DE3822009A1 - Automat mit gewinnmoeglichkeit - Google Patents
Automat mit gewinnmoeglichkeitInfo
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
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Description
Derzeit ist auf dem Markt eine Vielzahl von Spielautomaten
mit und ohne Gewinnmöglichkeit bekannt, die durch Einführung
von Geldstücken oder Spielmarken in Gang gesetzt werden.
Sämtliche Maschinen dieser Art bestehen wenigstens aus einem
Gehäuse, in dem geeignete Laufwerke, Zählwerke und derglei
chen Geräte untergebracht sind, die eine bestimmte Funktion
übernehmen.
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf einen neuartigen
Spielautomat mit Gewinn und/oder mit Gewinnspiel, der sich
insbesondere durch folgende Merkmale auszeichnet:
- a) ein mit zwei Armen 21, 22 versehenes Antriebsrad 2, das die Maschine durch Drehung in eine die eine oder andere Richtung in Gang setzt;
- b) vier Sichtfenster 3, von denen drei in einer Reihe und eines zu den drei anderen versetzt angeordnet ist, wobei jedes Sichtfenster 3 einen vertieften mittleren Bereich 31 und einen diesen umgebenden Rahmen 32 mit kontinuierli chem Umfang aufweist;
- c) drei Drucktasten 4, die den in einer Reihe angeordneten Sichtfenstern 3 zugeordnet sind,
- d) ein oberes Anzeigenfeld 6 für die jeweils vorhandenen Spielmöglichkeiten;
- e) ein Lichtrad 5 als Anzeige für den Wert des Höchstgewin nes, das automatisch in Betrieb gesetzt wird, wenn ein Spiel mit Höchstgewinn abläuft,
- f) ferner ein Mikroprozessor, der die Maschine derart nach einem Programm steuert, daß nach Ingangsetzung der Ma schine durch das Antriebsrad 2 auf dem Display 6 eine willkürliche Zahl erscheint und auf allen Sichtfenstern 3 Figuren erscheinen, wobei man die Möglichkeit hat, in einem der zu einer Reihe angeordneten Sichtfenster 3 durch Betätigung des entsprechenden Druckknopfes 4 dieselbe Fi gur anzuhalten, die im daneben angeordneten vierten Sicht fenster erscheint, um zu einer Gewinnkombination zu ge langen;
Einzelheiten der Erfindung sind nachfolgend anhand der Zeich
nung näher erläutert. Darin zeigen
Fig. 1 eine Ansicht der neuartigen Frontplatte des Spielau
tomaten mit Gewinn (-spiel) ,
Fig. 2 eine vergrößerte Darstellung eines der Sichtfenster
aus Fig. 1 und
Fig. 3 einen Schnitt des Profils des in Fig. 1 und 2 gezeig
ten Sichtfensters.
Die nachfolgende Beschreibung einer praktischen Ausführungs
form stellt keine Einschränkung der vorliegenden Erfindung
dar, die auch in anderen Ausführungsformen verkörpert wer
den kann, bei denen verschiedene Bauteile in vergleichbarer
anderer Form und Funktion vorhanden sein könnten, ohne den
Grundgedanken der Erfindung zu verlassen.
Entsprechend dem gezeigten Ausführungsbeispiel gemäß der Er
findung gliedert sich eine bevorzugte Frontplatte des Spiel
automaten in einen Körperteil 1 in polygonaler-rechteckiger
Ausführung, insbesondere in einem Rechteck-Hochformat zur
Anpassung an das Gerätegehäuse, in dem die Frontplatte un
tergebracht werden soll.
Im Körperteil 1 befinden sich ein Antrieb 2 im unteren Teil,
mehrere Sichtfenster 3 im oberen Teil, mehrere Drucktasten
oder Druckknöpfe 4 im Mittelfeld, ein Lichtrad oder Licht-
Roulette 5 im oberen Abschnitt, in dem sich außerdem ein
Sichtfenster oder Display 6 befindet, der die Spielmöglich
keiten angibt, ferner wenigstens an einer Seite im Oberteil
eine Münzaufnahmeöffnung 7, unter der sich jeweils ein Sicht
fenster oder Schauglas 8 befindet, um die durch die Münzan
nahmeöffnung 7 nicht angenommenen Münzen aufzunehmen, und
schließlich befindet sich im mittleren Bereich des Frontplat
tenkörpers 1 mittig oder an einer oder an beiden Seiten
Gravuren oder Darstellungen 9, welche die verschiedenen Spiel
möglichkeiten mit Gewinn wiedergeben;
Der Antriebs- oder Betätigungsteil 2 besitzt zwei Arme 21, 22,
bei deren Betätigung in der einen oder anderen Richtung der
Spielautomat in Betrieb gesetzt wird.
Von insgesamt vier Sichtfenstern 3 sind drei Stück in einer
Reihe angeordnet, während das vierte Sichtfenster darüber
zu den anderen versetzt liegt. Jedes Sichtfenster 3 besitzt
einen zurückgesetzten mittleren Bereich bzw. das bezüglich
der Vorderseite der Frontplatte 1 zurückgesetztes Fenster oder
Schauglas 31, das von einem kontinuierlichen Rahmen oder Rah
menbereich 32 umgeben ist. Sämtliche Winkel der Bereiche 31
und 32 sind, wie an der Stelle 33 in Fig. 2 gezeigt, abgerun
det.
Die Betätigungsknöpfe oder Drucktasten 4 sind kegelstumpf
förmig ausgeführt und befinden sich in einer Reihe unter
halb der Sichtfenster 3. Das Lichtrad 5 besteht aus einem
insbesondere im Sibdruck hergestellten Aufdruck 50, der das
Rad auf der Frontplatte 1 darstellt. Auf dem Umfang des Rades
verteilt sind kleine Signalleuchten oder Lichtpunkte ange
ordnet, die zum Aufleuchten gebracht werden und dadurch den
Wert des Höchstgewinnes angeben, wenn ein Spiel mit Höchstge
winn abläuft, wobei nur in diesem Fall das Lichtrad oder
Licht-Roulette 5 in Funktion tritt.
Die Frontplatte 1 wird durch weitere Bauelemente vervoll
ständigt, die bei Spielautomaten der beschribenen Art üblich
oder möglich sind.
Entsprechend Fig. 1 sind zu beiden Seiten der Frontplatte 2
zwei Münzaufnahmeöffnungen 7 im oberen Abschnitt angeordnet.
Weiterhin befinden sich auf beiden Seiten der Frontplatte
Sichtfenster oder Schaugläser 8 zur Aufnahme der für das je
weilige Spiel nicht angenommenen Münzen.
Erfindungsgemäß haben die Münzaufnahmeöffnungen 7 und die
Schaugläser 8 die gleiche Form wie die Sichtfenster 3,
nämlich einen gegenüber der Vorderseite der Frontplatte 1
vertieften oder zurückgesetzten mittleren Bereich 71, 81,
wo an entsprechender Stelle eine Klappe oder eine Rückhalte
vorrichtung für die nichtangenommenen Münzen angebracht ist.
Ferner ist eine Randzone oder ein Rahmen 72, 82 mit einem
kontinuierlich verlaufenden Umfang vorgesehen.
Der Betriebsablauf bei einem Spielautomat der vorbeschriebe
nen Art kann wie folgt vor sich gehen:
Wenn eine Münze oder Spielmarke in eine der zur Auswahl
stehenden Aufnahmeöffnungen 7 eingeführt und zum Spiel
zugelassen wird, kann man die Maschine durch Betätigung
des Steuerrades 2 in Betrieb setzen. Es erscheinen in
willkürlicher Reihenfolge Figuren an allen Sichtfenstern
3, deren Erscheinungsform durch Betätigung eines der ent
sprechenden Druckknöpfe 4 angehalten werden kann. Wird
kein Druckknopf betätigt, so erfolgt das Erscheinen oder
Festhalten einer Figur in den Sichtfenstern nach einer
gewissen Zeit automatisch. Nachdem die Figuren oder Ab
bildungen still stehen, leuchtet der Vorlauf-Display 6
auf und zeigt an, wie oft in den drei Sichtfenstern 3
die Figur des vierten versetzten Sichtfensters erscheint.
Dieser Ablauf bzw. das Anhalten einer Figur in einem der
Sichtfenster erfolgt durch Betätigung einer der entspre
chenden Drucktasten 4. Damit findet ein Spielzyklus sein
Ende.
Wenn man eine Spielkombination mit Höchstgewinn erzielt hat,
kommt das Lichtrad 5 in Funktion und gibt den Wert des
Höchstgewinnes an.
Claims (3)
1. Spielautomat mit Gewinnspiel, gekennzeichnet durch fol
gende Merkmale:
- a) ein mit zwei Armen (21, 22) versehenes Antriebsrad (2), das die Maschine durch Drehung in die eine oder andere Richtung in Gang setzt;
- b) vier Sichtfenster (3), von denen drei in einer Reihe und eines zu den drei anderen versetzt angeordnet ist, wobei jedes Sichtfenster (3) einen vertieften mittle ren Bereich (31) und einen diesen umgebenden Rahmen (32) mit kontinuierlichem Umfang aufweist;
- c) drei Drucktasten (4), die den in einer Reihe ange ordneten Sichtfenstern (3) zugeordnet sind;
- d) ein oberes Anzeigenfeld (6) für die jeweils vorhan denen Spielmöglichkeiten;
- e) ein Lichtrad (5) als Anzeige für den Wert des Höchst gewinnes, das automatisch in Betrieb gesetzt wird, wenn ein Spiel mit Höchstgewinn abläuft;
- f) ferner ein Mikroprozessor, der die Maschine derart nach einem Programm steuert, daß nach Ingangsetzung der Maschine durch das Antriebsrad (2) auf dem Display (6) eine willkürliche Zahl erscheint und auf allen Sicht fenstern (3) Figuren erscheinen, wobei man die Möglich keit hat, in einem der zu einer Reihe angeordneten Sichtfenster (3) durch Betätigung des entsprechenden Druckknopfes (4) dieselbe Figur anzuhalten, die im da neben angeordneten vierten Sichtfenster erscheint, um zu einer Gewinnkombination zu gelangen.
2. Spielautomat mit Gewinnspiel nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß der Wert des Höchstgewinnes bei
einem Spielablauf mit Höchstgewinn durch die Position
des aufleuchtenden Lichtes im Lichtrad (5) bestimmt wird.
3. Spielautomat nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeich
net, daß wenigstens eine Münzaufnahmeöffnung (7) sowie min
destens ein Sichtfenster oder Schauglas (8) für die vor
handenen aber noch nicht zum Spiel angenommenen Münzen
vorgesehen sind, und daß jede Münzaufnahmeöffnung und
auch jedes Schauglas einen vertieften Mittelbereich (71,
81) aufweist, der von einem kontinuierlichen Rand- oder
Rahmenbereich (72, 82) umgeben ist.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB8811470A GB2218558A (en) | 1988-05-14 | 1988-05-14 | Coin freed gaming machine |
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---|---|
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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GB (1) | GB2218558A (de) |
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Also Published As
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Legal Events
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8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |