DE202005020304U1 - Denk- und Wissensspiel - Google Patents
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-
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-
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Abstract
Denk-
und Wissensspiel, bestehend aus einem Block mit einem Deckblatt
und einer Schreibunterlage, sowie einer beliebigen Anzahl identischer
Spielblätter,
wobei die Spielblätter
auf ihrer Vorderseite mit einer Spielmatrix versehen sind,
dadurch gekennzeichnet, dass
a) die Vorderseiten (7) der Spielblätter (5) des Blockes (2) eine Spielmatrix (6) mit mindestens je einer Ankreuzreihe (8) aufweisen und
b) die Rückseiten (10) der Spielblätter (5) des Blockes (2) mit mindestens je einer Buchstabenreihe (11) und mindestens je einem Frage- und Antwortblock (15) versehen sind.
dadurch gekennzeichnet, dass
a) die Vorderseiten (7) der Spielblätter (5) des Blockes (2) eine Spielmatrix (6) mit mindestens je einer Ankreuzreihe (8) aufweisen und
b) die Rückseiten (10) der Spielblätter (5) des Blockes (2) mit mindestens je einer Buchstabenreihe (11) und mindestens je einem Frage- und Antwortblock (15) versehen sind.
Description
- Die Erfindung betrifft ein Denk- und Wissensspiel, bestehend aus einem Block mit einem Deckblatt und einer Schreibunterlage, sowie einer beliebigen Anzahl identischer Spielblätter, wobei die Spielblätter auf ihrer Vorderseite mit einer Spielmatrix versehen sind.
- Ein derartiges erfindungsgemäßes Denk- und Wissensspiel, bestehend aus einem Block mit einem Deckblatt und einer Schreibunterlage, sowie einer beliebigen Anzahl identischer Spielblätter, wobei die Spielblätter auf ihrer Vorderseite mit einer Spielmatrix versehen sind, in der die Namen der Spieler, verschiedene Suchbegriffe und die Gesamtzahl der Punkte eingetragen werden, ist aus dem Stand der Technik bekannt. Diese Art von Denk- und Wissensspiele ist sehr einfach gestaltet, wird immer nach streng vorgegebenen einfachen Regeln gespielt und fordert dem Spieler kaum kreatives Denken und taktisches Handeln ab. Eine weitere Variante offenbart die Offenlegungsschrift
DE 26 24 470 A1 mit einer neuen Gestaltung und Ausstattung des Denksportspieles Land – Stadt – Fluss. Ergänzend zu dem bereits bekannten Stand der Technik wird die Verwendung einer Zahnscheibe, ähnlich einer Parkscheibe, vorgeschlagen. Durch ein Drehen an der Zahnscheibe erscheint in einem Fenster jeweils ein anderer Buchstabe, der dann den Anfangsbuchstaben für die zu suchenden Begriffe bestimmt. Des Weiteren wird in dieser Offenlegungsschrift die Verwendung von zwei Würfeln empfohlen, wobei durch das Multiplizieren der gewürfelten Augen über eine Kennzeichentabelle ein Anfangsbuchstabe für die zu suchenden Begriffe bestimmt wird. Alle diese Spielvarianten sind sehr aufwendig und von dem Spieler schwer nachzuvollziehen. - Der Erfindung liegt somit die Aufgabe zugrunde, ein Denk- und Wissensspiel der eingangs beschriebenen Art dahingehend weiterzuentwickeln, dass nebst der für das Wissen erforderlichen Intelligenz auch das Gedächtnis des Spielers aktiviert und das individuelle kreative Denken und taktische Handeln intensiv gefordert wird.
- Diese Aufgabe wird in Verbindung mit dem Oberbegriff des Schutzanspruches 1 erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale des Schutzanspruches 1 gelöst. Zweckdienliche Ausgestaltungsmöglichkeiten ergeben sich aus den Schutzansprüchen 2 bis 15.
- In dem erfindungsgemäßen Denk- und Wissensspiel weisen die Vorderseiten der Spielblätter des Blockes eine Spielmatrix mit mindestens je einer Ankreuzreihe auf und die Rückseiten der Spielblätter des Blockes sind mit mindestens je einer Buchstabenreihe und mindestens je einem Frage- und Antwortblock versehen. Damit wird auf eine einfache, aber sehr effektive Art und Weise die Bestimmung der Anfangsbuchstaben für die zu suchenden Begriffe vorgegeben, ohne dass die Spieler direkten Einfluss auf den Findungsprozess für die suchenden Anfangsbuchstaben nehmen können.
- Nach einem vorteilhaften Merkmal des Erfindungsgegenstandes weist der Block mit dem Deckblatt und der Schreibunterlage mindestens ein Format A6 auf.
- Vorteilhafterweise bestehen die Ankreuzreihen aus leeren Ankreuzkästen, wobei die Buchstabenreihen aus Buchstabenkästen, Präfixkästen und Suffixkästen bestehen.
- Erfindungsgemäß wird weiter vorgeschlagen, dass die Ankreuzreihen auf der Vorderseite des Spielblattes eine deckungsgleiche Lage mit den Buchstabenreihen auf der Rückseite des Spielblattes einnehmen. Somit ist immer ein Ankreuzkasten einem Buchstabenkasten, einem Präfixkasten oder einem Suffixkasten zugeordnet, ohne das die Spieler direkten Einfluss auf den Findungsprozess für die suchenden Anfangsbuchstaben nehmen können.
- Eine zweckmäßige Ausgestaltung des Erfindungsgegenstandes sieht vor, dass der Frage- und Antwortblock mindestens eine Rätselfrage und eine Rätselantwort beinhalten. Damit wird insbesondere das individuelle kreative Denken und taktische Handeln des Spielers intensiv gefordert.
- Das erfindungsgemäße Denk- und Wissensspiel sieht weiterhin vor, dass auf dem Deckblatt des Blockes, auf den Vorderseiten der Spielblätter und auf den Rückseiten der Spielblätter mindestens ein Werbeträger aufgebracht ist. Dies ermöglicht dem Hersteller des Denk- und Wissensspieles geeignete Werbebotschaften dem Spieler zu vermitteln.
- Schließlich wird vorgeschlagen, dass das Denk- und Wissensspiel aus Papier und Pappe gefertigt ist.
- Weitere Einzelheiten, zweckmäßige Ausgestaltungen und Vorteile der Erfindung werden in Bezugnahme auf die Zeichnung anhand eines lediglich schematisch dargestellten Ausführungsbeispieles beschrieben.
- Hierbei zeigt:
-
1 die Draufsicht auf die Vorderseite eines Spielblattes gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung, -
2 die Draufsicht auf die Rückseite eines Spielblattes gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung und -
3 die Seitenansicht eines Denk- und Wissensspieles gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung. - In der
1 wird eine Draufsicht auf die Vorderseite7 eines Spielblattes5 gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung gezeigt. Ersichtlich ist, dass die Vorderseite7 des Spielblattes5 eine Spielmatrix6 mit mindestens je einer Ankreuzreihe8 aufweist. Die Ankreuzreihen8 bestehen aus leeren Ankreuzkästen9 . Damit wird auf eine einfache, aber sehr effektive Art und Weise die Bestimmung der Anfangsbuchstaben für die zu suchenden Begriffe vorgegeben, ohne dass die Spieler direkten Einfluss auf den Findungsprozess für die suchenden Anfangsbuchstaben des Denk- und Wissensspieles1 nehmen können. In der Spielmatrix6 werden insbesondere unterschiedliche Oberbegriffe aufgeführt, für die die Spieler schnell einzelne Begriffe in die Spalten eintragen müssen. Für die neu gefundenen Begriffe erhalten die einzelnen Spieler entsprechend der Spieleanleitung dann Punkte, die in einer separaten Spalte dann addiert werden. Des Weiteren ist es möglich, den Namen des Spielers und die Gesamtzahl der Punkte in der Spielmatrix6 zu vermerken. Damit der Hersteller des Denk- und Wissensspieles1 geeignete Werbebotschaften dem Spieler vermitteln kann, ist auf der Vorderseite7 des Spielblattes5 ein Werbeträger18 aufgebracht. - Die
2 zeigt eine Draufsicht auf die Rückseite10 eines Spielblattes5 gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung. Ersichtlich ist, dass die Rückseite10 des Spielblattes5 einen Frage- und Antwortblock15 mit mindestens je einer Buchstabenreihe11 aufweist. Die Buchstabenreihen11 bestehen aus Buchstabenkästen12 , Präfixkästen13 und Suffixkästen14 , wobei die Ankreuzreihen auf der Vorderseite des Spielblattes5 je eine deckungsgleiche Lage mit den Buchstabenreihen11 auf der Rückseite10 des Spielblattes5 einnehmen. Somit ist immer ein Ankreuzkasten einem Buchstabenkasten12 , einem Präfixkasten13 oder einem Suffixkasten14 zugeordnet, ohne das die Spieler direkten Einfluss auf den Findungsprozess für die suchenden Anfangsbuchstaben nehmen können. Damit wird auf eine einfache, aber sehr effektive Art und Weise die Bestimmung der Anfangsbuchstaben für die zu suchenden Begriffe vorgegeben. Im Frage- und Antwortblock15 werden insbesondere unterschiedliche Rätselfragen16 und Rätselantworten17 aufgeführt, die der Spieler kreativ lösen muss. Damit der Hersteller des Denk- und Wissensspieles1 geeignete Werbebotschaften dem Spieler vermitteln kann, ist auf der Rückseite10 ein Werbeträger18 aufgebracht. - In der
3 wird die Seitenansicht eines Denk- und Wissensspieles1 gemäß eines Ausführungsbeispieles der Erfindung dargestellt. Das Denk- und Wissensspiel1 bestehend aus einem Block2 mit einer umfangreichen Anzahl von Spielblättern5 , einem Deckblatt4 , einer Schreibunterlage3 weist mindestens ein Format A6 auf und ist aus Papier und Pappe gefertigt. - Die vorliegende Erfindung ist an Hand lediglich eines Ausführungsbeispieles beschrieben, wobei es sich von selbst versteht, dass durch die verwendete Terminologie der Erfindungsgedanke nicht eingeschränkt werden soll. Im Bezug auf die vorangestellten Ausführungen sind vielfältige Modifizierungen und Variationen der Erfindung möglich. Es versteht sich somit, dass sämtliche im Rahmen der folgenden Schutzansprüche liegenden Ausführungsformen von der Erfindung mit eingeschlossen sind.
-
- 1
- Denk- und Wissensspiel
- 2
- Block
- 3
- Schreibunterlage
- 4
- Deckblatt
- 5
- Spielblatt
- 6
- Spielmatrix
- 7
- Vorderseite
- 8
- Ankreuzreihe
- 9
- Leerer Ankreuzkasten
- 10
- Rückseite
- 11
- Buchstabenreihe
- 12
- Buchstabenkasten
- 13
- Präfixkasten
- 14
- Suffixkasten
- 15
- Frage- und Antwortblock
- 16
- Rätselfrage
- 17
- Rätselantwort
- 18
- Werbeträger
Claims (15)
- Denk- und Wissensspiel, bestehend aus einem Block mit einem Deckblatt und einer Schreibunterlage, sowie einer beliebigen Anzahl identischer Spielblätter, wobei die Spielblätter auf ihrer Vorderseite mit einer Spielmatrix versehen sind, dadurch gekennzeichnet, dass a) die Vorderseiten (
7 ) der Spielblätter (5 ) des Blockes (2 ) eine Spielmatrix (6 ) mit mindestens je einer Ankreuzreihe (8 ) aufweisen und b) die Rückseiten (10 ) der Spielblätter (5 ) des Blockes (2 ) mit mindestens je einer Buchstabenreihe (11 ) und mindestens je einem Frage- und Antwortblock (15 ) versehen sind. - Denk- und Wissensspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Block (
2 ) mit dem Deckblatt (4 ) und der Schreibunterlage (3 ) mindestens ein Format A6 aufweist. - Denk- und Wissensspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Ankreuzreihen (
8 ) aus leeren Ankreuzkästen (9 ) bestehen. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Buchstabenreihen (
11 ) aus Buchstabenkästen (12 ) bestehen. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Buchstabenreihen (
11 ) Präfixkästen (13 ) aufweisen. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Buchstabenreihen (
11 ) Suffixkästen (14 ) aufweisen. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Ankreuzreihen (
8 ) auf der Vorderseite (7 ) des Spielblattes (5 ) eine deckungsgleiche Lage mit den Buchstabenreihen (11 ) auf der Rückseite (10 ) des Spielblattes (5 ) einnehmen. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Frage- und Antwortblock (
15 ) mindestens eine Rätselfrage (16 ) beinhaltet. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass der Frage- und Antwortblock (
15 ) mindestens eine Rätselantwort (17 ) beinhaltet. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass der Frage- und Antwortblock (
15 ) mindestens eine Rätselfrage (16 ) und eine Rätselantwort (17 ) beinhaltet. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass auf dem Deckblatt (
4 ) des Blockes (2 ) mindestens ein Werbeträger (18 ) aufgebracht ist. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass auf den Vorderseiten (
7 ) der Spielblätter (5 ) des Blockes (2 ) mindestens ein Werbeträger (18 ) aufgebracht ist. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass auf den Rückseiten (
10 ) der Spielblätter (5 ) des Blockes (2 ) mindestens ein Werbeträger (18 ) aufgebracht ist. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass auf der Schreibunterlage (
3 ) des Blockes (2 ) mindestens ein Werbeträger (18 ) aufgebracht ist. - Denk- und Wissensspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, dass das Denk- und Wissensspiel (
1 ) aus Papier und Pappe gefertigt ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE200520020304 DE202005020304U1 (de) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Denk- und Wissensspiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE200520020304 DE202005020304U1 (de) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Denk- und Wissensspiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE202005020304U1 true DE202005020304U1 (de) | 2006-03-09 |
Family
ID=36089491
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE200520020304 Expired - Lifetime DE202005020304U1 (de) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Denk- und Wissensspiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE202005020304U1 (de) |
-
2005
- 2005-12-27 DE DE200520020304 patent/DE202005020304U1/de not_active Expired - Lifetime
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Effective date: 20090701 |