DE2804861A1 - Tischspiel - Google Patents
TischspielInfo
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- DE2804861A1 DE2804861A1 DE19782804861 DE2804861A DE2804861A1 DE 2804861 A1 DE2804861 A1 DE 2804861A1 DE 19782804861 DE19782804861 DE 19782804861 DE 2804861 A DE2804861 A DE 2804861A DE 2804861 A1 DE2804861 A1 DE 2804861A1
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- Germany
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- game board
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- table game
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- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D15/00—Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
- A63D15/02—Billiard tables adapted to rest on ordinary tables or the like
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0005—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table, the ball or other playing body being rolled or slid from one side of the table in more than one direction or having more than one entering position on this same side, e.g. shuffle boards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
- Tischspiel
- Die Erfindung betrifft ein Tischspiel mit einer Spielplatte und einem Stock oder dergleichen, und einem oder mehreren Spielkörpern.
- Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein interessantes Spiel zu schaffen, bei dem das Spielergebnis hauptsächlich von der Geschicklichkeit des Spielers abhängt, jedoch das Spielglück auch eine wichtige Rolle spielt. Zusätzlich soll die Möglichkeit bestehen, Spielrisiken einzugehen, wodurch das Spiel noch faszinierender und aufregender wird.
- Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. In den Unteransprüchen sind vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung angegeben.
- Weitere Vorteile, Merkmale und Einzelheiten der Erfindung ergeben sich aus der nachstehenden, anhand der einzigen beiliegenden Figur erfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels.
- Die Spielplatte ist mit dem Bezugszeichen 1 versehen, der Stock mit dem Bezugszeichen 2 und die Spielkörper mit dem Bezugszeichen 3. Am Anfang der rechteckigen Spielplatte 1 befindet sich eine horizontale Startlinie 4. Die zentrale Fläche der Spielplatte 1 ist in mehrere (in diesem Falle 9), durchnimerierte Abschnitte mittels horizontaler Linien 5 geteilt. In dem hier dargestellten Ausfuhrungsbeispiel sind alle Abschnitte gleich groß, jedoch können sie genauso gut von unterschiedlicher Größe sein, z.B.
- derart, daß die Abschnitte in vertikaler Richtung anwachsen. Anstelle der Linien 5 können z.B. auch Rechtecke vorgesehen sein, um die Spielplatte zu unterteilen, wobei dann die Rechtecke -oder ggf. Quadrate - sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung durchnumeriert sind. In diesem Falle hängen die Spielergebnisse sowohl von der Schlagrichtung als auch von der Schlagkraft ab. In dem in der Figur dargestellten Ausführungsbei spiel ist nur die Schlagkraft entscheidend.
- Die Spielplatte weist außerdem auf beiden Seiten der durchnumerierten Abschnitte Narkierungsabschnitte 6 auf, die von diesen durch vertikale Linien getrennt sind. Die Markierungsabschnitte weisen Löcher 7 für Markierungselemente 8 auf.
- In dem beschriebenen Ausführungsbeispiel wird das Spiel wie folgt gespielt: Jeder Spieler schlägt der Reihe nach die Spielkörper 3 von der Startlinie 4 zu der durch die Linien 5 in durchnumerierte Abschnitte unterteilte Fläche. Die Punkte werden entsprechend der Nummer des Abschnittes gezählt, in dem der Spielkörper 3 anhält.
- Ziel ist es, eine zuvor festgesetzte Punktzahl, z.B. 27, zu erreichen. Der Spieler, der dann die 27 Punkte am schnellsten erreicht, d.h. mit den wenigsten Versuchen, ist der Gewinner. Um die Spielbegeisterung zu steigern, können auch andere, bzw. weitere Regeln angewendet werden, beispielsweise die Regel, daß der Spieler alle seine Punkte verliert und wieder von vorne anfangen ) hat muß, wenn der Spielkörper über den letzten Abschnitt (in diesem Falle der Abschnitt Nr. 9) hinausläuft.
- Die Anzahl der Versuche bzw. das Ergebnis jedes einzelnen Spielers kann durch Verwendung von Markierungselementen 8 angezeigt werden. Wenn Markierungselemente von unterschiedlicher Farbe verwendet werden, können mehrere Spieler zur gleichen Zeit am Spiel teilnehmen.
- Zum Spielen des oben beschriebenen Tischspieles können verschiedene Regeln angewendet werden, beispielsweise folgende: 1. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Spielkörpern (z.B. 12 Stück bei vier Spielern und 20 Stück bei nur zwei Spielern). Eine Runde wird gespielt, um zu entscheiden, welcher Spieler das Spiel eröffnen soll. Die Endergebnisse werden nach einer gewissen Anzahl von Runden zusammengezählt. Das Fortschlagen der Spielkörper anderer Spieler ist nicht erlaubt.
- 2. Es wird von den gleichen Regeln wie oben ausgegangen, jedoch ist zusätzlich die Möglichkeit gegeben, fremde Spielkörper wegzuschlagen, wenn alle Stellen der betreffenden zimmer bereits besetzt sind. Das Spiel wird beendet, sobald ein Spieler einmal beim Plazieren all seiner Spielkörper Erfolg gehabt hat.
- 3. Jedem Spieler stehen neun Spielkörper zur Verfügung.
- Ziel ist es, daß der Spieler jeweils einen Spielkörper in jeden numerierten Abschnitt (9-1) schießt.
- Derjenige Spieler, der dies mit den wenigsten Versuchen erreicht, ist der Gewinner.
- 4. Die Spieler versuchen, 27 Punkte zu erzielen. Derjenige Spieler, der die 27 Punkte mit den wenigsten Versuchen erzielt, ist der Gewinner.
- Es versteht sich, daß die Anzahl der Unterteilungen der Spielplatte in mehrere Abschnitte beträchtlich variieren kann. Die Spielplatte kann z.B. mit einem Startabschnitt anstelle einer Startlinie versehen sein. Auch müssen die in der Figur dargestellten Linien der Spielplatte nicht notwendigerweise gerade verlaufen, sondern können auch bogenförmig ausgebildet sein.
- Leerseite
Claims (11)
- Patent Schutz-2Ansprüche 1 Tischspiel mit einer Spielplatte und einem Stock oder dergleichen,und einem oder mehreren Spielkörpern, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte (1) durch Linien (5) oder Rechtecke oder eine Kombination aus diesen Linien und Rechtecken in numerierte oder sonstwie markierte Abschnitte unterteilt ist, so daß ein Spielkörper (3) mit dem Stock (2) über die Oberfläche der Spielplatte (1) geschlagen werden kann, um zwischen bestimmten Linien (5) oder in einem bestimmten Rechteck in Abhängigkeit von der Schlagrichtung und/oder der Schlagkraft des Spielers eine Position einzunehmen.
- 2. Tischspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Markierungselemente (8) vorgesehen sind, die auf der Spielplatte (1) außerhalb der besagten Abschnitte zur Anzeige der Anzahl der Versuche bzw. der Ergebnisse der einzelnen Spieler plazierbar sind.
- 3. Tischspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte (1) mit einer horizontalen Startlinie (4) versehen ist und durch horizontale Linien (5) in Abschnitte unterteilt ist, die von eins an beginnend mit dem der Startlinie am nächsten stehenden Abschnitt durchnumeriert sind.
- 4. Tischspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, da£ die Spielplatte mit einem Startabschnitt bzw. -Rechteck versehen ist.
- 5. Tischspiel nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, daß die sich quer erstreckenden Linien (5) bogenförmig verlaufen.
- 6. Tischspiel nach einem der Ansprüche 2 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte 1 mit Markierungsabschnitten auf beiden Seiten oder auf nur einer Seite versehen ist, auf die die die Ergebnisse anzeigenden Narkierungselemente plazierbar sind, wobei die Markierungsabschnitte durch vertikale Linien (6) getrennt sind.
- 7. Tischspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte (1) in Längsrichtung maximal in zehn Abschnitte unterteilt ist.
- 8. Tischspiel nach Anspruch 2 und 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Markierungsabschnitte auf der Seite der Spielplatte Löcher (7) für die Aufnahme der Markierungselemente (8) aufweisen.
- 9. Tischspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielplatte (1) numerierte Abschnitt te (1-9) aufweist, und mit einer die letztlich angestrebte Punktzahl anzeigenden Nummer, z.B. 27, markiert ist.
- 10. Tischspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß sich die Spielplatte (1) über den zuletzt markierten Abschnitt in Schlagrichtung hinauserstreckt.
- 11. Tischspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielkörper (3) eine ebene Auflagefläche aufweisen.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI780268A FI780268A (fi) | 1978-01-27 | 1978-01-27 | Saellskapsspel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE2804861A1 true DE2804861A1 (de) | 1979-08-02 |
Family
ID=8511428
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19782804861 Pending DE2804861A1 (de) | 1978-01-27 | 1978-02-04 | Tischspiel |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE2804861A1 (de) |
FI (1) | FI780268A (de) |
SE (1) | SE7801217L (de) |
-
1978
- 1978-01-27 FI FI780268A patent/FI780268A/fi unknown
- 1978-02-01 SE SE7801217A patent/SE7801217L/xx unknown
- 1978-02-04 DE DE19782804861 patent/DE2804861A1/de active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SE7801217L (sv) | 1979-07-28 |
FI780268A (fi) | 1979-07-18 |
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Legal Events
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OHJ | Non-payment of the annual fee |