DE19542300A1 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Münzbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unter
haltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf
mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern
eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinati
on anzeigt, mit gegebenenfalls mindestens einer aus meh
reren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumu
lierbar ist, und mit einer rechnergesteuerten Steuerein
heit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschieden
sten Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spiel
einrichtung versehene Spielgeräte besitzen in der Regel
drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper
zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefen
stern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Ver
lust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder
Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei denen ein Gewinn
schlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt,
in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane
für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den
Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti
gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere
Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller
Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt wird. So kann
beispielsweise durch Betätigung einer Taste innerhalb ei
ner bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den
Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit ein
zuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombination zu er
zielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlaufkörper
Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, ei
nen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem
Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen
und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombina
tion beeinflussen zu können.
Weiterhin sind Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen bekannt,
die als Risiko-Spieleinrichtungen, die es dem Spieler er
möglichen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erziel
ten oder weiteren Gewinn zu erhöhen, oder als Ausspie
leinrichtungen, die es dem Spieler ermöglichen, ohne Ge
fahr eines vollständigen Verlustes den bereits erzielten
Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen, ausgebildet sein
können.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmög
lichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in
Form einer Jackpot-Spielanordnung dar, die aus einer ver
schiedene Gewinnanzeigeelemente umfassenden Lichtleiste
gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder
Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein be
stimmtes Gewinnanzeigeelement erleuchtet, das ein auf den
erreichten Gewinn oder Verlust bezogenes Symbol trägt.
Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigeelementen der
Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn
gegeben. Die Lichtleiste der Jackpot-Spielanordnung kann
aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen
bestehen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns oder
eines Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung der Reihe
nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuchtung
der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetä
tigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu
schaffen, welches den Spielablauf mit größerem Spiel- und
Gewinnanreiz ausgestaltet, um den Unterhaltungswert für
den Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
eine Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Set
zen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper
zum Stillstand kommt auf ein Symbol oder eine Symbolkom
bination der Symbol-Spieleinrichtung vorgesehen ist, wo
bei bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen
gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein
Gewinn gegeben wird.
Eine alternative Lösung der Aufgabe, bei der das Unter
haltungsgerät mit mindestens einer aus mehreren gewinnin
dividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung versehen ist, besteht darin, daß eine
Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor
Spielbeginn auf mindestens einen Gewinn oder gegebenen
falls einen Verlust in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Über
einstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetre
tenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
Mit diesen Maßnahmen kann sich der Spieler durch Betäti
gung der am Unterhaltungsgerät angebrachten Tasten vor
Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper zum Still
stand kommt selbst einen von ihm zu bestimmenden, von den
Symbolen bzw. die Symbolkombination der Symbol-Spielein
richtung oder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung abhängi
gen Gewinn oder Zusatzgewinn vorgeben und in der Anzeige
einrichtung setzen. Die Tasten werden vom Spieler solange
betätigt, bis das von ihm ausgewählte Symbol oder die
Symbolkombination in der Anzeigeeinrichtung erscheint.
Das kann beispielsweise eine Zahlenkombination "7-30-7"
oder eine Geldwertkombination "1,20-1,20-1,20" aus der
Symbol-Spieleinrichtung sein, wobei der Gewinnhöhe und
die Gewinnwahrscheinlichkeit vom Wert der vorbestimmten
Symbolkombination abhängig ist. So ist der Gewinnwert ei
ner Symbolkombination "7-7-7" höher als bei der Symbol
kombination "7-30-7", jedoch ist die Wahrscheinlichkeit
des tatsächlichen Auftretens der Symbolkombination "7-7-
7" geringer als die der Symbolkombination "7-30-7". Tritt
das vom Spieler vorgegebene Symbol bzw. die Symbolkombi
nation bei Spielende nicht auf, erzielt er somit keinen
oder nur den in der Symbol-Spieleinrichtung sowieso vor
gesehenen normalen Gewinn. Wenn jedoch nach Spielende das
gesetzte Symbol oder die gesetzte Symbolkombination tat
sächlich auftritt, kann sich der Gewinn verdoppeln oder
vervielfachen. Diese Beispiele gelten selbstverständlich
auch für die Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen des Unter
haltungsgerätes. Anstelle der Zahlen- bzw. Geldwert-
Symbole oder Symbolkombinationen kommen natürlich auch
andere Symbole und Symbolkombinationen in Betracht, z. B.
Früchte, Figuren usw. oder Buchstaben oder andere graphi
sche Symbole. Dabei sind alle möglichen Symbolkombinatio
nen denkbar, so daß die Ausgestaltung der Symbolwahl
nicht auf irgendeine oder mehrere bestimmte Symbolkombi
nationen beschränkt ist.
Die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung kann eine Risiko-
Spieleinrichtung, eine Ausspieleinrichtung oder eine
Jackpot-Spielanordnung sein. Der Spieler kann in der An
zeigeeinrichtung einen bestimmten Gewinn (Geldwertbetrag
oder eine bestimmte Anzahl an Sonderspielen), den er sei
ner Meinung nach beim Risikospiel in der Risiko-
Spieleinrichtung erreichen wird, setzen, also vorhersa
gen. Tritt der vorhergesagte Gewinn im Risikospiel auf,
so wird dieser beispielsweise verdoppelt. Selbstverständ
lich kann die Gewinnerhöhung auch zufallsgesteuert be
stimmt werden. Tritt der vorhergesagte Gewinn nicht auf,
so wird der übliche Gewinn oder Verlust gegeben. In ana
loger Weise laufen die Vorgänge beim Setzen in der Aus
spieleinrichtung oder in der Jackpot-Spielanordnung ab.
Eine weitere alternative Lösung der Aufgabe, bei der das
Unterhaltungsgerät einer bei Einsatz eines bereits er
zielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risi
ko-Spieleinrichtung mit mehreren gewinnindividuellen An
zeigeelementen versehen ist, besteht darin, daß eine An
zeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor
Spielbeginn auf ein mit einem erzielbaren Gewinn belegtes
Anzeigeelement der Risiko-Spieleinrichtung vorgesehen
ist, wobei im Falle einer Übereinstimmung zwischen ge
setztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein
Gewinn gegeben wird, der ganz oder teilweise auch dann
gegeben wird, wenn bei erneutem Riskieren dieses Gewinns
in einem höherwertigen Anzeigeelement der dafür vorgese
hene Gewinn nicht erzielt wird. Wenn eine Risikovorhersa
ge von beispielsweise 24 Sonderspielen vom Spieler in der
Anzeigeeinrichtung gewählt wird und er diese 24 Sonder
spiele erreicht, wird der eingesetzte Gewinn erhöht.
Falls der Spieler den nun erzielten Gewinn in einem hö
herwertigen Anzeigeelement der Risikoleiter, welches bei
spielsweise mit 50 Sonderspielen belegt ist, erneut ris
kiert und dabei das höherwertige Spielergebnis nicht er
reicht, so werden ihm dennoch die 24 Sonderspiele oder
Teile davon aus dem vorangegangenen Risikospiel gegeben.
Hierbei kann vorgesehen werden, daß der vor Spielbeginn
gesetzte, erzielbare Gewinn in der Risiko-Spieleinrich
tung bei tatsächlichem Erreichen fest vorgegeben oder zu
fallsgesteuert erhöht wird.
Schließlich besteht eine alternative Lösung der Aufgabe,
bei der das Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern
hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust an
gebende Symbolkombination anzeigt, versehen ist, darin,
daß eine Anzeigeeinrichtung mit zugeordneten Tasten zum
zufallsgesteuerten Setzen vor Spielbeginn oder bevor der
letzte Umlaufkörper zum Stillstand kommt auf ein Symbol
oder eine Symbolkombination der Symbol-Spieleinrichtung
vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer Über
einstimmung zwischen zufällig gesetztem und tatsächlich
aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird. So
mit löst zwar der Spieler den Vorgang des Setzens eines
Symbols oder einer Symbolkombination aus, jedoch hat er
keinen Einfluß auf das Setzen eines bestimmten Symbols
oder einer bestimmten Symbolkombination, da deren Auswahl
zufallsgesteuert vom Mikroprozeßrechner des Unterhal
tungsgerätes vorgenommen wird.
Mehrere Darstellungsvarianten der Symbole bzw. Symbolkom
binationen bzw. Gewinne sind in der Anzeigeeinrichtung
möglich. So kann die Anzeigeeinrichtung ein LED-Display
oder ein Bildschirm sein. Durch diese Anzeigeelemente
wird technisch bedingt eine größere Darstellungsvariabi
lität erreicht, da solche Anzeigeelemente nicht auf be
stimmte Darstellungen festgelegt sind. Darüber hinaus
kann die Anzeigeeinrichtung aus mit Symbolen bzw. mit Ge
winnen oder Verlusten belegten Umlaufkörpern bestehen.
Hierbei können die Umlaufkörper Scheiben, Walzen oder
Klappkarten-Karusselle sein. Die Ausbildung der Umlauf
körper der Anzeigeeinrichtung entspricht vorteilhafter
weise der der in der Symbol-Spieleinrichtung verwendeten
Umlaufkörper.
Zweckmäßigerweise sind die der Anzeigeeinrichtung zuge
ordneten Tasten die jeweils als Multifunktionstaste aus
gebildete Nachstarttaste und die Stopptasten der Symbol-
Spieleinrichtung und/oder die Risikotaste der Risiko-
Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes. Sonach sind
zusätzliche Tasten nicht erforderlich. Dennoch können an
stelle dieser Tasten auch gesonderte, vom Spieler zu be
tätigende Tasten vorgesehen werden.
Bevorzugt wird die Höhe des bei Spielende im Falle einer
Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufge
tretenem Spielergebnis erzielbaren Gewinns vorab fest
vorgegeben oder zufallsgesteuert ermittelt und in einer
Anzeige dargestellt. Alternativ hierzu ist es auch mög
lich, die Höhe des bei Spielende im Falle einer Überein
stimmung zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem
Spielergebnis erzielbaren Gewinn vorab tastengesteuert
durch den Spieler festzulegen und in einer Anzeige darzu
stellen.
Des weiteren kann vorgesehen werden, daß der bei Spielen
de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und
tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge
winn in bar über eine Ausgabeschale ausgegeben wird.
Bei einer weiteren Variante der Gewinnausgabe wird bevor
zugt der bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung
zwischen gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spieler
gebnis ausgegebene Gewinn in die Jackpot-Spielanordnung
überführt und dort kumuliert.
Darüber hinaus ist es möglich, den bei Spielende im Falle
einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich
aufgetretenem Spielergebnis erzielten Gewinn in einer
Guthabenanzeige aufzuaddieren.
Der bei Spielende im Falle einer Übereinstimmung zwischen
gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ge
gebene Gewinn kann ein Sonderspiel-, Freispiel-, Punkte-
oder Geld-Gewinn sein. Dadurch wird das Spielgeschehen
noch viel abwechslungsreicher und für den Spieler inter
essanter, weil er diese Möglichkeiten als Herausforderung
betrachtet.
Durch diese Maßnahmen werden für den Spieler spannende
Phasen im Spielgeschehen erzeugt, der ihn zur Bindung an
das jeweilige Unterhaltungsgerät animiert. Darüber hinaus
werden dem Spieler häufigere Beinahe-Erlebnisse ver
schafft, weil eine Aussicht auf Erhöhung eines bereits
erzielten Gewinns oder Zusatzgewinns zur Verfügung ge
stellt wird.
Die Erfindung wird nachfolgend an einem Ausführungsbei
spiel unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnung wei
ter erläutert.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2
des münzbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerä
tes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite
eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter de
nen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge
bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vor
gesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlauf
setzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels
von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit zum Still
stand gebracht. In einer von einer Mehrzahl möglicher
Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5 zum Stillstand
gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Um
laufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des
Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den
angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis
ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem
auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer
Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich eine
Nachstarttaste 7 und zwei Stopptasten 7 für die Umlauf
körper 5, mit denen die in der Symbol-Spieleinrichtung 1
angezeigten Symbole der Umlaufkörper 5 angehalten bzw.
nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns durch
Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine
Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine
Ausgabeschale 8 oder durch ein Aufaddieren in einer Gut
habenanzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betäti
gung einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht
näher dargestellten Münzeinheit liegenden Rückgabetaste
11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives
Spielergebnis kann auch darin bestehen, das anstelle von
oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine An
zahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Ge
winnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung
kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonder
spiele-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein Gewinn
auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren An
zahl in der Freispiele-Anzeige 13 dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung ei
ner zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination er
zielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Ein
satz in eine der entsprechenden Zusatzgewinn-Spielein
richtungen übertragen werden. Die beidseitig der Front
scheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
sind jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 14 ausgebildet.
Jede Risiko-Spieleinrichtung 14 besitzt mehrere zu einer
Risikoleiter 16 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeele
mente 15, die im unteren Bereich mit steigenden Geldge
winnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge
mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das
Riskieren eines in der Risikoleiter 16 angezeigten Ge
winns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld
15 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende
Anzeigefeld 15 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter
16 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 17 mit
der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risiko
taste 18 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt
oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann
bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen
fortgesetzt werden.
Des weiteren ist auf der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2
eine Ausspieleinrichtung 19 vorgesehen, die aus neun an
nähernd ellipsenförmig angeordneten, auf leuchtbaren An
zeigefeldern 20 besteht, die mit unterschiedlichen Symbo
len (unterschiedlichen Anzahlen von Sonderspielgewinnen)
belegt sind. Nach der Übertragung eines Gewinns in die
Ausspieleinrichtung 19 leuchten die Anzeigefelder 20 zu
fallsgesteuert auf, bis ein den erreichten Gewinn dar
stellendes Anzeigefeld 20 erleuchtet bleibt. Entsprechend
dem Symbolwert des Anzeigefeldes 20 wird dann der Gewinn
gegeben.
Weiterhin ist in der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des
Unterhaltungsgerätes eine Jackpot-Spielanordnung 21 aus
gebildet, die in mehrere Anzeigefelder 22 unterteilt ist.
Jedes dieser Anzeigefelder 22 repräsentiert beispielhaft
eine bestimmte Anzahl an Sonderspielgewinnen. Diese An
zahl erhöht sich von unten nach oben, wobei die Anzeige
felder 22 stufenweise in Abhängigkeit von erreichten Ge
winnen aufschaltbar sind. Nach einem bestimmten Gewinn
plan wird der Jackpot ausgelöst.
Schließlich ist im zentralen Bereich der Frontscheibe 3
des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes eine Anzeigeein
richtung 23 angeordnet, die in drei Teilfelder 24 unter
teilt ist, wobei hinter jedem Teilfeld 24 ein walzenför
miger Umlaufkörper 25 angeordnet ist. Jeder dieser Um
laufkörper 25 ist einem Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 zugeordnet, d. h., der linke Umlaufkör
per 25 der Anzeigeeinrichtung 23 ist dem linken Umlauf
körper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1, der mittlere Um
laufkörper 25 der Anzeigeeinrichtung 23 ist dem mittleren
Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 und der
rechte Umlaufkörper 25 ist dem rechten Umlaufkörper 5 der
Symbol-Spieleinrichtung 1 zugeordnet. Auf den Umlaufkör
pern 25 der Anzeigeeinrichtung 23 sind jeweils die glei
chen Symbole 6 wie auf den Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angebracht. Die Nachstart- bzw. Stopp
tasten 7, die jeweils einem Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 zugeordnet sind, sind auch gleichzei
tig dem jeweiligen Umlaufkörper 25 in der Anzeigeeinrich
tung 23 zugehörig.
Vor Beginn eines Spiels oder auch einer Spielserie kann
der Spieler durch Betätigen der Tasten 7 ein entsprechen
des Symbol oder eine Symbolkombination auf den sich dre
henden Umlaufkörpern 25 in der Anzeigeeinrichtung 23 aus
wählen und vorbestimmen und durch Loslassen der Taste 7
anhalten und setzen. Danach wird ein Spiel in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 durchgeführt. Dem Spieler wird dann
ein Gewinn, dessen Höhe in einer Anzeige 26 dargestellt
ist, gegeben, wenn bei Spielende eine Übereinstimmung
zwischen dem gesetzten und den tatsächlich aufgetretenen
Spielergebnis in der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorliegt.
Andernfalls wird kein Gewinn oder nur der übliche normale
Gewinn der Symbol-Spieleinrichtung 1 gegeben. Das Setzen
auf ein bestimmtes Symbol kann natürlich auch noch solan
ge nach Spielbeginn möglich sein, bis der entsprechende
Umlaufkörper 5 zum Stillstand kommt.
In analoger Weise erfolgt der Spielablauf beim Setzen auf
ein Spielergebnis in Bezug auf die Risiko-Spieleinrich
tung 13, die Ausspieleinrichtung 18 und die Jackpot-
Spielanordnung 21. Je nachdem welche Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung der vorgenannten Art zur Anwendung vorgesehen
ist, werden die Symbole der jeweiligen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung in der Anzeigeeinrichtung 23 wiedergege
ben. Zweckmäßigerweise ist in den Fällen, wo neben der
Symbol-Spieleinrichtung 1 noch mindestens eine Zusatzge
winn-Spieleinrichtung 13, 18 und 21 verwendet wird, die
Anzeigeeinrichtung 23 als ein LED-Display oder Bildschirm
ausgebildet, da hier einfache verschiedene Arten und An
zahlen von Symbolen 6 bzw. Symbolkombinationen darge
stellt werden können.
Claims (21)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol kombination anzeigt,
- - gegebenenfalls mindestens einer aus mehreren ge winnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zu satzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn aus spielbar oder kumulierbar ist, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung
(23) mit zugeordneten Tasten (7) zum Setzen vor
Spielbeginn oder bevor der letzte Umlaufkörper (5)
zum Stillstand kommt auf ein Symbol (6) oder eine
Symbolkombination der Symbol-Spieleinrichtung (1)
vorgesehen ist, wobei bei Spielende im Falle einer
Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsächlich
aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben wird.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol kombination anzeigt,
- - mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn- Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol- Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung
(23) mit zugeordneten Tasten zum Setzen vor Spielbe
ginn auf mindestens einen Gewinn oder gegebenenfalls
einen Verlust in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
(14; 18; 21) vorgesehen ist, wobei bei Spielende im
Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und
tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn
gegeben wird.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine
Risiko-Spieleinrichtung (14), eine Ausspieleinrich
tung (18) oder eine Jackpot-Spielanordnung (21) ist.
4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol kombination anzeigt,
- - einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko- Spieleinrichtung mit mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung
(23) mit zugeordneten Tasten (7) zum Setzen vor
Spielbeginn auf ein mit einem erzielbaren Gewinn be
legtes Anzeigeelement (15) der Risiko-
Spieleinrichtung (14) vorgesehen ist, wobei im Falle
einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tatsäch
lich aufgetretenem Spielergebnis ein Gewinn gegeben
wird, der ganz oder teilweise auch dann gegeben wird,
wenn bei erneutem Riskieren dieses Gewinns in einem
höherwertigen Anzeigeelement (15) der dafür vorgese
hene Gewinn nicht erzielt wird.
5. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, dadurch gekenn
zeichnet, daß der vor Spielbeginn gesetzte, erzielba
re Gewinn in der Risiko-Spieleinrichtung (14) bei
tatsächlichem Erreichen fest vorgegeben oder zufalls
gesteuert erhöht wird.
6. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbo len belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbol kombination anzeigt,
- - gegebenenfalls mindestens einer aus mehreren ge winnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zu satzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn aus spielbar oder kumulierbar ist, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinrichtung
(23) mit zugeordneten Tasten (7) zum zufallsgesteuer
ten Setzen vor Spielbeginn oder bevor der letzte Um
laufkörper (5) zum Stillstand kommt auf ein Symbol
(6) oder eine Symbolkombination der Symbol-
Spieleinrichtung (1) vorgesehen ist, wobei bei Spie
lende im Falle einer Übereinstimmung zwischen zufäl
lig gesetztem und tatsächlich aufgetretenem Spieler
gebnis ein Gewinn gegeben wird.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung
(23) ein LED-Display ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung
(23) ein Bildschirm ist.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung
(23) mit Symbolen bzw. mit Gewinnen oder Verlusten
belegte Umlaufkörper (25) umfaßt.
10. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 9, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Umlaufkörper (25) der Anzeigeein
richtung (23) Scheiben, Walzen oder Klappkarten-
Karusselle sind.
11. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10,
dadurch gekennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrich
tung (23) zugeordneten Tasten die jeweils als Multi
funktionstaste ausgebildete Nachstarttaste (7) und
die Stopptasten (7) der Symbol-Spieleinrichtung (1)
und/oder die Risikotaste (17) der Risiko-
Spieleinrichtung (14) sind.
12. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11,
dadurch gekennzeichnet, daß die Höhe des bei Spielen
de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem
und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielba
ren Gewinns vorab fest vorgegeben oder zufallsgesteu
ert ermittelt und in einer Anzeige (26) dargestellt
wird.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11,
dadurch gekennzeichnet, daß die Höhe des bei Spielen
de im Falle einer Übereinstimmung zwischen gesetztem
und tatsächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielba
ren Gewinns vorab tastengesteuert durch den Spieler
festgelegt und in der Anzeige (26) dargestellt wird.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13,
dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal
le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat
sächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge
winn in bar über eine Ausgabeschale (8) ausgegeben
wird.
15. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13,
dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal
le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat
sächlich aufgetretenem Spielergebnis ausgegebene Ge
winn in die Jackpot-Spielanordnung (21) überführt und
dort kumuliert wird.
16. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13,
dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal
le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat
sächlich aufgetretenem Spielergebnis erzielte Gewinn
in einer Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16,
dadurch gekennzeichnet, daß der bei Spielende im Fal
le einer Übereinstimmung zwischen gesetztem und tat
sächlich aufgetretenem Spielergebnis gegebene Gewinn
ein Sonderspiel-, Freispiel-, Punkte- oder Geld-
Gewinn ist.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1995142300 DE19542300C2 (de) | 1995-11-14 | 1995-11-14 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1995142300 DE19542300C2 (de) | 1995-11-14 | 1995-11-14 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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DE (1) | DE19542300C2 (de) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4435406A1 (de) * | 1994-08-26 | 1996-02-29 | Nsm Ag | Geldspielgerät |
-
1995
- 1995-11-14 DE DE1995142300 patent/DE19542300C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4435406A1 (de) * | 1994-08-26 | 1996-02-29 | Nsm Ag | Geldspielgerät |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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DE19542300C2 (de) | 2001-10-11 |
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