DE386858C - Kreiselspiel - Google Patents

Kreiselspiel

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DE386858C
DE386858C DEM79660D DEM0079660D DE386858C DE 386858 C DE386858 C DE 386858C DE M79660 D DEM79660 D DE M79660D DE M0079660 D DEM0079660 D DE M0079660D DE 386858 C DE386858 C DE 386858C
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disk
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MAX MOSCHKOWITZ
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Description

Es gibt Kreiselspiele, bei denen auf dem mit
der Drehachse des Kreisels fest verbundenen Schwungkörper noch eine Scheibe lose aufliegt, die sich während der Drehung des Kreisels zu dem Schwungkörper verstellt.
Bei der vorliegenden Erfindung befindet sich diese lose Scheibe innerhalb einer Skala, die am Rande des mit der Drehachse fest verbundenen Schwungkörpers angebracht ist. Ferner ίο hat die Scheibe Zeiger, welche das Resultat an dieser Skala nach Beendigung der Kreiseldrehung anzeigen.
In der Zeichnung ist der Gegenstand der Erfindung in zwei verschiedenen Ausführungsformen beispielsweise veranschaulicht, und zwar zeigt Abb. 1 eine Seitenansicht, Abb. 2 eine Draufsicht des Kreiselkörpers in Verbindung mit der Skala für ein Roulette und Abb. 3 eine Draufsicht auf einen anderen Schwungkörper mit einer anderen Skala, welche anstatt Zahlen Augen nach Art eines Würfelspiels zeigt.
Wie aus der Zeichnung, hervorgeht, besteht
der Kreisel aus der Drehachse a, welche in die in der Mitte des Kreiselkörpers c angebrachte Öffnung und in die unterhalb derselben am Kreiselkörper fest angebrachte Hülse b gesteckt wird. Der scheibenartige Kreiselkörper c trägt die Skala entweder für das Roulette (Abb.-2) oder die Zahlen- (Augen-) Scheibe für das Würfelspiel (Abb. 3). Über dem Kreiselkörper c liegt lose und aufsteckwie auswechselbar an der Drehachse a die zweite, ebenfalls mit einem tellerartigen Bunde versehene Resultatsscheibe d, die mit Zeigern (Hände, Pfeile usw.) /, g versehen ist.
Diese Scheibe kann auch eine originell ausgestaltete Figur o. dgl. sein, bei welcher z. B. die Hände als Resultatszeiger dienen.
Durch Hand- oder mechanischen Antrieb wird der mit der Achse fest verbundene untere Kreiselkörper in Umdrehung gebracht. Infolge der Zentrifugalkraft des Kreiselkörpers wird die darauf lose lagernde Resultatsscheibe d verschoben und zeigt nach dem Ab- lauf des Kreisels durch die an derselben angebrachten Zeiger (Hände, Pfeile usw.) das Spielergebnis auf dem als Skala oder Zahlenscheibe ausgebildeten Kreiselkörper an.

Claims (1)

  1. Patent-Anspruch:
    Kreiselspiel mit einem auf einer beliebig antreibbaren Drehachse angeordneten
    festen Schwungkörper und einer lose darübergelagerten Scheibe, dadurch gekennzeichnet, daß diese Scheibe (d) innerhalb einer Zahlen- oder Punktskala liegt, die sich am Rande des mit der Drehachse fest verbundenen Schwungkörpers (c) befindet und Zeiger (f, g) hat, welche nach Beendigung der Kreiseldrehungen an dieser Zahlen- oder Punktskala das Resultat anzeigen.
    Abb.
    Abb. 2,
    Abb.3.
    J 7
DEM79660D 1922-11-18 1922-11-18 Kreiselspiel Expired DE386858C (de)

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