DE202012010567U1 - Kinderspielzeug - Google Patents

Kinderspielzeug Download PDF

Info

Publication number
DE202012010567U1
DE202012010567U1 DE201220010567 DE202012010567U DE202012010567U1 DE 202012010567 U1 DE202012010567 U1 DE 202012010567U1 DE 201220010567 DE201220010567 DE 201220010567 DE 202012010567 U DE202012010567 U DE 202012010567U DE 202012010567 U1 DE202012010567 U1 DE 202012010567U1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
square
color
game
walls
wall
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE201220010567
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE201220010567 priority Critical patent/DE202012010567U1/de
Publication of DE202012010567U1 publication Critical patent/DE202012010567U1/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
    • A63F2003/00182Four-sided game board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00747Playing pieces with particular shapes
    • A63F2003/00794Stereometric shapes
    • A63F2003/0081Blocks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00832Playing pieces with groups of playing pieces, each group having its own characteristic
    • A63F2003/00835The characteristic being the colour
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00867The playing piece having two characteristics
    • A63F2003/00876One of the characteristics being a colour

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Spectrometry And Color Measurement (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte aus Holz oder Kunststoff deren größe beliebig groß oder klein sein kann.

Description

  • Vorbereitung
  • Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte, Wände, rote und blaue Dächer.
  • Man grenzt mit den Wanden ein rechteckiges Feld ab. Ziel des Spiels ist es, die meisten Vierecke im Feld zu erobern, bzw. viele seiner Dächer, in seiner Farbe, zu setzen. Der Spieler sollte vermieden, ein einzelnes Viereck bereits mit drei Wänden zu umrahmen, da sonst der Gegenspieler ein Viereck mit einer vierten Wand erobert hat und somit ein Dach seiner Farbe setzen kann.
  • Wer am Zuge ist, muss eine Wand setzen.
  • Wer mit einer Wand ein Viereck schließt (also die letzte Wand um ein Viereck setzt) darf diese mit einem Dach seiner Farbe besetzen und ist sofort noch einmal am Zuge.
  • Es besteht kein Zwang, ein Viereck durch eine Wand zu schließen; man darf auch anderswo setzen, ohne ein Viereck zu schließen.
  • Es besteht Zugzwang:
    Solange nicht alle möglichen Wände im Feld gezogen sind, muss der Spieler, der am Zuge ist ziehen. Sind alle möglichen Wände gezogen, ist das Spiel beendet. Gewinn.
  • Nach Beendigung des Spieles werden die Markierungen aller Spieler gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Vierecke (also Dächer in seiner Farbe) für sich gesetzt hat.
  • Variante 2
  • Bei dieser Variante besteht der Spielplan aus Punkten, wobei 4 kleine Vierecke (bestehend aus gleicher Dachfarbe) die miteinander zu einem großen Viereck verbunden werden und durch ein großes Dach umgetauscht und besetzt werden können (Beispiel: dies bedeutet gleichzeitig auch 4 fache Punktzahl). Wenn drei Vierecke in Reihe mit gleicher Dachfarbe gesetzt werden, können diese durch eine Brücke umgetauscht und ersetzt werden (Beispiel: dreifache Punktzahl).
  • Ziel des Spiels
  • Es geht darum, möglichst viele Vierecke zu erobern. Ein Vierecke wird erobert, wenn die vierte Wand (Seitenkante) platziert wird. In jedem Zug kannst du eine Wand setzen. Wenn du ein Viereck erobert hast, musst du gleich noch einen Zug machen – und kannst so vielleicht gleich ein weiteres Viereck bekommen. Wenn alle Wände gesetzt sind, ist das Spiel zu Ende. Derjenige, der am meisten Vierecke erobert hat, ist der Gewinner des Spiels.
  • Das Setzen von Wänden
  • Wenn du am Zug bist, musst du eine Wand dahin setzen wo noch keine Wand steht.
  • Vierecke erobern:
  • Sobald alle vier Wände eines Vierecks (d. h. alle vier Seiten eines Quadrats) platziert wurden, gehört das Viereck demjenigen, der die letzte Wand gesetzt hat und er muss dann ein Dach seiner Farbe auf das Viereck setzen. Nach einer Anzahl von Zügen kann das Spielbrett wie folgt aussehen:
  • Spielende
  • Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Wände gesetzt sind. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Häuser gebaut hat.
  • Strategie
  • Oberflächlich betrachtet scheint das Spiel kein sehr strategisches Spiel zu sein, das täusch...
  • Ein Tipp:
  • Man muss ein Viereck nicht unbedingt nehmen, wenn dies möglich ist! Diese Tatsache erlaubt es, die letzten zwei Vierecke einer Viereckkette dem Gegner zu schenken und dadurch auch die nächste Kette zu erhalten.

Claims (4)

  1. Als Spielmaterial benötigt man eine Grundplatte aus Holz oder Kunststoff deren größe beliebig groß oder klein sein kann.
  2. Als weiteres Spielmaterial benötigt man Wände aus Holz oder Kunststoff, rote und blaue Dächer aus Holz oder Kunststoff.
  3. Man grenzt mit den Wänden ein rechteckiges Feld ab. Ziel des Spiels ist es, die meisten Vierecke im Feld zu erobern, bzw. viele seiner Dächer, in seiner Farbe, zu setzen. Der Spieler sollte vermieden, ein einzelnes Viereck bereits mit drei Wänden zu umrahmen, da sonst der Gegenspieler ein Viereck mit einer vierten Wand erobert hat und somit ein Dach seiner Farbe setzen kann. Wer am Zuge ist, muss eine Wand setzen.
  4. Wer mit einer Wand ein Viereck schließt (also die letzte Wand um ein Viereck setzt) darf diese mit einem Dach seiner Farbe besetzen und ist sofort noch einmal am Zuge. Es besteht kein Zwang, ein Viereck durch eine Wand zu schließen; man darf auch anderswo setzen, ohne ein Viereck zu schließen. Es besteht Zugzwang: Solange nicht alle möglichen Wände im Feld gezogen sind, muss der Spieler, der am Zuge ist ziehen. Sind alle möglichen Wände gezogen, ist das Spiel beendet. Gewinn Nach Beendigung des Spieles werden die Markierungen aller Spieler gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Vierecke (also Dächer in seiner Farbe) für sich gesetzt hat. Variante 2 Bei dieser Variante besteht der Spielplan aus Punkten, wobei 4 kleine Vierecke (bestehend aus gleicher Dachfarbe) die miteinander zu einem großen Viereck verbunden werden und durch ein großes Dach umgetauscht und besetzt werden können (Beispiel: dies bedeutet gleichzeitig auch 4 fache Punktzahl). Wenn drei Vierecke in Reihe mit gleicher Dachfarbe gesetzt werden, können diese durch eine Brücke umgetauscht und ersetzt werden (Beispiel: dreifache Punktzahl)
DE201220010567 2012-11-03 2012-11-03 Kinderspielzeug Expired - Lifetime DE202012010567U1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE201220010567 DE202012010567U1 (de) 2012-11-03 2012-11-03 Kinderspielzeug

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE201220010567 DE202012010567U1 (de) 2012-11-03 2012-11-03 Kinderspielzeug

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE202012010567U1 true DE202012010567U1 (de) 2013-04-26

Family

ID=48522385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE201220010567 Expired - Lifetime DE202012010567U1 (de) 2012-11-03 2012-11-03 Kinderspielzeug

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE202012010567U1 (de)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE202012010567U1 (de) Kinderspielzeug
EP3178533B1 (de) Portables brettspiel
DE102012102411A1 (de) Spielausrüstung
DE202004000129U1 (de) Spielhaus
CH158278A (de) Legespiel.
DE366770C (de) Kugelspiel
DE316431C (de)
DE449106C (de) Wuerfelspiel mit schachtbrettartig eingeteilter Spielflaeche
DE416189C (de) Kugelspielapparat
DE19702523A1 (de) Fang den Kaiser Brettspiel
DE477742C (de) Brettspiel fuer Nachahmungen von Eisstockspielen u. dgl.
DE374073C (de) Gesellschaftskugelspiel
DE8807861U1 (de) Körper zur Verwendung in einem Mehrpersonenspiel
DE399349C (de) Neuerung an Gesellschafts-, Unterhaltungs-, Lernspielen u. dgl.
DE1682549U (de) Rautenmuehlespiel.
DE29705322U1 (de) Holzbaukasten oder Spielpacks mit einheitlichen glatten Flachstäben-Einheitsspielstäbe-
DE19702524A1 (de) Rettet den Kaiser ( Brettspiel)
DE202010007871U1 (de) Strategiespiel in Form eines kombinierten Gesellschafts- und Solitärspiels
CH106572A (de) Brettspiel.
DE19702525A1 (de) Spring zum Thron ( Brettspiel)
DE2262932A1 (de) Spickerspiel
AT10204U1 (de) Brettspiel
DE19702526A1 (de) Zickzack zum Ziel (Brettspiel)
DE6942138U (de) Brettspiel
DE1699723U (de) Spiel.

Legal Events

Date Code Title Description
R123 Application deemed withdrawn due to non-payment of filing fee
R409 Internal rectification of the legal status completed
R409 Internal rectification of the legal status completed
R207 Utility model specification

Effective date: 20130620

R156 Lapse of ip right after 3 years