DE3605122C2 - - Google Patents
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- DE3605122C2 DE3605122C2 DE3605122A DE3605122A DE3605122C2 DE 3605122 C2 DE3605122 C2 DE 3605122C2 DE 3605122 A DE3605122 A DE 3605122A DE 3605122 A DE3605122 A DE 3605122A DE 3605122 C2 DE3605122 C2 DE 3605122C2
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Description
Die Erfindung betrifft ein automatisches Rhythmusspielgerät,
nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1.
In automatischen Rhythmusspielgeräten werden Rhythmen
wie Rock, Disco, Walzer usw. erzeugt. Ein für eine
bestimmte Melodieaufführung passendes Rhythmusmuster wird
unter Verwendung eines entsprechenden Auswahlschalters zur
automatischen Rhythmuserzeugung angewählt.
Zum Beispiel wird die Rhythmuserzeugung für Rock oder Disco derge
stalt durchgeführt, daß die einzelnen Klänge eines
Schlagzeuges, wie "high conga", "high hat", "bass drum",
"claves" und "cymbals" in einer bestimmten Reihenfolge
erzeugt werden. Bei bekannten automatischen
Rhythmusspielgeräten wird jedoch nur das Muster einer
einzigen Schlagzeugkombination für jeden Rhythmus, sei es
nun Rock, Disco oder Walzer erzeugt. Deshalb ist das
Rhythmusspiel sehr monoton, und die Erzeugung eines
ausdrucksvollen Rhythmusspieles ist nicht möglich.
Aus der US-PS 44 18 598 ist es bekannt, verschiedene
Rhythmusklänge wie beispielsweise "snare drum", "cymbal"
oder "tom-tom" unabhängig voneinander zu mischen, so daß das
erzeugbare Rhythmusspiel abwechslungsreicher und
ausdrucksstärker, bzw. an die jeweilige Melodieführung
besser anpaßbar wird. Die Anwahl der unterschiedlichen
Rhythmusklänge, um diese dann zu mischen, erfolgt bei der
US-PS 44 18 598 mittels Druckknöpfen, die keine definierte
Schaltposition oder -stellung haben, so daß ein schnelles
und präzises Einstellen einer gewünschten Rhythmuserzeugung
- insbesondere während des manuellen Melodiespiels auf einer
Tastatur - ein hohes Maß an Fingerfertigkeit und längere
Übungszeit verlangt.
Aus der gattungsgemäßen DE-OS 33 34 148 ist ein
elektronisches Musikinstrument mit automatischer Begleitung
bekannt, bei dem mittels in Form von Schaltern realisierten
Auswahlvorrichtungen Begleitklänge zum manuellen Spiel
erzeugbar sind, beispielsweise Baß, Hintergrund und
Arpeggio. Darüberhinaus läßt sich mit entsprechenden
Schalteinrichtungen bei der DE-OS 33 34 148 ein gewünschter
Rhythmus anwählen; die Variationen des Rhythmus sind
jedoch jeweils auf ein Instrument beschränkt und innerhalb
dieses Instruments sind keine weiteren Variations
möglichkeiten zugelassen, so daß bei diesem elektronischen
Musikinstrument mit automatischer Begleitung zwar die
Begleitung an sich variabel, der erzeugte Rhythmus jedoch
relativ eintönig und monoton ist.
Demgegenüber ist es Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein
automatisches Rhythmusspielgerät nach dem Oberbegriff des
Anspruches 1 derart auszubilden, daß bestimmte
Rhythmusmuster mit Feinvariationen innerhalb des jeweiligen
Rhythmusklanges ausgestattet werden können, so daß sich für
jeden Rhythmus verschiedene zugeordnete Rhythmusklänge mit
besonderen zugeordneten Variationen erzielen lassen, wobei
die erzielbare Vielfalt für den Spieler auch dann
beherrschbar bleibt, wenn dieser beispielsweise sich auf ein
Melodiespiel von Hand konzentrieren muß.
Die Lösung dieser Aufgabe erfolgt erfindungsgemäß durch die
im Anspruch 1 angegebenen Merkmale.
Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung ergeben sich aus
den Unteransprüchen.
Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile der Erfindung
ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung einer
Ausführungsform anhand der Zeichnung. Es zeigt
Fig. 1 ein schematisches Blockschaltbild des automa
tischen Rhythmusspielgerätes gemäß der vorliegenden Erfindung;
Fig. 2 ein Blockschaltbild der elektrischen Schaltung
einer Ausführungsform der Erfindung;
Fig. 3 die in einem Ein/Aus-Register nach Fig. 2 gespei
cherten Daten;
Fig. 4 bis 6 die in einem Takt-Register, einem Rhythmus
erzeugungs-Flag-Register und in einem Klang-Quellen-
Flag-Register gespeicherten Daten;
Fig. 7 ein Rhythmus- und Begleitungsmuster jeder Rhyth
musquelle bei Rockmusik;
Fig. 8 den Bedienungsteil eines in Fig. 2 gezeigten
Rhythmus- und Musterauswahlschalters und
Fig. 9 bis 11 Flußdiagramme zur Erklärung der Arbeitsweise
der Ausführungsform.
Vor der Beschreibung einer Ausführungsform der Erfindung
soll mit Bezug auf Fig. 1 ein Überblick über die Erfin
dung gegeben werden. Nach Fig. 1 enthält der Rhythmusmu
sterspeicherteil 1 ein ROM, in dem eine Mehrzahl von
Rhythmusmusterdaten von Rock, Disco usw. für jeden der
Rhythmusklänge wie "bass drum", "cymbal" usw. gespei
chert ist. Die Rhythmusmuster werden nach einem Ausgang
eines Musterauswahlteiles 2 bestimmt. Der Musterauswahl
teil 2 erzeugt ein Musterbestimmungssignal, welches zu
einem Leseteil 4 in einem Mikroprozessor (CPU) 3 geführt
wird. Der Musterauswahlteil 2 hat eine Rhythmusauswahl
schaltergruppe nach Rhythmusnamen zur Bestimmung der Ar
ten von Rhythmen wie Rock, Walzer und Marsch und eine
Musterauswahlschaltergruppe zur Auswahl eines der
Rhythmusmuster für jede der Klangquellen entsprechend dem
durch die Auswahlschaltergruppe ausgewählten Rhythmus.
Dem Leseteil 4 wird ein Zählerstand entsprechend einem in
dem "Tempo"-Setzteil 5 vorgewählten "Tempo" (Rhythmus
geschwindigkeit) zugeführt. Jedesmal, wenn der Zähler
stand inkrementiert wird, erzeugt der Leseteil 4 ein
Adreßsignal, welches einen Bereich des Rhythmusmuster
speicherteiles 1 bestimmt, der mit dem von dem Muster
auswahlteil 2 erzeugten Musterbestimmungssignal korres
pondiert. Als Ergebnis dieser Bereichsfestlegung werden
Rhythmusmusterdaten für individuelle Rhythmusquellen
unabhängig von dem Rhythmusmusterspeicherteil 1 ausgele
sen.
Die für jede Rhythmusquelle ausgelesenen Rhythmusmuster
daten werden einem Rhythmuserzeugungsteil 6 für jede
Rhythmusquelle zur Erzeugung von Rhythmusklängen zuge
führt.
Auf diese Weise kann z. B. das Rhythmusmuster für Rock
musik durch einfaches Schalten der Rhythmusmuster in dem
Rhythmusauswahlteil 2 in verschiedenen Musterkombinationen
erzeugt werden.
Es soll nun eine Ausführungsform der Erfindung im Detail
mit Bezug auf Fig. 2 und die folgenden beschrieben wer
den. In dieser Ausführungsform werden Rhythmusmusterdaten
als zwei getrennte Daten gespeichert, d. h. Ein/Aus-Daten,
die nur das "Ein" und "Aus" eines Rhythmusklanges
repräsentieren, bzw. Takt-Daten, die ein
Takt-"Ein" repräsentieren, sind in einem Ein/Aus-Register 12
bzw. Takt-Register 13 in dem aus einem ROM bestehenden
Rhythmusmusterspeicherteil 11 gespeichert.
In dem Ein/Aus-Register 12 und dem Takt-Register 13 ist
eine Mehrzahl von verschiedenen Rhythmusmusterdaten von
Rockmusik, Disco, Walzer usw. gespeichert. In der folgen
den Beschreibung wird als Beispiel der Rhythmus von Rock
musik genommen.
Die Fig. 3 und 4 zeigen Daten in dem Ein/Aus-Register
12 und dem Takt-Register 13 für den Rhythmus von Rockmusik.
Rhythmusaufführungsmusterdaten I-III sind, wie in Fig. 3
und 7 gezeigt, unabhängig und als parallele Daten in dem
Ein/Aus-Register 12 für sieben verschiedene Rhythmusklang
quellen gespeichert:
"bass drum" (BD), "snare drum" (SN), "high conga" (HC),
"low conga" (LC), "rim shot" (RS), "high hat" (HH) und
"cymbal" (CYM). Die Ein/Aus-Daten sind, wie in Fig. 3
gezeigt, unabhängig vom Takt des Klanges, aber in der
Reihenfolge des Ertönens in dem Rhythmusmuster abgespei
chert, wobei Bits mit dem Wert "1" bei Rhythmus "Ein" und
Bits mit dem Wert "0" bei Rhythmus "Aus" auftreten. Zum Beispiel
sind in dem Rhythmusmuster I beim ersten Takt der Erzeugung
"high hat" (HH) und "bass drum" (BD)
auf "Ein", während die anderen Rhythmusquellen
auf "Aus" sind.
Im Taktregister 13 sind, wie in Fig. 4 gezeigt, Taktdaten
gespeichert. Diese Daten sind serielle Daten, wobei ein
Bit mit dem Wert "1" bei einem solchen Takt auftritt, bei
dem irgendeine der oben erwähnten sieben Rhythmusquellen
"Ein" ist, und eine "0" bei einem Taktsignal, bei dem alle
Rhythmusquellen auf "Aus" sind. In diesem Fall ist eine
16tel Note, welche die kürzeste Note ist, durch die drei Bits
"100" repräsentiert. Eine 8tel Note ist auf diese Weise
durch sechs Bits "100000" repräsentiert. Jedesmal dann,
wenn ein "Ein"-Taktdatum "1" aus dem Taktregister 13
ausgelesen wird, werden die Ein/Aus-Daten aus dem Ein/-
Aus-Register 12 ausgelesen, so daß der Rhythmus erzeugt
wird.
Entsprechend Fig. 2 enthält ein RAM 71 ein Rhythmuser
zeugungs-Flag-Register 72, ein Klangquellen-Flag-Register
73, ein Adreßzeiger-Register 74 und ein Zählregister 75
für Taktsignale "1".
Der Mikroprozessor 3 liest Ein/Aus-Daten aus dem Ein/Aus-
Register 12 in das Rhythmuserzeugungs-Flag-Register 72 mit
einer Geschwindigkeit ein, die der Inkrementie
rungsrate eines Geschwindigkeitszählers 52 in einem Puls
erzeugungsteil 51 entspricht. Wenn die Ein/Aus-Daten "1"
sind, wird ein "Ein"-Flag auf "1" gesetzt. Fig. 5 zeigt
das Rhythmuserzeugungs-Flag-Register 72, welches ein
Ein-Bit-Register ist. Der Pulsgenerator 51 hat variable
Widerstände R∼, so daß die Frequenz der erzeugten Aus
gangspulse, d. h. die Geschwindigkeit, variiert werden
kann.
Das Adreßzeiger-Register 74 ist ein Adreßregister zum
Auslesen von Daten aus dem Ein/Aus-Register 12. Die Daten,
die in dem Adreßzeiger-Register 74 gesetzt sind,
haben einen Wert, der sich aus der Summe des ersten
Adreßzeigers eines Bereiches, der mit irgendeinem der
Rhythmusmuster I-III (Fig. 7) korrespondiert, wobei
diese durch den Musterauswahlschalter 21 bestimmt werden,
und der Anzahl von "Ein"-Daten "1", die schon als Takt
daten aus dem Taktregister 13 ausgelesen worden sind, zu
sammensetzt.
In dieser Ausführungsform kann, wie in Fig. 8 gezeigt,
einer von acht Rhythmen wie Rock, Disco usw. durch Betä
tigen eines Rhythmusauswahlschalters 21 f, der ein Flach
bahnregler ist, ausgesucht werden. Der mit dem Regler 21 f
aus den acht verschiedenen Arten von Rhythmen ausgewählte
Rhythmus kann durch die selektive Benutzung von sieben
Rhythmusquellen, die durch den Musterauswahlschalter 21
bestimmt werden, gespielt werden. Diesen sieben Rhythmus
quellen sind vier Rhythmusauswahlschalter 21 a-21 d, die
zusammen den Rhythmusauswahlschalter 21 bilden, zugewie
sen.
Der Musterauswahlschalter 21 ist ein Umschalter zum
Schalten der Rhythmusmuster I-III für jede der sieben
Rhythmusquellen. Schalter 21 a ist für "bass drum" (BD).
Schalter 21 b ist für "snare drum" (SN) und "rim shot"
(RS), wobei diese Rhythmusquellen das gleiche Rhythmus
muster haben. Ebenso ist der Schalter 21 c für "high conga"
(HC) und "low conga" (LC und Schalter 21 d für "high
hat" (HH) und "cymbal" (CYM). Schalter 21 e ist zum
Schalten von "chord" und "bass" der Daten der Rhythmus
muster I-III, wie in Fig. 7 unten gezeigt ist.
In dem Klangquellen-Flag-Register 73 sind Setz-Ein/Aus-
Daten, die von dem Ein/Aus-Register 12 unabhängig für die
einzelnen Rhythmusquellen ausgelesen werden. Wie in Fig. 6
gezeigt, haben sie eine 7-Bit-Konfiguration für die
sieben Rhythmusquellen.
Eine Rhythmusquellengruppe 61 kann die sieben verschie
denen Rhythmusklänge erzeugen. Ein Rhythmus, für den die
Daten in dem Klangquellen-Flag-Register 73 "1" sind, wird
nur dann unter der Steuerung des Mikroprozessors (CPU) 3
zu Gehör gebracht, wenn die Daten des Rhythmuserzeu
gungs-Flag-Registers 73 "1" sind.
In der in Fig. 2 gezeigten Schaltung sind ein Rhythmus
startschalter 81, ein Keyboard (Tastatur) 82 und ein "chord/bass"-
Generator 83 mit dem Mikroprozessor 3 verbunden. Der
Rhythmusstartschalter 81 dient zur Erzeugung eines
Rhythmusstartsignales für den Mikroprozessor 3. Das Key
board 82 dient zur Bestimmung von "chords", und die zu
einem bestimmten "chord" korrespondierenden Daten werden
dem Mikroprozessor 3 zugeführt. Der "chord/bass"-Genera
tor 83 erzeugt einen "chord"-Klang entsprechend dem durch
das Keyboard 82 bestimmten "chord".
Es soll nun die Arbeitsweise der oben beschriebenen Re
alisierung der Ausführungsform beschrieben werden. Es
wird angenommen, daß die Umschalter 21 a bis 21 e des in
Fig. 8 gezeigten Musterauswahlschalters 21 so geschaltet
sind, das "bass drum" (BD) und "high conga" (HC)/"low
conga" (LC) dem Muster I, "snare drum" (SN)/"rim shot"
(RS) dem Muster II, "high hat" (HH)/"cymbal" (CYM) dem
Muster III und "bass/chord" dem Muster I zum automati
schen Rhythmusspiel mit dem auf eine vorbestimmte Puls
frequenz, d. h. ein vorbestimmtes Tempo gesetzten Puls
generator 51, zugeordnet sind. In diesem Zustand wird
von jeder der Rhythmusquellen ein in Fig. 7 gezeigtes
Rhythmusmuster für Rockmusik erzeugt.
Wenn der in Fig. 2 gezeigte Rhythmusstartschalter 81 in
diesem Zustand gedrückt wird, wird das Rhythmusstartsi
gnal dem Mikroprozessor 3 zugeführt. Als Antwort auf
dieses Signal führt der Mikroprozessor 3 eine in Fig. 9
gezeigte Programmroutine aus. Genauer gesagt liest der Mikroprozessor 3
in den Schritten S 1 und S 2 den Zählerstand
des Geschwindigkeitszählers 52 aus, bis dieser inkremen
tiert wird. In Schritt S 3 überprüft der Mikroprozessor 3,
ob in dem Rhythmuserzeugungs-Flag-Register 72 ein
"Ein"-Taktsignal auf "1" gesetzt ist. Anfangs werden
keine Daten aus dem Taktregister 13 ausgelesen, so daß
die Daten im Rhythmuserzeugungs-Flag-Register 72 "0"
sind. Zu diesem Taktzeitpunkt entscheidet deshalb der
Mikroprozessor, daß kein Klang erzeugt werden muß. In dem
nachfolgenden Schritt S 5 liest der Mikroprozessor 3
Taktsignale des nächsten Taktes von dem Taktregister 13,
wie in Fig. 4 gezeigt, aus.
Da das erste Taktsignal zu dieser Zeit "1" ist, ent
scheidet der Mikroprozessor 3 in Schritt S 6, daß es der
Takt für die Rhythmuserzeugung ist. Folglich setzt er in
Schritt S 7 eine "1" in dem Rhythmuserzeugungs-Flag-Regi
ster 72. Dann wird in Schritt S 8 ein Unterprogramm zum
Setzen der Klangquelle ausgeführt. Wenn das Ergebnis der
Abfrage in Schritt S 6 "Nein" ist, wird Schritt S 9 ausge
führt, in dem der Mikroprozessor 3 eine "0" im Register
72 setzt.
Fig. 10 zeigt das Unterprogramm zum Setzen der Klang
quelle. Wie gezeigt, führt der Mikroprozessor 3 das Set
zen der Klangquelle unabhängig für die sieben verschie
denen Rhythmusquellen wie z. B. "bass drum" (BD) über die
Schritte T 1 bis T 4 aus. Genauer gesagt setzt der Mikro
prozessor 3 im Schritt T 1 "bass drum" (BD) als Klang
quelle. In Schritt T 2 setzt er "snare drum" (SD)/"rim
shot" (RS), in Schritt T 3 "high conga "(HC)/"low conga"
(LC) und in Schritt T 4 "high hat" (HH)/"cymbal" (CYM).
Fig. 11 zeigt ein Unterprogramm zum Setzen der Klang
quelle für jeden Rhythmusklang. Dieses Programm soll an
hand der "bass drum" (BD) als Beispiel beschrieben wer
den. Im Schritt U 1 liest der Mikroprozessor 3, ob der
Musterauswahlumschalter 21 a für "bass drum" in der Mu
sterposition I liegt. In dem nachfolgenden Schritt U 2
setzt er den ersten Adreßwert "0" des Bereiches I des
Ein/Aus-Registers 12 in das Adreßregister 74. Im
nächsten Schritt U 3 addiert der Mikroprozessor 3 zum
Adreßwert "0" einen Wert, der der Anzahl der als Takt
signale ausgelesenen "1"-Daten entspricht, um die Adresse
des Ein/Aus-Registers 12 für die nächste Klangerzeugung
zu setzen. In diesem Moment sind bisher noch keine
"1"-Daten ausgelesen worden, so daß nur "0"-Daten in dem
Zählregister 75 für Taktdaten "1" vorhanden sind, und der
Adreßwert bleibt "0". In dem nächsten Schritt U 4 liest
der Mikroprozessor 3 Ein/Aus-Daten in dem Ein/Aus-Regi
ster 12 in der "0"-Adresse für die "bass drum" (BD) aus.
Da diese Ein/Aus-Daten "1" sind, entscheidet der Mikro
prozessor im Schritt U 5, daß die "bass drum" (BD) im
nächsten Takt erzeugt werden muß. Schließlich setzt im
Schritt U 6 der Mikroprozessor 3 in dem Klangquellen-
Flag-Register 73 eine "1" für die "bass drum" (BD).
Das Setzen der Klangquellen für andere Rhythmen, wie
"snare drum" (SD) und "rim shot" (RS) wird in ähnlicher
Weise durchgeführt. Im Falle von "snare drum" und "rim
shot" ist das Muster II bestimmt, so daß der Adreßwert
zum Zeitpunkt des Lesens des Ein-Aus-Registers 12 auf
"11" zu setzen ist. Im Falle von "high hat" (HH) und
"cymbal" (CYM) wird das Muster III angewendet, so daß der
Adreßwert des Ein/Aus-Registers 12 auf "22" gesetzt
wird, wobei Ein/Aus-Daten über die korrespondierenden
Adressen ausgelesen werden.
Auf diese Weise wird die Datenfolge "0100001", die das
nächste zu spielende Rhythmusmuster zeigt, in dem Klang
quellen-Flag-Register 73 gesetzt. Die Daten werden von
Mikroprozessor 3 in der Rhythmusquelle 61, wie in Schritt
T 5 in Fig. 10 gezeigt, gesetzt.
Wenn das Setzen der Klangquellen, d. h. Schritt S 8 in
Fig. 9, ausgeführt ist, läuft das Programm zu den Schrit
ten S 1 und S 2 zurück, in welchen der Mikroprozessor 3 die
Inkrementierung des Zählerstandes des Geschwindigkeits
zählers 52 erfaßt. In dem nachfolgenden Schritt S 7 wird
festgestellt, daß das Flag zum Setzen des Rhythmusklanges
"1" ist, so daß der Mikroprozessor 3 im Schritt S 3 be
stimmt, daß das in dem Klangquellen-Flag-Register 73 ge
setzte Rhythmusmuster zu erzeugen ist, und in Schritt S 4
legt er einen Trigger-Puls an die Rhythmusquellengruppe
61 an, um für das Erklingen des Rhythmus zu sorgen.
Im nächsten Schritt S 5 liest der Mikroprozessor 3 das
nächste, zweite Taktdatum aus dem Taktregister 13 aus. Da
das zweite Taktdatum in diesem Falle "Aus" bzw. "0" ist,
entscheidet der Mikroprozessor 3 im Schritt S 6, daß für
diesen Takt kein Klang erzeugt werden muß. Folglich setzt
er im Schritt S 9 eine "0" in dem Rhythmuserzeugungs-
Flag-Register 72.
In gleicher Weise wird beim nächsten Takt ein Rhythmus
muster in den Schritten S 5 bis S 8 in dem Klangquellen-
Flag-Register 73 gesetzt, und das Rhythmusmuster wird in
den Schritten S 1 bis S 4 mit der entsprechenden Geschwin
digkeit erzeugt. Wenn kein Takt zur Klangerzeugung vor
liegt, wird im Schritt S 9 in einen Stand-by-Betrieb ge
schaltet.
In der oben angegebenen Weise klingen "bass drum" (BD)
und "high conga" (HC)/"low conga" (LC) in dem durch das
Muster I repräsentierten Rhythmusmuster, "snare drum"
(SN)/"rim shot" (RS) nach dem Muster II und "high hat"
(HH)/"cymbal" (CYM) nach dem Muster III.
Wenn es gewünscht wird, das durch das Muster III reprä
sentierte Rhythmusmuster auf das durch das Muster II re
präsentierte Rhythmusmuster mit stärkerer Klangfärbung
für "high hat"/"cymbal" umzuschalten, wird
der Umschalter 21 d des Musterauswahlschalters 21 in Po
sition II umgelegt. Wenn dies durchgeführt wurde, wird
der Adreßzeiger im Schritt U 2 nicht von "22" im Bereich
III, sondern von "11" im Bereich II gesetzt. Auf diese
Weise ist es möglich, für denselben Rock-Rhythmus ein
Rhythmusmuster zu erzeugen, bei dem nur das "cymbal"- und
"high hat"-Rhythmusmuster verändert werden.
Es soll erwähnt werden, daß für denselben Rock-Rhythmus
3⁴=81 verschiedene Rhythmusmuster durch Schalten der
Schalter 21 a bis 21 d erzeugt werden können.
In der obigen Ausführungsform sind die Rhythmusmusterda
ten als getrennte Ein/Aus-Daten gespeichert, die nur an
zeigen, ob jede Rhythmusquelle "Ein" oder "Aus" ist, so
wie Taktdaten, die nur ein "Ein" des Taktes repräsentie
ren. Folglich können Taktdaten für einzelne Rhythmen ge
meinsam gespeichert werden, und die Speicherkapazität kann
entsprechend verringert werden. Außerdem kann das
Rhythmusmuster durch nur leichte Variation entweder der
Taktdaten oder der Ein/Aus-Daten auf verschiedenste Weise
geändert werden.
Weiterhin können, obwohl in der obigen Ausführungsform
die Rhythmusmuster-Daten als getrennte Taktdaten und
Ein/Aus-Daten gespeichert wurden, die Daten genausogut
als ein gemeinsamer Datensatz abgespeichert werden. Wei
terhin ist es möglich, mehr Rhythmusmuster, als diejeni
gen von I bis III zu erzeugen. Außerdem können, obwohl
in der obigen Ausführungsform eine Mehrzahl von ver
schiedenen Rhythmen, wie "snare drum" (SN) und "rim shot"
(RS) gemeinsam über einen Schalter des Musterauswahl
schalters geschaltet werden, alle Rhythmen auch unabhän
gig voneinander geschaltet werden.
Es ist außerdem möglich, die Rhythmusklangquellengruppe
21, die nicht über eine Mehrzahl von Tonquellen verfügt
und nur einen Tongenerator zur Erzeugung von Rhythmus
klängen nach einem Multiplexverfahren besitzt, ebenfalls
in der Erfindung zu verwenden.
Wie oben beschrieben wurde, ist gemäß der Erfindung eine
Mehrzahl von verschiedenen Musterdaten unabhängig von
einander für jedes Rhythmusmuster wie Rock, Disco usw.
für jede der Rhythmusquellen, wie "cymbal", "high conga",
"bass drum" gespeichert, und die Mehrzahl von verschie
denen Mustern wird zur Klangerzeugung für jede Rhythmus
quelle bestimmt. Deshalb ist es zum Beispiel möglich, für
das gleiche Rock-Rhythmusmuster verschieden geänderte
Rhythmusmuster zu erzeugen. Das Ausmaß der Variationen
der Darbietung kann auf diese Weise vergrößert werden.
Weiterhin sind Rhythmusmusterdaten für eine individuelle
Rhythmusquelle gespeichert, und das Schalten von
Rhythmusmustern kann unabhängig nur für eine zukünftige
Rhythmusquelle vorgesehen werden. Auf diese Weise kann
man die Möglichkeiten des Wechselns von Rhythmusmustern
verbessern, und auch ein Schalten von Mustern selbst
während der Darbietung ist möglich. Der Anfänger kann
somit Muster für jede Rhythmusquelle lernen. Außerdem ist
es möglich, die Musteränderungen für einzelne Rhythmus
quellen leicht zu erkennen, was bei der Gestaltung der Rhythmen
hilfreich ist. Weiterhin können, da es möglich ist,
nur eine spezielle Rhythmusquelle in dem Rhythmusmuster
zu verändern, feinste Nuancen des Rhythmus selbst während
der Darbietung variiert werden.
Claims (6)
1. Automatisches Rhythmusspielgerät mit Vorrichtungen zum
elektrischen Erzeugen und Auslesen sowie Spielen einer
Mehrzahl von Rhythmusklängen und mit einer Geschwindig
keits-Setzvorrichtung (5, 51), gekennzeichnet durch:
- - eine Rhythmusspeichervorrichtung (1, 11, 71) zur Speicherung einer Vielzahl von Rhythmusmusterdaten, die zu jedem der verschiedenen Rhythmusklänge gehörige Rhythmus-Muster-Variationen aufweisen, wobei spezielle Rhythmen jeweils in der Vielzahl der verschiedenen Rhythmus-Muster-Variationen spielbar sind;
- - eine Musterauswahlvorrichtung (2, 21) zur selektiven Auswahl der Rhythmus-Muster-Variationen entsprechend einem oder mehreren der verschiedenen, jeweils zuge ordneten Rhythmusklänge, denen Schalter (21 a-21 e) zugeordnet sind, deren jeweilige Schaltstufen (I, II, III) den unterschiedlichen Rhythmus-Muster- Variationen entsprechen; und
- - eine Lesevorrichtung (4) mit welcher die Rhythmusmu sterdaten, die selektiv durch die Musterauswahlvor richtung (2, 21) gemäß einer durch die Geschwindig keits-Setzvorrichtung (5, 51) gesetzten Geschwindig keit bestimmt sind, in eine Rhythmusspielvorrichtung (3) ausgelesen werden, die eine Rhythmusklanger zeugungsvorrichtung (6) automatisch betreibt.
2. Automatisches Rhythmusspielgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß die Rhythmusspeichervor
richtung (1, 11, 71) ein ROM (11) mit Registern auf
weist, in welchem Rhythmusmusterdaten für jeden der
Rhythmusklänge als separate Ein/Aus-Daten für jeden
Rhythmusklang gespeichert sind, sowie Taktdaten, die
den Takt "Ein" für jeden Rhythmus kennzeichnen, ge
speichert sind.
3. Automatisches Rhythmusspielgerät nach Anspruch 2, da
durch gekennzeichnet, daß die Rhythmusspeichervorrich
tung (1, 11, 71) weiterhin ein RAM (71) mit einem
Rhythmuserzeugungs-Flag-Register (72) aufweist, in dem
ein Flag gesetzt wird, wenn die Ein/Aus-Daten auf "Ein"
liegen, wobei weiterhin ein Adreßzeiger-Register (74),
in welchem die Anzahl der "Ein"-Daten des Taktregisters
gesetzt ist, und ein Klangquellen-Flag-Register (73), in
welchem Ein/Aus-Daten gesetzt sind, in der Rhythmusspei
chervorrichtung (1, 11, 71) vorgesehen sind.
4. Automatisches Rhythmusspielgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß die Schalter (21 a-21 e) der
Musterauswahlvorrichtung (2, 21) Schiebeschalter mit
Raststellungen sind, wobei eine jede Raststellung eines
jeden Schiebeschalters einem entsprechenden Rhythmusmu
ster entspricht.
5. Automatisches Rhythmusspielgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß in den Rhythmusmusterdaten
Musterdaten für "Chord/Bass" enthalten sind.
6. Automatisches Rhythmusspielgerät nach Anspruch 1,
gekennzeichnet durch eine Auswahlvorrichtung (21 f) für
die Art des Rhythmus, wobei die Auswahlvorrichtung
(21 f) von Hand betätigbar ist.
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ID=12247032
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
8128 | New person/name/address of the agent |
Representative=s name: KUHNEN, R., DIPL.-ING. FUERNISS, P., DIPL..-CHEM. |
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8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |