DE4000475A1 - Vorrichtung mit bildschirm zum durchfuehren eines geschicklichkeitsspiels - Google Patents
Vorrichtung mit bildschirm zum durchfuehren eines geschicklichkeitsspielsInfo
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
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Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zum Durchführen
eines Geschicklichkeitsspiels mit einem Bildschirmgerät, auf
dem Informationen für den Spieler angezeigt werden und eine
vom Spieler zu bedienende Taste, wobei Bildschirmgerät und
Taste an einer elektronischen Einrichtung angeschlossen
sind.
Es sind Spielautomaten bekannt, die einen Bildschirm
besitzen, auf dem ein Computer-Spielprogramm abläuft, das
durch Tastatur und/oder Joystick gesteuert wird. Diese
Spiele erfordern hohe Geschicklichkeit und Gewinne bestehen
in der Regel darin, daß Freispiele unternommen werden
können. In der Regel stehen solche Geräte in größerer Zahl
in Spielhallen.
Ferner ist aus einer Fernsehsendung ein Spiel bekannt, bei
dem mehrere im Studio sitzende Teilnehmer auf einen
einzigen Bildschirm sehen und zuerst einen kleinen Teil
eines Bildes betrachten können, dessen restliche Teile
abgedeckt sind, wobei nach und nach Abdeckungsbereiche
entfernt werden, bis ein Teilnehmer den Inhalt des Bildes
erkennt.
Aufgabe der Erfindung ist es, eine Vorrichtung der eingangs
genannten Art so zu verbessern, daß mehrere Spieler
gleichzeitig am selben Spiel teilnehmen können und hierbei
direkt von Hand in das Spiel eingreifen können.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
mehrere Bildschirmgeräte mit mindestens je einer Taste
angeordnet sind, für jeden Spieler ein Bildschirmgerät und
mindestens eine Taste angeordnet sind, daß alle
Bildschirmgeräte und Tasten mit der zentralen elektronischen
Einrichtung verbunden sind, und daß alle Bildschirmgeräte
dasselbe Bild zeigen.
Durch das Anordnen einer oder mehrerer Tasten für jeden
Spieler, ist jeder Spieler direkt verbunden, so daß er in
das eine und einzige ablaufende Spiel direkt eingreifen
kann und damit gegen die anderen Spieler antritt, ohne das
Unklarheiten auftreten können, die insbesondere dann
entstehen, wenn ein Spieler nur durch Zuruf eingreift bzw.
sich bemerkbar macht. Das Anordnen dagegen einer oder
mehrerer Tasten pro Spieler führt dazu, daß ständig sicher
gestellt ist, welcher Spieler zuerst seine Taste betätigt
hat. Hierbei ist die Gesamtanlage konstruktiv einfach und
leicht auf- und abzubauen, als auch zu bedienen.
Eine besonders große Übersicht über den gesamten
Spielablauf und denjenigen der zuerst die Taste betätigt
hat, wird dann geschaffen, wenn an jedem Bildschirmgerät
eine Lampe angeordnet ist, die nach Betätigen der
dazugehörigen Taste aufleuchtet.
Nachdem einer der Spieler zuerst seine Taste gedrückt hat,
kann mit diesem Spieler besonders leicht gesprochen werden,
wenn durch das Betätigen der Taste ein am jeweiligen
Bildschirmgerät angeordnetes Mikrophon eingeschaltet wird.
Eine besonders interessante und sich nicht wiederholende
Spielweise wird dann erreicht, wenn das auf jedem Bildschirm
dargestellte Bild nach Zufallskriterien von einem Rechner
gestaltet und/oder ausgewählt wird. Hierbei ist von
Vorteil, wenn auf dem Bildschirm ein Gegenstand und/oder
eine Person in zunehmendem Maß dargestellt wird.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird im folgenden
näher beschrieben:
In einer zentralen Rechnereinheit (Computer) - im folgenden ZE genannt - läuft ein Spielprogramm ab. Dies kann insbesondere das folgende Programm sein:
Von einem Bild, insbesondere einem Foto, einer Zeichnung oder einem Gemälde, sind alle Bereiche abgedeckt. Nach und nach werden einzelne Bereiche sichtbar, so daß immer mehr von dem Bild zu erkennen ist, bis ein Spielteilnehmer sicher zu wissen glaubt, was der Inhalt dieses Bildes ist und sich dann meldet, um damit gegenüber den anderen Spielteilnehmern zu gewinnen.
In einer zentralen Rechnereinheit (Computer) - im folgenden ZE genannt - läuft ein Spielprogramm ab. Dies kann insbesondere das folgende Programm sein:
Von einem Bild, insbesondere einem Foto, einer Zeichnung oder einem Gemälde, sind alle Bereiche abgedeckt. Nach und nach werden einzelne Bereiche sichtbar, so daß immer mehr von dem Bild zu erkennen ist, bis ein Spielteilnehmer sicher zu wissen glaubt, was der Inhalt dieses Bildes ist und sich dann meldet, um damit gegenüber den anderen Spielteilnehmern zu gewinnen.
An der ZE sind weitere Bildschirme (Terminals) mit je
mindestens einem Bedienungsknopf oder einer Tastatur
angeschlossen und auf all diesen Bildschirmen ist dasselbe
von der ZE gelieferte Bild zu sehen. Vor jedem Bildschirm,
steht mindestens eine Person, die eine zu diesem Bildschirm
gehörende Taste dann betätigt, wenn sie den Bildinhalt zu
erkennen glaubt. Durch die Verbindung dieser Tasten mit der
ZE ist absolut sicher gestellt, welcher der Spielteilnehmer
zuerst seine Taste gedrückt hat. Nach dem Drücken der Taste
leuchtet oberhalb des Bildschirms, des zuerst drückenden
eine Lampe, ferner wird gleichzeitig ein Mikrophon
eingeschaltet, so daß nur der zuerst drückende Spieler
gehört werden kann.
Besonders vorteilhaft ist es, wenn zusätzlich zu den
Bildschirmen am jeweiligen Platz des Spielers mindestens ein
vorzugsweise zwei Großbildschirme in Sichtweite der
Zuschauer und/oder Spieler angeordnet sind.
Auf der Gesamtanlage mit der Zentraleinheit und den
angeschlossenen peripheren Bildschirmgeräten können
unterschiedliche Spiele durchgeführt werden. Alle Spieler
können jeweils einen Einsatz zahlen und der gewinnende
Spieler erhält einen Preis. Die Anzahl der Bildschirme ist
beliebig und liegt zwischen zwei und etwa zwölf. Läuft das
Programm ab, bei dem ein Bild bzw. ein Motiv zu erkennen
ist, so sind verschiedene Arten durchführbar, mit denen
die Abdeckungen des Bildes entfernt werden:
- 1. Das Bild wird sektorförmig geöffnet.
- 2. Das Bild wird rasterförmig geöffnet.
- 3. Das Bild wird kreisförmig geöffnet.
- 4. Das Bild wird nach vordefinierten geometrischen Körpern (Quadrate, Dreiecke, Kreise, Rechtecke usw.) geöffnet.
In all diesen Fällen kann das Bild zufallsgesteuert
geöffent werden und durch Überlappung können variable
Bildausschnitte gezeigt werden.
Claims (6)
1. Vorrichtung zum Durchführen eines
Geschicklichkeitsspiels mit einem Bildschirmgerät, auf dem
Informationen für den Spieler angezeigt werden und eine
vom Spieler zu bedienende Taste, wobei Bildschirmgerät und
Taste an einer elektronischen Einrichtung angeschlossen
sind, dadurch gekennzeichnet, daß
mehrere Bildschirmgeräte mit mindestens je einer Taste
angeordnet sind, für jeden Spieler ein Bildschirmgerät und
mindestens eine Taste angeordnet sind, daß alle
Bildschirmgeräte und Tasten mit der zentralen elektronischen
Einrichtung verbunden sind, und daß alle Bildschirmgeräte
dasselbe Bild zeigen.
2. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch
gekennzeichnet, daß an jedem Bildschirmgerät
eine Lampe und/oder Hube bzw. Sirene angeordnet ist, die
nach Betätigen der dazugehörigen Taste aufleuchtet.
3. Vorrichtung nach Anspruch 1 oder 2, dadurch
gekennzeichnet, daß durch das Betätigen der
Taste ein am jeweiligen Bildschirmgerät angeordnetes
Mikrophon eingeschaltet wird.
4. Vorrichtung nach einem der vorherigen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß das auf
jedem Bildschirm dargestellte Bild nach Zufallskriterien
von einem Rechner gestaltet und/oder ausgewählt wird.
5. Vorrichtung nach einem der vorherigen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß auf dem
Bildschirm ein Gegenstand und/oder eine Person in
zunehmendem Maß dargestellt wird.
6. Vorrichtung nach einem der vorherigen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß
zusätzlich zu den Bildschirmen am jeweiligen Platz des
Spielers mindestens ein vorzugsweise zwei Großbildschirme
in Sichtweite der Zuschauer und/oder Spieler angeordnet
sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4000475A DE4000475A1 (de) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Vorrichtung mit bildschirm zum durchfuehren eines geschicklichkeitsspiels |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4000475A DE4000475A1 (de) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Vorrichtung mit bildschirm zum durchfuehren eines geschicklichkeitsspiels |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4000475A1 true DE4000475A1 (de) | 1991-07-18 |
DE4000475C2 DE4000475C2 (de) | 1992-11-26 |
Family
ID=6397795
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE4000475A Granted DE4000475A1 (de) | 1990-01-10 | 1990-01-10 | Vorrichtung mit bildschirm zum durchfuehren eines geschicklichkeitsspiels |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4000475A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1442774A1 (de) * | 2003-01-28 | 2004-08-04 | Aruze Corp. | Spielgerät |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2711421A1 (de) * | 1977-03-16 | 1978-09-21 | Jens Freese | Spieleinrichtung fuer die darstellung der funktionen eines oder mehrerer simulierter fahrzeuge auf zwei oder mehreren bildschirmen von fernseh- oder fernsehprojektionsgeraeten |
DE3444736A1 (de) * | 1984-01-17 | 1985-07-25 | Nintendo Co. Ltd., Kyoto | Videospielgeraet |
EP0214290A1 (de) * | 1985-03-08 | 1987-03-18 | Sigma Enterprises, Incorporated | Münzenautomat |
WO1989006998A1 (en) * | 1988-01-27 | 1989-08-10 | Egil Hesland A/S | Display system for data assisted bingo game |
-
1990
- 1990-01-10 DE DE4000475A patent/DE4000475A1/de active Granted
Patent Citations (4)
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DE2711421A1 (de) * | 1977-03-16 | 1978-09-21 | Jens Freese | Spieleinrichtung fuer die darstellung der funktionen eines oder mehrerer simulierter fahrzeuge auf zwei oder mehreren bildschirmen von fernseh- oder fernsehprojektionsgeraeten |
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WO1989006998A1 (en) * | 1988-01-27 | 1989-08-10 | Egil Hesland A/S | Display system for data assisted bingo game |
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---|---|---|---|---|
EP1442774A1 (de) * | 2003-01-28 | 2004-08-04 | Aruze Corp. | Spielgerät |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4000475C2 (de) | 1992-11-26 |
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Legal Events
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