DE638247C - Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper - Google Patents

Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper

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DE638247C
DE638247C DEV32338D DEV0032338D DE638247C DE 638247 C DE638247 C DE 638247C DE V32338 D DEV32338 D DE V32338D DE V0032338 D DEV0032338 D DE V0032338D DE 638247 C DE638247 C DE 638247C
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PAUL VATER
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/16Spinning-top games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Bei dem bekannten Würfelspiel entscheidet die Punktzahl, beim Loseziehen die Länge der gezogenen Losstreifen, wo der 'Gewinner ist. Die vorliegende Erfindung stellt den Gewinner oder Sieger in neuartiger und unterhaltender Weise unter Anwendung eines Sportgedankens fest. Hierzu dient der Sportkreisel nach beiliegender Zeichnung, welche den Erfindungsgegenstand beispielsweise darstellt.
Auf einem quadratischen Kreiselbröttchen 1, durch dessen Mitte die Kreiselachse 2 geht, stehen zwei Ringerfiguren 3 und 4, die miteinander kämpfen. Sie sind auf dem Brettchen ι so aufgestellt, daß die Rückenfläche des Ringers 3 zur Kante 5 des Brettchens 1 parallel liegt und entsprechend die Rückenfläche des Ringers 4 zur gegenüberliegenden Kante 6. Diese Anordnung hat den Zweck, daß jeder der Ringer stets mit Sicherheit auf den Rücken zu liegen kommt, wenn der Kreisel beim Auslaufen um die Kante S bzw. 6 des Brettchens 1 kippt. Beide Ringer sind durch verschiedene Farben markiert, oder ihre Namen sind an den Kanten 5 und 6 des Brettchens 1 verzeichnet.
Die Spielregel ist nun sehr einfach. Jeder der Mitspieler entscheidet sich, auf welchen der Ringer er setzt. Kippt der Kreisel nun beim Auslaufen z. B. um die Kante 6, so hat der Spieler, welcher auf den Ringer 4 gesetzt hat, verloren. Sieger bzw. Gewinner ist der Spieler, der auf den Ringer 3 gesetzt hatte, denn der letztere hat den nunmehr auf dem Rücken liegenden Ringer 4 geworfen. Fällt der Kreisel beim Auslaufen um die Kante 7 oder 8 des Brettchens 1, so liegen die Ringer auf der Seite; der Kampf ist unentschieden, und es muß bis zur Entscheidung· weitergekreiselt werden, d.h.. bis derselbe um eine seiner Kanten 5 oder 6 kippt.
Der neue Sportkreisel kann auch in Verbindung mit beliebigen Gesellschaftsspielen vielseitig Anwendung finden.

Claims (1)

  1. Patentanspruch:
    Sportkreisel mit kantigem Hauptkörper, dadurch gekennzeichnet, daß der Hauptkörper als kantiges Kreiselbrettchen ausgebildet ist und eine um die Kreiselachse (2) herumgruppierte Figurengruppe (3, 4), beispielsweise ein in Angriffstellung stehendes Ringerpaar, trägt, dessen Rückenflächen zueinander parallel verlaufen und die Aufliegeflächen für den Kreisel bilden, sobald er um die Kante (5) oder (6) kippt und in seine Ruhestellung kommt.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
DEV32338D Sportkreisel mit kantigem Hauptkoerper Expired DE638247C (de)

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