DE19542300A1 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unter­ haltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinati­ on anzeigt, mit gegebenenfalls mindestens einer aus meh­ reren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol- Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumu­ lierbar ist, und mit einer rechnergesteuerten Steuerein­ heit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschieden­ sten Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spiel­ einrichtung versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten- Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefen­ stern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Ver­ lust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei denen ein Gewinn­ schlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt, in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs­ geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur­ den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti­ gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Taste innerhalb ei­ ner bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit ein­ zuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombination zu er­ zielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, ei­ nen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombina­ tion beeinflussen zu können.
Weiterhin sind Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spieleinrichtungen, die es dem Spieler er­ möglichen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erziel­ ten oder weiteren Gewinn zu erhöhen, oder als Ausspie­ leinrichtungen, die es dem Spieler ermöglichen, ohne Ge­ fahr eines vollständigen Verlustes den bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen, ausgebildet sein können.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmög­ lichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jackpot-Spielanordnung dar, die aus einer ver­ schiedene Gewinnanzeigeelemente umfassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein be­ stimmtes Gewinnanzeigeelement erleuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigeelementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste der Jackpot-Spielanordnung kann aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns oder eines Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetä­ tigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu schaffen, welches den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet, um den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß eine Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Set­ zen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper zum Stillstand kommt auf ein Symbol oder eine Symbolkom­ bination der Symbol-Spieleinrichtung vorgesehen ist, wo­ bei bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
Eine alternative Lösung der Aufgabe, bei der das Unter­ haltungsgerät mit mindestens einer aus mehreren gewinnin­ dividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn- Spieleinrichtung versehen ist, besteht darin, daß eine Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor Spielbeginn auf mindestens einen Gewinn oder gegebenen­ falls einen Verlust in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Über­ einstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetre­ tenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
Mit diesen Maßnahmen kann sich der Spieler durch Betäti­ gung der am Unterhaltungsgerät angebrachten Tasten vor Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper zum Still­ stand kommt selbst einen von ihm zu bestimmenden, von den Symbolen bzw. die Symbolkombination der Symbol-Spielein­ richtung oder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung abhängi­ gen Gewinn oder Zusatzgewinn vorgeben und in der Anzeige­ einrichtung setzen. Die Tasten werden vom Spieler solange betätigt, bis das von ihm ausgewählte Symbol oder die Symbolkombination in der Anzeigeeinrichtung erscheint. Das kann beispielsweise eine Zahlenkombination "7-30-7" oder eine Geldwertkombination "1,20-1,20-1,20" aus der Symbol-Spieleinrichtung sein, wobei der Gewinnhöhe und die Gewinnwahrscheinlichkeit vom Wert der vorbestimmten Symbolkombination abhängig ist. So ist der Gewinnwert ei­ ner Symbolkombination "7-7-7" höher als bei der Symbol­ kombination "7-30-7", jedoch ist die Wahrscheinlichkeit des tatsächlichen Auftretens der Symbolkombination "7-7- 7" geringer als die der Symbolkombination "7-30-7". Tritt das vom Spieler vorgegebene Symbol bzw. die Symbolkombi­ nation bei Spielende nicht auf, erzielt er somit keinen oder nur den in der Symbol-Spieleinrichtung sowieso vor­ gesehenen normalen Gewinn. Wenn jedoch nach Spielende das gesetzte Symbol oder die gesetzte Symbolkombination tat­ sächlich auftritt, kann sich der Gewinn verdoppeln oder vervielfachen. Diese Beispiele gelten selbstverständlich auch für die Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen des Unter­ haltungsgerätes. Anstelle der Zahlen- bzw. Geldwert- Symbole oder Symbolkombinationen kommen natürlich auch andere Symbole und Symbolkombinationen in Betracht, z. B. Früchte, Figuren usw. oder Buchstaben oder andere graphi­ sche Symbole. Dabei sind alle möglichen Symbolkombinatio­ nen denkbar, so daß die Ausgestaltung der Symbolwahl nicht auf irgendeine oder mehrere bestimmte Symbolkombi­ nationen beschränkt ist.
Die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung kann eine Risiko- Spieleinrichtung, eine Ausspieleinrichtung oder eine Jackpot-Spielanordnung sein. Der Spieler kann in der An­ zeigeeinrichtung einen bestimmten Gewinn (Geldwertbetrag oder eine bestimmte Anzahl an Sonderspielen), den er sei­ ner Meinung nach beim Risikospiel in der Risiko- Spieleinrichtung erreichen wird, setzen, also vorhersa­ gen. Tritt der vorhergesagte Gewinn im Risikospiel auf, so wird dieser beispielsweise verdoppelt. Selbstverständ­ lich kann die Gewinnerhöhung auch zufallsgesteuert be­ stimmt werden. Tritt der vorhergesagte Gewinn nicht auf, so wird der übliche Gewinn oder Verlust gegeben. In ana­ loger Weise laufen die Vorgänge beim Setzen in der Aus­ spieleinrichtung oder in der Jackpot-Spielanordnung ab.
Eine weitere alternative Lösung der Aufgabe, bei der das Unterhaltungsgerät einer bei Einsatz eines bereits er­ zielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risi­ ko-Spieleinrichtung mit mehreren gewinnindividuellen An­ zeigeelementen versehen ist, besteht darin, daß eine An­ zeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor Spielbeginn auf ein mit einem erzielbaren Gewinn belegtes Anzeigeelement der Risiko-Spieleinrichtung vorgesehen ist, wobei im Falle einer Übereinstimmung zwischen ge­ setztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird, der ganz oder teilweise auch dann gegeben wird, wenn bei erneutem Riskieren dieses Gewinns in einem höherwertigen Anzeigeelement der dafür vorgese­ hene Gewinn nicht erzielt wird. Wenn eine Risikovorhersa­ ge von beispielsweise 24 Sonderspielen vom Spieler in der Anzeigeeinrichtung gewählt wird und er diese 24 Sonder­ spiele erreicht, wird der eingesetzte Gewinn erhöht. Falls der Spieler den nun erzielten Gewinn in einem hö­ herwertigen Anzeigeelement der Risikoleiter, welches bei­ spielsweise mit 50 Sonderspielen belegt ist, erneut ris­ kiert und dabei das höherwertige Spielergebnis nicht er­ reicht, so werden ihm dennoch die 24 Sonderspiele oder Teile davon aus dem vorangegangenen Risikospiel gegeben.
Hierbei kann vorgesehen werden, daß der vor Spielbeginn gesetzte, erzielbare Gewinn in der Risiko-Spieleinrich­ tung bei tatsächlichem Erreichen fest vorgegeben oder zu­ fallsgesteuert erhöht wird.
Schließlich besteht eine alternative Lösung der Aufgabe, bei der das Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spielein­ richtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust an­ gebende Symbolkombination anzeigt, versehen ist, darin, daß eine Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum zufallsgesteuerten Setzen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper zum Stillstand kommt auf ein Symbol oder eine Symbolkombination der Symbol-Spieleinrichtung vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Über­ einstimmung zwischen zufällig gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird. So­ mit löst zwar der Spieler den Vorgang des Setzens eines Symbols oder einer Symbolkombination aus, jedoch hat er keinen Einfluß auf das Setzen eines bestimmten Symbols oder einer bestimmten Symbolkombination, da deren Auswahl zufallsgesteuert vom Mikroprozeßrechner des Unterhal­ tungsgerätes vorgenommen wird.
Mehrere Darstellungsvarianten der Symbole bzw. Symbolkom­ binationen bzw. Gewinne sind in der Anzeigeeinrichtung möglich. So kann die Anzeigeeinrichtung ein LED-Display oder ein Bildschirm sein. Durch diese Anzeigeelemente wird technisch bedingt eine größere Darstellungsvariabi­ lität erreicht, da solche Anzeigeelemente nicht auf be­ stimmte Darstellungen festgelegt sind. Darüber hinaus kann die Anzeigeeinrichtung aus mit Symbolen bzw. mit Ge­ winnen oder Verlusten belegten Umlaufkörpern bestehen. Hierbei können die Umlaufkörper Scheiben, Walzen oder Klappkarten-Karusselle sein. Die Ausbildung der Umlauf­ körper der Anzeigeeinrichtung entspricht vorteilhafter­ weise der der in der Symbol-Spieleinrichtung verwendeten Umlaufkörper.
Zweckmäßigerweise sind die der Anzeigeeinrichtung zuge­ ordneten Tasten die jeweils als Multifunktionstaste aus­ gebildete Nachstarttaste und die Stopptasten der Symbol- Spieleinrichtung und/oder die Risikotaste der Risiko- Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes. Sonach sind zusätzliche Tasten nicht erforderlich. Dennoch können an­ stelle dieser Tasten auch gesonderte, vom Spieler zu be­ tätigende Tasten vorgesehen werden.
Bevorzugt wird die Höhe des bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufge­ tretenem Spielergebnis erzielbaren Gewinns vorab fest vorgegeben oder zufallsgesteuert ermittelt und in einer Anzeige dargestellt. Alternativ hierzu ist es auch mög­ lich, die Höhe des bei Spielende im Falle einer Überein­ stimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielbaren Gewinn vorab tastengesteuert durch den Spieler festzulegen und in einer Anzeige darzu­ stellen.
Des weiteren kann vorgesehen werden, daß der bei Spielen­ de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge­ winn in bar über eine Ausgabeschale ausgegeben wird.
Bei einer weiteren Variante der Gewinnausgabe wird bevor­ zugt der bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spieler­ gebnis ausgegebene Gewinn in die Jackpot-Spielanordnung überführt und dort kumuliert.
Darüber hinaus ist es möglich, den bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielten Gewinn in einer Guthabenanzeige aufzuaddieren.
Der bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ge­ gebene Gewinn kann ein Sonderspiel-, Freispiel-, Punkte- oder Geld-Gewinn sein. Dadurch wird das Spielgeschehen noch viel abwechslungsreicher und für den Spieler inter­ essanter, weil er diese Möglichkeiten als Herausforderung betrachtet.
Durch diese Maßnahmen werden für den Spieler spannende Phasen im Spielgeschehen erzeugt, der ihn zur Bindung an das jeweilige Unterhaltungsgerät animiert. Darüber hinaus werden dem Spieler häufigere Beinahe-Erlebnisse ver­ schafft, weil eine Aussicht auf Erhöhung eines bereits erzielten Gewinns oder Zusatzgewinns zur Verfügung ge­ stellt wird.
Die Erfindung wird nachfolgend an einem Ausführungsbei­ spiel unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnung wei­ ter erläutert.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des münzbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerä­ tes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter de­ nen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge­ bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vor­ gesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlauf­ setzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit zum Still­ stand gebracht. In einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5 zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Um­ laufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich eine Nachstarttaste 7 und zwei Stopptasten 7 für die Umlauf­ körper 5, mit denen die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole der Umlaufkörper 5 angehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch ein Aufaddieren in einer Gut­ habenanzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betäti­ gung einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine An­ zahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Ge­ winnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonder­ spiele-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren An­ zahl in der Freispiele-Anzeige 13 dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung ei­ ner zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination er­ zielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Ein­ satz in eine der entsprechenden Zusatzgewinn-Spielein­ richtungen übertragen werden. Die beidseitig der Front­ scheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 14 ausgebildet. Jede Risiko-Spieleinrichtung 14 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeele­ mente 15, die im unteren Bereich mit steigenden Geldge­ winnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das Riskieren eines in der Risikoleiter 16 angezeigten Ge­ winns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 15 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 15 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risiko­ taste 18 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden.
Des weiteren ist auf der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 eine Ausspieleinrichtung 19 vorgesehen, die aus neun an­ nähernd ellipsenförmig angeordneten, auf leuchtbaren An­ zeigefeldern 20 besteht, die mit unterschiedlichen Symbo­ len (unterschiedlichen Anzahlen von Sonderspielgewinnen) belegt sind. Nach der Übertragung eines Gewinns in die Ausspieleinrichtung 19 leuchten die Anzeigefelder 20 zu­ fallsgesteuert auf, bis ein den erreichten Gewinn dar­ stellendes Anzeigefeld 20 erleuchtet bleibt. Entsprechend dem Symbolwert des Anzeigefeldes 20 wird dann der Gewinn gegeben.
Weiterhin ist in der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes eine Jackpot-Spielanordnung 21 aus­ gebildet, die in mehrere Anzeigefelder 22 unterteilt ist. Jedes dieser Anzeigefelder 22 repräsentiert beispielhaft eine bestimmte Anzahl an Sonderspielgewinnen. Diese An­ zahl erhöht sich von unten nach oben, wobei die Anzeige­ felder 22 stufenweise in Abhängigkeit von erreichten Ge­ winnen aufschaltbar sind. Nach einem bestimmten Gewinn­ plan wird der Jackpot ausgelöst.
Schließlich ist im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes eine Anzeigeein­ richtung 23 angeordnet, die in drei Teilfelder 24 unter­ teilt ist, wobei hinter jedem Teilfeld 24 ein walzenför­ miger Umlaufkörper 25 angeordnet ist. Jeder dieser Um­ laufkörper 25 ist einem Umlaufkörper 5 der Symbol- Spieleinrichtung 1 zugeordnet, d. h., der linke Umlaufkör­ per 25 der Anzeigeeinrichtung 23 ist dem linken Umlauf­ körper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1, der mittlere Um­ laufkörper 25 der Anzeigeeinrichtung 23 ist dem mittleren Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 und der rechte Umlaufkörper 25 ist dem rechten Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 zugeordnet. Auf den Umlaufkör­ pern 25 der Anzeigeeinrichtung 23 sind jeweils die glei­ chen Symbole 6 wie auf den Umlaufkörper 5 der Symbol- Spieleinrichtung 1 angebracht. Die Nachstart- bzw. Stopp­ tasten 7, die jeweils einem Umlaufkörper 5 der Symbol- Spieleinrichtung 1 zugeordnet sind, sind auch gleichzei­ tig dem jeweiligen Umlaufkörper 25 in der Anzeigeeinrich­ tung 23 zugehörig.
Vor Beginn eines Spiels oder auch einer Spielserie kann der Spieler durch Betätigen der Tasten 7 ein entsprechen­ des Symbol oder eine Symbolkombination auf den sich dre­ henden Umlaufkörpern 25 in der Anzeigeeinrichtung 23 aus­ wählen und vorbestimmen und durch Loslassen der Taste 7 anhalten und setzen. Danach wird ein Spiel in der Symbol- Spieleinrichtung 1 durchgeführt. Dem Spieler wird dann ein Gewinn, dessen Höhe in einer Anzeige 26 dargestellt ist, gegeben, wenn bei Spielende eine Übereinstimmung zwischen dem gesetzten und den tatsächlich aufgetretenen Spielergebnis in der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorliegt. Andernfalls wird kein Gewinn oder nur der übliche normale Gewinn der Symbol-Spieleinrichtung 1 gegeben. Das Setzen auf ein bestimmtes Symbol kann natürlich auch noch solan­ ge nach Spielbeginn möglich sein, bis der entsprechende Umlaufkörper 5 zum Stillstand kommt.
In analoger Weise erfolgt der Spielablauf beim Setzen auf ein Spielergebnis in Bezug auf die Risiko-Spieleinrich­ tung 13, die Ausspieleinrichtung 18 und die Jackpot- Spielanordnung 21. Je nachdem welche Zusatzgewinn-Spiel­ einrichtung der vorgenannten Art zur Anwendung vorgesehen ist, werden die Symbole der jeweiligen Zusatzgewinn- Spieleinrichtung in der Anzeigeeinrichtung 23 wiedergege­ ben. Zweckmäßigerweise ist in den Fällen, wo neben der Symbol-Spieleinrichtung 1 noch mindestens eine Zusatzge­ winn-Spieleinrichtung 13, 18 und 21 verwendet wird, die Anzeigeeinrichtung 23 als ein LED-Display oder Bildschirm ausgebildet, da hier einfache verschiedene Arten und An­ zahlen von Symbolen 6 bzw. Symbolkombinationen darge­ stellt werden können.

Claims (21)

1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo­ len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol­ kombination anzeigt,
  • - gegebenenfalls mindestens einer aus mehreren ge­ winnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn aus­ spielbar oder kumulierbar ist, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung (23) mit zugeordneten Tasten (7) zum Setzen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper (5) zum Stillstand kommt auf ein Symbol (6) oder eine Symbolkombination der Symbol-Spieleinrichtung (1) vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo­ len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol­ kombination anzeigt,
  • - mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn- Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol- Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung (23) mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor Spielbe­ ginn auf mindestens einen Gewinn oder gegebenenfalls einen Verlust in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14; 18; 21) vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung (14), eine Ausspieleinrich­ tung (18) oder eine Jackpot-Spielanordnung (21) ist.
4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo­ len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol­ kombination anzeigt,
  • - einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko- Spieleinrichtung mit mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung (23) mit zugeordneten Tasten (7) zum Setzen vor Spielbeginn auf ein mit einem erzielbaren Gewinn be­ legtes Anzeigeelement (15) der Risiko- Spieleinrichtung (14) vorgesehen ist, wobei im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsäch­ lich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird, der ganz oder teilweise auch dann gegeben wird, wenn bei erneutem Riskieren dieses Gewinns in einem höherwertigen Anzeigeelement (15) der dafür vorgese­ hene Gewinn nicht erzielt wird.
5. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, dadurch gekenn­ zeichnet, daß der vor Spielbeginn gesetzte, erzielba­ re Gewinn in der Risiko-Spieleinrichtung (14) bei tatsächlichem Erreichen fest vorgegeben oder zufalls­ gesteuert erhöht wird.
6. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo­ len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol­ kombination anzeigt,
  • - gegebenenfalls mindestens einer aus mehreren ge­ winnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn aus­ spielbar oder kumulierbar ist, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung (23) mit zugeordneten Tasten (7) zum zufallsgesteuer­ ten Setzen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Um­ laufkörper (5) zum Stillstand kommt auf ein Symbol (6) oder eine Symbolkombination der Symbol- Spieleinrichtung (1) vorgesehen ist, wobei bei Spie­ lende im Falle einer Übereinstimmung zwischen zufäl­ lig gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spieler­ gebnis ein Gewinn gegeben wird.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (23) ein LED-Display ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (23) ein Bildschirm ist.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (23) mit Symbolen bzw. mit Gewinnen oder Verlusten belegte Umlaufkörper (25) umfaßt.
10. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 9, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Umlaufkörper (25) der Anzeigeein­ richtung (23) Scheiben, Walzen oder Klappkarten- Karusselle sind.
11. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrich­ tung (23) zugeordneten Tasten die jeweils als Multi­ funktionstaste ausgebildete Nachstarttaste (7) und die Stopptasten (7) der Symbol-Spieleinrichtung (1) und/oder die Risikotaste (17) der Risiko- Spieleinrichtung (14) sind.
12. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Höhe des bei Spielen­ de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielba­ ren Gewinns vorab fest vorgegeben oder zufallsgesteu­ ert ermittelt und in einer Anzeige (26) dargestellt wird.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Höhe des bei Spielen­ de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielba­ ren Gewinns vorab tastengesteuert durch den Spieler festgelegt und in der Anzeige (26) dargestellt wird.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal­ le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat­ sächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge­ winn in bar über eine Ausgabeschale (8) ausgegeben wird.
15. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal­ le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat­ sächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge­ winn in die Jackpot-Spielanordnung (21) überführt und dort kumuliert wird.
16. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal­ le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat­ sächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielte Gewinn in einer Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal­ le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat­ sächlich aufgetretenem Spielergebnis gegebene Gewinn ein Sonderspiel-, Freispiel-, Punkte- oder Geld- Gewinn ist.
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