EP2232453B1 - Spiel- und/oder unterhaltungsgerät - Google Patents
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- EP2232453B1 EP2232453B1 EP09701990.5A EP09701990A EP2232453B1 EP 2232453 B1 EP2232453 B1 EP 2232453B1 EP 09701990 A EP09701990 A EP 09701990A EP 2232453 B1 EP2232453 B1 EP 2232453B1
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Classifications
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- G—PHYSICS
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
- G07F17/3213—Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
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Definitions
- the present invention relates to a gaming and / or entertainment device, in particular in the form of a roulette game device, with a setting field comprising a plurality of deployment fields, which are individually and / or in groups with a game use a player and / or multiple players and a play field, in particular Form of a roulette wheel, comprising a plurality of profit fields, one or possibly more of which can be selected by means of a profit determination means.
- the US 2005/0261048 shows an electronic roulette game machine, in which the display on the one hand shows the play field in the form of the usual Roulettrads with several profit fields over which rolls in the form of a simulated representation of the roulette ball.
- the display is the setting field in the form of the usual number field, which is designed as a touch screen and allows the placement of inserts by touching individual fields of application.
- the font shows JP 2006-055524 a roulette game device in which the roulette wheel is displayed in different colors or flashing depending on different game conditions.
- the game insert is usually placed on the setting field, for example, such that a certain number, a certain number of groups or also a color, namely black or red is set.
- the game inserts are placed on a tabletop device in the form of tokens on the setting field or placed on an electronic roulette game machine by means of touch screen or other suitable input means on the screen display of the setting field.
- the respective winning field is determined on the play field, which in mechanical table devices by a ball rotating in a circulating ball, which falls on one of the profit fields, and in an electronic Rouletteautomaten can be done by a random generator, by means of which, so to speak, the orbiting ball and its stopping virtually on one of the fields can be simulated.
- the present invention has the object to provide an improved game and / or entertainment device, which avoids the disadvantages of the prior art and further develops the latter in an advantageous manner.
- a fatigue-free games while continuous monitoring of the game is to be made possible.
- game insert display means for marking the winning fields are provided on the winning fields of the play field, which are profitable in accordance with the bets made, whereby the game fields are assigned a capture device for registering the respective use fields occupied by a gaming insert, and wherein a control device for activating the game bets Display means is provided on the profit fields in dependence of the detected by the detection device, occupied with stakes mission areas. For example, if a player sets corresponding tokens on the insert fields "1", “7” and "13", this is automatically detected by the detection device.
- the control device controls depending on a corresponding signal of the detection device provided on Rouletterad or its profit fields display means such that the winning fields "1", “7” and "13" are provided with a marker, the player also looking at the Playing field shows which winning fields are profitable. Accordingly, the player does not have to constantly turn his gaze between setting field and play field back and forth. While a game is running, he can concentrate entirely on the play field and follow the game relaxed.
- the game use display means can basically be designed differently. According to a development of the invention, the game use display means may preferably comprise lights in the form of LEDs which are arranged on the profit fields. As a result, the respective profit fields can be illuminated or provided with a luminous marking. Alternatively or additionally, other optical display means could also be provided, for example movably arranged markings which can be extended or otherwise moved. When forming the play field in the form of a screen display, the display means may have a modified color representation of the respective profit field or have a modified pattern or mark.
- the game insert display means may comprise digitally operating markings, in particular such that with a yes / no-circuit only the occupation of a field of use corresponding to a respective winning field is indicated.
- the game-use display means may also comprise a plurality of differently designed marking means and / or be operable in display modes of various design.
- the display means may flash in the manner of Morse codes in different rhythms, frequencies or signal sequences.
- differently shaped markings may be provided, for example in the form of a cross or in the form of a circle.
- the stakes of two different players can be displayed differently, for example, that of a player A in blue color and that of a player B in green color.
- different insert heights can be displayed differently, for example, such that in a particularly high use on a field at the corresponding winning field a red mark, in karpr plantedem use a yellow mark and at low use a green mark is attached.
- different types of bets may be displayed differently, for example, such that when groups of fields are occupied, the corresponding payout fields are displayed with a flashing signal, while singular occupying a single bet field is marked by a permanent mark on the corresponding winning field.
- the detection device has distinguishing means for distinguishing the height of the respective playing insert for a field of use, of the associated player according to and / or of the type of use, and the control device switching means for switching the game insert display means between the different marking means various display modes, in particular such that various markings and / or different display modes are displayed depending on the detected by the discriminating means game insert type, the game stake height or the associated player.
- the game or entertainment device may be formed in an advantageous embodiment of the invention as a mechanical desktop device.
- the setting field can be arranged on a table or form the table surface, for example in the form of a known felt or cloth covering.
- the detection device associated with the application fields of the setting field is advantageously integrated in the table and / or arranged invisibly under the table surface.
- the detection device can in this case basically be designed differently, for example, be designed to be inductive, capacitive and / or electronically working, so that it detects the suitably trained chips in a corresponding way when they are placed on the respective fields of use.
- the play field is advantageously formed in a conventional manner as Rouletterad, which is rotatably mounted about a preferably upright axis on the Roulettetisch or an associated ball circulation tank.
- the game use display means for example in the form of LEDs, are mounted on the rotating roulette wheel, preferably directly in the area and / or in the vicinity of the profit fields mounted on the roulette wheel.
- the power supply of the arranged on the rotating roulette wheel display means can be done in various ways, for example can be attached to the Rouletterad an energy storage in the form of a battery or the like. Alternatively or additionally, it is also possible to provide an energy supply from the stationary part of the device, for example via sliding contacts on the axis of rotation.
- the gaming and / or entertainment device can also be designed as an electronic slot machine with at least one screen on which the setting field and the playing field are displayed in the form of screen images.
- two separate screens can also be provided, one of which displays the setting field and the other the playing field.
- the detection device is integrated into the touch screen device for detecting the areas occupied by a game insert fields, wherein the detection device may in principle be designed differently, for example, a capacitive sensing device may be provided.
- the detection device may also be formed optically or electronically working. If the play-out field is also executed in the form of a screen display, the game-use display means can advantageously be integrated in the corresponding screen.
- mixed forms may also be provided between a mechanical tabletop device and an electronically operating screen device, for example such that the winning field is played by means of a "real" rotating roulette wheel, while the field of use is displayed as a screen image on a screen, wherein, for example, several screens can be provided so that each player or group of players has their own setting field.
- a roulette game device 1 shown in the figures is an electronic display device, for example, form a standard device and may include a roughly man-sized, roughly box-shaped device housing having in its upper half of the display device shown in the figures 18 and in its interior an electronic control device 15, for example, with a microprocessor and a random generator accommodated. It is understood, however, that in principle, other device configurations, such as wall mounted devices, but also mechanically designed desktop devices can be used.
- the display device 18 of the roulette game device 1 illustrated in the figures comprises a large-area screen 16 on which a setting field 4 and a play field 8 are displayed as screen images and animated by the control device 15.
- a common screen 16 representing both panels two separate screens 16 and 17 could also be provided, one of which displays the said setting field 4 and the other indicates the playing field 8, in which case the two screens could be inclined at an obtuse angle to each other to improve the view of the two fields.
- the said setting field 4 comprises a plurality of use fields 5, which are marked in roulette game machines in a conventional manner with the numerals 0 to 36, with additionalspawnsetzfelder are provided by means of which, for example, all even or all odd or all red or black fields etc. can be occupied in a simplified manner with stakes.
- the screen 16 is advantageously designed as a touch-screen device, so that 5 game inserts 6 can be placed on a respective application field 5 by simply touching the individual fields of use.
- the touch-screen device in this case is associated with a detection device 14, which can operate, for example, inductive or capacitive and is arranged below the screen surface.
- this detection device 14 it is detected whether and, if so, on which field of use 5 a game insert 6 is placed.
- the height of the respective game insert 6 can in principle be determined in various ways, for example, by the fact that previously touches the game use rate characterizing field and then the respective application field 5 is touched. Alternatively, it is also possible, for example, to increase the insert placed thereon by repeatedly touching the same insert field 5.
- the control device 15 controlling the screen presentation of the setting field 4 can advantageously display a gaming insert 6 placed in the setting field 4 in the form of corresponding chips 7, as shown in FIG Fig. 2 is shown.
- a gaming insert 6 placed in the setting field 4 in the form of corresponding chips 7, as shown in FIG Fig. 2 is shown.
- the presentation of the Fig. 2 was a stake of € 1.00 on the with the Number "17" designated insert field 5 placed so that the screen presentation of the setting field 4 on the said insert field 5 represents a token 7.
- control device 15 also changes the screen display of the play field 8, after the detection device 14 detects a game insert 6 on an insert field 5.
- the control device 15 controls the game insert display means 12 assigned to the play field 8 in such a way that the latter display a mark 13 in the play field 8 on the corresponding gain field 9, also marked with the number "17". which corresponds to the corresponding application field 5 in the setting field 4.
- the play field 8 is advantageously formed in the form of a Rouletterads.
- the aforementioned mark 13 is in the form of a luminous arrow, which points to the corresponding winning field 9.
- Fig. 3 shows a different game state of the roulette game machine 1, in which a plurality of use fields 5 were occupied with corresponding game inserts 6, which are displayed in the form of chips 7 on the setting field 4.
- the use fields 5 occupied by stakes 6 are detected by the detection device 14, so that in dependence on a corresponding signal of the detection device 14, the control device 15 can control the play field associated with the playfield display 12 12 to provide the profit fields 9 with markings 13, the in which then following roulette game are profitable.
- control device 15, the detection device 14 and the game use display means 12 are designed such that the game inserts 6 in the form of the chips 7 can be pushed so to speak about the setting field 4 away from one use field 5 to another use field 5 back and forth in particular by driving with a finger over the touch-screen device.
- the detection device 14 detects in which field of application the game insert is currently located.
- the time-parallel display means 12 by means of corresponding markings 13 on the playfield 8 in the form of the roulette wheel, in which area of the play field, ie the roulette wheel is the placed game use.
- the setting field 4 which insert field 5 was hit, so to speak, with the finger, which is realized in the illustrated embodiment by a frame highlighting the respective application field 5. Only when the touch-screen device touching finger has come to a standstill and / or taken away from the touch screen, the respective field of use 5 is actually occupied by a game use 6. The corresponding marker 13 in the playfield 8 remains at the corresponding winning field 9 of the roulette wheel. The highlighting of the field 5 in the setting field 4, however, can disappear. There remains the representation of the chips 7th
- This displaceability of a game insert on the setting field 4 and this time substantially parallel display on Rouletterad makes it possible in a particularly simple manner, even without detailed knowledge of the allocation of Rouletterads a specific area or a specific quadrant of Rouletterads to play what the setting process just considerably simplified for non-professional games. On the other hand, it can also be much easier to monitor during the subsequent playing out of the win for a player, whether the played out winning field 9 is a field which brings him or a field which does not profit him.
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Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft ein Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät, insbesondere in Form eines Roulettespielgeräts, mit einem Setzfeld umfassend mehrere Einsatzfelder, die einzeln und/oder gruppenweise mit einem Spieleinsatz eines Spielers und/oder mehrerer Spieler besetzbar sind, sowie einem Ausspielfeld, insbesondere in Form eines Rouletterads, umfassend mehrere Gewinnfelder, von denen eines oder ggf. mehrere mittels eines Gewinnermittlungsmittels auswählbar ist.
- Die
US 2005/0261048 zeigt ein elektronisches Roulettspielgerät, bei dem das Display einerseits das Ausspielfeld in Form des üblichen Roulettrads mit mehreren Gewinnfeldern anzeigt, über das in Form einer simulierten Darstellung die Roulettkugel rollt. Andererseits stellt das Display das Setzfeld in Form des üblichen Zahlenfelds dar, das als Touchscreen ausgebildet ist und durch Berührung einzelner Einsatzfelder das Platzieren von Einsätzen erlaubt. Ferner zeigt die SchriftJP 2006-055524 - Bei Roulettespielgeräten, die sowohl als mechanische Tischgeräte mit tatsächlich rotierendem Rouletterad oder auch als elektronische Spielautomaten mit Bildschirmdarstellungen des Setzfeldes und des Rouletterades ausgebildet sein können, wird üblicherweise auf dem Setzfeld der Spieleinsatz platziert, beispielsweise dergestalt, dass auf eine bestimmte Zahl, eine bestimmte Zahlengruppe oder auch eine Farbe, nämlich schwarz oder rot gesetzt wird. Hierzu werden die Spieleinsätze bei einem Tischgerät in Form von Jetons auf das Setzfeld gelegt bzw. bei einem elektronischen Roulettespielautomaten mittels Touch-Screen oder anderer geeigneter Eingabemittel auf der Bildschirmdarstellung des Setzfeldes platziert. Sind die Einsätze getätigt, wird auf dem Ausspielfeld das jeweilige Gewinnfeld ermittelt, was bei mechanischen Tischgeräten durch eine in einem Umlaufbecken rotierende Kugel, die auf eines der Gewinnfelder fällt, und bei einem elektronischen Rouletteautomaten durch einen Zufallsgenerator erfolgen kann, mittels dessen sozusagen die umlaufenden Kugel und deren Stehenbleiben virtuell auf einem der Felder nachgebildet werden kann.
- Bei derartigen Spiel- bzw. Unterhaltungsgeräten, die ein separates Setzfeld für das Tätigen der Einsätze und ein separates Ausspielfeld zur Ermittlung eines Gewinnfelds umfassen, ist das Spiel bislang nur bei erhöhter Aufmerksamkeit mitverfolgbar. Einerseits muss das sich drehende Rouletterad bzw. dessen Bildschirmdarstellung mitverfolgt werden, um die Gewinnzahl zu erfassen. Andererseits ist der Blick auf das Setzfeld zu richten, um - insbesondere bei mehreren gesetzten Feldern - im Kopf zu behalten, welche Setzfelder tatsächlich mit einem Spieleinsatz belegt wurden. Nur durch ständiges Vergleichen der gesetzten Setzfelder mit dem dann ausgespielten Gewinnfeld ermöglicht die Überwachung eines Gewinns und dann auch dessen korrekte Ausbezahlung.
- Dieses ständige visuelle Überwachen sowohl des Setzfeldes als auch des Ausspielfeldes kann insbesondere bei größeren Spielgeräten, bei denen die beiden Felder nicht gleichzeitig im Auge behalten werden können, auf die Dauer ermüdend sein, da der Blick ständig relativ weit hin und her zu wenden ist.
- Hiervon ausgehend liegt der vorliegenden Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein verbessertes Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät zu schaffen, das Nachteile des Standes der Technik vermeidet und Letzteren in vorteilhafter Weise weiterbildet. Insbesondere soll ein ermüdungsfreies Spielen bei gleichzeitiger kontinuierlicher Überwachung des Spielverlaufes ermöglicht werden.
- Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch ein Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät gemäß Anspruch 1 gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
- Es wird also vorgeschlagen, in Abhängigkeit der mit Spieleinsätzen besetzten Einsatzfelder auf dem Ausspielfeld bzw. Rouletterad an dessen Gewinnfeldern Markierungen anzubringen, und zwar an denjenigen Gewinnfeldern, die entsprechend den besetzten Einsatzfeldern einen Gewinn bringen. Erfindungsgemäß sind an den Gewinnfeldern des Ausspielfeldes Spieleinsatz-Anzeigemittel zur Markierung der Gewinnfelder vorgesehen, die entsprechend den getätigten Spieleinsätzen Gewinn bringend sind, wobei den Einsatzfeldern eine Erfassungsvorrichtung zur Erfassung der jeweils mit einem Spieleinsatz besetzten Einsatzfelder zugeordnet ist und wobei eine Steuervorrichtung zur Ansteuerung der Spieleinsatz-Anzeigemittel an den Gewinnfeldern in Abhängigkeit der von der Erfassungsvorrichtung erfassten, mit Spieleinsätzen besetzten Einsatzfelder vorgesehen ist. Setzt beispielsweise ein Spieler entsprechende Jetons auf die Einsatzfelder "1", "7" und "13", wird dies von der Erfassungseinrichtung automatisch erfasst. Die Steuervorrichtung steuert in Abhängigkeit eines entsprechenden Signals der Erfassungsvorrichtung die am Rouletterad bzw. dessen Gewinnfelder vorgesehenen Anzeigemittel derart an, dass die Gewinnfelder "1", "7" und "13" mit einer Markierung versehen sind, die dem Spieler auch beim Blick auf das Ausspielfeld zeigt, welche Gewinnfelder Gewinn bringend sind. Dementsprechend muss der Spieler seinen Blick nicht ständig zwischen Setzfeld und Ausspielfeld hin und her wenden. Während ein Spiel läuft, kann er sich gänzlich auf das Ausspielfeld konzentrieren und das Spiel entspannt mitverfolgen.
- Die Spieleinsatz-Anzeigemittel können grundsätzlich verschieden ausgebildet sein. Nach einer Weiterbildung der Erfindung können die Spieleinsatz-Anzeigemittel Leuchten vorzugsweise in Form von LEDs umfassen, die an den Gewinnfeldern angeordnet sind. Hierdurch können die jeweiligen Gewinnfelder beleuchtet werden bzw. mit einer Leuchtmarkierung versehen werden. Alternativ oder zusätzlich könnten auch andere optische Anzeigemittel vorgesehen sein, beispielsweise beweglich angeordnete Markierungen, die ausfahren oder in anderer Weise bewegt werden können. Bei Ausbildung des Ausspielfeldes in Form einer Bildschirmanzeige können die Anzeigemittel eine veränderte Farbdarstellung des jeweiligen Gewinnfeldes oder eine veränderte Musterung oder eine anderweitig ausgebildete Markierung aufweisen.
- In einfacher Weiterbildung der Erfindung können die Spieleinsatz-Anzeigemittel digital arbeitende Markierungen umfassen, insbesondere dergestalt, dass mit einer Ja/Nein-Schaltung lediglich die Besetzung eines mit einem jeweiligen Gewinnfeld korrespondierenden Einsatzfeldes angezeigt wird.
- Gemäß einer anderen vorteilhaften Ausführung der Erfindung können die Spieleinsatz-Anzeigemittel jedoch auch mehrere, verschiedenartig ausgebildete Markierungsmittel aufweisen und/oder in verschiedenartig ausgebildeten Anzeigemodi betreibbar sein. Beispielsweise kann vorgesehen sein, dass verschiedenfarbig leuchtende Leuchten an den Gewinnfeldern vorgesehen sind. Alternativ oder zusätzlich können die Anzeigemittel nach Art von Morsezeichen in verschiedenen Rhythmen, Frequenzen oder Signalfolgen blinken. Alternativ oder zusätzlich können auch unterschiedlich geformte Markierungen vorgesehen werden, beispielsweise in Form eines Kreuzes oder in Form eines Kreises.
- Mit derartig verschiedenartig ausgebildeten Markierungsmitteln bzw. Anzeigemodi können vorteilhafterweise verschiedene Spieleinsätze verschieden angezeigt werden. Beispielsweise können die Spieleinsätze zweier verschiedener Spieler unterschiedlich angezeigt werden, beispielsweise die eines Spielers A in blauer Farbe und die eines Spielers B in grüner Farbe. Alternativ oder zusätzlich können auch verschiedene Einsatzhöhen unterschiedlich angezeigt werden, beispielsweise dergestalt, dass bei einem besonders hohen Einsatz auf einem Einsatzfeld an dem damit korrespondierenden Gewinnfeld eine rote Markierung, bei mittelprächtigem Einsatz eine gelbe Markierung und bei niedrigem Einsatz eine grüne Markierung angebracht wird. Ebenfalls können verschiedene Einsatztypen verschieden angezeigt werden, beispielsweise dergestalt, dass bei gruppenweisem Besetzen von Feldern die damit korrespondierenden Gewinnfelder mit einem blinkenden Signal angezeigt werden, während ein singuläres Besetzen eines einzelnen Einsatzfeldes durch eine permanente Markierung am entsprechenden Gewinnfeld gekennzeichnet wird.
- Vorteilhafterweise ist hierbei vorgesehen, dass die Erfassungsvorrichtung Unterscheidungsmittel zur Unterscheidung des für ein Einsatzfeld jeweils getätigten Spieileinsatzes der Höhe nach, des zugehörigen Spielers nach und/oder des Einsatztyps nach aufweist und die Steuervorrichtung Umschaltmittel zum Umschalten der Spieleinsatz-Anzeigemittel zwischen den verschiedenen Markierungsmitteln bzw. den verschiedenen Anzeigemodi aufweist, insbesondere derart, dass in Abhängigkeit des von den Unterscheidungsmitteln erfassten Spieleinsatztyps, der Spieleinsatzhöhe oder des zugehörigen Spielers verschiedene Markierungen und/oder verschiedene Anzeigemodi dargestellt werden.
- Das Spiel- bzw. Unterhaltungsgerät kann in vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung als mechanisches Tischgerät ausgebildet sein. Hierbei kann das Setzfeld auf einem Tisch angeordnet sein bzw. dessen Tischoberfläche bilden, beispielsweise in Form einer an sich bekannten Filz- oder Tuchbespannung. Die den Einsatzfeldern des Setzfeldes zugeordnete Erfassungsvorrichtung ist hierbei vorteilhafterweise in den Tisch integriert und/oder unsichtbar unter der Tischoberfläche angeordnet. Die Erfassungsvorrichtung kann hierbei grundsätzlich verschieden ausgebildet sein, beispielsweise induktiv, kapazitiv und/oder elektronisch arbeitend ausgebildet sein, so dass sie auf entsprechendem Wege die passend ausgebildeten Jetons erfasst, wenn diese auf die jeweiligen Einsatzfelder gelegt werden.
- Bei Ausbildung als Tischgerät ist das Ausspielfeld vorteilhafterweise in an sich bekannter Weise als Rouletterad ausgebildet, das um eine vorzugsweise aufrechte Achse drehbar an dem Roulettetisch bzw. einem zugehörigen Kugelumlaufbecken gelagert ist. Die Spieleinsatz-Anzeigemittel beispielsweise in Form von LEDs sind dabei auf dem sich drehenden Rouletterad befestigt, vorzugsweise unmittelbar im Bereich und/oder in der Nachbarschaft der auf dem Rouletterad angebrachten Gewinnfelder. Die Energieversorgung der auf dem sich drehenden Rouletterad angeordneten Anzeigemittel kann hierbei in verschiedener Art und Weise erfolgen, beispielsweise kann an dem Rouletterad ein Energiespeicher in Form eines Akkus oder dergleichen befestigt werden. Alternativ oder zusätzlich kann auch eine Energiezufuhr vom stehenden Teil des Geräts her vorgesehen sein, beispielsweise über Schleifkontakte an der Drehachse.
- Gemäß einer anderen vorteilhaften Ausführung der Erfindung kann das Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät auch als elektronischer Spielautomat mit zumindest einem Bildschirm ausgebildet sein, auf dem das Setzfeld und das Ausspielfeld in Form von Bildschirmdarstellungen angezeigt werden. Vorteilhafterweise können auch zwei separate Bildschirme vorgesehen sein, von denen einer das Setzfeld und der andere das Ausspielfeld anzeigt. Bei einem solchen elektronischen Bildschirmgerät kann der das Setzfeld darstellende Bildschirm bzw. der entsprechende Bildschirmteil vorteilhafterweise als Touch-Screen-Vorrichtung ausgebildet sein, die ein Besetzen der Einsatzfelder des Setzfeldes mit Spieleinsätzen durch einfaches Berühren der Bildschirmoberfläche mit einem Finger oder dergleichen erlaubt. Vorteilhafterweise ist hierbei die Erfassungsvorrichtung zur Erfassung der mit einem Spieleinsatz besetzten Einsatzfelder in die Touch-Screen-Vorrichtung integriert, wobei die Erfassungsvorrichtung grundsätzlich unterschiedlich ausgebildet sein kann, beispielsweise kann eine kapazitiv arbeitende Erfassungsvorrichtung vorgesehen sein. Die Erfassungsvorrichtung kann jedoch auch optisch oder elektronisch arbeitend ausgebildet sein. Wird auch das Ausspielfeld in Form einer Bildschirmdarstellung ausgeführt, können die Spieleinsatz-Anzeigemittel vorteilhafterweise in den entsprechenden Bildschirm integriert sein.
- In Weiterbildung der Erfindung können ggf. auch Mischformen zwischen einem mechanischen Tischgerät und einem elektronisch arbeitenden Bildschirmgerät vorgesehen sein, beispielsweise dergestalt, dass das Gewinnfeld mittels einem "echten", sich drehenden Rouletterad ausgespielt wird, während das Einsatzfeld als Bildschirmdarstellung auf einem Bildschirm angezeigt wird, wobei beispielsweise mehrere Bildschirme vorgesehen werden können, so dass jeder Spieler bzw. jede Spielergruppe ihr eigenes Setzfeld besitzt.
- Die vorliegende Erfindung wird nachfolgend anhand eines bevorzugten Ausführungsbeispiels und zugehöriger Zeichnungen näher erläutert. In den Zeichnungen zeigen:
- Fig. 1:
- Eine Draufsicht auf ein Spiel- bzw. Unterhaltungsgerät in Form eines Roulettespielgeräts nach einer vorteilhaften Ausführung der Erfindung, die das Setzfeld sowie das als Rouletterad ausgebildete Ausspielfeld zeigt, wobei auf dem Setzfeld noch keine Einsätze getätigt und dementsprechend am Rouletterad noch keine Markierungen vorgesehen sind,
- Fig. 2:
- eine Draufsicht auf das Roulettespielgerät aus
Fig. 1 , wobei im Setzfeld ein Spieleinsatz auf dem Einsatzfeld "17" getätigt und dementsprechend am Rouletterad das Gewinnfeld 17 mit einer Markierung versehen ist, wobei die vergrößerten Darstellungen (a) und (b) das mit dem Spieleinsatz belegte Einsatzfeld "17" sowie das mit der Markierung versehene Gewinnfeld 17 zeigen, und - Fig. 3:
- eine Draufsicht auf das Roulettespielgerät aus den vorhergehenden Figuren, wobei im Setzfeld mehrere Einsatzfelder mit Spieleinsätzen belegt und dementsprechend die zugehörigen Gewinnfelder mit Markierungen versehen sind.
- Bei der in den Figuren dargestellten Ausführungsform eines Roulettespielgerätes 1 handelt es sich um ein elektronisches Bildschirmgerät, das beispielsweise ein Standgerät bilden und ein etwa mannshohes, grob gesprochen kastenförmiges Gerätegehäuse umfassen kann, das in seiner oberen Hälfte die in den Figuren dargestellte Anzeigevorrichtung 18 aufweist und in seinem Inneren eine elektronische Steuervorrichtung 15 beispielsweise mit einem Mikroprozessor und einem Zufallsgenerator beherbergt. Es versteht sich jedoch, dass grundsätzlich auch andere Gerätekonfigurationen, beispielsweise Wandgeräte, aber auch mechanisch ausgebildete Tischgeräte Verwendung finden können.
- Die Anzeigevorrichtung 18 des in den Figuren dargestellten Roulettespielgeräts 1 umfasst dabei einen großflächigen Bildschirm 16, auf dem ein Setzfeld 4 sowie ein Ausspielfeld 8 als Bildschirmdarstellungen angezeigt und von der Steuervorrichtung 15 her animiert werden. Anstelle eines beide Felder darstellenden gemeinsamen Bildschirms 16 könnten auch zwei separate Bildschirme 16 und 17 vorgesehen sein, von denen der eine das genannte Setzfeld 4 und der andere das genannte Ausspielfeld 8 anzeigt, wobei in diesem Falle die beiden Bildschirme stumpfwinklig zueinander geneigt sein könnten, um die Sicht auf die beiden Felder zu verbessern.
- Das genannte Setzfeld 4 umfasst dabei eine Vielzahl von Einsatzfeldern 5, die bei Roulettespielgeräten in an sich bekannter Weise mit den Ziffern 0 bis 36 gekennzeichnet sind, wobei zusätzliche Gruppensetzfelder vorgesehen sind, mittels derer beispielsweise alle geraden oder alle ungerade oder alle roten bzw. schwarzen Einsatzfelder etc. in vereinfachter Weise mit Spieleinsätzen belegt werden können.
- Der Bildschirm 16 ist dabei vorteilhafterweise als Touch-Screen-Vorrichtung ausgebildet, so dass durch einfaches Berühren der einzelnen Einsatzfelder 5 Spieleinsätze 6 auf einem jeweiligen Einsatzfeld 5 platziert werden können. Vorteilhafterweise ist der Touch-Screen-Vorrichtung hierbei eine Erfassungsvorrichtung 14 zugeordnet, die beispielsweise induktiv oder kapazitiv arbeiten kann und unter der Bildschirmoberfläche angeordnet ist. Mittels dieser Erfassungsvorrichtung 14 wird erfasst, ob und wenn ja auf welchem Einsatzfeld 5 ein Spieleinsatz 6 platziert wird. Die Höhe des jeweiligen Spieleinsatzes 6 kann dabei grundsätzlich in verschiedener Weise bestimmt werden, beispielsweise dadurch, dass zuvor ein die Spieleinsatzhöhe charakterisierendes Feld berührt und danach das jeweilige Einsatzfeld 5 berührt wird. Alternativ kann beispielsweise auch durch mehrmaliges Berühren desselben Einsatzfeldes 5 der darauf platzierte Einsatz erhöht werden.
- Die die Bildschirmdarstellung des Setzfeldes 4 ansteuernde Steuervorrichtung 15 kann vorteilhafterweise einen auf dem Setzfeld 4 platzierten Spieleinsatz 6 in Form entsprechender Jetons 7 anzeigen, so wie dies in
Fig. 2 dargestellt ist. Gemäß der Darstellung derFig. 2 wurde ein Spieleinsatz in Höhe von € 1,00 auf dem mit der Ziffer "17" gekennzeichneten Einsatzfeld 5 platziert, so dass die Bildschirmdarstellung des Setzfeldes 4 auf dem genannten Einsatzfeld 5 einen Jeton 7 darstellt. - Zusätzlich verändert die Steuervorrichtung 15 auch die Bildschirmdarstellung des Ausspielfeldes 8, nachdem von der Erfassungsvorrichtung 14 ein Spieleinsatz 6 auf einem Einsatzfeld 5 erfasst wurde. In Abhängigkeit eines Signals der Erfassungsvorrichtung 14 steuert die Steuervorrichtung 15 dem Ausspielfeld 8 zugeordnete Spieleinsatz-Anzeigemittel 12 derart an, dass Letztere im Ausspielfeld 8 eine Markierung 13 anzeigen, und zwar auf dem entsprechenden, ebenfalls mit der Nr. "17" gekennzeichneten Gewinnfeld 9, welches mit dem entsprechenden Einsatzfeld 5 im Setzfeld 4 korrespondiert. Wie
Fig. 2 zeigt, ist das Ausspielfeld 8 vorteilhafterweise in Form eines Rouletterads ausgebildet. In der gezeichneten Ausführung ist dabei die zuvor genannte Markierung 13 in Form eines Leuchtpfeils ausgebildet, der auf das entsprechende Gewinnfeld 9 zeigt. -
Fig. 3 zeigt einen anderen Spielzustand des Roulettespielgeräts 1, in dem mehrere Einsatzfelder 5 mit entsprechenden Spieleinsätzen 6 belegt wurden, die in Form von Jetons 7 auf dem Setzfeld 4 angezeigt werden. Die mit Spieleinsätzen 6 belegten Einsatzfelder 5 werden von der Erfassungsvorrichtung 14 erfasst, so dass in Abhängigkeit eines entsprechenden Signals der Erfassungsvorrichtung 14 die Steuervorrichtung 15 die dem Ausspielfeld 8 zugeordneten Spieleinsatz-Anzeigemittel 12 ansteuern kann, um die Gewinnfelder 9 mit Markierungen 13 zu versehen, die bei dem dann folgenden Roulettespiel Gewinn bringend sind. - Vorteilhafterweise sind die Steuervorrichtung 15, die Erfassungsvorrichtung 14 sowie die Spieleinsatz-Anzeigemittel 12 dabei derart ausgebildet, dass die Spieleinsätze 6 in Form der Jetons 7 dabei sozusagen über das Setzfeld 4 hinweg von einem Einsatzfeld 5 zu einem anderen Einsatzfeld 5 hin und her geschoben werden können, insbesondere dadurch, dass mit einem Finger über die Touch-Screen-Vorrichtung gefahren wird. Dabei wird von der Erfassungsvorrichtung 14 jeweils erfasst, in welchem Einsatzfeld sich der Spieleinsatz gerade befindet. Hierzu im Wesentlichen zeitparallel zeigen die Anzeigemittel 12 mittels entsprechender Markierungen 13 auf dem Ausspielfeld 8 in Form des Rouletterades an, in welchem Bereich des Ausspielfeldes, d.h. des Rouletterades sich der platzierte Spieleinsatz befindet. Hierzu parallel wird auch im Setzfeld 4 angezeigt, welches Einsatzfeld 5 sozusagen mit dem Finger getroffen wurde, was in der gezeichneten Ausführung durch einen das jeweilige Einsatzfeld 5 hervorhebenden Rahmen realisiert ist. Erst wenn der die Touch-Screen-Vorrichtung berührende Finger zum Stillstand gekommen ist und/oder von der Touch-Screen weggenommen wird, ist das jeweilige Einsatzfeld 5 tatsächlich mit einem Spieleinsatz 6 belegt. Die entsprechende Markierung 13 im Ausspielfeld 8 verbleibt an dem entsprechenden Gewinnfeld 9 des Rouletterades. Die Hervorhebung des Einsatzfeldes 5 im Setzfeld 4 kann hingegen verschwinden. Dort verbleibt die Darstellung des Jetons 7.
- Diese Verschiebbarkeit eines Spieleinsatzes über das Setzfeld 4 hinweg und die hierzu im Wesentlichen zeitparallel Anzeige am Rouletterad ermöglicht es in besonders einfacher Weise, auch ohne detaillierte Kenntnis der Aufteilung des Rouletterads einen bestimmten Bereich bzw. einen bestimmten Quadranten des Rouletterads zu bespielen, was den Setzvorgang gerade für nicht professionelle Spiele wesentlich vereinfacht. Zum anderen kann auch während des danach erfolgenden Ausspielens des Gewinns für einen Spieler wesentlich einfacher überwacht werden, ob das ausgespielte Gewinnfeld 9 ein für ihn Gewinn bringendes oder ein für ihn nicht Gewinn bringendes Feld ist.
Claims (8)
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät, insbesondere Roulettespielgerät, mit einem Setzfeld (4) umfassend mehrere Einsatzfelder (5), die einzeln und/oder gruppenweise mit einem Spieleinsatz (6) eines Spielers oder mehrerer Spieler besetzbar sind, sowie einem Ausspielfeld (8), insbesondere in Form eines Rouletterads, umfassend mehrere Gewinnfelder (9), von denen eines oder mehrere mittels eines Gewinnermittlungsmittels (10) auswählbar ist, dadurch gekennzeichnet, dass an den Gewinnfeldern (9) des Ausspielfelds (8) Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) zur Markierung derjenigen Gewinnfelder, die entsprechend den jeweils getätigten Spieleinsätzen (6) Gewinn bringend sind, vorgesehen sind, wobei den Einsatzfeldern (5) eine Erfassungsvorrichtung (14) zur Erfassung der jeweils mit einem Spieleinsatz besetzten Einsatzfelder (5) zugeordnet ist und wobei eine Steuervorrichtung (15) zur Ansteuerung der Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) in Abhängigkeit der von der Erfassungsvorrichtung (14) erfassten, mit Spieleinsätzen besetzten Einsatzfelder (5) vorgesehen ist.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) Leuchten, vorzugsweise LEDs, an den Gewinnfeldern (9) umfassen.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) mehrere, verschiedenartig ausgebildete Markierungsmittel aufweisen und/oder in verschiedenartig ausgebildeten Anzeigemodi betreibbar sind.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Erfassungsvorrichtung (14) Unterscheidungsmittel zur Unterscheidung des für ein Einsatzfeld (5) jeweils getätigten Spieleinsatzes der Höhe, des zugehörigen Spielers oder des Einsatztyps nach aufweist und die Steuervorrichtung (15) Anzeigenmodus-Steuermittel zur Steuerung der Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) derart, dass in Abhängigkeit der erfassten Spieleinsatzhöhe, des erfassten Spieleinsatztyps und/oder des zum Spieleinsatz zugehörigen Spielers verschiedene Markierungen und/oder Anzeigemodi dargestellt werden, aufweist.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei ein Bildschirm (16) zur Darstellung des Setzfelds (4) vorgesehen ist, der als Touch-Screen-Vorrichtung ausgebildet ist, in die die zuvor genannte Erfassungsvorrichtung (14) integriert ist.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, wobei das Setzfeld (4) auf einem Tisch angeordnet ist und/oder dessen Tischoberfläche bildet, und wobei die zuvor genannte Erfassungsvorrichtung (14) in den genannten Tisch integriert ist.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei ein Bildschirm (17) zur Darstellung des Ausspielfelds (8) vorgesehen ist, in den die Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) integriert sind.
- Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, wobei das Ausspielfeld (8) als Rouletterad ausgebildet ist, das um eine vorzugsweise aufrechte Achse drehbar an einem Roulettetisch und/oder einem Kugelumlaufbecken gelagert ist, wobei die Spieleinsatz-Anzeigemittel (12) an dem Rouletterad befestigt sind.
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