DE202012010567U1 - Kinderspielzeug - Google Patents
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Abstract
Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte aus Holz oder Kunststoff deren größe beliebig groß oder klein sein kann.
Description
- Vorbereitung
- Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte, Wände, rote und blaue Dächer.
- Man grenzt mit den Wanden ein rechteckiges Feld ab. Ziel des Spiels ist es, die meisten Vierecke im Feld zu erobern, bzw. viele seiner Dächer, in seiner Farbe, zu setzen. Der Spieler sollte vermieden, ein einzelnes Viereck bereits mit drei Wänden zu umrahmen, da sonst der Gegenspieler ein Viereck mit einer vierten Wand erobert hat und somit ein Dach seiner Farbe setzen kann.
- Wer am Zuge ist, muss eine Wand setzen.
- Wer mit einer Wand ein Viereck schließt (also die letzte Wand um ein Viereck setzt) darf diese mit einem Dach seiner Farbe besetzen und ist sofort noch einmal am Zuge.
- Es besteht kein Zwang, ein Viereck durch eine Wand zu schließen; man darf auch anderswo setzen, ohne ein Viereck zu schließen.
- Es besteht Zugzwang:
Solange nicht alle möglichen Wände im Feld gezogen sind, muss der Spieler, der am Zuge ist ziehen. Sind alle möglichen Wände gezogen, ist das Spiel beendet. Gewinn. - Nach Beendigung des Spieles werden die Markierungen aller Spieler gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Vierecke (also Dächer in seiner Farbe) für sich gesetzt hat.
- Variante 2
- Bei dieser Variante besteht der Spielplan aus Punkten, wobei 4 kleine Vierecke (bestehend aus gleicher Dachfarbe) die miteinander zu einem großen Viereck verbunden werden und durch ein großes Dach umgetauscht und besetzt werden können (Beispiel: dies bedeutet gleichzeitig auch 4 fache Punktzahl). Wenn drei Vierecke in Reihe mit gleicher Dachfarbe gesetzt werden, können diese durch eine Brücke umgetauscht und ersetzt werden (Beispiel: dreifache Punktzahl).
- Ziel des Spiels
- Es geht darum, möglichst viele Vierecke zu erobern. Ein Vierecke wird erobert, wenn die vierte Wand (Seitenkante) platziert wird. In jedem Zug kannst du eine Wand setzen. Wenn du ein Viereck erobert hast, musst du gleich noch einen Zug machen – und kannst so vielleicht gleich ein weiteres Viereck bekommen. Wenn alle Wände gesetzt sind, ist das Spiel zu Ende. Derjenige, der am meisten Vierecke erobert hat, ist der Gewinner des Spiels.
- Das Setzen von Wänden
- Wenn du am Zug bist, musst du eine Wand dahin setzen wo noch keine Wand steht.
- Vierecke erobern:
- Sobald alle vier Wände eines Vierecks (d. h. alle vier Seiten eines Quadrats) platziert wurden, gehört das Viereck demjenigen, der die letzte Wand gesetzt hat und er muss dann ein Dach seiner Farbe auf das Viereck setzen. Nach einer Anzahl von Zügen kann das Spielbrett wie folgt aussehen:
- Spielende
- Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Wände gesetzt sind. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Häuser gebaut hat.
- Strategie
- Oberflächlich betrachtet scheint das Spiel kein sehr strategisches Spiel zu sein, das täusch...
- Ein Tipp:
- Man muss ein Viereck nicht unbedingt nehmen, wenn dies möglich ist! Diese Tatsache erlaubt es, die letzten zwei Vierecke einer Viereckkette dem Gegner zu schenken und dadurch auch die nächste Kette zu erhalten.
Claims (4)
- Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte aus Holz oder Kunststoff deren größe beliebig groß oder klein sein kann.
- Als weiteres Spielmaterial benötigt man Wände aus Holz oder Kunststoff, rote und blaue Dächer aus Holz oder Kunststoff.
- Man grenzt mit den Wänden ein rechteckiges Feld ab. Ziel des Spiels ist es, die meisten Vierecke im Feld zu erobern, bzw. viele seiner Dächer, in seiner Farbe, zu setzen. Der Spieler sollte vermieden, ein einzelnes Viereck bereits mit drei Wänden zu umrahmen, da sonst der Gegenspieler ein Viereck mit einer vierten Wand erobert hat und somit ein Dach seiner Farbe setzen kann. Wer am Zuge ist, muss eine Wand setzen.
- Wer mit einer Wand ein Viereck schließt (also die letzte Wand um ein Viereck setzt) darf diese mit einem Dach seiner Farbe besetzen und ist sofort noch einmal am Zuge. Es besteht kein Zwang, ein Viereck durch eine Wand zu schließen; man darf auch anderswo setzen, ohne ein Viereck zu schließen. Es besteht Zugzwang: Solange nicht alle möglichen Wände im Feld gezogen sind, muss der Spieler, der am Zuge ist ziehen. Sind alle möglichen Wände gezogen, ist das Spiel beendet. Gewinn Nach Beendigung des Spieles werden die Markierungen aller Spieler gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Vierecke (also Dächer in seiner Farbe) für sich gesetzt hat. Variante 2 Bei dieser Variante besteht der Spielplan aus Punkten, wobei 4 kleine Vierecke (bestehend aus gleicher Dachfarbe) die miteinander zu einem großen Viereck verbunden werden und durch ein großes Dach umgetauscht und besetzt werden können (Beispiel: dies bedeutet gleichzeitig auch 4 fache Punktzahl). Wenn drei Vierecke in Reihe mit gleicher Dachfarbe gesetzt werden, können diese durch eine Brücke umgetauscht und ersetzt werden (Beispiel: dreifache Punktzahl)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE201220010567 DE202012010567U1 (de) | 2012-11-03 | 2012-11-03 | Kinderspielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE201220010567 DE202012010567U1 (de) | 2012-11-03 | 2012-11-03 | Kinderspielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE202012010567U1 true DE202012010567U1 (de) | 2013-04-26 |
Family
ID=48522385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE201220010567 Expired - Lifetime DE202012010567U1 (de) | 2012-11-03 | 2012-11-03 | Kinderspielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE202012010567U1 (de) |
-
2012
- 2012-11-03 DE DE201220010567 patent/DE202012010567U1/de not_active Expired - Lifetime
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