DE4041766A1 - Musiziereinrichtung - Google Patents
MusiziereinrichtungInfo
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Description
Die vorgelegte Erfindung betrifft eine Musiziereinrichtung als Lernhilfsmittel
zu Musikinstrumenten jeder Art, einen sogenannten Spielführer für
Instrumente, bei denen vom Spieler mit den Händen bzw. Fingern
Positionen am Instrument gegriffen oder zumindest erreicht werden müssen
(d. h. Greifen oder Zupfen von Saiten, Anschlagen von Tönen und Tasten,
Drücken von Ventilen, Anschlagen von Klangkörpern, wie Glockenspiele, Schlagzeuginstrumente,
Xylophone, etc.) und diese Spielpositionen, bzw. gegebenenfalls auch Tasten, durch den
Spielführer während des Spielens angezeigt sind, insbesondere zum Training des
rhythmusgerechten Spiels und in erweiterter Anwendung sogar zum Erlernen
von Fremdsprachen.
ist auf folgende Patentanmeldungen Bezug genommen:
AT 3 88 821, DE-OS 31 21 253, DE 34 20 742 C2, GB 20 97 172,
US 47 03 681, 20 62 341, US 43 78 720, 46 51 612.
Diese Veröffentlichungen betreffen alle insgesamt ein Musikinstrument, insbesondere
Tasteninstrumente, bei denen programmgemäß angesteuerte optische Anzeigemittel eines sogen. Spielführers
die zu spielenden Noten wiedergeben.
Dem Anmelder vorliegender Erfindung erscheinen alle diese Anordnungen zum Erlernen
eines Instrumentes ungeeignet, da sie die musikalischen Anlagen eines Menschen
eher mißbilden, als fördern und gerade beim Erlernen eines Instrumentes, bereits
verinnerlichte Fehler und Schlampereien später nun mehr schwer zu korrigieren
sind.
Bei sämtlichen der genannten Anordnungen ist die Rhythmusanzeige ungenügend
berücksichtigt oder nur mit schlechten Kompromissen bewerkstelligt. Dies
kommt daher, daß bei allen diesen Anordnungen die genaue Anzeige des
Zeitpunktes, wann eine Note jeweils gespielt werden muß, von der jeweiligen
Tonanzeige, welcher Ton, bzw. Töne jeweils zu spielen sind, nicht entkoppelt
ist, d. h. Tonanzeige und Anzeige des Spielzeitpunktes praktisch zusammenfallen,
der Musizierende daher zu jedem Wechsel der jeweils angezeigten Spielposition bzw. Tastenbetätigung,
die Tonerzeugung unmittelbar sofort ausführen muß, um rhythmusgerecht die Noten
zu spielen. Da keine ausdrückliche Reaktionszeit vorgesehen ist, bzw. die
Reaktionszeit des Musizierenden in die unterschiedliche Dauer
der jeweils angezeigten Notenwerte eingeht, ist es unmöglich, zu einer
nach strengen Takteinsätzen gespielten Musik korrekt zu musizieren. Dadurch
wird der Musizierende einerseits natürlich stark gestreßt, andererseits
ständig zu rhythmisch fehlerhafter Spielweise animiert, wodurch ihn ein
solches Lernmittel letzten Endes mehr schädigt als nützt.
Dies trifft bereits beim Solospiel von mit zwei Händen zu spielenden Instrumenten zu, da
bei einem zweihändig gespielten Instrument ja immer eine Begleitmusik da ist,
nämlich die jeweils mit der anderen Hand gespielte, und das Zusammenspiel der Hände
die schwierigste Hürde für den angehenden Pianisten ist.
Eine Anordnung, die diesem Umstand Abhilfe zu schaffen versucht, ist die aus AT 3 88 821, mit dem Ergebnis,
daß der Musikschüler vor lauter gleichzeitig aufleuchtenden Anzeigen und Symbolen so verwirrt wird,
daß das beschriebene Musikinstrument kein Instrument zu schein scheint, sondern eher einem Flipperautomaten
gleicht.
Weitere Behebungsversuche des genannten Mangels führten zu sehr abenteuerlichen Geräteausbildungen,
wie etwa, daß bei fehlerhaftem Timing des Musizierenden eine korrekt dazu spielende Begleitmusik
gleichermaßen fehlerhaft verändert wird (DE-OS 31 21 253) oder wenn der
Spieler davon befreit wird einen konstanten Takt einzuhalten, dies beim Schüler
"eine bessere Rückkopplung im Sinne eines Erfolgserlebnisses mit besserem
Lerneffekt" bewirken soll (DE 34 20 742 C2), wobei dann anstelle eines einzigen synkopischen
Fehlers gleich eine ganze Kette solcher Fehler erzeugt ist, um das Spiel
des Musizierenden an eine vorgegebene Begleitmusik "anzupassen".
Vorliegender Erfindung ist, die aufgezeigten Mängel des Standes der
Technik betreff. erläuterter Rhythmusanzeige zu beseitigen,
insbesondere unter Aufrechterhaltung der Verwendung von jeweils nur einem
nach Reihenfolge der zu spielenden Noten sequentiell angesteuertem Anzeigeelement je Spielposition,
und weiters in schrittweiser optionaler Weiterbildung der Erfindung,
genannten Spielführer über den Gebrauch an Tasteninstrumenten
hinaus universell anwendbar zu machen, und in weiterer bevorzugter Ausbildung
nicht optische Anzeigemittel für den progammgemäß angesteuerten Spielführer
des Instrumentes vorzusehen, welche auch bei virtuosem schnellen Spiel erkannt und sinnvoll
benutzt werden können, insbesondere für die exakte rhythmische Anzeige, wann jeweils
ein Ton zu spielen ist.
Die primäre Lösung der gestellten technischen Aufgabe ist in Anspruch 1 wiedergegeben,
der die erfindungsgemäße Anordnung in umfassenden Merkmalen beschreibt,
wobei ausdrücklich festgestellt sein soll, daß der Kennzustand zur Anzeige jeweils
nicht zu spielender Spielpositionen (Lampe leuchtet oder leuchtet nicht oder bestimmte Farbe der Anzeige)
individuell wählbar ist (ähnl. der inversen Darstellung von Bildelementen auf einem Monitor),
und weiters diese Anzeige durch nachfolgend beschriebene vorzugsweise ausgebildeten Optionen
einer nicht optischen Spielführeranzeige, wie in weiteren Patentansprüchen offenbart, ergänzt oder ersetzt
sein kann.
Die zu Anspruch 1 nachfolgenden Ansprüche sind bevorzugte Weiterbildungen
der Erfindung oder ersetzen Merkmale aus Anspruch 1, wobei für solche Merkmale, die
nach dem Stand der Technik als absolut neu befunden sind, weiters noch um eigenständigen
Schutz angesucht wird, insbesondere als die eigenständige weitere Verwendungsmöglichkeit
dieser Merkmale in vorliegender Beschreibung ausdrücklich angegeben ist. Dies
betrifft in besonderem Maße die Verwendung einer völlig neuen, vorzugsweise nach dem erfindungsgemäßen
Rhythmusanzeigeverfahren angesteuerten Spielführeranzeige: einen Tasten- oder Spielpositionen-sensiblen
Spielführer, zu Instrumenten, zu denen ein solcher Spielführer nach dem Stand der Technik
noch völlig unbekannt ist und deren optionale weiteren Verwendungsmöglichkeiten
ausdrücklich in dieser Beschreibung angegeben sind.
Wie in Verfahrens-Merkmal (e) von Anspruch 1 bevorzugt angegeben, zeigen die
zu jeder Spielposition jeweils vorgesehenen Anzeigemittel eine Spielposition
jeweils derart an, daß die jeweils gleichzeitig zu spielenden Spielpositionen,
ob Einzeltöne oder Akkorde, während der Spieldauer der unmittelbar vorhergehend
zu spielenden Noten jeweils gleichzeitig derart angezeigt
sind, daß sie zu allen jeweils nicht zu spielenden Spielpositionen unterschiedliche
Kennzustände aufweisen (z. B. LED leuchtet bzw. leuchtet nicht) und daß
sie zum Zeitpunkt zu dem die den Spielpositionen zugehörigen Töne jeweils
erzeugt werden sollen (z. B. durch Anschlagen einer Taste oder Stimmzunge
oder Anzupfen einer Saite), jeweils einen Kennzustand aufweisen, der den
jeweils nicht zu spielenden Spielpositionen entspricht, wodurch der zu
spielende Rhythmus der Töne angezeigt ist. Die jeweilige Rhythmusdauer der
Noten ist durch einen dieser Dauer entsprechenden Zeittakt bestimmt, der
entweder von einem betreffenden Rhythmustimer erzeugt ist, oder in Echtzeit
synchron zu einer gespielten Zweitmelodie von einer Speicherkonserve erzeugt
sein kann.
Durch diese Maßnahme ist einerseits die optimal rechtzeitige Anzeige der Spielpositionen gegeben, ohne
daß der Musizierende durch weitere Anzeige von noch nicht zu spielenden Spielpositionen
behindert wird, und weiters wird dem Musizierenden eine bestimmte Reaktionszeit
ermöglicht, ohne daß dadurch die jeweils unterschiedliche Dauer der zu spielenden Noten
beeinflußt ist, also exakt zu einer Begleitmusik dazu gespielt werden kann,
d. h. die Anzeige der zu spielenden Töne erfolgt zwar rechtzeitig für die
Auswahl der Spielpositionen, ist aber beim unmittelbaren Spielen nicht mehr existent.
Dadurch kann sich der Musikausübende auch viel besser auf die Musik
konzentrieren, lernt die Spielpositionen blind greifen und ist durch den Spielführer nicht
irritiert und wird, was eine wichtige Voraussetzung für das perfektionierte
Spielen eines Instrumentes ist, zum Vorausdenken angehalten, bei dem
er zwar Gelegenheit hat sich die Spielpositionen zurechtzulegen, aber
im Moment des eigentlichen Anspielens der Töne das Instrument so spielt,
als wäre der Spielführer nicht mehr vorhanden, wodurch er ein
Musikstück nach Melodie und Rhythmus praktisch auswendig spielen lernt,
was auch Sinn der Sache ist, denn der Schüler soll ja das Instrument
beherrschen lernen und nicht den Spielführer. Sind beim Spielen eines Instrumentes
Fingersätze einzuhalten, dann können die LEDs auch jeweils als einstellige Ziffernanzeige zur Anzeige
der Ziffern 1 bis 5, zwecks Anzeige des Fingersatzes ausgebildet sein, wobei diese Anzeige auch durch
Bedienschalter oder Programm umgeschaltet, optional als bloße Leuchtanzeige(fläche)
benutzt sein kann und nur wichtige Fingersätze entsprechender Spielpositionen,
bzw. Tasten, durch Ziffern angezeigt sind. In weiterer bevorzugter Ausführung
sind die Anzeigeelemente auch zweifarbig ansteuerbar, wobei die Farbe
dann anzeigt, mit welcher Hand gespielt werden soll. Das gleiche gilt auch für
Instrumente mit einfacher Leuchtdiodenanzeige, wie z. B. zu nachfolgendem
Ausführungsbeispiel eines Glockenspiels beschrieben, wobei die Farben der Spielstäbe
(bzw. Klöppel) für rechte und linke Hand vorzugsweise mit den zugehörigen
Leuchtdiodenfarben übereinstimmen. Bei einhändig gegriffenen Instrumenten
können die Farben der Anzeige auch Fingersätze bezeichnen, wobei dann
zur Anzeige farblich übereinstimmende Merkfingerringe zur besseren Orientierung
verwendet werden können, z. B. für das Erlernen von Saiteninstrumenten, wie Gitarren und
Violinen. Durch weitere Farbcodierungen der Anzeige können weitere wichtige Spielanweisungen
angezeigt sein, so z. B. die Pedalbetätigung bei einem Klavier, weiters
natürlich auch die unterschiedliche Betonung der Töne, z. B. durch
entsprechend unterschiedliche Leuchtintensitäten betreffender Anzeige.
Trotz der Informationsvielfalt, die die erfindungsgemäße optische
Spielführeranzeige wiedergeben kann, kann der Musikschüler diesen
Informationen problemlos rhythmusgerecht folgen, da außer evtl. notwendiger Fingersätze
von jeglicher symbolischer Darstellung bei der Anzeige der Spielpositionen
Abstand genommen ist, wodurch die zur AT 3 88 821 genannten Nachteile
nicht auftreten. Um in weiterer bevorzugter Variante der Erfindung
für Tasteninstrumente eine Fingersatzanzeige zu ermöglichen, die einerseits weiterhin
die Verwendung von einfachen Leuchtdioden als Spielpositionsanzeige
gestattet, andererseits eine übersichtliche Darstellung mit genauer Zuordnung
der Hände zu den zu spielenden Tasten ermöglicht, ist die erfindungsgemäß
bevorzugte zweifarbige Anzeige derart ausgebildet, daß zu einer einfachen
zentralen numerischen Anzeige (vgl. Fig. 17a) für jeweils 5 Ziffernstellen für die
eine Hand (55b) und 5 Ziffernstellen für die andere Hand (55a), einerseits die
Fingersätze für rechte Hand und linke Hand getrennt auf diesen Anzeigen
zu den jeweils zu spielenden Noten angezeigt sind, wobei die Zuordnung
dieser fünfstelligen Anzeige entsprechend ihrer lokalen Anordnung (also
rechte Anzeige 55a und linke Anzeige 55b) nicht den Händen, sondern
den Spielseiten (also rechter Hand und linker Hand vom Klavierspieler)
zugeordnet ist und die Anzeigefarbe jeweils einer bestimmten Hand zugeordnet
ist, mit der die Töne gegriffen werden müssen, wodurch auch Spielweisen
anzeigbar sind, bei der die Hände sich kreuzen müssen. Ergänzend können
dann auch noch die Leuchtdioden zur Spielpositionsanzeige entsprechend
zweifarbig dazu passend, dargestellt sein (2a), wobei die einfarbige
Darstellung dieser Anzeige, jedoch auch ausreichend ist. In weiterer
Ausbildung der Erfindung kann die zweifarbige Fingersatzanzeige auch dreifarbig
ausgestaltet sein, wobei die dritte Farbe dann jeweils die während des
Spieles auf Tasten liegenzulassenden Finger bezeichnen, so lange, bis diese
zusätzliche Farbanzeige erlischt.
In weiterer vorzugsweiser Ausbildung der Erfindung, ist die individuelle Einstellbarkeit der
Reaktionszeit des Musizierenden vorgesehen, das ist die Zeit, die vergeht, von dem Zeitpunkt an, wo die
optischen Anzeigen des Spielführers wieder in den Kennzustand aller jeweils
nicht zu spielenden Spielpositionen zurückwechseln (also z. B. wieder
erlöschen, was heißt, daß betreffender Ton oder Akkord jeweils gespielt werden soll),
bis zu dem Zeitpunkt, zu dem der Musizierende in der Lage ist,
den Ton rhythmusgerecht, zu exaktem Takt passend, auch zu spielen, und zwar für eine Vielzahl
von synchron musizierenden Instrumenten, die jeweils mit einer Synchronleitung
zusammengeschaltet sind, wobei erforderlichenfalls die Reaktionszeit für jedes Instrument gesondert
einstellbar ist, wie nachfolgend in einem Beispiel ausdrücklich beschrieben ist. Es ist klar, daß diese
Reaktionszeit dem spielerischen Können in Übereinstimmung mit den Anforderungen
des gespielten Musikstückes angepaßt sein muß, weil ansonsten der Schüler gezwungen
wird, beim Zusammenspiel mit anderen Instrumenten bestimmte Noten auszulassen,
was jedoch voll beabsichtigt ist; dieses Verhalten entspricht den tatsächlichen
Gegebenheiten nicht nur bei Musikschülern, sondern auch in professionellen Orchestern.
In vorzugsweiser Weiterbildung der Erfindung ist daher eigens ein Verfahrensmittel
vorgesehen, um den optischen Spielführer auch synchron zum vorgegebenen Takt
laufen zu lassen, wenn der Spieler nicht mehr mitkommt, oder improvisiert.
Hierbei wird von der Ablaufsteuerung, welche für die Fortschaltung des Notenablaufprogrammes
zuständig ist, zu jeder zu spielenden Note in folgenderweise eine Ereignismessung
vorgenommen:
Innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von nach betreffendem Notenablaufprogramm nach vorgegebenem Rhythmustakt zu spielender Noten ist jeweils tatsächlich gespielte Anzahl betreffender Noten verglichen, wobei abhängig von diesem Vergleich folgende Steuerungsmaßnahme vorgesehen ist:
für ein Ergebnis der Ereignismessung, bei dem festgestellt ist, daß keine Note ausgelassen wurde, erfolgt die reguläre Weiterschaltung des Programms mit der Tonauslösung der jeweils gespielten Note;
für ein Ergebnis der Ereignismessung, bei dem festgestellt ist, daß eine Note ausgelassen worden ist, erfolgt die Weiterschaltung des Programms mit dem zur Rhythmusdauer einer betreffenden Note erzeugten Zeittakt.
Innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von nach betreffendem Notenablaufprogramm nach vorgegebenem Rhythmustakt zu spielender Noten ist jeweils tatsächlich gespielte Anzahl betreffender Noten verglichen, wobei abhängig von diesem Vergleich folgende Steuerungsmaßnahme vorgesehen ist:
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für ein Ergebnis der Ereignismessung, bei dem festgestellt ist, daß eine Note ausgelassen worden ist, erfolgt die Weiterschaltung des Programms mit dem zur Rhythmusdauer einer betreffenden Note erzeugten Zeittakt.
Ausführungsvarianten zu dieser bevorzugten Ereignismessung sind zu den
Fig. 2b, 4, 5, 6a und 6b im nachfolgenden Teil der Beschreibung beschrieben.
Weitere erfindungsgemäße Optionen sind: In vorzugsweiser Weiterbildung der Erfindung sind zu
den optischen Anzeigemitteln des Spielführers ergänzende oder diese ersetzende, nicht
optische Anzeigemittel vorgesehen, zu denen auch das gleiche Ansteuerverfahren, wie vorangehend
beschrieben, benutzt werden kann und die den Zweck erfüllen, daß der Musizierende diesen Anzeigemitteln
wesentlich schneller folgen kann. In erfindungsgemäßer Weise sind diese Anzeigemittel unmittelbar als
an den Spielpositionen programmgesteuerte Blockierungen ausgeführt, welche die
Tonauslöschung behindern. Es sind nachfolgend für drei Varianten von Instrumenten
solche Blockierungsmittel beschrieben: für ein Tasteninstrument, für ein Tonzungeninstrument
und für ein Saiteninstrument, z. B. Gitarre, etc. Die Maßnahme, daß die Blockierung
der Tonerzeugung unmittelbar an den Spielpositionen vorgesehen ist, erfüllt den
Zweck, daß der Musizierende unmittelbar bei der Handhabung der Spielpositionen
in der Handhabung selbst eine Führungsanweisung vermittelt bekommt, weshalb
für einen derartig ausgebildeten Spielführer die optische Anzeige zum
Training eines rhythmisch richtigen Spiels nicht zwingend erforderlich ist.
Für eine Ansteuerung mit eingangs erläuterten bevorzugten Verfahren, erfolgt
die Blockierung der Tonauslösung an den Spielpositionen jeweils von dem Zeitpunkt an,
in dem die zu spielenden Noten durch die optischen Anzeigemittel ansonsten angezeigt
sind, bis zu dem Zeitpunkt, wo sie wieder erlöschen, die entsprechenden Töne also gespielt werden sollen.
Für die bevorzugte Anwendung an einem Tonzungeninstrument, sind unmittelbar an
den Tonzungen Dämpfungselemente vorgesehen, die einerseits einen evtl. zu früh
gespielten Ton abdämpfen, andererseits diesen Ton um die richtige Zeit verzögert
wieder anspielen können (vgl. (41a, 42a) bzw. 41b, 42b) bzw. (41b1, 42b1, 41b2, 42b2) in Figuren:
8, 11, 14, 15b, 15c) und in Weiterbildung der Erfindung die Tonerzeugung derart beeinflußt werden kann,
daß unzulässige rhythmische Verschleppungen oder in einer durch Betriebsschaltung umschaltbaren
Betriebsart, auch falsche Betonungen, durch unterschiedliche Klangfarbe, zum Beispiel beim Anschwingen
der Tonzungen, signalisiert ist, wodurch der Übende z. B. an einem Glockenspiel eine
Melodie so lange rhythmisch hintereinander leicht varriert üben kann, bis sie sauber klingt,
ähnlich eines Übenden an einer Trompete, etc.
Für die bevorzugte Anwendung an einem Saiteninstrument sind die Dämpfungselemente
bevorzugt an den Stellen vorgesehen, an denen die Seiten beim Spielen eines
Instrumentes angezupft werden müssen, bei einer Gitarre also z. B. direkt
über dem Loch des Resonanzkörpers, bei einer Violine dort, wo der Bogen zu
führen ist (vgl. Erläuterungen zu Fig. 13a und Fig. 13b), usw.
Für die bevorzugte Anwendung an einem Tasteninstrument ist die Blockierung der
Tonauslösung durch Tastenblockierung vorgenommen, die in beschriebener Weise
programmgemäß angesteuert ist, wobei der Musizierende den nachgebenden
Tasten während seines Spieles einfach folgt, wodurch das exakte rhythmische
Zusammenspiel der beiden Hände und der musikalische Ausdruck bestens trainiert
werden können und anstelle zur beschriebenen optischen Anzeige des Spielführers auch
nach Noten oder auswendig gespielt werden kann. Wie zu Figuren 2b, 4, 5, 6a und
6b nachfolgend noch beschrieben ist, kann hierbei zu besonderen Übungszwecken der Rhythmustakt,
nach welchem die Blockierung der Tasten vorgenommen ist, unter Beeinflussung des
Notenablaufprogrammes auch durch das Spiel selbst, z. B. nach dem jeweils gespielten
Rhythmus von als Begleitung gespielter Noten, erzeugt sein, wodurch Musizierende
das Tempo seines Spiels absolut oder in nur zulässiger Variation selbst vorgeben
kann und die Blockierung der Tasten nur zur Förderung des Zusammenspiels beider Hände vorgenommen ist.
Weitere bevorzugte Ausführungsmerkmale des erfindungsgemäßen Spielführers
sind, eine Taktanzeige durch ein vom Taktgenerator des Spielführers
synchronisiertes, bzw. angesteuertes Metronom, das Takteinsätze akustisch
oder optisch anzeigt, oder auch die Maßnahme, daß der erste
Ton des Instrumentes als Startsignal des Lernprogramms für den Spielführer
dienen kann, oder auch eine angespielte Notensequenz zu einem bestimmten
Taktzeitpunkt das Programm des Spielführers startet, oder sogar Programmteile
aufrufen kann, wobei diese Notensequenzen dann durch zusätzliche Befehle,
welche im Notenablaufprogramm vorgesehen sind, zu bestimmten Musikteilen
die Spielführeranzeige wahlweise ein und wieder ausschalten kann, ähnlich dem Aufruf von Subroutinen
in Rechenprogrammen mit sequentiell über mehrere Schritte ablaufenden Befehlen,
die dann den entsprechenden Notensequenzen entsprechen, sowie daß die angegebene
programmgemäß gesteuerte Blockierung der Tonauslösung, bzw. Tasten, mit kontinuierlich abgestufter
Kraft vorgenommen sein oder auch impulsgesteuert sich abwechseln kann, je nach
Rhythmik und gefordertem Anschlag der zu spielenden Noten. Es ist evident,
daß sich ein derart ausgebildeter Spielführer nicht nur für Anfänger, sondern
insbesondere auch zur Perfektionierung von Virtuosen eignet, da mit einem
derartig ausgebildeten Spielführer auch noch 1/32 Noten vom Musizierenden
synchron zu einem Programm problemlos gespielt werden können. Zu spät vorgenommene
Tonauslösung, bzw. angeschlagene Tasten, können als Alternative auch automatisch vom
Notenablaufprogramm vorgenommen bzw. angeschlagen werden, wobei für die
Tastenanwendung eine nachfolgend hierzu beschriebene Klaviermechanik so ausgebildet ist,
daß dieser Vorgang vom Klavierspieler durch entsprechend
leichteres Nachgeben der entsprechenden Taste bemerkt ist, die Anschlagskraft
also programmgemäß reduziert werden kann, wodurch sich dann automatisch die erforderliche Korrektur ergibt,
insbesondere bei schnellen Läufen, wobei
dieser Effekt auch umkehrbar ist, nachdem sich bei schlecht regulierter Mechanik alter Klaviere
dadurch eine Unregelmäßigkeit schneller Läufe ergibt. Aus diesem Analogieschluß
ist die ausgezeichnete Verwendbarkeit der im späteren Teil beschriebenen
erfindungsgemäßen elektronischen Anschlagsteuerung eines Klavieres zur computergerecht abgeglichenen
Klaviermechanik zur Verbesserung alter Klaviere oder zum Nachjustieren neuer
Klaviere gegeben, weshalb für diese Verwendung auch zu diesem Zweck um eigenständigen
Schutz angesucht ist, dito für die Verwendung einer derartigen Tastatur zu jeder
Art von elektronischen Klavieren, da nach diesem Prinzip dann billige
Plastiktastaturen von echten Klaviertastaturen spieltechnisch nicht mehr unterschieden
werden können.
Um Schutz für eigenständige Verwendbarkeit ist auch für direkte Tonmanipulation von
schwingenden Tonerzeugern angesucht, insbesondere um die im nachfolgenden Teil der Beschreibung
noch beschriebene Klangveredelung an Tonzungeninstrumenten, oder auch Saiteninstrumenten.
Es ist evident, daß sich der Spielführer, welcher an den Spielpositionen,
die beschriebene Tonblockierung vornimmt, nicht nur für Anfänger, sondern
auch für Virtuosen eignet, die nicht nur die Werke von Meisterkomponisten,
sondern auch deren Interpretationen von Meisterinterpreten exakt nachspielen
wollen, also für die Ausbildung an Musikakademien, etc.
Andererseits eignet sich jedoch der optische Spielführer, begünstigt durch
das erfindungsgemäße Ansteuerverfahren bereits bestens zum Musizieren in
Anfängergruppen, z. B. auf dem erfindungsgemäßen Glockenspiel, wo dann eine Vielzahl solcher
Instrumente in nachfolgend beschriebener Weise synchronisiert sind, und durch die enorme
Präzision mit der mittels dem erfindungsgemäßen Spielführer zu einer Begleitmusik
gespielt werden kann, ohne weiteres ein Klavierkonzert mit rasanten Passagen,
deren Noten dann entsprechend alternierend auf mehrere Instrumente verteilt
sind, gespielt werden kann, z. B. von einer Schulklasse, wobei in weiterer
vorzugsweiser Ausbildung der Erfindung dann noch zu einem Tonband, welches
die Orchestermusik wiedergibt, dazugespielt werden kann.
Nachfolgend sind die Zeichnungen erläutert, wobei für die schaltungstechnischen
Merkmale, die eigens herausgestellten Komponenten der Schaltungen natürlich
auch Software mäßig in einem Mikroprozessor-Programm nachgebildet sein können,
z. B. Zählvorgänge erläuterter Timer durch Rechenvorgänge mit der ALU eines
Signal- oder Mikroprozessors nachgebildet sein können, wie dies nach dem Stand
der Technik gebräuchlich ist. Weiter sind in den Figurenbeschreibungen
jeweils nicht erläuterte Referenzbezeichnungen zu anderen Figuren erläutert, da
Doppelerläuterungen der die Referenzbezeichnungen betreffenden Merkmale
vermieden sind.
Fig. 1 betrifft ein Ausführungsbeispiel an einem Glockenspiel, bei dem die Anzeigmittel des
Spielführers (2a) zweifarbig aufleuchten können, in Übereinstimmung zu
den unterschiedlichen Farben der Anschlagsbälle (58) der beiden Spielstäbe (z. B. rot und grün).
Mit dem im Resonanzkörper des Instrumentes eingebauten Mikrofon (1) erfolgt die Abtastung
des Zeitpunktes wann jeweils ein Ton angeschlagen worden ist, bzw. in vorzugsweiser
Weiterbildung auch eine Tondekodierung, welche der Stimmzungen (3), jeweils angeschlagen
worden ist (z. B. mit Schaltung nach Fig. 7).
In vorzugsweiser Weiterbildung für die Speicherung des Notenablaufprogrammes,
insbesondere zu einer auf Tonträger wiedergegebenen Begleitmusik,
sind über eine Kassettenrekorder- (Kabel 6) oder auch einer Diskettenlaufwerkschnittstelle, bzw.
einer beliebig anderen Ton- oder Speicherkonserve (5) folgende optionale Betriebsweisen,
bzw. Geräteausgestaltungen, vorgesehen, wobei nach Anwendung und Betriebsart, Teile der zu einer
Note, bzw. Ton jeweils gespeicherten Parameter, bzw. Tondaten, auch optional sein können:
- a) Alternative 1: von der Speicherkonserve wird das Notenablaufprogramm in ein RAM (vgl. Fig. 2a) des erfindungsgemäßen Spielführers geladen, bzw. bei Lernenprogrammierung der Tondaten durch Einspielen am Instrument, von diesem RAM aufgezeichnet, wobei die Daten des Notenablaufprogrammes dann den Tondaten der zu erzeugenden Töne entsprechen, wie zu erzeugende Tonhöhe, zu erzeugende Tondauer, zugehörige Anschlagsintensität und erforderlichenfalls auch manuelle Spielanweisungen (Fingersatz, welche Hand, etc.), umfassen, wobei in optionaler Erweiterung bei Lernprogrammierung die manuellen Spielanweisungen in Verbindung mit einem Editierprogramm nachträglich noch eingegeben und aufgezeichnet werden können. Weiter können die jeweils zu einem Rhythmustakt, d. h. Anschlagszeitpunkt, zugehörigen Parameter der Noten (incl. Akkorde) jeweils zu einem durch Kopfadresse zu Beginn des Datenblockes gekennzeichneten Datenblock zusammengefaßt sein, wobei dann die einzelnen Parameter entweder durch ihre Reihenfolge oder durch Steuercodes, bzw. -Bits markiert sind.
- b) Alternative 2: es ist ein Synchronsignal vorgesehen, das dem zu erzeugenden Rhythmus der zu spielenden Noten entspricht;
- c) Alternative 3: anstelle oder zusätzlich zur Kodierung der jeweiligen Tondauer einer Note, bzw. anstelle genannten Synchronsignals, sind die Tondaten jeweils echtzeitgemäß entsprechend dem Rhythmus der zu spielenden Noten als Adressen auf der Tonkonserve gespeichert, und werden während das Instrument gespielt wird (sozusagen ON-Line), in die Ansteuerelektronik der Anzeigeelemente des Spielführers, unmittelbar oder über RAM zwischengespeichert, eingelesen, bzw. von der Ansteuerungselektronik entsprechend wiedergegeben. Unterschiedliche Wiedergabegeschwindigkeiten ergeben sich dann einfach durch die Aufzeichnungsgeschwindigkeit des Tonträgers oder auch durch die Auslesetaktrate eines zwischengeschalteten Halbleiter-FIFO-speichers, der dann in entsprechenden Blöcken aus der Tonkonserve im Start-Stopp-Betrieb nachgeladen wird;
- d) Alternative 4: die Tonparameter sind anstelle der Abspeicherung in einem RAM oder zusätzlich dazu, in einem nicht flüchtigen Halbleiterspeicher, z. B. EPROM abgelegt;
die beschriebenen 4 Alternativen können beliebig kombiniert werden,
wie folgendes bevorzugtes Ausführungsbeispiel unter Verwendung eines Standarttonträgers
als Tonkonserve (z. B. Schallplatte, CD, Tonbandkassette) veranschaulichen soll:
Auf der Tonkonserve sind zu einer bestimmten Begleitmusik zeitsynchron die Tondaten aufgezeichnet, wobei dies zum Beispiel so vorgenommen ist, daß auf einer ersten Spur die Begleitmusik und auf einer zweiten Spur frequenzkodiert die Tondaten aufgezeichnet sind, oder frequenzkodiert im zweiten Aufzeichnungskanal der Begleitmusik, dessen Bandbreite z. B. nach oben zum Zwecke der Ausfilterung der Tondaten begrenzt ist, die Tondaten aufgezeichnet sind, in beiden Fällen als Stereosignaltonträger verwendet sind und die Tondaten folgende Parameter beinhalten:
Zu jedem Zeitpunkt, der einem Rhythmustakt (vgl. Signale (29) und (30) in nachfolgender Beschreibung) entspricht, sind folgende Datenwörter durch eine Dekodiervorschrift voneinander trennbar, z. B. durch Frequenzkodierung oder Zwangsfolge von Worten innerhalb eines Blockes mit jeweiligem Start-Ende-Wort des Blockes kodiert, durch serielle RS 232 oder durch synchrones Verfahren, etc., aufgezeichnet:
Startwort, Musikstückadresse, Beginnadresse eines Musikstückes oder bestimmten Teiles davon, Tonhöhe, welche im nachfolgenden als TONCODE bezeichnet ist;
Tondauer, welche im nachfolgenden als R-CODE bezeichnet ist, Anschlagsintensität, welche im nachfolgenden als INTENSIV-Code bezeichnet ist, und gegebenenfalls diverse Spielanweisungen wie Fingersätze und Farbcodes der zur Umschaltung der Anzeigefarbe der optischen Anzeigemittel, einen optionalen GATESIGNAL-CODE, dessen Verwendung nachfolgend noch erläutert ist, weiters optionale Bedämpfungsadressen zur Abdämpfung angespielter Schwingungen des Instrumentes sowie Spieladressen zum Spielen einer Zweitstimme des Instrumentes und schließlich die Endecodierung eines Blockes;
der Rhythmustakt ist dann entweder in der Start- oder Endecodierung eines Blockes enthalten, oder als eigene Adressenkodierung. Eigene Adressencodierung für den Rhythmustakt ermöglicht vor allem die Kodierung unterschiedlicher Rhythmustakte für mehrere Spieler unterschiedlichen Könnens mit unterschiedlichen Reaktionszeiten; diese bevorzugte Ausgestaltungsmöglichkeit der Erfindung ist zu Fig. 6b näher beschrieben.
Auf der Tonkonserve sind zu einer bestimmten Begleitmusik zeitsynchron die Tondaten aufgezeichnet, wobei dies zum Beispiel so vorgenommen ist, daß auf einer ersten Spur die Begleitmusik und auf einer zweiten Spur frequenzkodiert die Tondaten aufgezeichnet sind, oder frequenzkodiert im zweiten Aufzeichnungskanal der Begleitmusik, dessen Bandbreite z. B. nach oben zum Zwecke der Ausfilterung der Tondaten begrenzt ist, die Tondaten aufgezeichnet sind, in beiden Fällen als Stereosignaltonträger verwendet sind und die Tondaten folgende Parameter beinhalten:
Zu jedem Zeitpunkt, der einem Rhythmustakt (vgl. Signale (29) und (30) in nachfolgender Beschreibung) entspricht, sind folgende Datenwörter durch eine Dekodiervorschrift voneinander trennbar, z. B. durch Frequenzkodierung oder Zwangsfolge von Worten innerhalb eines Blockes mit jeweiligem Start-Ende-Wort des Blockes kodiert, durch serielle RS 232 oder durch synchrones Verfahren, etc., aufgezeichnet:
Startwort, Musikstückadresse, Beginnadresse eines Musikstückes oder bestimmten Teiles davon, Tonhöhe, welche im nachfolgenden als TONCODE bezeichnet ist;
Tondauer, welche im nachfolgenden als R-CODE bezeichnet ist, Anschlagsintensität, welche im nachfolgenden als INTENSIV-Code bezeichnet ist, und gegebenenfalls diverse Spielanweisungen wie Fingersätze und Farbcodes der zur Umschaltung der Anzeigefarbe der optischen Anzeigemittel, einen optionalen GATESIGNAL-CODE, dessen Verwendung nachfolgend noch erläutert ist, weiters optionale Bedämpfungsadressen zur Abdämpfung angespielter Schwingungen des Instrumentes sowie Spieladressen zum Spielen einer Zweitstimme des Instrumentes und schließlich die Endecodierung eines Blockes;
der Rhythmustakt ist dann entweder in der Start- oder Endecodierung eines Blockes enthalten, oder als eigene Adressenkodierung. Eigene Adressencodierung für den Rhythmustakt ermöglicht vor allem die Kodierung unterschiedlicher Rhythmustakte für mehrere Spieler unterschiedlichen Könnens mit unterschiedlichen Reaktionszeiten; diese bevorzugte Ausgestaltungsmöglichkeit der Erfindung ist zu Fig. 6b näher beschrieben.
Die bevorzugte Ausführung des zuletzt beschriebenen Ausführungsbeispieles
legt den technischen Aufwand bewußt auf die
Herstellerseite des Tonträgers, um eine möglichst billige Anordnung für
das Lerninstrument zu erhalten, wobei alle beim Abspielen eines Musikstückes
notwendigen Signale im Datenträger bereits enthalten sind. Lediglich um
Bandbreite zu sparen kann im gegebenen Anwendungsfall eine Abkürzung der
verwendeten Datenwörter derart vorgenommen sein, daß zuerst ein Paket in
einem douwnload ins RAM der Anzeigenansteuerung geladen wird und danach
auf dem Band nur noch Bezugsadressen zu diesem RAMinhalt teils incremental,
teils als absolute Anspringadressen, von denen incrementiert werden soll,
gespeichert sind. Eine weitere bevorzugte Maßnahme ist, eine instrumentenspezifische
Adressenkodierung vorzusehen, bei der nur jeweils zusammengehörige Paare von
Tonkonserven, bzw. Speicherkonserven, und mittels erfindungsgemäßem Spielführer
versehenen Musikinstrumente funktionsfähig sind. Die Stückeauswahl der
beschriebenen Vorzugsausführung mit Kassettenrecorder erfolgt so, daß beispielsweise
lediglich das Band auf eine beliebige Stelle gespult werden muß und sofort ab dieser
Stelle die Spielführeranzeige funktionsbereit ist, da ja alle für das Notenablaufprogramm
des Spielführers benötigten Signale zeitrichtig zur von der Tonkonserve wiedergegebenen
Begleitmusik gespeichert sind.
Fig. 2a, b, c betreffen Erläuterungsmerkmale betreff der Weiterschaltung des Notenablaufprogramms
des erfindungsgemäßen Spielführers.
Fig. 2b veranschaulicht dieses Prinzip: Die Fortschaltung zur jeweils nächsten
RAM-Adresse zum Anspringen der Tondaten erfolgt zum Zeitpunkt des Incrementiersignals
INCR. Für eine vereinfachte Betriebsweise zum lediglichen Erlernen einer Melodie
oder schrittweisen Auslesen eines Fingersatzes, erfolgt die Erzeugung des Incrementiersignals
lediglich zum Zeitpunkt, in dem ein Ton, bzw. auch Akkord, des Instrumentes
jeweils gespielt ist (vgl. Signal: TON). Bei Tasteninstrumenten, die zur Tonauslösung einen
elektronischen Kontakt aufweisen, ist die Erzeugung genannten INCR-Signals
problemlos und kann durch digitale Decodierung vorgenommen werden. Für Instrumente,
die keine solche Tastatur aufweisen, sind neben der Verwendbarkeit eines für
jedes Tonerzeugungselement zu benutzenden Tonabnehmer (z. B. für Saitentonabnehmer
für Gitarre) folgende low-Cost-Alternativen, insbesondere für das beschriebene
Ausführungsbeispiel des Glockenspiels bevorzugt: Mit einem Mikrofon (1) sind die
jeweils angeschlagenen Töne dedektiert, wobei in einer vereinfachten Auswertung
nur der jeweilige Anschlagzeitpunkt eines Tones als INCR-Signal benutzt ist,
(in Fig. 2a und 2c beschrieben), in Weiterbildung zu dieser Lösung jedoch auch eine den jeweils gespielten
Tönen entsprechende Tondetektierung zur Ableitung des INCR-Signals vorgenommen sein kann, wie zu Fig. 7
beschrieben ist.
Für die besonders bevorzugte rhythmusgerechte Spielweise ist zusätzlich zum TON-Signal,
bevorzugtes Signal INTern (Fig. 4, 5, 6a, 6b) vorgesehen, das in einer ODER-Funktion
zusätzlich zum TON-Signal das INCR-Signal erzeugt, wenn das TON-Signal ausfällt.
Dies ist dann der Fall, wenn der Musizierende dem Notenablaufprogramm, bzw. den
Anzeigen des Spielführers nicht mehr folgen kann, und daher zu spielende Noten
ausläßt. Erzeugungsvarianten zum INTern-signal sind zu Fig. 4 bis 6b
beschrieben.
Eine weitere Variante, insbesondere in Verbindung mit genannter vereinfachter Auswertung zur Dedektierung
des jeweiligen Anschlagzeitpunktes der Töne, ist, mittels monostabiler Zeitfunktion
die Integration von zu schnell hintereinanderfolgenden TON-signalen vorzunehmen,
damit schlampig gespielte Akkorde als einziger Tonschritt erkannt wird.
Um eine wirtschaftliche Speicherlösung benutzen zu können, sind die bereits
vorangehend erläuterten Tondaten, bzw. Parameter in aufeinanderfolgenden Worten
abgelegt, wobei durch Decodierung von Steuerworten, die z. B. durch
eine oder mehrere Markierungsbits (vgl. STM in Fig. 3) eines Wortes angezeigt sind (wie dies
auch in der OPCODE-Gestaltung bei Prozessoren üblich ist), die einem
Notenanschlag jeweils entsprechende Adressenschrittezahl eines Datenblocks zum Auslesen der jeweils
zu einer Note zugehörigen Anzahl von Parametern (inclusiver Akkorde)
zu Beginn eines solchen Datenblockes jeweils mitabgespeichert ist, oder zumindest errechenbar ist,
inclusive einer durch Zwangsfolge oder Adressierung bestimmten Erkennungsvorschrift, um welche Parameter
es sich im einzelnen handelt. In der Darstellung nach Fig. 2b umfaßt der dargestellte Schritt: "next
RAM Adress" jeweils einen ganzen, zu einem Rhythmustakt jeweils zugehörigen Datenblock,
dito in der Darstellung nach Fig. 4.
Fig. 2a veranschaulicht die genannte low-cost-Decodierung des Anschlagszeitpunktes
der Tonzungen bevorzugter Glockenspielanwendung zur Erkennung der im Zeitdiagramm
(35) dargestellten Amplitudenüberhöhung bei der Attack-Phase (Anschlagsphase)
des angeschlagenen Tones in Bezug zu einer Referenzspannung,
(us) . . . Mikrofonspannung, (8) Verstärker, (uv) . . . verstärkte Spannung, (9) beschriebener
Anschlagsdetektor mit nachgeschaltetem Komparator zur Erzeugung des TON-Signals.
Weiters bedeuten: (14) Ablaufsteuerung mit erläutertem RAM und UART zum
Laden des Notenablaufprogrammes, (25a) Anzeigedecoder zur Ansteuerung der
LEDs (2).
Fig. 2c betrifft eine verbesserte Variante des Anschlagdedektors (9) nach Fig. 2a,
bei dem die Ansprechschwelle zur Dedektierung der Signalüberhöhung der
jeweils angeschlagenen Tonzungen in der Attack-Phase, jeweils unabhängig von der Spielamplitude
vorgenommen ist. Hierbei ist die verstärkte Mikrofonspannung uv über einen Hüllkurvendemodulator
(10) einem rücksetzbaren (Reset) Maximalwertspeicher (11) zugeführt, dessen Ausgang über einen
Spannungsteiler dem Eingang eines Ausgangskomparators (13) zur Erzeugung genannten TON-signals zugeführt
ist, mit dem auch die Rücksetzung des Maximalwertspeichers vorgenommen ist, wenn
die den zweiten Komparatoreingang direkt zugeführte Ausgangsspannung des Hüllkurvendemodulators unter
dem am Spannungsteiler (12) abgegriffenen Wert absinkt, wodurch die abfallende
Flanke entsprechend Diagramm (35) der Attack-Phase dekodiert ist, jedoch nicht
mehr absolut zu einer Referenzspannung, sondern relativ, wobei das Teilerverhältnis
des Spannungsteilers den Auslösezeitpunkt für die TON-Signal Erzeugung bestimmt.
Der Rücksetzeingang des Maximalwertspeichers ist flankendifferenzierend, so
daß der Maximalwertspeicher nach der Rücksetzung immer bereit ist, weiters
kann in diese Leitung zugleich erläuterte monostabile Funktion, z. B. mit
retriggerbarer Monofunktion zur Vermeidung der Fehlimpulserzeugung bei der Dedektierung von Akkorden
eingebaut sein. Der Hüllkurvendemodulator kann z. B. als Integrator ausgeführt
sein, der so bemessen ist, daß er die NF-Schwingung der Mikrofonspannung
noch integriert, der Hüllkurve der Attack-Phase des Tonzungenanschlags jedoch zeitlich folgt.
Fig. 3 betrifft einen programmierbaren Logikschaltkreis, der in Alternative
auch als Mikroprozessor zur erfindungsgemäßen Ansteuerung der Anzeigeelemente
des Spielführers ausgeführt sein kann; bei der Ausführung als Logikschaltkreis ist ein State-Machine
Design bevorzugt, mit dem beispielsweise die in Fig. 4 bis Fig. 6b veranschaulichten
Flußdiagramme realisiert sind; besonders bevorzugte und herausragend dargestellte
Merkmale sind eine Timerfunktion zur Tastenentprellung (26); eine verstellbare (28)
Timerfunktion zur Reaktionszeiteinstellung (27); weiters ist dargestellt:
eine weitere verstellbare (23) Timerfunktion (22) zur Erzeugung der jeweils kleinsten
Zeiteinheit für die programmgemäße Erzeugung von Vielfachen dieser Zeiteinheiten,
gemäß jeweils zu spielender Notenwerte als Rhythmustakt (29) bzw. (30) in Fig. 6b;
eine zu diesem Rhythmustakt optionale externe Takteinspeisung (SYNC, intern),
bzw. eine externe Synchronisation dieses Taktes; die Auskopplung des Rhythmustaktes,
bzw. eines entspr. Synchronsignals (SYNC. extern), welches in Verbindung mit dem
Eingang SYNC.intern an weiteren Musikinstrumenten die Synchronisation der Spielführer beim orchestralen
Zusammenspiel vornimmt. Anstelle einfacher Synchronisationsleitungen kann natürlich
auch ein gesamter Bus vorgesehen sein, der mehrere Instrumente mit einem Mastergerät,
welches z. B. an genannter Tonkonserve angeschlossen ist,
miteinander verbindet, wobei die für die Spielführer der anderen Instrumente
erforderlichen Daten über ein Busprotokoll ausgetauscht sind. Der Schaltkreis
weist eine Vielzahl von Schaltern (17, 18, 19, 20, 21) auf, die in optionaler Weise durch dekodierte
Tonsignale des Instrumentes ersetzt sein können (vgl. Fig. 7) und beispielsweise
folgende Betriebsarten vornehmen: Suchen eines im EPROM gespeicherten Musikstückes,
Markerieren jeweils bestimmter Musikteile des Musikablaufprogrammes mit einer Anfang-Ende-Markierung
als Lernprogrammierung während des Spiels, wobei diese markierten Teile bei Erreichen
des Endes durch Anspringen zur markierten Anfangsadresse des Notenablaufprogrammes,
zu Übungszwecken auch automatisch periodisch wiederholt werden können. Weiters das Rückwärtstasten
von durch Lernen eingegebener Notenablaufprogramme, schrittweises
Abrufen, Umschaltung erläuteter Modi, usw. Schalter 16 z. B., schaltet
die optische Anzeige optional ab, Fußpedal 15 z. B. wieder vorübergehend
ein. (25a) . . . ist bereits erläuterte Decoderschaltung mit integriertem Latch zum
Ablatchen (25c) des TONCODEs nach dem die LED-Anzeigeelemente (2) adressiert sind.
Das Eingangslatch des Decoders ist in optionaler Ausführung ein RAM, in das
sämtliche zu einem Rhythmustakt jeweils gleichzeitig anzuzeigende LED-Adressen (bei Akkorden)
in aufeinanderfolgend adressierten Worten eingeschrieben sind und eine ständig
wiederholte dynamische Adressierung all dieser Worte innerhalb gemultiplexter,
jedoch für das Auge als gleichzeitig dargestellt empfundener Anzeige betreffender LEDs erfolgt,
wobei dieses RAM natürlich auch Bestandteil des RAMs genannten Schrittschaltwerkes
(Fig. 2a) sein kann oder anstelle der gemultiplexten Darstellung das jeweilig
aufeinanderfolgend vorgenommene Ablatchen jeweils gleichzeitig anzuzeigender
LED-Signale an den Ausgängen erfolgt. Eine weitere Option ist die serielle
Adressierung der LEDs durch Schieberegister, wie in Beispiel nach Fig. 17b
vorgenommen.
Der zu einem TONCODE in einem sequentiell benachbart ausgelesenen Datenwort
zugehörige R-CODE wird ebenfalls abgelatched, in den dem R-CODE jeweils entsprechende
Zeitwerte ablaufenden Rhythmustimer, z. B. als feedback in einen Zähler des
programmierbaren Logischaltkreises, der den verwendeten State-Machines zur
Ablaufsteuerung als Eingangsvariable zugeführt ist. Der ebenfalls zum TONCODE
jeweils sequentiell mitabgespeicherte INTENSITIV-CODE bewirkt eine Tastverhältnismodulation
des ENABLE/INTENSITIV-Signals (25d), welches einerseits die Helligkeitssteuerung
der LEDs vornimmt, andererseits auch gleich deren völlige Austastung gemäß
des erfindungsgemäßen Rhythmus-Anzeigeverfahrens. Der als externer Baustein dem programmierbaren
Logikschaltkreis oder Mikroprozessor zugeschaltete Speicherbaustein für das
Notenablaufprogramm, kann z. B. zu einem Teil aus einem RAM-Bereich und
zum anderen Teil aus einem EPROM bestehen und weist z. B. eine erfindungsgemäße
Erweiterungsschnittstelle auf (EXPAN), weiters kann zur Minderung des Stromverbrauchs
die Spannungszufuhr des EPROMs synchron zum jeweils ausgelesenen Datenwort
getaktet sein.
Weiters dargestellte Merkmale sind: die direkte Auskopplung von Steuerbits (STM)
zu bereits erläuterter Markierung von Datenworten (STM), weiter (CLK) der
Betriebstakt des Prozessors oder State-Machine.
Fig. 4 veranschaulicht die erfindungsgemäße Speicheradressenweiterschaltung
des Notenablaufprogramms: Nach Start betreffenden Betriebsprogrammteiles,
läuft die Adresse des RAMs oder EPROMs, in dem das Notenablaufprogramm
gespeichert ist, zu der Startposition des gewünschten Musikstückes, das
z. B. über die Tonerzeugung eingegeben wird oder von einer Tonkonserve ein bestimmter
Adressencode ausgelesen ist, der unmittelbar den zu spielenden Ton (z. B.
als Untermenge zu einem Stückebezeichnungscode) anzeigt, weshalb die Startposition
des Notenablaufprogramms direkt über die von der Tonkonserve wiedergegebenen Adressensignale
bestimmt sein kann. Nachdem der Beginn adressiert ist, was z. B. durch Aufleuchten
der als Anzeigeelemente des Spielführers verwendeten LEDs erfolgt,
wird mit einer Taste, oder gleich mit dem ersten Tonschlag des Musikstückes
(60) die beschriebene Adressierung des Notenablaufprogrammes eingeleitet.
Ist kein Rhythmustiming erwünscht, dann erfolgt die Weiterschaltung des
Notenablaufprogrammes ausschließlich mit dem TONsignal (vgl. Fig. 2b), ist der Rhythmustimer
eingeschaltet, dann erfolgt die Weiterschaltung des Notenablaufprogrammes
mit bereits beschriebener ODERfunktion: TON oder INTern, wobei in Darstellung
zu Fig. 4 so viele Adressenschritte zu einem Adressenschritt zusammengefaßt sind,
als Tonsignalparameter zu betreffender Note (bzw. Noten, bei Akkord) aufeinanderfolgend aus dem Speicher
ausgelesen werden müssen, als einen gemeinsamen R-CODE jeweils aufweisen.
Des einfacheren Verständnisses halber ist die Darstellung auf TONCODE und
R-CODE beschränkt. Der Korrekturhinweis "if INTern then ADD=ADD+"
bezieht sich jedoch auf ein ganzes Paket von zu einem TONCODE gehörenden
Adressenschritten und bedeutet, daß beim Gebrauch des INTern-Signals
die jeweils nächste TONCODEadresse anstelle des nachfolgenden Adressenpaketes
ADD+1 auf das übernächste Adressenpaket ADD+2 zu setzen ist. Die
Erzeugung des INTern-Signals ist zu Fig. 6a beschrieben.
Fig. 5 veranschaulicht die Hell-Dunkeltastung der mittels TONCODE jeweils
adressierten Anzeigemittel, bei Übereinkunft, daß nicht zu spielende Spielpositionen
jeweils erloschen sind. Nach jeweils abgelaufenem Rhythmustimer (R-CODE)
ist die zuvor mit TONCODE adressierte LED wieder abgeschaltet, bzw.
wird mit genanntem Signal INCR=TON oder INTern die LED der nachfolgend zu spielenden Note eingeschaltet,
wenn der Ton (oder Töne bei Akkorden), dessen LED zuvor abgeschaltet wurde, gespielt worden ist. Der
durch R-CODE definierte Zeitpunkt des Rhythmustimers entspricht einem
zum eigentlich idealen Rhythmustakt voreilend erreichten Zählerstand
des Rhythmustimers, wobei der Rhythmustakt prinzipiell aus der Summenbildung der zu den Noten gespeicherten
R-CODEs unter Berücksichtigung betreffender Voreilung zum idealen
Rhythmustakt gebildet sein kann oder aus einem eigens durch
das Notenablaufprogramm entsprechend erzeugten Takt (vgl. Signal (30) in Fig. 6b).
Fig. 6a zeigt die erfindungsgemäße Ereignisüberwachung, zur Aufrechterhaltung
der Synchronität des Notenablaufprogrammes, für den Fall, daß der Musizierende
dem Programm in seinem Spiel nicht folgen kann und genanntes TON-Signal
für die zeitgerechte Weiterschaltung des Programmes ausbleibt, also genanntes
INTern-Signal diese Weiterschaltung ersatzweise vornehmen muß. Zur Erzeugung
dieses INTern-Signals wird beispielsweise ein auf Null gesetzter Zähler mit dem
TON-Signal jeweils decrementiert und einem dem einzuhaltenden Spielrhythmus
entsprechenden Rhythmustakt, der den Soll-Spielzeitpunkten des Notenablaufprogrammes
zeitlich jeweils entspricht, incrementiert und bei Überlauf des Zählerstandes
(Overflowstate OVS) einerseits benötigtes INTern-signal erzeugt, andererseits
der Zähler wieder rückgestellt. In Beispiel nach Fig. 6a ist dies bei Zählerstand
größer 1 der Fall, betreffend das Beispiel in der angegebenen Zählrichtung, wobei Zählrichtung,
Anfangswert des Zählers und decodierter OVS-Status im Prinzip beliebig gewählt
sein können. Die Zahl der überschüssigen Rhythmustaktschritte, nach denen
der Overflowstatus erzeugt ist, bestimmt die Anzahl der Noten, die jeweils
ausgelassen werden können, bis die Synchronisation von Notenablaufprogramm und
Anzeige des Spielführers wieder gegeben ist. Bei schnell gespielter Notenfolge
kann es durchaus beabsichtigt sein, daß dies erst nach einer größeren Anzahl
von ausgelassenen Noten der Fall ist, um dem Spieler eine größere Reaktionszeit
für den rhythmusgerechten Wiedereinstieg des Spieles zu geben, wobei dann
für die Erzeugung von INTern, beispielsweise OVS größer 2 sein muß und
die dazugehörige Paketadressenkorrigierung von zu einem TONCODE gehörenden
Adressenschritten nach Fig. 4 mit "if INTern then ADD=ADD+3" sein muß,
dito ADD=ADD+4 für ein OVM größer 3, usw. In vorzugsweiser Ausbildung
ist daher der Ansprechwert des Overflowstatus (OVM) abhängig vom Notenablaufprogramm
entspr. der Rhythmusdauer aufeinanderfolgend gespielter Noten gesteuert,
dito die erläuterte Adressenkorrektur in Anpassung dazu.
Fig. 6b veranschaulicht die erläuterten erfindungsgemäßen Verfahrensvorgänge
während des Spieles mit den aufeinanderfolgend zu spielenden Noten:
(tn-1), (tn), (tn+1), (tn+2), (tn+3), (tn+4), (tn+5), wobei die Weiterschaltung
der Adressierung der angezeigten (34) LEDs jeweils zum Zeitpunkt des gespielten
Tons (mit INCR=TON+INTern) erfolgt, und zwar für die ersten drei dargestellten
Noten mit dem TON-Signal, wobei die dritte Note etwas zu früh gespielt worden
ist (entspricht Zeit (42d)). Für alle angezeigten Spielpositionen, bzw. Noten gilt, daß praktisch
zum Zeitpunkt des Anzeigenwechsels der mittels LEDs dargestellten Spielpositionen (34),
also zum Zeitpunkt des INCR-Signals, der Rhythmus-Timer jeweils rückgesetzt,
bzw. mit neuer Rhythmuszeit geladen wird, und zwar für eine nach Eintreffen
des TON-Signals jeweils angezeigte TONCODE-Adresse der Note (tn+X) mit dem Rhythmuscode (R-CODE) der
Note (tn+X-1), also der vorhergehend angezeigten Note, da die vorhergehend angezeigte
Note beim Aufleuchten einer LED-Anzeige sich ja bereits im angespielten Zustand
befindet und bei Erlöschen der LED-Anzeige durch Anspielen betreffenden
Tones jeweils beendet ist. Dies entspricht auch der zur Darstellung dieses Vorganges detailliert
dargestellten Adressenfortschaltung des Notenablaufprogrammes nach Fig. 4,
wo zu einem TON-Signal jeweils der zugehörige R-Code der soeben angespielten
Note adressiert und nach der Adressenerhöhung die LED-Adressierung der nachfolgend
zu spielenden Note bereits angezeigt ist. Die dargestellten Signale bedeuten:
(29) . . . mit dem Sollspielzeitpunkt des Notenablaufprogrammes zusammenfallender
IDEAL-Rhythmustakt; (30) . . . genanntem Rhythmustakt um die Reaktionszeit des
Musizierenden voreilender Rhythmustakt, der den Zeitpunkten des Erlöschens
der LEDs betreff. Rhythmusanzeige nach Ablauf jeweiliger R-CODE-Zeiten
entspricht; (31) . . . genanntes TON-Signal. Genannter IDEAL-Rhythmustakt (29)
kann im einfachsten Fall durch einfache Verzögerung des voreilenden Rhythmustaktes (30)
erzeugt sein, wobei sich durch einfache Maßnahme eine individuell einstellbare
Reaktionszeit des Musizierenden ergibt (vgl. Timer (27) in Fig. 3), kann jedoch auch aus einem Signalpaket,
welches unterschiedliche Rhythmustakte mit unterschiedlichen Reaktionszeiten
für Gruppenmusizieren enthält, herausdecodiert sein.
Wie aus Beispiel nach Fig. 6b
ersichtlich, konnte der Musizierende nach vorzeitigem Spielen der dritten
Note (um Zeit 42d) der Anzeige des Spielführers nicht mehr folgen, wodurch
nach programmgemäßen Erlöschen der Notenanzeige (tn+2) der Musizierende
mit zeitgerecht zum Takt exakt angezeigter Note (tn+4), bei Erlöschen dieser
Anzeige das Spiel wieder aufnimmt. R-CODE (tn+3) ist als not used bezeichnet,
weil die betreffende Note ja nicht gespielt worden ist. Um bei schnellem Spiel
eine noch bessere Synchronisationsmöglichkeit zu erzielen, ist ein optionales
GATE-Signal (32) vorgesehen, dessen Dauer ebenfalls vom Notenablaufprogramm gesteuert
sein kann, wobei dann nur innerhalb dieses Gate-signals fällende TON-Signale
die erfindungsgemäße Programmfortschaltung bewirken. Als weitere Alternative
kann z. B. die Erzeugung des TON-Signals von der richtigen Reihenfolge der vom
Notenprogramm jeweils erwartenden Noten abhängig gemacht sein, im einfachsten
Fall durch die nach Fig. 7 beschriebene Schaltungsanordnung, oder für komplexere
Anordnungen durch String-Erkennung von aufeinanderfolgend zu spielenden Noten erfolgen.
Jedoch ist mit der einfachen Version, bestehend aus genannter GATE-Signal-Verwendung
zusammen mit Schaltung nach Fig. 7 bereits eine gute Improvisationsmöglichkeit
des Musizierenden sowohl in rhythmischer, als auch in melodischer Hinsicht
gegeben, da das Notenablaufprogramm wegen des nicht dedektierten, bzw.
ausgetasteten TON-Signals während des Improvisierens zeitgerecht durch
das INTern-Signal fortgeschaltet ist. Eine weitere bevorzugte Alternative ist,
für eine Vielzahl von im Notenablaufprogramm vorhandener Noten, bzw. Tönen,
welche für ein Musikstück rhythmustragend sind, also z. B. Begleitakkorde
der linken Hand beim Klavierspiel betreffen, eine Zeitmessung des gespielten
Rhythmus dieser Töne vorzunehmen und aus dieser Zeitmessung den Rhythmustakt zu errechnen,
bzw. zu erzeugen, wobei dann unabhängig vom Tempo des Musizierenden das Zusammenspiel
von linker Hand und rechter Hand, bzw. von zusammengehörenden Melodiekombinationen,
trainiert werden kann. In einfacherer Version kann zu dem gleichen Zweck, z. B.
der Rhythmustakt durch Aufsummierung der R-CODE-Werte errechnet sein, wobei
die R-CODE-Werte betreffender Rhythmustimer dann einfach mit jedem beliebigen
Wert multipliziert werden können, um das Tempo, das z. B. durch ein Metronom
angezeigt ist, beliebig festzulegen. Der Metronomtakt ist dann mit aus einem Vielfachtakt
des Rhythmustaktes erzeugt, wobei die zu jeweiligen Taktschlägen gehörenden
Zeitpunkte zu den entsprechenden Noten im Notenablaufprogramm kodiert sind
udn sämtliche erforderlichen Taktsignale durch entsprechende Timeranzahl oder auch nur Software mäßig nachgebildete Vielfachtimer rhythmusgerecht erzeugt sind.
Bedingt durch das erfindungsgemäße Anzeigeverfahren, bei dem der Musizierende
die zu spielenden Noten, gemäß einer zulässigen Reaktionszeit im voraus angezeigt
bekommen soll, ist die Dauer der zuletzt gespielten Note, bzw. Akkordes nicht angezeigt,
was beispielsweise dadurch erfolgen kann, daß zum Abschluß eines Musikstückes alle
Anzeigeelemente kurzzeitig den inversen Kennzustand zum Kennzustand jeweils
nicht gespielter Noten aufweisen, also im vorliegenden Beispiel, die
LEDs aller Töne kurzzeitig aufleuchten, womit das Ende des Spieles angezeigt
ist. Eine weitere Option ist das Signal (42c), das aus der Zeitdifferenz
zwischen TON-signal und zugehörigem IDEAL-Rhythmustakt (29) gewonnen ist und
dessen Impulsbreite daher der Zeit zu früh gespielter Töne entspricht. Mit diesem
Signal kann dann z. B. die vorzeitige Tonauslösung mit einer Ausführung
nach Fig. 8 verhindert, oder mit einer Ausführung nach Fig. 12, 14, 15a,
15b zusätzlich zur Bedämpfungsmöglichkeit in ihrem Anschwingen verzerrt wiedergegeben werden, um dem
Musizierenden den Rhythmusfehler in bereits eingangs erläuterter Weise anzuzeigen.
Fig. 7 betrifft eine Tonumsetzerschaltung, wie sie zur Umsetzung jeweils
gespielter Töne in ein durch Lernen erzeugtes Notenablaufprogramm, welches in
das RAM (Fig. 2a) der Schaltung zwecks späterer Wiedergabe zur Spielführeranzeige
eingeschrieben ist, verwendet sein kann; bestehend aus einer Frequenz-Spannungsumsetzerschaltung (37)
mit nachgeschaltetem A/D-Konverter, dessen Umsetzercharakteristik so ausgebildet
ist, daß er bei den Übergängen von jeweils einem Viertelton zum nächsten Halbtonschritt in seiner
digitalen Anzeige (39) wechselt, wobei z. B. durch einfache Addition oder
Subtraktion dieser Codewerte Transponiervorgänge durchgeführt sein können.
Diese Tonumsetzerschaltung kann jedoch bei entsprechender
Umschaltung der zeitbestimmenden Bauteile des VCO durch das Nortenablaufprogramm
sowie der Ein- bzw. Ausgänge, auch als Filterschaltung zu genannter Filterung des TON-Anzeigesignals
(vgl. Erläuterungen zu Fig. 2a und Fig. 6b) verwendet worden sein, wobei der Ausgang des VCO, bzw.
bei digitaler Verarbeitung der Ausgang des A/D-Konverters, dann durch eine
nachgeschaltete Comparatorschaltung auf die Frequenz abgefragt ist, die der jeweils zu spielenden Note
des Programms entspricht, und nur wenn das Comparatorsignal die zu erwartende Note zu einem erzeugten
TON-Signal anzeigt, wird das TON-Signal in beschriebener Weise verwendet, ansonsten wird
das Notenprogramm mit dem INTern-Signal weitergeschaltet.
Eine weitere wichtige Funktion dieser Tonumsetzerschaltung ist die Decodierung
von Tönen, zur Umschaltung von Betriebs-Modi, bzw. für die Stückeauswahl,
damit auch Kleinkinder mit dem Instrument leicht umgehen können, wobei
z. B. nachdem eine universelle Taste gedrückt wird, der darauffolgend gespielte
Ton eine Stückeeingabe ist, etc; weiter ist noch ein Umschalter (36) dargestellt,
der anstelle der Einspeisung über das Mikrofon (1) des Instrumentes, eine
externe Signaleinspeisung vornehmen kann.
Fig. 8 betrifft eine Version des Glockenspiels, bei dem die Stimmzungen (3) in der Mitte
jeweils ein Loch (40) aufweisen, in das betreffende Leuchtdiode (2) jeweils eingelassen
ist, weiter ist zu jeder Stimmzunge ein kleiner Hubmagnet vorgesehen, der
die Stimmzungen von unten her mit einem Filzbelag anstößt, wodurch folgende
Varianten der Spielbeeinflussung erzeugt sind: erstens, Beeinflussung des Klanges beim
Anschwingen oder Verhinderung des Anschwingens, wenn z. B. ein Ton zu früh
angeschlagen wird, wobei dieser Ton nachfolgend auch noch durch diesen Hubmagnet
zeitgerecht angestoßen werden kann; zweitens Spielen einer Zweitstimme von
Programm; und drittens als vorzugsweise Erweiterungsfunktion der Erfindung,
eine Abdämpfung der jeweils gespielten Notenwerte vornimmt, wobei der Zeitpunkt
für diese Abdämpfung, je nach gewünschter Betriebsart, die auch durch das
Notenablaufprogramm umgeschaltet werden kann, entweder durch das Notenprogramm
tonselektiv bestimmt ist, wenn z. B. Töne über die Spieldauer weiterer Töne
angehalten werden sollen, oder nach Anschlagen eines jeweiligen Tones, der zuvor
gespielte Ton abgedämpft ist, wobei die Ansteuerung der Hubmagnete z. B. mit
intelligentem Decoder (25b), z. B. mit einem PAL-Schaltkreis, der durch das
TONCODE-Signal, angesteuert ist vorgenommen sein kann, und somit durch das
Notenablaufprogramm gesteuert ist, oder in Verbindung mit Schaltung nach Fig. 7
die Tonadresse jeweils gespielter Töne in Adressiersignale zur Ansteuerung der Hubmagneten umgesetzt
ist, zur Abdämpfung jeweils vorhergehend gespielter Töne, also die Tondauer nicht
nur durch das Notenablaufprogramm, sondern durch das Spiel selbst bestimmt
oder mitbestimmt ist; als weitere Option weist die Ansteuerschaltung der Hubmagnete
ein Tastaturinterface auf, z. B. ein MIDI-Interface, über das die Hubmagnete
betätigt werden können, z. B. durch eine Tastatur, deren Tastenbetätigung
durch das Notenablaufprogramm in beschriebener Weise Spielführer unterstützt ist.
Fig. 9 betrifft die Seitenansicht der Leuchtdiodenanzeige des in Fig. 1 gezeigten
Beispiels, wobei die Leuchtdiodenreihe, die Tonzunge mit einem Streifen (43)
überragen.
Fig. 10a u. 10b betrifft ein Ausführungsbeispiel, bei dem die Leuchtiodenanzeige (2) des
in Fig. 1 gezeigten Beispiels in einem gesonderten Holzgehäuse untergebracht
sind, das durch Herausfräßen eines Hohlraumes (89) an der Unterseite längs der Leiste,
Platz für eine Leiterplatte, auf die die Leuchtdiodenreihen (LDH, LDG) direkt bestückt und durch Bohrungen
der Leiste durchgeschoben sind. Diese Leiste wird dann beispielsweise direkt zwischen Halb-
und Ganztonkasten des Glockenspiels gestellt (vgl. (2a) in Fig. 1). Fig. 10
zeigt die Seitansicht. Die Leuchtdiodenreihen der Ganztöne (LDG) sind gegenüber
denen der Halbtöne (LDH) entsprechend deren Spielpositionen, versetzt.
Fig. 11 zeigt die Anwendung der Erfindung an einer Gitarre: Die LED-Anzeigen (2)
sind unmittelbar in Nähe der Bünde eingelassen, wobei die gleiche Ausführung
auch an einer Violine vorgenommen sein kann; es bedeuten: (45) Saiten, (46)
Gitarrenhals. In erweiterter Ausführung erfolgt die LEDanzeige in so vielen
unterschiedlichen Farben, als Finger zum Greifen des Instrumentes jeweils
notwendig sind mit übereinstimmenden Farbringen, die zur Fingersatzanzeige
an den Fingern aufgesteckt werden können, wobei als Alternative natürlich
auch die Fingernägel entsprechend farbig lakiert werden könnten. Neben
erläutertem Bild ist eine koordinatengemäß vorgenommene LED-Ansteuerung dargestellt.
Fig. 12 zeigt eine Variante zur Version nach Fig. 8, jedoch mit folgenden weiteren
für die erfindungsgemäße Anwendung besonders geeigneten Eigenschaften:
Die Stimmzunge (3) ist nicht nur durch ein elektromagnetisches System (41a, 42a) anschlagbar,
sondern mit einem elektromagnetischen Schwingsystem (41b, 42b) in ihrer Schwingfrequenz
bedämpfbar oder erregbar. Für Frequenzbereiche, die dies zulassen, kann die
Stimmzunge magnetisierbar ausgeführt sein und direkt durch eine darunter liegende
Spule abgelenkt werden oder bei höheren Frequenzen oder Verwendung von nicht
magnetisierbaren Stimmzungen, z. B. aus Aluminium, ein Kern (41b) oder Anker aus
wirbelstromverlustarmen Material punktartig aufgeklebt sein (52) und von der
Spule (42b) elektromagnetisch in Schwingung versetzt sein, wodurch die
Stimmzunge in ihre Schwingfrequenz gleich oder gegenphasig bedämpft sein kann,
insbesondere im Frequenzbereich von Oberwellen zu dieser Frequenz. Die
in Fig. 12 gezeigte Schaltung gestattet sowohl die Einspeisung eines Erregerstromes
(iL) in die Feldspule (42b), andererseits auch die Auskopplung der in der Feldspule
induzierten elektromagnetischen Spannung, wobei zu diesem Zwecke der elektromagnetische
Kreis der Spule (Schalenkern, nicht dargestellt) entsprechend vormagnetisiert ist.
Genannte Einspeisung und Auskopplung wechseln sich in einem Multiplexverfahren
ab (getrennt durch FET-Schalter mit Ansteuerung Gate 1, Gate 2, Gate n), wobei
zur vereinfachten Einspeisung jede Speiseschaltung der Feldspulen auch noch
eine Sample & Hold-Schaltung aufweisen, die die über zyklische Anwahl aller
Sample & Holdschaltungen von einem gemeinsamen Analog-Input eingespeiste
Analogspannung jeweils Zwischenspeichern, dito ist eine Multiplexerabfrage
für die Signalauskopplung zusammengefaßter Multiplexereinheiten (MUX 1, MUX 2,
MUX n) vorgesehen. Die in Fig. 12 dargestellte Schaltung ist sehr
kostengünstig, weil eine Vielzahl solcher elektromagnetischer Kreise
zu Multiplexereinheiten zusammengefaßt werden können. Das verwendete Prinzip
eignet sich jedoch nicht nur als Unterstützung des erfindungsgemäßen Spielführers,
sondern vor allem auch zur Klangveredelung, wobei dann z. B. störende Oberwellenfrequenzen
der Stimmzunge gegenphasig und mangelnde Oberwellenfrequenzen
gleichphasig zur Eigenfrequenz der Stimmzunge elektromagnetisch eingekoppelt sind,
wobei diese Einkopplung bevorzugt durch einen Signalprozessor derart gesteuert ist,
daß dieser die jeweilige momentane Schwingung der Tonzunge abtastet und die
elektromagnetische Beeinflussung der Schwingung in gewünschter Weise, z. B.
zum Zwecke einer Klangverschönerung oder -markierung vornimmt.
Weiters eignet sich die beschriebene Signalauskopplung natürlich auch besonders
zu beschriebener digitaler Decodierung des Tonerzeugungssignals, bzw. zu beschriebener
Abfrage, ob ein jeweils gespielter Ton der Tonfolge des Notenablaufprogrammes
entspricht, wobei die TON-Signalerzeugung zur Weiterschaltung des Notenablaufprogrammes
vom Ergebnis dieser Abfrage abhängig ist.
Fig. 13 zeigt eine Saitenblockierung-, Tonauslösung mit (45) . . . Saite (Spielstelle),
(42) . . . Schalentrennspulen,
(47b) . . . Kerne bzw. Anker.
Fig. 14 zeigt eine Alternative der Anordnung nach Fig. 12, bei der die
Stimmzunge (3) über Schwingfaden an im Gegentakt betriebenes elektromagnetisches
Schwingsystem beeinflußt ist, wobei durch den Gegentaktbetrieb der Schwingfaden
(54a, 54b mit Kernen 41b1, 41b2) ständig unter Spannung gehalten ist.
Die Kerne sind durch Anschläge oder durch Vorspannfeder 49 am Herausfallen gesichert,
die Spannung der Vorspannfeder kann durch Justierschraube 50 verstellt und
somit das Schwingsystem in der Schwingfrequenz beeinflußt werden.
Fig. 15a zeigt die nach Fig. 14 beschriebene Anordnung mit Draufsicht auf
die Stimmzunge, wobei die Versenkungsrille (54c) des Schwingfadens (54a)
sichtbar ist (mit Löchern (53a) zur Durchführung des Schwingfadens).
Fig. 15b zeigt eine Alternative für die Fadenführung zu Fig. 15a, wobei
zusätzlich zu den beiden Seitenlöchern (53a) auch noch ein Mittelloch
(54a) zur Durchführung des Fadens vorgesehen ist, um eine bessere Zentrierung
und eine gute Herstellbarkeit zu erreichen. Die Führung der beiden Fäden
(oberer Faden (54a) und unterer Faden (54b) ist seitlich zum Aufbau der
Anordnung dargestellt. Die elektromagnetische Beaufschlagung der Stimmungen,
sei es durch zusätzlichen, elektromagnetisch gesteuerten Filzhammer (51,
vgl. auch 41a in Fig. 8) oder durch Erregung des elektromagnetischen
Schwingungssystems selbst, ergibt außer der bereits genannten Möglichkeit
zum Spielen einer Zweitstimme, noch die Möglichkeit eine externe Tastatur
anzuschließen, z. B. über MIDI-Interface, welche die genannten erfindungsgemäßen Merkmale dann ebenfalls
aufweisen kann.
Fig. 15c zeigt die Kombinationsmöglichkeit beschriebener Klangerzeugung für
Stimmzungen mit einer Klaviermechanik.
Neben einer Auflage der Stimmzungen gegen seitliche Verschiebung (4), mit Stift und
Loch (vgl. auch Fig. 1) eine weitere Arretierung, bzw. Filzauflage gegen
horizontale Verschiebung (4a) aufweisen, wobei dann sich der gezeigte Aufbau
gut für eine Standartflügelmechanik eignet und die gezeigte Spulenanordnung
eine Tonveredelung an dieser Mechanik vornimmt. Weitere bevorzugte Merkmale sind
die Aussparung im Zentrum des Filzhammers (51) mit seinen seitlichen Anschlagsflächen
(51a) und die bereits erläuterten optionalen Zentrierfedern 49b und 49a.
Fig. 16 zeigt einen Vorschlag zur genannten zweifarbigen LED-Ansteuerung:
Die TONCODE-Adresse ist Latcheingängen beider Decoder (25a1 und 25a2)
zugeführt, die Farbumschaltung über die Selectioneingänge durch Inverter
den Farben zugeordnet (25a1) vorgenommen, die zweifarbigen LEDs in Gegentakt
durch die Decoderausgänge angesteuert. Durch Parallelschaltung mehrerer solcher
LED-Kombinationen in einem gemeinsamen LED-Gehäuse können dann im Bedarfsfall
noch mehr Farben programmgemäß angezeigt werden.
Fig. 17a betrifft das eingangs bereits erläuterte Ausführungsbeispiel einer
2×5stelligen Fingersatzanzeige zu einer Tastatur; es sind folgende Beispiele
dargestellt: die linke Anzeige (55b) weist die Farbe der rechten Hand, die
linksseitig vom Klavierspieler einen Dreiklang greift auf, die rechte Anzeige
(55a) zeigt mit der Farbe der linken Hand einen Übergriff nach rechts auf, wobei
die linke Hand das Spiel mit dem 3. Finger beginnen soll. Welche Töne beide Hände
greifen sollen ergibt sich dann aus der zweireihig angeordneten Leuchtdiodenanzeige (2a),
eine Reihe für Ganztöne (LDG) und eine im geringen Abstand darüber und zu denen
der Ganztönen entsprechend versetzt angeordneten, für Halbtöne (LDH).
Fig. 17b zeigt einen bevorzugten praktischen Einbau der Leuchtdiodenanzeige
(LDH, LDG) der Tastatur nach Fig. 17a in die Abdeckleiste, mit welcher bei
Standartklavieren die Tasten am Ende ihrer Beschichtung abgedeckt sind in
einem zur Unterbringung der Leuchtdioden vorgesehenen Hohlraum (89), mit
Leiterplatte 86, z. B. zur besseren Platzgewinnung als flexible gedruckte
Schaltung (86) ausgeführt und Leuchtdioden direkt eingelötet, von seriellen
Schieberegisterchips (85) mit integriertem Treiber direkt angesteuert.
Fig. 18 betrifft ein Mittel zur erfindungsgemäßen Tastenblockierung, wobei
der mit (66) bezeichnete und umrandete Teil Bestandteil einer Klaviermechanik
ist, und bei Verwendung der Tastatur als Elektronik-Keyboard, insbesondere
zur Nachbildung einer echten Klaviertastatur, für die um eigenständigen
Schutz angesucht ist, dann entfallen kann. Vorzugsweise ist im durch das
Tastenhebelende (64) einer Klavierstandartmechanik bewegten Teil, bzw. Hubweg,
das ist in der Regel die durch Stoßbewegung zwischen Justierschraube (63) des
Tastenhebels (64) und Anschlagsfilz (64xz) des Beschleunigungsambosses (65)
lose Bewegungsankopplung, ein durch elektromagnetische Kraftwirkung gesteuerter
Bewegungswiderstand, der durch die Magnetisierbarkeit des als Bewegungswiderstand
verwendeten Materials gegeben ist, vorgesehen ist. In der dargestellten
Ausführung besteht dieser Bewegungswiderstand aus einer in (nicht dargestelltem
Schalenkerngehäuse befindlichen) Zylinderspule (2c1) geführtem elektromagnetisierbarem
Kern (59) der z. B. auf eine nicht elektrisch und nicht magnetisch leitende
Tellerstange (Kunststoff oder Holz) fest aufpreßt ist, welche an ihrem oberen Ende einen
Teller (62) zum Anstoßen genannter Amboßfläche aufweist, der im Prinzip eine
Nachbildung der Tellerfläche genannter Justierschraube (63) ist, und weiters
aus einem durch elektrisch und nicht magnetisch leitendem Zwischenstück (61)
vom ersten Kern getrenntem auf genannter Stange aufgepreßten weiteren elektromagnetisierbaren
Kern (60), der in einer weiteren Zylinderspule (2c2) eintaucht, welche zusammen
mit diesem Kern als Hublängenmeßsystem verwendet ist, entweder nach dem Prinzip
einer Differenzialdrossel oder wegen des doch größeren Luftspaltes nach dem Meßprinzip
der Induktivitätsverstimmung einer Spule, z. B. durch Auswertung einer Oszillatorfrequenz
und deren Umsetzung in eine Hubproportionale Regelspannung. Mit dem erfindungsgemäßen
Bewegungswiderstand kann nun einerseits die programmgemäß angesteuerte
Tastenblockierung (mit Erregerstrom ip) erfolgen, z. B. über Multiplexerschaltkreis
und Sample & Hold-Schaltung nach Fig. 12 eingespeist, oder die für die Steuerung
benötigte Abfrage z. B. durch Auswertung der Oszillatorfrequenz (us) eines mit
der Längenmeßinduktivität gebildeten induktiv verstimmbaren Oszillators
erfolgen, dito für Auswertung des genannten TON-Signals. Neben der eingangs
erläuterten Lernprogrammanwendung ergibt sich nach dem exakt gleichen technischen
Prinzip die Anwendung zur Nachbildung des Anschlagsverhaltens einer echten Tastatur,
wobei dann billigste Plastiktasten verwendet sein können, deren eventuelle
mechanische Differenzen durch ein Tastenselektives Anschlagsprogramm kalibriert
ist, wobei die durch das Längenmeßsystem abgegebene Spannung ein Maß für
die Anschlagsintensität ist. Das gleiche gilt natürlich auch für die Verbesserung
des Anschlages an einem Standardklavier, bzw. den Einbau der erfindungsgemäßen
Anordnung in ein Standardklavier.
Fig. 19 zeigt die bevorzugte Ausführung der Anordnung nach Fig. 18 für den
besonderen nachträglichen Einbau in ein Standardklavier. Der wesentliche
Unterschied ist, daß der erfindungsgemäße Bewegungswiderstand zwischen
genannter Justierschraube des Tastenhebels und genannter Filzanschlagsfläche
genannten Ambosses so schmal ausgebildet ist, daß er die baulichen Gegebenheiten
des Klaviers nicht verändert. Wie in Ausführung zu Fig. 18 kann der Bestandteil
der Anordnung, welcher zum Standardklavier gehört (66) auch weggelassen werden,
um lediglich eine elektronische Nachbildung des Anschlagsverhaltens einer
Originalklaviertastatur zu erhalten, z. B. in Verbindung mit einem Midi-Interface.
Beschriebener Vorteil ergibt sich durch die Verwendung eines schmalen Hebels,
z. B. aus gehärtetem Stahlblech, der zwischen Justierschraube des Tastenhebels
und Filzanschlagsfläche des Ambosses eingeschoben ist, wobei durch eindrehen der
Justierschraube in den Hebel der Klaviertaste, diese geringfügige Hublängenveränderung
des Ambosses wieder ausgeglichen werden kann, so daß spieltechnisch die Klaviermechanik
praktisch nicht verändert ist. Dadurch eignet sich die Anordnung einerseits
zum problemlosen Einbau der erfindungsgemäßen Lernvorrichtung in teuerste
Markenklaviere, da wie nachfolgend noch gezeigt ist, diese Anordnung einerseits
mit wenigen Handgriffen aus einem Klavier wieder entfernt werden kann, andererseits
die Klaviermechanik durch die Tastenblockierung nicht über Gebühr abgenützt wird.
Weiters ist natürlich evident, daß die genannte Anwendung zur Verbesserung der
Spielmechanik alter Klaviere sich bestens eignet, da sowohl in Anschlagsrichtung
die Taste mit einer definierten Anschlagskraft je nach Bedarf unterstützt oder
abgeschwächt werden kann und beim Loslassen der Taste, diese Bewegung vom
Hublängenmeßsystem der Anordnung erkannt und entsprechend beschleunigt werden
kann, wodurch sich auch eine schnellere Abdämpfung der Saiten ergibt, falls
die Saitendämpfer noch einigermaßen in Takt sind. Für den Bewegungsantrieb
genannten schmalen Hebels (62) ist dessen Umlenkung (Achse 67, Lagerhülse 68)
vorgesehen, wobei diese Umlenkung entweder durch Spannfaden (70) gezogenen
Hebel (69a) erfolgt oder direkt durch Befestigung einer elektromagnetisch
betätigten Ankerfläche (69), wie in Fig. 20 dargestellt. Bei der Spannfadenlösung
erfolgt die die Aufhängung des Spannfadens beispielsweise durch Langschlitzführung
(81) zwischen zwei Kugeln (80).
Die in Fig. 19 dargestellte Ausführung bevorzugt für die elektromagnetische Betätigung
des Spannfadens (70) und somit der Hebelbewegung genannten schmalen Hebels (62)
gegentaktgesteuerte Kerne (59A, 59B), welche in Zylinderschalenkernspulen
geführt sind (2c1A, 2c1B). Die in Fig. 20 dargestellte Ausführung nimmt die
Bewegung der elektromagnetisch betätigten Ankerfläche (69) genannten schmalen
Hebels (62) durch wechselseitiges Anziehen, bevorzugt auch Abstoßens zwischen
den Polflächen zweier Schalenkerne (2c1A, 2c1B) vor, zwischen denen die
Ankerfläche in einem Bewegungsspiel, das der Anschlagsbetätigung genannten
Ambosses (65) entspricht, angeordnet ist. Es bedeuten: (75) . . . standardgemäße
Absenkung der Tastenhebel, in denen die elektromagnetische Tastenbetätigung
vorzugsweise untergebracht ist, (71) . . . Abdeckung der Tastatur mit Seitenteilen
(73), an deren Innenseite die Führungsstangen (67) befestigt sind, mit auf den
Führungsstangen aufgeschobenen Lagerhülsen (68) genannter Hebelumlenkungen.
(82) . . . Verdrehwinkel genannter Hebelumlenkung. FAN . . . erzeugte Anschlagskraft,
FG+Fzs beschleunigte Rückstellkraft durch Wegfall des Trägheitsmomentes
der Tastenrückstellung, welche elektromagnetisch beschleunigt ist.
Fig. 20 in Fig. 19 erläutert.
Fig. 21 zeigt eine Seitenansicht der Ausführung nach Fig. 20, bei der
die Seitenteile des Klavierdeckels (73) entfernt wurden um sie mit
Seitenteilen (73a) fertig bestückter Führungsschienen (67), (79) für
die Aufnahme der den Tasten zugeordnete Lagerungen zu ersetzen.
(78) . . . Trägermaterial für Schalenkerne (2c1B), dito (2c1A) zur
Betätigung der Anker (69), vgl. Fig. 20., (76) Bolzen.
Fig. 22 in Fig. 21 bereits erläutert.
Fig. 23 veranschaulicht die bevorzugte Differenzsteuerung genannter
Ankerfläche (69) zwischen den Polflächen genannter Schalenkerne (2c1A,
2c1B), wobei eine Bewegung des Ankers für beide Bewegungsrichtungen
so erzeugt ist, daß die vorzugsweise magnetisch polarisierte Ankerfläche
von einer Polfläche des Schalenkernes abgestoßen ist und von der
anderen Polfläche jeweils angezogen ist. Die in Klammer eingetragene
Polarisierung bezeichnet die Bewegung (82b), die nicht in Klammer
angegebene, die nach 82a.
Fig. 24 zeigt ein Zeitdiagramm der Spulenströme iL für die
zu Fig. 23 erläuterte Ansteuerung, wobei die jeweils noch stromlose
Spule (in diesem Beispiel 2c1B) während ihrer stromlosen Phase für
die Winkelmessung (82) der Ankerbewegung nach dem Induktivitätsmeßprinzip
verwendet ist, wobei die Induktivitätsmessung z. B. in einem Frequenzbereich
erfolgt, der die elektromagnetische Ansteuerung der Spulen nicht behindert
(durch geeignete Filtermaßnahme); vgl. auch Schaltung nach Fig. 12.
Fig. 25 zeigt die Verwendung von jeweils durch Langlochlöcher (90a), (91a)
koordinatengemäß verschiebbare Platten, die übereinandergelegt verschraubt
sind und an jeweils einem Seitenteil (73) betreffender Tastaturabdeckung
des Klavieres befestigt sind. Zwischen den inneren Platten (in Beispiel
jeweils (91a)) sind dann die Stangen zur Befestigung der genannten Betätigungshebel
und Spulenhalterungen vorgesehen, auf denen die Spulenhalterungen und
Hebellagerungen dann noch verschiebbar sein können. Die bevorzugte Anordnung
gestattet unterschiedliches Einpassen in eine Vielzahl bestehender Klaviermechaniken
und kann auch leicht wieder entfernt, bzw. wieder montiert werden, wenn
z. B. genannte Stangen in einem geschlossenen Rahmen in die Plattenanordnung
einsteckbar gemacht werden.
Claims (18)
1. Musiziereinrichtung, (comprising) umfaßt folgende Merkmale:
- a) ein Musikinstrument jeder Art, bei dem für die Tonerzeugung Spielpositionen (zum Beispiel Drücken von Tasten, Greifen von Saiten und Saitenbünden, Zupfen von Saiten, Schlagen mit Klöppeln, Drücken von Ventilen, usw.) vom Spieler mit Händen bzw. Fingern gegriffen oder zumindest erreicht werden müssen,
- b) ein Speichermittel mit einem im Rhythmus zu den jeweils gespielten Noten fortgeschaltetes Programm, welches zu jeder Note mindestens einen oder mehrere folgender optionaler Parameter speichert und wiedergibt und/oder während des Spielens aufzeichnet und/oder die Wiedergabe mit der Aufzeichnung vergleicht und als Protokoll verarbeitet und/oder die Protokolldaten nach unmittelbarem Echtzeitvergleich aufzeichnet: 1. zu erzeugender Ton, 2. zu erzeugende Tondauer, 3. zugehörige Anschlagsintensität, 4. manuelle Spielanweisungen (Fingersatz, welche Hand, etc.), wobei genannte manuelle Spielanweisungen lediglich gespeichert und nicht aufgezeichnet sind,
- c) eine an beliebiger Stelle des Instrumentes abgegriffene Decoderschaltung zur Erzeugung eines Statussignals, welches anzeigt, daß eine Note eines gespielten Musikstückes (vom Musizierenden) jeweils gespielt worden ist und mit dem die Weiterschaltung des genannten Programms zu Anzeige der zu spielenden Noten gesteuert oder zumindest mitgesteuert ist,
- d) eine zu jeder Spielposition des Instrumentes vorgesehene optische Anzeige zum Zwecke der Verwendung als Spielführer zur programmgemäßen Anzeige der jeweils zu spielenden Noten.
- e) folgende Ansteuervorschrift bzw. Ansteuerverfahren für ein den zu spielenden
Noten entsprechendes Ansteuerprogramm bzw. einer die Anzeigemittel nach
diesem Programm ansteuernden Ablaufsteuerung:
die jeweils gleichzeitig zu spielenden Spielpositionen,
ob Einzeltöne oder Akkorde, sind während der Spieldauer der unmittelbar vorhergehend gespielten Note, bzw. Noten bei Akkord, jeweils gleichzeitig derart angezeigt, daß sie zu allen jeweils nicht zu spielenden Spielpositionen unterschiedliche Kennzustände aufweisen (z. B. LED leuchtet bzw. leuchtet nicht) sowie daß sie zum Zeitpunkt zu dem die den Spielpositionen zugehörigen Töne jeweils erzeugt werden sollen (z. B. durch Anschlagen einer Taste oder Stimmzunge oder Anzupfen einer Saite), jeweils einen Kennzustand aufweisen, der den jeweils nicht zu spielenden Spielpositionen entspricht, wodurch der Rhythmus der zu spielenden Musik angezeigt ist, - f) eine zur genannten Ablaufsteuerung zu jeder zu spielenden Note zugehörigen Zeittakterzeugung, deren erzeugte Zeit, dem Rhythmus der jeweils gespielten Noten entspricht und den genannten Kennzustandswechsel der Anzeigemittel zu genannter Rhythmusanzeige vornimmt.
2. Musiziereinrichtung nach Anspruch 1,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale (A) und (B):
Merkmal A), folgende Steuerschritte für genannte Ablaufsteuerung:
Merkmal A), folgende Steuerschritte für genannte Ablaufsteuerung:
- a) innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von nach betreffendem Notenablaufprogramm nach vorgegebenem Rhythmustakt zu spielender Noten ist die jeweils tatsächlich gespielte Anzahl betreffender Noten verglichen, wobei abhängig von diesem Vergleich folgende Steuerungsmaßnahme vorgesehen ist:
- b) abhängig vom Ergebnis dieser Ereignismessung erfolgen folgende
an genannten Anzeigemitteln bemerkbaren Schaltvorgänge genannter
Ablaufsteuerung:
- I. für ein Ergebnis genannter Ereignismessung, bei dem festgestellt ist, daß keine Note ausgelassen wurde, erfolgt die reguläre Fortschaltung des nach Merkmal (b) des Anspruchs 1 vorhandenen Programms mit dem nach Merkmal (c) des Anspruch 1 erzeugten Statussignals,
- II. für ein Ergebnis genannter Ereignismessung, bei dem festgestellt ist, daß eine Note ausgelassen worden ist, erfolgt die Fortschaltung des nach Merkmal (b) des Anspruchs 1 vorhandenen Programms durch nach Merkmal (f) des Anspruch 1 erzeugten Zeittaktes des genannten Rhythmustaktes bzw. einem zu diesem Takt in zeitlicher Relation stehenden Takt.
Merkmal B):
Merkmal (e) aus Anspruch 1 ist nicht zwingend erforderlich.
Merkmal (e) aus Anspruch 1 ist nicht zwingend erforderlich.
3. Musiziereinrichtung nach Anspruch 1 oder 2,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale (A) und (B):
Merkmal A):
Merkmal A):
- a) genannte Decoderschaltung nach Merkmal (c) in Anspruch 1 weist eine Filterschaltung auf, die die jeweils gespielten Töne mit den rhythmisch zugehörigen Noten des Programmes nach Merkmal (b) aus Anspruch 1, vergleicht, wobei diese Filterschaltung durch Umschalten der Filtercharakteristik der jeweils gespielten Töne oder durch digitalen Vergleich einander zugeordneter Parameter erfolgen kann und genannten Echtzeitvergleich aus Merkmal (b) nach Anspruch durchführt,
- b) als Filterparameter ist zumindest einer der in Merkmal (b) des Anspruch 1 angegebenen Parameter verwendet, ausgenommen nicht dedektierte manuelle Spielanweisungen (wie z. B. die Angaben zum Fingersatz),
- c) das Ausgangssignal genannter Filterschaltung ist zur unmittelbaren Anzeige des Spielführers oder zu einer durch genanntes Speichermittel zu den jeweils zu spielenden Noten fortgeschaltetes Programm protokolliert.
Merkmal (B):
die Merkmale (e) und (f) aus Anspruch 1 sind nicht zwingend erforderlich.
die Merkmale (e) und (f) aus Anspruch 1 sind nicht zwingend erforderlich.
4. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 3,
insbesondere mit einem Musikinstrument, bei dem elektronische Kontaktabgriffe
der gespielten Töne nicht gegeben sind,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale (A) und (B):
Merkmal (A):
daß genannte Decoderschaltung als Tonabnehmerschaltung ausgeführt ist, die die beim Anschlagen eines Tones entstehende akustische Anschlagdynamik zur Erzeugung genannten Statussignales decodiert,
und/oder daß eine Tonabnehmerschaltung vorgesehen ist, die genanntes Statussignal durch jeweilige Decodierung der Änderung der Klangfrequenz des Instruments erzeugt.
Merkmal (B):
die Merkmale (e) und (f) aus Anspruch 1 sind nicht zwingend erforderlich.
Merkmal (A):
daß genannte Decoderschaltung als Tonabnehmerschaltung ausgeführt ist, die die beim Anschlagen eines Tones entstehende akustische Anschlagdynamik zur Erzeugung genannten Statussignales decodiert,
und/oder daß eine Tonabnehmerschaltung vorgesehen ist, die genanntes Statussignal durch jeweilige Decodierung der Änderung der Klangfrequenz des Instruments erzeugt.
Merkmal (B):
die Merkmale (e) und (f) aus Anspruch 1 sind nicht zwingend erforderlich.
5. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 4,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- a) als Musikinstrument ist ein Tonzungeninstrument verwendet (wie z. B. Xylophon, Glockenspiel, etc.
- b) genannte optische Anzeige des Spielführers ist ein zu jeder Tonzunge vorgesehenes Anzeigeelement (wie z. B. Leuchtdioden, etc.), das im unmittelbaren Sichtbereich der jeweiligen Tonzunge angeordnet ist, wobei dies jeweils neben den Tonzungen (z. B. stirnseitig aufgereiht) erfolgen kann oder die Anzeigeelemente in die Tonzungen auch eingelassen sein können,
- c) ein Mikrofon zur Ton- bzw. Geräuschaufnahme der mit dem Instrument erzeugten Tönen.
6. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 4,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- a) als Musikinstrument ist ein Saiteninstrument verwendet, bei dem genannte optische Anzeige zur Anzeige der Spielpositionen in das Griffbett, in unmittelbarer Nähe der Stellen, wo die Saiten gegriffen werden müssen, eingelassen sind,
7. Musiziereinrichtung nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet,
daß eine zweifarbige Anzeige verwendet ist, wobei eine jede
Farbe jeweils einem Spielstab zugeordnet ist, und die Spielstäbe
die gleiche farbliche Kennzeichnung aufweisen.
8. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch
gekennzeichnet, daß eine mehrfarbige Anzeige verwendet ist, die in
Übereinstimmung zu farblicher Markierung an den Fingern aufleuchtet
und so die Fingersätze anzeigt.
9. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch
gekennzeichnet, daß die Spielführeranzeige durch Blockierung der
Tonauslösung unmittelbar an der Stelle erfolgt, wo das Instrument
gespielt wird, wobei für folgende Instrumente folgende Blockiermittel
vorgesehen sind:
- a) für ein Tasteninstrument die Steuerung der Andruckkraft für jeweils betreffenden Tasten,
- b) für Tonzungeninstrumente die Blockierung des Anschwingvorganges der Tonzungen,
- c) für Saiteninstrumente die Blockierung des Anschwingvorganges der Saiten.
10. Musiziereinrichtung nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet,
daß in Ergänzung zu genannter Blockierung einer Tonauslösung
eine programmgesteuerte Tonauslösung vorgesehen ist.
11. Musiziereinrichtung nach Anspruch 9 oder 10 mit Verwendung einer Tastatur,
gekennzeichnet durch im Tastenweg angebrachte elektrisch gesteuertes
Antriebselement zur wahlweisen Blockierung oder Beschleunigung
des Anschlages.
12. Musiziereinrichtung nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet,
daß die Tastatur als elektronische Nachbildung einer Klaviertastatur
verwendet ist oder zur Verbesserung einer Standardklaviermechanik.
13. Musiziereinrichtung nach Anspruch 9 oder 10 mit Verwendung eines
Tonzungen oder Saiteninstrumentes, gekennzeichnet durch
ein elektromagnetisches Schwingungssystem, das eine Schwingungsmodulation
der Tonzunge oder Saite vornimmt.
14. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 13 mit einem
Tasteninstrument, dadurch gekennzeichnet, daß numerische Ziffernanzeigen
vorgesehen sind, die durch jeweiliger Anzeigefarbe die Hände anzeigen,
mit denen betreffende Fingersatzanzeige gespielt werden soll.
15. Musiziereinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 14,
gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- a) es ist eine Standardtonkonserve als Programmträger für das Notenablaufprogramm des Spielführers verwendet oder als Programmträger für Synchronisiersignale für das Notenablaufprogramm.
16. Musiziereinrichtung nach Anspruch 15, gekennzeichnet durch folgende
weitere Merkmale:
- a) die für das Notenablaufprogramm des Spielführers benötigten Signale sind zeitrichtig zu einer ebenfalls von der Tonkonserve wiedergegebenen Begleitmusik gespeichert, wobei ab einer gewünschten Stelle des Bandes das Notenablaufprogramm, oder Synchronsignale zu diesem, die Ansteuerung der Spielführeranzeige synchron zur Begleitmusik vornimmt,
- b) die zeitgleiche Speicherung von Begleitmusik und genannten Signalen des Notenablaufprogramms erfolgt durch für Begleitmusik und Synchronsignale jeweils getrennte Aufzeichnungsspuren (z. B. eines Stereotonträgers, bei dem der Tonträger als Monosignal gespeichert ist).
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D2 | Grant after examination | ||
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