DE646214C - Kreiselspielzeug - Google Patents
KreiselspielzeugInfo
- Publication number
- DE646214C DE646214C DEK140986D DEK0140986D DE646214C DE 646214 C DE646214 C DE 646214C DE K140986 D DEK140986 D DE K140986D DE K0140986 D DEK0140986 D DE K0140986D DE 646214 C DE646214 C DE 646214C
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- gyro
- toy according
- disc
- rod
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
- A63H33/18—Throwing or slinging toys, e.g. flying disc toys
- A63H33/185—Aerial toy rotating automatically when descending under gravity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/16—Spinning-top games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H1/00—Tops
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H1/00—Tops
- A63H1/30—Climbing tops, e.g. Yo-Yo
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0011—Chance selectors
- A63F2011/0016—Spinners
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/38—Miscellaneous game characteristics shock damping
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
DEUTSCHES REICH
AUSGEGEBEN AM
10. JUNI 1937
REICHSPATENTAMT
PATENTSCHRIFT
JVl 646214 KLASSE 77d GRUPPE
Wilhelm Kleilein in Nürnberg Kreiselspielzeug
Patentiert im Deutschen Reiche vom 5. Februar 1936 ab
Dia vorliegende Erfindung betrifft ein Kreiselspiel, bei dem der Kreisel die Besonderheit
besitzt, durch Drehung an einer Stange emporzusteigen. Diese zunächst unerklärliche
und auch unerwartete Wirkung macht ihn zu einem interessanten physikalischen Spielzeug. Besonders geeignet ist er
aber als Unterhaltungsspiel für mehrere Personen, weil damit, ähnlich wie bei einem
Würfel- oder Roulettespiel, Zahlen- oder andere Werte angezeigt werden. Da sich diese auswechseln lassen, können verschiedene
Spielarten damit ausgeführt werden. Die Eignung des Kreisels als Unterhaltungs-
1S spiel ist auch dadurch gegeben, daß er auf
dem Tisch in bequemer Weise in Betrieb gesetzt werden kann.
Während bei den bekannten Würfel-, Roulette1- und ähnlichen Spielen immer eine
gewisse Eintönigkeit des Spielvorganges vorhanden ist, läßt das vorliegende neuartige
Kreiselspielzeug infolge der zweifachen Ablesemöglichkeit des Spielergebnisses und der
Möglichkeit, die Anzeigescheiben auszuwechseln, also sehr verschiedenartige Feldereinteilungen
und Spielideen zu verwerten, eine große Mannigfaltigkeit im Spielen· und allerlei Kombinationen zu. Sind z. B. die
■ aufgelegten Scheiben mit Zahlenwerten versehen, so lassen sich diese zusammenzählen,
abziehen oder vervielfachen. Zu diesen Zahlenwerten können noch andere Spielangaben
treten, verschiedene Symbole, Figuren, Farben u. dgl. Es können ferner Spielkarten
mitverwendet werden, und zwar die üblichen Spielkarten oder besondere Karten. Man kann auf Farben, Zahlen, Zeichen u. dgl.
setzen, von Höchst- oder Mindestzahlen ausgehen u. dgl. m. Alle diese Spiele werden
nach bestimmten Spielregem ausgeführt.
Das Abwerfen von Münzen, Spielmarken, Kugeln u. dgl. von dem aufgesetzten Dämpfungskörper
ist mehr oder weniger ein Geschicklichkeitsspiel, denn die Art, wie der Kreiselkörper in Drehung versetzt und wie
die Fußplatte festgehalten wird, hat Einfluß auf das Abwerfen. Man könnte z. B. ein
Spiel ausführen: das Pfennighaschen. Der Pfennig muß hierbei aufgefangen werden.
Wer ihn erhascht, dem gehört er. Der nächste Spieler muß einen neuen auflegen. Weil der Gegenstand evtl. sehr schnell herausgeschleudert
wird, müssen die Mitspieler genau Obacht geben. Wie durch diese wenigen Beispiele nur kurz angedeutet werden
kann, lassen sich sehr verschiedenartige und mannigfaltige Spiele mit dem Kreiselspielzeug
ausführen.
Auf der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Kreiselspieles dargestellt, und
zwar zeigt: Abb. 1 ein Schaubild desselben, während die Abb. 2 und 3 einzelne Teile des
Kreiselspieles im Schnitt zeigen. Es besteht aus einer Fußplatte A3 die in der gezeichneten
Ausführung kreisrunde Form besitzt. In der Mitte dieser Plattet sitzt senkrecht eine
Stange .5, die, weil der Kreiselkörper daran
emporsteigt, als Steigstange bezeichnet sei.
Sie hat kreisrunden Querschnitt und eine glatte Oberfläche. C ist der Kreiselkörper.
In Abb. ι ist dieser in halber Stangenhöhe gezeichnet. Seine Ouerschnittform ist aus
der Abb. 2 ersichtlich. Er hat in der Mitte eine durchgehende Bohrung, die sich im uri-'
teren Teil trichterförmig oder auch in Form einer Höhlung erweitert. Die Größe und
Form der Bohrung ist von besonderer Wichtigkeit für die leichte Drehung und das Emporsteigen
des Kreiselkörpers. Der Durchmesser der Bohrung muß in einem bestimmten Verhältnis zum Durchmesser der Steigstange
stehen und mindestens zweieinhalbmal so groß wie dieser sein. Der obere Rand des Kreiselkörpers ist zweckmäßig gerändelt
oder sonstwie etwas angerauht. Am unteren Teil sitzt eine dünne Scheibe D, deren Durchmesser
größer ist als der Durchmesser des Kreiselkörpers und somit einen vorstehenden Rand bildet.
Der obere Teil der Steigstange ist etwas verjüngt, wodurch eine nadelartige Spitze
entsteht. Unterhalb dieser Spitze sitzt eine Scheibe E aus Pappe oder sonstigem Material.
Damit diese Scheibe nicht abwärts gleitet, ist unterhalb derselben ein kleiner Ring F aus Gummi o. dgl. angebracht. Auf
die Scheibe E ist eine weitere Scheibe G aus Papier o. dgl. aufgelegt, die mit einer Feldereinteilung
sowie mit Zahlen, Buchstaben, Zeichen, Farben o. dgl., für Spielzwecke dienend, versehen ist. Die Scheibe kann fest
oder lose auf der Steigstange sitzen, wodurch verschiedenartige Wirkungen erzielt werden,
wie aus der weiteren Beschreibung hervorgeht. Über der Scheibe £ sitzt noch ein
Zeiger A', und zwar drehbar auf dem nadeiförmigen Ende der Stange B. Er dient zum
Anzeigen des Spielergebnisses auf der Scheibe G. An Stelle der Scheibe E kann
auch ein zylinder- oder kegelförmiger Körper H auf das obere Ende der Steigstange
aufgesetzt werden (s. Fig. 3). Die obere ebene Fläche dieses Körpers besitzt außen
einen kleinen vorstehenden Rand. In die dadurch gebildete napfartige Vertiefung kann
eine Münze oder eine Spielmarke eingelegt werden. Diese wird bei geeigneter Drehung
des Kreiselkörpers in Schwingungen versetzt und evtl. abgeworfen.
Auf die Fußplatte A ist auswechselbar eine
Scheibe / aus Papier o. dgl. aufgelegt. Sie ist ähnlich wie die Scheibe G mit einer
Feldereinteilung versehen sowie mit Zahlen, Buchstaben, Zeichen, Farben o. dgl. Wenn
nach erfolgter Drehung der Kreiselkörper auf
der Scheibe zum Stillstand kommt, so wird durch eine Strichmarke oder Einkerbung in
der Scheibe D eines der Felder angezeigt und damit das Spielresultat festgestellt.
Der Kreiselkörper wird durch einen kurzen ruckartigen Anstrich mit dem Finger am
oberen gerändelten Teil in Drehung versetzt. Es tritt nun die völlig überraschende Wirkung
ein, daß der Kreiselkörper an der Stange senkrecht nach oben steigt, sich langsam
wieder senkt und sich bei genügender Drehgeschwindigkeit evtl. noch ein zweites Mal ein Stück emporhebt. Der Vorgang ist
so zu erklären, daß der Kreiselkörper infolge der größeren Bohrung exzentrisch zur Steigstange
sitzt und damit eine kleine Schräglage einnimmt. Diese wird während der Drehung beibehalten und bewirkt, daß sich der
Kreiselkörper infolge der raschen Umdrehung wie ein Propeller in die Höhe schraubt.
Als weitere Wirkung dieser Drehbewegung des exzentrisch und schräg liegenden Kreiselkörpers
tritt ein Schwingen der Steigstange ein, und zwar sind es kreisförmige Quer- und Längsschwingungen. Die Größe dieser
Schwingungen hängt ab von der Stärke, der Länge und der Elastizität der Stange, ferner
auch davon, wie fest die Fußplatte A auf ihre Unterlage gedrückt wird. Durch Aufsetzen
eines Körpers auf das obere Ende der Steigstange B, z.B. der ScheibeE (Fig. 1) oder
des Körpers H (Fig. 3), werden die Schwingungen gedämpft. Die Dämpfung ist abhängig von der Größe und dem Gewicht der
Dämpfungskörper. Die Schwingungen der Steigstange bewirken, daß eine lose aufgesetzte
Scheibe oder ein Zeiger in Drehung versetzt wird und daß aufgelegte flache Körper
abgeworfen werden.
Claims (8)
1. Kreiselspielzeug, bei welchem ein Kreiselkörper bestimmte Spielergebnisse
anzeigt, dadurch gekennzeichnet, daß der mit einer zentralen Bohrung versehene Kreiselkörper (C) an einer senkrecht auf
einer Fußplatte (A) befestigten glatten Stange (B) von kreisrundem Querschnitt
so angeordnet ist, daß die Stange die Bohrung durchsetzt und der mit dem Finger in Drehung versetzte Kreiselkörper
(C) daran auf und ab gleitet.
2. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Bohrung
des Kreiselkörpers nach unten trichterförmig oder in Form einer Höhlung erweitert
ist.
3. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß der
Kreiselkörper (C) am unteren Teil eine dünne Scheibe (D) trägt, die im Durchmesser
größer ist als der Kreiselkörper und auf der oberen Fläche eine Strich-
marke (Pfeil ο. dgl.) zum Anzeigen des Spielergebnisses trägt.
4. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß auf'
der Fußplatte (A) eine mit einer Feldereinteilung und mit Zahlen, Buchstaben,
bestimmten Zeichen, Farben o. dgl. versehene Scheibe (/) aus dünnem Material aufliegt.
5. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß auf
den oberen Teil der zum Steigen des Kreiselkörpers dienenden Stange (J5) ein
Dämpfungskörper (E, H) aufgesetzt wird, der scheibenförmig, zylindrisch, kegelig
oder sonstwie gestaltet ist.
6. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß auf
den scheibenförmig gestalteten Dämpfungskörper (E) eine ebenfalls mit Feldereinteilung,
Zahlen, Buchstaben u. dgl. versehene Scheibe aus dünnem Material (G) aufgelegt ist.
7. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß der
obere Teil der Steigstange (B) auf einen kleineren Durchmesser abgesetzt ist, so
daß eine nadeiförmige Spitze entsteht, auf welcher Rotationskörper, wie Scheiben,
Zeiger (K) u. dgl., aufgesteckt werden können, die nach erfolgter Drehung
und Stillstand die Wertergebnisse des Spieles anzeigen.
8. Kreiselspielzeug nach Anspruch 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß der
auf den oberen Teil· der Steigstange (B) aufgesteckte Dämpfungskörper (H) oben
flach gestaltet und mit einem kleinen vorstehenden Rand versehen ist, zum Zwecke,
Spielmarken, Münzen u. dgl. einzulegen, die beim Drehen des Kreiselkörpers (C) abgeworfen werden.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEK140986D DE646214C (de) | 1936-02-05 | 1936-02-05 | Kreiselspielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEK140986D DE646214C (de) | 1936-02-05 | 1936-02-05 | Kreiselspielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE646214C true DE646214C (de) | 1937-06-10 |
Family
ID=7249808
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEK140986D Expired DE646214C (de) | 1936-02-05 | 1936-02-05 | Kreiselspielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE646214C (de) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3425698A (en) * | 1966-08-31 | 1969-02-04 | Alois F Steiert | Magnetic and gravity actuated indexable chance spinner |
US4042247A (en) * | 1976-02-25 | 1977-08-16 | Harrington Robert W | Spin toy |
US4047716A (en) * | 1976-04-21 | 1977-09-13 | Plech Jr John | Peg game with spinner-type timer |
WO1991001783A1 (de) * | 1989-07-26 | 1991-02-21 | Mueller Rudolf | Glücks-spielgerät |
-
1936
- 1936-02-05 DE DEK140986D patent/DE646214C/de not_active Expired
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3425698A (en) * | 1966-08-31 | 1969-02-04 | Alois F Steiert | Magnetic and gravity actuated indexable chance spinner |
US4042247A (en) * | 1976-02-25 | 1977-08-16 | Harrington Robert W | Spin toy |
US4047716A (en) * | 1976-04-21 | 1977-09-13 | Plech Jr John | Peg game with spinner-type timer |
WO1991001783A1 (de) * | 1989-07-26 | 1991-02-21 | Mueller Rudolf | Glücks-spielgerät |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3633915A (en) | Game of chance | |
US4989878A (en) | Wheel word game | |
DE646214C (de) | Kreiselspielzeug | |
US2460264A (en) | Rotatable game board and piece therefor | |
CH620782A5 (en) | Gaming machine with a rotor part mounted rotatably in a stationary base part | |
DE1453948A1 (de) | Geometrisches Spielzeug | |
DE432647C (de) | Tischspielzeug mit Kreisel | |
US1741224A (en) | Game apparatus | |
USRE28108E (en) | Game of chance | |
DE638247C (de) | Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper | |
DE498576C (de) | Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt | |
DE433829C (de) | Kreiselspiel | |
DE485249C (de) | Frage- und Antwortspiel | |
AT134308B (de) | Markiervorrichtung für Spiele. | |
DE463522C (de) | Balancierspiel | |
DE456973C (de) | Spielbrett mit Wegen fuer Spielfiguren | |
DE394034C (de) | Wuerfel- oder Kugelschleuderspiel | |
DE446387C (de) | Gesellschaftsspiel mit Feldeinteilung | |
DE464522C (de) | Balancierspiel | |
DE875171C (de) | Zusammensetzbarer Spielkreisel | |
DE875170C (de) | Spielgeraet, auch fuer Reklamezwecke | |
DE457513C (de) | Geschicklichkeitsspiel mit verschieden langen Zeigern | |
DE473008C (de) | Vexier- und Wuerfelroulette-Spiel | |
DE416192C (de) | Frage- und Antwortspielzeug | |
DE467537C (de) | Kugel-Kegelspiel in drehbarer Scheibe |