zu schaffen, das neben einer Hauptausspielung
eine die Spielspannung erhöhende Zusatzausspielung gewährt.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe bei einem Geldspielgerät der
gattungsgemäßen Art dadurch gelöst, daß eine Tastatur vorgesehen
ist, mit der eine mehrstellige Zahlen- und/oder Buchstabenkombi
nation in einen Speicher eingegeben werden kann, die auf einer
zusätzlichen Anzeigevorrichtung angezeigt wird, daß das Gerät
nach jedem Spiel oder besonderen Spielen zufallsgesteuert eine
gleichstellige Zahlen- und/oder Buchstabenkombination ermittelt,
diese auf einer besonderen Anzeigevorrichtung darstellt und mit
der von dem Spieler eingegebenen Kombination vergleicht, und daß
bei Übereinstimmung beider Kombinationen ein Gewinn oder gewinn
erhöhende Gerätezustände oder Chancen gewährt werden.
Das erfindungsgemäße Geldspielgerät erhöht die Spannung des Spie
lers und den Spielanreiz beträchtlich, da er unabhängig von dem
Erfolg der Hauptausspielung auf einen Zusatzgewinn hoffen kann.
Das Geldspielgerät kann so ausgelegt sein, daß der Spieler die
von ihm gewählte Kombination noch nach dem Start des Hauptspiels
bis zu dem Zeitpunkt eingeben kann, in dem die Subtraktion des
Spieleinsatzes von dem Vorlage- oder Guthabenspeicher erfolgt.
Da diese Subtraktion normalerweise erst kurz vor Spielende er
folgt, kann der Spieler seine Zahlen- und/oder Buchstabenkombi
nation noch während des laufenden Spiels eingeben.
Die von dem Geldspielgerät durch einen Zufallsgenerator ermittel
te Kombination kann zu einem beliebigen Zeitpunkt, vorzugsweise
jedoch jeweils nach Ende eines Hauptspiels ausgegeben werden.
Nach einer Ausführungsform der Erfindung ist es vorgesehen, daß
statt durch die Tastatur durch Betätigung einer Taste zufallsge
steuert die Zahlen- und/oder Buchstabenkombination gebildet und
angezeigt wird. Diese Variante ermöglicht es dem Spieler, schnel
ler das Zusatzspiel in Gang zu setzen, da er keine vollständige
Kombination eintippen muß, sondern einfach eine Taste betätigen
kann, so daß sodann aufgrund der Gerätesteuerung zufallsbedingt
die Zahlen- und/oder Buchstabenkombination für das Zusatzspiel
ermittelt wird.
Nach einer Weiterbildung ist vorgesehen, daß eine Taste zur Akti
vierung einer Automatik vorgesehen ist, die zufallsgesteuert für
die folgenden Spiele die Zahlen- und/oder Buchstabenkombinatio
nen für die Zusatzspiele bildet und anzeigt. Dabei kann die Kom
bination jeweils beibehalten oder neu gebildet werden.
Nach einer weiteren Spielvariante ist vorgesehen, daß bei einem
Gewinn im Zusatzspiel ein oder mehrere zu keinem Gewinn führende
Symbole des Hauptspiels durch zu Gewinnen führende Symbole er
setzt werden. Der Spieler hat bei dieser Variante die Möglich
keit, die im Hauptspiel erzielten Kombinationen zu seinen Gun
sten zu korrigieren.
Um Gewinn oder Verlust aufgrund des Zusatzspiels in einfacher
und überschaubarer Weise darzustellen, können die beiden zusätz
lichen Anzeigevorrichtungen übereinander oder nebeneinander ange
ordnet sein.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird nachstehend anhand
der Zeichnung näher erläutert. In dieser zeigt
Fig. 1 eine Frontplatte eines Geldspielgeräts und
Fig. 2 das Zusatzspielfeld der Frontplatte in ver
größerter Darstellung.
Fig. 1 zeigt die Frontplatte 1 eines üblichen Spielgeräts, daß
mit drei auf seinem Umfang mit Zahlen oder Symbolen versehenen
Walzen versehen ist, die getrennt antreibbar und stillsetzbar
sind, so daß bei den Stillständen Symbole oder Zahlen in Fen
stern 2 der Frontplatte 1 erscheinen. Die auf den sich kreuzen
den Gewinnlinien befindlichen Symbole zeigen die über Gewinn
oder Verlust entscheidenden Symbolkombinationen an.
Das Gerät ist weiterhin in üblicher Weise mit Risikoleitern 3, 4
und mit Anzeigen 5, 6 für Sonderspiele und Gewinne bzw. Geldvor
lagen versehen. Auf der Frontplatte 1 sind Risikotasten 7, 8 und
Start- und Stoptasten 9 angeordnet.
Schließlich ist das Geldspielgerät mit einem Zusatzspielfeld 10
versehen, das in Fig. 2 in vergrößerter Form dargestellt ist.
Dieses Zusatzspielfeld besitzt eine Tastatur 11, die aus zehn
Buchstaben- oder Zifferntasten 12 besteht. Zusätzlich ist eine
Zifferntaste 13 und eine Buchstabentaste 14 vorgesehen, durch
deren Betätigung der Spieler auswählen kann, ob er seine Kombi
nation für das Zusatzspiel in Form von Zahlen oder Buchstaben
eingeben will.
Die von dem Spieler eingegebene Zahlen- oder Buchstabenkombination
erscheint sodann in der Anzeige 15. Die anschließend von dem Ge
rät ausgegebene, über Gewinn oder Verlust entscheidende Zahlen-
oder Buchstabenkombination wird anschließend auf der Anzeige 16
angezeigt. Bei Übereinstimmung beider Anzeigen wird ein Gewinn
gewährt.
Das Zusatzspielfeld ist mit einer Taste 17 versehen, die der
Spieler betätigen muß, wenn er keine selbstgewählte Zahlen- oder
Buchstabenkombination eingeben, sondern diese zufallsgesteuert
durch das Gerät bilden lassen will.
Weiterhin ist das Zusatzspielfeld 10 mit einer Automatiktaste 18
versehen, durch deren Betätigung das Gerät selbsttätig für die
folgenden Hauptspiele die Zahlen- oder Buchstabenkombination für
die zugehörigen Zusatzspiele bildet.
Claims (5)
1. Geldspielgerät
mit Anzeigeeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinatio nen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden,
mit einer Einrichtung zur Gewinnermittlung,
mit Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Speicherung und Anzeige von Gewinnen und
mit einer Einrichtung zur Auszahlung von Gewinnen, dadurch gekennzeichnet,
daß eine Tastatur vorgesehen ist, mit der eine mehrstellige Zahlen- und/oder Buchstabenkombination in einen Speicher ein gegeben werden kann, die auf einer zusätzlichen Anzeigevor richtung angezeigt wird,
daß das Gerät nach jedem Spiel oder nach besonderen Spielen zufallsgesteuert eine gleichstellige Zahlen- und/oder Buch stabenkombination ermittelt, diese auf einer besonderen An zeigevorrichtung darstellt und mit der von dem Spieler ein gegebenen Kombination vergleicht, und
daß bei Übereinstimmung beider Kombinationen ein Gewinn oder gewinnerhöhende Gerätezustände oder Chancen gewährt werden.
mit Anzeigeeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinatio nen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden,
mit einer Einrichtung zur Gewinnermittlung,
mit Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Speicherung und Anzeige von Gewinnen und
mit einer Einrichtung zur Auszahlung von Gewinnen, dadurch gekennzeichnet,
daß eine Tastatur vorgesehen ist, mit der eine mehrstellige Zahlen- und/oder Buchstabenkombination in einen Speicher ein gegeben werden kann, die auf einer zusätzlichen Anzeigevor richtung angezeigt wird,
daß das Gerät nach jedem Spiel oder nach besonderen Spielen zufallsgesteuert eine gleichstellige Zahlen- und/oder Buch stabenkombination ermittelt, diese auf einer besonderen An zeigevorrichtung darstellt und mit der von dem Spieler ein gegebenen Kombination vergleicht, und
daß bei Übereinstimmung beider Kombinationen ein Gewinn oder gewinnerhöhende Gerätezustände oder Chancen gewährt werden.
2. Geldspielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
statt durch die Tastatur durch Betätigung einer Taste zu
fallsgesteuert eine Zahlen- und/oder Buchstabenkombination
gebildet und angezeigt wird, die mit der zweiten zufallsge
steuert ermittelten Zahlen- und/oder Buchstabenkombination
verglichen wird.
3. Geldspielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß
eine Taste zur Aktivierung einer Automatik vorgesehen ist,
die zufallsgesteuert für die folgenden Spiele die Zahlen-
und/oder Buchstabenkombinationen bildet und anzeigt.
4. Geldspielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß bei einem Gewinn im Zusatzspiel ein oder
mehrere zu keinen Gewinn führende Symbole des Hauptspiels
durch zu Gewinnen führende Symbole ersetzt werden.
5. Geldspielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch ge
kennzeichnet, daß die beiden zusätzlichen Anzeigevorrichtun
gen übereinander oder nebeneinander angeordnet sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4435406A DE4435406C2 (de) | 1994-08-26 | 1994-10-04 | Geldspielgerät |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4430356 | 1994-08-26 | ||
DE4435406A DE4435406C2 (de) | 1994-08-26 | 1994-10-04 | Geldspielgerät |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4435406A1 true DE4435406A1 (de) | 1996-02-29 |
DE4435406C2 DE4435406C2 (de) | 1996-06-13 |
Family
ID=6526656
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE4435406A Expired - Fee Related DE4435406C2 (de) | 1994-08-26 | 1994-10-04 | Geldspielgerät |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4435406C2 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19542300A1 (de) * | 1995-11-14 | 1997-05-15 | Nsm Ag | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät |
DE102014013233B4 (de) | 2014-09-05 | 2023-06-15 | Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh | Zusatzvorrichtung zur Betätigung einer Taste bei einem Spielautomaten |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3738121A1 (de) * | 1987-11-10 | 1989-05-18 | Paul Gauselmann | Verfahren zum zyklischen starten von spielen eines muenzbetaetigten unterhaltungsgeraetes |
DE3604250C2 (de) * | 1986-02-11 | 1990-06-28 | Th. Bergmann & Co, 2084 Rellingen, De | |
DE3804862C2 (de) * | 1987-04-04 | 1992-01-30 | Nsm Ag, 6530 Bingen, De |
-
1994
- 1994-10-04 DE DE4435406A patent/DE4435406C2/de not_active Expired - Fee Related
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DE3738121A1 (de) * | 1987-11-10 | 1989-05-18 | Paul Gauselmann | Verfahren zum zyklischen starten von spielen eines muenzbetaetigten unterhaltungsgeraetes |
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DE102014013233B4 (de) | 2014-09-05 | 2023-06-15 | Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh | Zusatzvorrichtung zur Betätigung einer Taste bei einem Spielautomaten |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4435406C2 (de) | 1996-06-13 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
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