DE463625C - Kreiselspiel - Google Patents

Kreiselspiel

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DE463625C
DE463625C DESCH78680D DESC078680D DE463625C DE 463625 C DE463625 C DE 463625C DE SCH78680 D DESCH78680 D DE SCH78680D DE SC078680 D DESC078680 D DE SC078680D DE 463625 C DE463625 C DE 463625C
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top game
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rocking movement
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Expired
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DESCH78680D
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HEINRICH GOLDFUSS
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/16Spinning-top games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf Kreiselspiele, bei denen der Spieler durch passendes Neigen und Bewegen einer als Lauffläche für den Kreisel dienenden Scheibe den Lauf des Kreisels von dem Rande der Scheibe nach der Mitte bin zu lenken sucht. Bei der vorliegenden Erfindung wird das Spiel durch im Spielfeld angeordnete stufenförmige Ausnehmungen schwieriger und damit spannender gemacht.
Auf der Zeichnung ist in Abb. ι eine Draufsicht und in Abb. 2 ein Schnitt des Erfindungsgegenstandes in beispielsweiser Ausführung dargestellt. Als Lauffläche für den, Kreisel dient, eine in bekannter Weise mit kugeliger Unterlage d versehene vieleckige, ovale bis runde Spielplatte h, auf welche der Kreisel gesetzt und durch passendes Neigen und Bewegen der Sp'ielplatte der Mitte zugeführt wird. Verloren hat derjenige Spieler, der die wenigsten Vertiefungen I seines Spielfeldabschnittes mit einem Kreisel besetzt, unter Berücksichtigung der für die einzelnen Stellungen geltenden Punkte. Durch die im Spielfeld angeordneten stufenförmigen Ausnehmungen k nehmen mit der Entfernung der einzunehmenden Stellungen vom Eintritt in das Spielfeld die Schwierigkeiten zur Erreichung des Zieles zu. Sinngemäß werden . daher die der Mitte der Spielplatte zunächstliegenden Stellungen höher bewertet.
Um den Reiz des Spieles zu erhöhen, kann der Spielfeldabschnitt in Form der stufenförmigen Ausnehmungen eines jeden Spielers als Festung angesprochen werden, deren einzelne Stellungen einzunehmen sind. Die Einnahme der schwierigsten Stellung in der Mitte, die sogenannte Königsstellung, -wird am höchsten bewertet.
Der Erfindungsgegenstand ist für ein, zwei oder mehr Spieler ausführbar.

Claims (1)

  1. Patentanspruch:
    Kreiselspiel mit kugelförmiger oder ahnlicher, die schaukelnde Bewegung der Spielplatte ermöglichender Unterlage, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte (A) stufenförmige Ausnehmungen (A) erhält, in welche der Kreisel durch schaukelnde Bewegung der Spielplatte (h) unter Umgehung von weniger hoch bewerteten, an sich bekannten Vertiefungen (I) eingespielt wird.
    Hierzu ι Blatt Zeichnungen
DESCH78680D Kreiselspiel Expired DE463625C (de)

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DE463625C true DE463625C (de) 1928-07-31

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DE (1) DE463625C (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2618689A1 (fr) * 1987-07-27 1989-02-03 Laurent Christian Jeu de toupie propulsive
DE202004005889U1 (de) * 2004-04-15 2004-08-26 Holtmann, Theodor, Dr.rer.nat. Gerät zum Training manueller Geschicklichkeit und Koordinationsfähigkeit

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2618689A1 (fr) * 1987-07-27 1989-02-03 Laurent Christian Jeu de toupie propulsive
DE202004005889U1 (de) * 2004-04-15 2004-08-26 Holtmann, Theodor, Dr.rer.nat. Gerät zum Training manueller Geschicklichkeit und Koordinationsfähigkeit

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