DE498576C - Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt - Google Patents
Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegtInfo
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- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
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- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63F11/0011—Chance selectors
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- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0088—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power
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Description
- Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenfläche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt Es gibt Spiele mit senkrecht stehenden magnetischen Achsen. welche bei ihrer Drehung einen Anker durch magnetische Anziehung bewegen. der mit seiner Innenfläche an der magnetischen Achse anliegt.
- Die Erfindung besteht nun darin. daß dieser Anker in Form eines Zeigers'mit einer oder mehreren Spitzen auf einer Roulettscheibe aufliegt, so daß er. nachdem die magnetische Achse zum Stillstand gekommen ist, Zahlen anzeigt, die nach Art von Roulettzahlen als Gewinnangaben oder für Geld-, Knobel-, Pfänder- und andere. Unterhaltungsspiele verwendet werden können.
- Die Fig. i der Zeichnung stellt das magnetische Unterhaltungsspiel im lotrechten Durchschnitt dar. die Fig.2 und 3 zeigen zwei mehrspitzige Zeigernadeln, und die Fig. 4 zeigt eine Draufsicht auf die Oberfläche des Spieles.
- Die lotrecht stehende dauermagnetische Rundachse i mit Schwungscheibe 2 ruht mit ihrem Drehpunkt 3 auf dem stabilen Lager 4. Ein Schlingern der Achse wird durch den Führungswinkel j vermieden. Ein festes Gehäuse faßt das Spielwerk ein. Die untere Gehäusewand 6 ist mit der oberen Gehäusewand ; durch Verbindungsstege S fest verbunden. Auf der oberen Gehäusewand 7 liegt noch eine Holzwandung g. auf der ein auf starkem. glattem Papier gedrucktes Zahlenroulett io befestigt ist. Das Zahlenroulett trägt schwarze Pluszahlen und rote Minuszahlen. Durch die Mitte des Rouletts führt der obere längere, aber schwächere Teil der Rundachse. Auf dem Roulett liegt ein Anker mit einer magnetischen Innenfläche von einer der Formen, wie sie z. B. die Fig. 2 und 3 zeigen. Die..Innenfläche legt sich an die magnetische Achse und wird von dieser angezogen. Dieser Zeiger kann außer mit zweien auch mit drei, vier und noch mehr Spitzen versehen werden, zu dem Zwecke, nach Stillstand der 'Tadel gleichzeitig nicht zwei, sondern 'mehrere Zahlen zu zeigen. Außerdem können die Spitzen verschieden gefärbt werden, damit jedem der verschiedenen Spieler eine besondere Spitze zugeteilt werden kann. An dem oberen Ende der Rundachse ist der gerillte Knopf 12, mit dem man die Achse in Umdrehung setzt. Das Spiel trägt Holzrahmung 13 und ist in den eingelassenen Einfassungsfugen 14 eingefaßt. .
- Bei Umdrehung der magnetischen Rundachse muß die angezogene Zeigernadel mit ihrer inneren Fläche infolge der magnetischen Anziehungskraft der Rundachse an deren Fläche folgen. Nach Stillstand der Achse kann man die durch die Spitzen der Zeigernadel gezeigten Zahlen auf dem Roulett als Spielresultat ablesen. Das Spielresultat kann für verschiedenartige Spiele dienen. Somit ist das magnetische Unterhaltungsspiel auch als Geld-, Knobel-, Pfänder-, Rennspiel usw. verwendbar.
Claims (1)
- PATENTANSPRUCH: Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenfläche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt, dädurch gekennzeichnet, daß dieser Anker in Form eines Zeigers mit einer oder mehreren Spitzen auf einer Roulettscheibe aufliegt, so daß er, nachdem die magnetische Achse zum Stillstand gekommen ist, Zahlen anzeigt, die nach Art von Roulettzahlen als Gewinnangaben oder für Geld-, Knobel-, Pfänder- und andere Unterhaltungsspiele verwendet «erden können.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEW83826D DE498576C (de) | Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEW83826D DE498576C (de) | Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE498576C true DE498576C (de) | 1930-05-23 |
Family
ID=7611795
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEW83826D Expired DE498576C (de) | Spiel mit senkrecht stehender magnetischer Achse, welche bei ihrer Drehung einen mit seiner Innenflaeche an ihr anliegenden Anker durch magnetische Anziehung bewegt |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE498576C (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4022474A (en) * | 1975-06-30 | 1977-05-10 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
-
0
- DE DEW83826D patent/DE498576C/de not_active Expired
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4022474A (en) * | 1975-06-30 | 1977-05-10 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
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