Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechner
gesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem
mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hin
ter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Sym
bolkombinationen angezeigt werden, und mindestens einer meh
rere gewinnindividuelle Anzeigefelder umfassenden Risiko-
Spieleinrichtung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten
Ausführungsformen bekannt. Sie weisen eine Symbol-Spielein
richtung auf, die in der Regel drei Umlaufkörper besitzt, die
als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen
ausgebildet sind. Auf der von außen durch Ablesefenster ein
sehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Um
laufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle
Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den
Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder
Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder
Sonderspielgewinne oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Viele verschiedene Maßnahmen wurden bereits getroffen, um ei
nen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte an
zuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten
und weitere Spielanreize zu vermitteln. Üblich ist es, an
diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Beispielsweise kann durch Betätigung
einer Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der
Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm
die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkom
bination zu erzielen. Darüber hinaus können für die übrigen
Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu
gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig anzu
halten. Dadurch wird dem Spieler der Eindruck vermittelt, daß
er das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel resultie
rende Symbolkombination beeinflussen kann.
Weiterhin weisen bekannte geldbetätigte Unterhaltungsgeräte
meistens eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem be
reits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt
werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf An
zeigefeldern verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits
erzielte Gewinn und der nun erzielbare Gewinn optisch hervor
gehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zu
fallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Ge
winn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns
wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch
der nun erzielbare Gewinn wird optisch hervorgehoben. Durch
Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut
riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels er
folgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Ver
lust des eingesetzten Gewinns. Die Risikoleiter der Risiko-
Spieleinrichtung ist üblicherweise auf ihren Anzeigefeldern
mit unterschiedlichen Geldwerten und Sonderspielen belegt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei
nes geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann
ten Art zu schaffen, welches während des Risikospiels in der
Risiko-Spieleinrichtung eine größere Abwechslung und einen
höheren Spiel- und Gewinnanreiz für den Spieler bietet und
dadurch der Unterhaltungswert gesteigert wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß inner
halb einer vorgegebenen Zeitspanne eines Spiels und/oder ei
ner bestimmten Anzahl von Spielen mindestens ein bestimmtes
Symbol eines der Umlaufkörper beim Erscheinen im zugehörigen
Ablesefenster einen Einstieg in ein Risikospiel bezüglich ei
nes mit einer bestimmten Anzahl von Sonderspielen belegten
Anzeigefeldes der Risiko-Spieleinrichtung ermöglicht, und bei
einem erfolgreichen Risikospiel diese Sonderspiele in einer
Anzeige aufaddiert werden.
Erzielt der Spieler somit innerhalb einer vorgegebenen Zeit
spanne bzw. einer Anzahl von Spielen ein bestimmtes Symbol,
beispielsweise das Symbol "7" auf dem mittleren Umlaufkörper,
im zugehörigen Ablesefenster, so wird rechnergesteuert durch
die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes bestimmt, in wel
ches Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung ein Einstieg für
ein Risikospiel erfolgt. Dabei wird ein bestimmtes Anzeige
feld vorgegeben, das beispielsweise mit fünf Sonderspielen
belegt ist. Das bedeutet, daß die mit Geldwerten belegten,
niederwertigen Anzeigefelder der Risiko-Spieleinrichtung bei
Beginn des Risikospiels gleich übersprungen werden. Das fol
gende Risikospiel wird nun gegen das nächsthöher Anzeigefeld
in der Risikoleiter, z. B. mit der Belegung zehn Sonderspiele,
unter Gefahr des Verlustes durchgeführt. Absolviert der Spie
ler das Risikospiel erfolgreich, d. h. ohne Verlust, werden
die erzielten 10 Sonderspiele in einer Anzeige angezeigt bzw.
in dieser aufaddiert. Falls der Spieler einen Verlust des Ri
sikospiels erleidet, wird bei einem nachfolgenden erneuten
Erzielen des Symbols "7" auf dem mittleren Umlaufkörper der
Symbol-Spieleinrichtung innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne
bzw. der Anzahl von Spielen dem Spieler wiederum die Möglich
keit geboten, in dasselbe, mit fünf Sonderspielen belegte An
zeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung in das Risikospiel ein
zusteigen. Die Möglichkeit des Überspringens mehrerer nieder
wertigerer Anzeigefelder in der Risikoleiter der Risiko-
Spieleinrichtung wird jedoch nur innerhalb der vorgegebenen
Zeitspanne eine Spiels und/oder einer bestimmten Anzahl von
Spielen gewährt.
Alternativ wird die Aufgabe erfindungsgemäß dadurch gelöst,
daß innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne eines Spiels
und/oder einer bestimmten Anzahl von Spielen mindestens ein
bestimmtes Symbol eines der Umlaufkörper beim Erscheinen im
zugehörigen Ablesefenster einen Einstieg in ein Risikospiel
bezüglich eines mit einer bestimmten Anzahl von Sonderspielen
belegten Anzeigefeldes der Risiko-Spieleinrichtung ermög
licht, und jedes einem erfolgreichen Risikospiel nachfolgen
den Risikospiel bezüglich den nächsten, mit einer höherwerti
ger Anzahl von Sonderspielen belegten Anzeigefeld der Risiko-
Spieleinrichtung durchgeführt wird, und die in den erfolgrei
chen Risikospielen erzielten Sonderspiele in einer Anzeige
aufaddiert werden.
Zunächst vollzieht sich der Spielablauf nach dem zuvor be
schriebenen Verfahren. Nach dem ersten erfolgreichen Risi
kospiel, d. h. ohne daß ein Verlust erlitten wurde, werden die
erzielten zehn Sonderspiele des gegenüber dem Einstiegs-An
zeigefeld mit der Belegung fünf Sonderspiele nächsthöheren
Anzeigefeld in einer Anzeige angezeigt bzw. aufaddiert. Wenn
der Spieler nun innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne eines
Spiels bzw. einer bestimmten Anzahl von Spielen erneut das
Symbol "7" des mittleren Umlaufkörpers erreicht, erfolgt
nicht ein Einstieg in das mit fünf Sonderspielen belegte An
zeigefeld, sondern gleich ein Einstieg in das mit zehn Son
derspielen belegte Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung,
da dieses Anzeigefeld bereits durch das vorangegangene Risi
kospiel erfolgreich erzielt wurde. Dieser Vorgang kann inner
halb der festgelegten Zeit und Spieleanzahl bis zum Erreichen
des mit der höchsten Wertigkeit belegten Anzeigefeldes der
Risiko-Spieleinrichtung fortgesetzt werden.
Des weiteren wird die Aufgabe nach der Erfindung alternativ
dadurch gelöst, daß innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne
eine Spiels und/oder einer bestimmten Anzahl von Spielen min
destens ein bestimmtes Symbol eines der Umlaufkörper beim Er
scheinen im zugehörigen Ablesefenster einen Einstieg in ein
Risikospiel bezüglich eines mit einer bestimmten Anzahl von
Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Risiko-Spielein
richtung ermöglicht, wobei die Wertigkeit des Symbols des Um
laufkörper das Anzeigefeld für den Einstieg in ein Risi
kospiel bestimmt, und bei einem erfolgreichen Risikospiel
diese Sonderspiele in einer Anzeige aufaddiert werden.
Bei dieser andersgearteten Ausführungsvariante des erfin
dungsgemäßen Verfahrens ist der Spielverlauf im wesentlichen
der gleiche, wie bei den beiden zuvor beschriebenen Verfahren
zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes. Je
doch bestimmt die Wertigkeit des Symbols des vorzugsweise
mittleren Umlaufkörpers der Symbol-Spieleinrichtung das An
zeigefeld für den Einstieg in ein Risikospiel der Risiko-
Spieleinrichtung. Hierbei kann der mittlere Umlaufkörper bei
spielsweise das Symbol "J" anzeigen. In diesem Fall bestimmt
die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes einen Einstieg in
das Anzeigefeld z. B. mit der Belegung zwölf Sonderspiele. Je
nach Wertigkeit des angezeigten Symbols des mittleren Umlauf
körpers innerhalb der Gesamt-Symbolkombination können sonach
ein oder mehrere gegenüber dem Einstiegs-Anzeigefeld nieder
wertigere Anzeigefelder der Risiko-Spieleinrichtung über
sprungen werden.
Bevorzugt ist vorgesehen, daß je höherwertiger das Symbol des
bestimmten Umlaufkörpers der Symbol-Spieleinrichtung ist, de
sto höher ist die Anzahl der Sonderspiele des für den Ein
stieg in die Risiko-Spieleinrichtung bestimmten Anzeigefel
des.
Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung
werden nach dem Ablaufen der vorgegebenen Zeitspanne und/oder
dem Abspielen der vorgegebenen Anzahl von Spielen die in die
Anzeige kumulierten Sonderspiele auf einen Sonderspielezähler
umgebucht und die Sonderspiele anschließend abgespielt. Dabei
schaltet das Unterhaltungsgerät in den Sonderspiele-Modus um,
bei dem gegenüber dem Normalspiel erhöhte Gewinnchancen be
stehen.
Bei einer alternativen Ausbildung der erfindungsgemäßen Lö
sung werden zunächst nach dem Ablaufen der vorgegebenen Zeit
spanne und/oder dem Abspielen der vorgegebenen Anzahl von
Spielen die in die Anzeige kumulierten Sonderspiele auf einen
Sonderspielezähler umgebucht und die Sonderspiele anschlie
ßend im normalen Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung
weiterriskiert.
Des weiteren ist zweckmäßigerweise vorgesehen, daß die vorge
gebene Zeitspanne und/oder die vorgegebene bestimmte Anzahl
von Spielen zufallsgesteuert oder fest vorgegeben wird.
Nach einer Weiterbildung des Verfahrens wird die vorgegebene
Zeitspanne in einer dekrementierenden Zeitanzeige darge
stellt, um den Spieler über die bereits abgelaufene oder noch
zur Verfügung stehende Zeitspanne zu informieren, in der ein
Risikosprung über ein oder mehrere Anzeigefeld der Risiko-
Spieleinrichtung möglich ist. Darüber hinaus kann auch die
vorgegebene bestimmte Anzahl von Spielen in einer dekremen
tierenden Spieleanzahlanzeige dargestellt werden.
Bevorzugt wird bei jedem Verlust im Risikospiel die Zeitan
zeige um eine bestimmte Zeitdauer und/oder die Spieleanzahl
anzeige um mindestens ein Spiel inkrementiert. Dadurch wird
dem Spieler nach einem Verlust dennoch ein erhöhter Spielan
reiz zum Weiterspielen vermittelt.
Das Spielinteresse kann noch vorteilhafterweise dadurch ver
stärkt werden, daß jeweils nach Ablauf einer bestimmten Zeit
ununterbrochenen Spiels die Zeitanzeige um eine bestimmte
Zeitdauer und/oder die Spieleanzahlanzeige um mindestens ein
Spiel inkrementiert wird. Dadurch wird der Spieler längere
Zeit an das Unterhaltungsgerät gebunden.
Eine weitere alternative Lösung der Aufgabe zeichnet sich er
findungsgemäß dadurch aus, daß mindestens ein bestimmtes Sym
bol eines der Umlaufkörper beim Erscheinen im zugehörigen Ab
lesefenster einen Einstieg in ein Risikospiel bezüglich eines
mit einer bestimmten Anzahl von Sonderspielen belegten Anzei
gefeldes der Risiko-Spieleinrichtung ermöglicht, und jedes
einem erfolgreichen Risikospiel nachfolgenden Risikospiel be
züglich dem nächsten, mit einer höherwertiger Anzahl von Son
derspielen belegten Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung
durchgeführt wird, und die in den erfolgreichen Risikospielen
erzielten Sonderspiele in einer Anzeige aufaddiert werden.
Bei dieser Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Verfahrens er
folgt der Einstieg in ein bestimmtes, mit Sonderspielen be
legtes Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung allein in Ab
hängigkeit vom Erreichen eines bestimmten Symbols auf einem
der Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung. Das heißt, daß
das bestimmte Symbol unabhängig von einer vorgegebenen Zeit
spanne eines Spiels und/oder einer bestimmten Anzahl von
Spielen, also jederzeit während des Spielverlaufes, auf dem
Umlaufkörper erreicht werden kann, um den Einstieg in das
Sonderspiele-Risikospiel zu ermöglichen.
Schließlich wird die Aufgabe nach der Erfindung alternativ
dadurch gelöst, daß mindestens ein bestimmtes Symbol eines
der Umlaufkörper beim Erscheinen im zugehörigen Ablesefenster
einen Einstieg in ein Risikospiel bezüglich eines mit einer
bestimmten Anzahl von Sonderspielen belegten Anzeigefeldes
der Risiko-Spieleinrichtung ermöglicht, wobei die Wertigkeit
des Symbols des Umlaufkörper das Anzeigefeld für den Einstieg
in ein Risikospiel bestimmt, und bei einem erfolgreichen Ri
sikospiel diese Sonderspiele in einer Anzeige aufaddiert wer
den.
Auch bei diesem Verfahren erfolgt unabhängig von einer vorge
gebenen Zeitspanne eines Spiels bzw. einer bestimmten Anzahl
von Spielen, also jederzeit während des Spielverlaufes, beim
Erreichen eines bestimmten Symbols auf dem Umlaufkörper der
Symbol-Spieleinrichtung der Einstieg ins Risikospiel. Die
Wertigkeit des auf dem Umlaufkörper dargestellten Symbols
legt dabei das mit Sonderspielen belegte Einstiegsfeld in der
Risiko-Spieleinrichtung fest, bei dem das Risikospiel be
ginnt.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfin
dung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispiels, das
in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die Zeich
nungsfigur zeigt ein nach dem erfindungsgemäßen Verfahren be
triebenes Unterhaltungsgerät in einer Vorderansicht.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Front
scheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei neben
einander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkör
per 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Um
laufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh
rend oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der
Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastposi
tionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf
dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der
Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spieler
gebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer
Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich Nachstart/-
Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nach
gestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle
eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombina
tion kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Geldaus
gabe in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer
Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhal
tungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein To
keneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und
ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher darge
stellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben
dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet,
durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeig
tes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in
eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen übertragen, die jeweils als Risiko-
Spieleinrichtung 15 ausgebildet sind. Die rechte Risiko-
Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16
zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 17, die im unteren
Bereich mit steigenden Geldgewinnen von DM -.30 bis DM 2.40
und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit von 2 bis
50 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrich
tung 15 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 18 zu
sammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 19 auf, die im unte
ren Bereich mit Geldgewinnen von DM -.40 bis DM 3.20 und im
oberen Bereich mit 3 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Das
Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeigten Ge
winns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17
bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende
Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Ri
sikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld
20 bzw. 21 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung
einer Risikotaste 22 bzw. 23 wird entweder der nächsthöhere
Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser
Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in
einem Sonderspielezähler 24 und die Geldgewinne in der Gutha
ben-Anzeige 9 aufaddiert.
Des weiteren befindet sich im mittleren Bereich der Front
scheibe 3 des Unterhaltungsgerätes eine Anzeige 25 zur Dar
stellung von Sonderspielen, die unter bestimmten Bedingungen
während des Risikospiels in der Risiko-Spieleinrichtung 15
erzielt wurden. Unterhalb dieser Anzeige 25 sind eine Spiele
anzahlanzeige 26 und eine Zeitanzeige 27 angeordnet.
Während des Spielverlaufes erreicht der Spieler in der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 die Symbolkombination "7-7-7-7-7" in
nerhalb einer vorgegebenen Zeitdauer eines Spiels oder einer
Anzahl von Spielen, wobei auf dem mittleren Umlaufkörper 5
das Symbol "7" im zugehörigen Ablesefenster 4 angezeigt wird.
Die vorgegebene bzw. verbleibende Zeitdauer wird in der Zeit
anzeige 27 angezeigt. Die Anzahl von Spielen hingegen wird in
der Spielanzahlanzeige 26 dargestellt. Die erreichte Symbol
kombination "7-7-7-7-7" ist in der Zeichnungsfigur dem Anzei
gefeld 17 mit der Belegung fünf Sonderspiele der rechten Ri
sikoleiter 16 zugeordnet.
Dem Spieler wird nun die Möglichkeit angeboten, in dieses An
zeigefeld 17 in das Risikospiel einzusteigen. Dabei werden
die Anzeigefelder 17 mit den geldwerten Beträgen -,30 bis
2,40 der Risiko-Spieleinrichtung 15 übersprungen. Der Spieler
spielt nachfolgend während des Risikospiels gegen das nächst
höhere Anzeigefeld 17 mit der Belegung zehn Sonderspiele und
unter Gefahr des Verlustes gegen das Totalverlust-Anzeigefeld
20. Erleidet der Spieler keinen Verlust, erreicht er die zehn
Sonderspiele des Anzeigefeldes der Risikoleiter 16 und die
Anzahl dieser Sonderspiele wird zu der bereits vorhandenen
Anzahl von Sonderspielen in der Anzeige 25 aufaddiert.
Würde der Spieler eine Symbolkombination "7-7-J-7-7" in der
Symbol-Spieleinrichtung 1 unter den vorgegebenen Bedingungen
erreichen, erfolgt ein Einstieg in das Anzeigefeld 17 mit der
Belegung zehn Sonderspiele der Risikoleiter 16 durch Über
springen der niederwertigeren Anzeigefelder 17 mit den Bele
gungen -,30 bis fünf Sonderspiele der gleichen Risikoleiter
16. Ähnliche Symbolkombinationen können den übrigen mit Son
derspielen belegten Anzeigefeldern 17 zugeordnet sein.
Hat der Spieler innerhalb der vorgegebenen Zeitdauer oder
Spieleanzahl das Anzeigefeld 17 mit der Belegung zehn Sonder
spiele erreicht und erzielt er erneut eine Symbolkombination
"7-7-7-7-7" in der Symbol-Spieleinrichtung 1, wird ihm nun
das Anzeigefeld 17 mit der Belegung 10 Sonderspiele zum Risi
kospiel angeboten. Dieser Vorgang kann bis zum Ablauf der in
der Zeitanzeige 27 angezeigten Zeitspanne bzw. innerhalb der
in der Spieleanzahlanzeige 26 dargestellten Anzahl von Spie
len bis zum Erreichen des höchsten Anzeigefeldes 17 der Risi
koleiter 16 der Risiko-Spieleinrichtung 15 fortgesetzt wer
den, wenn kein Risikoverlust eintritt.
Im Falle eines Verlustes des Risikos innerhalb der vorgegebe
nen Zeitdauer oder Spieleanzahl kann dem Spieler ein zusätz
liches Sonderspiel gegeben werden, welches in der Anzeige 25
inkrementiert wird. Während des Risikospiels erfolgt eine De
krementierung in der Spielanzahlanzeige 26 bzw. der Zeitan
zeige 27 bis zum Wert Null.
Der analoge Spielverlauf kann an der anderen Risikoleiter 18
der Risiko-Spieleinrichtung 15 stattfinden, wobei den Anzei
gefeldern 19 verschiedene Einstiegs-Symbolkombinationen zuge
ordnet sind.
Bei Beendigung des Risikospiels während der vorgegebenen
Zeitspanne eine Spiels und/oder einer bestimmten Anzahl von
Spielen können die in der Anzeige 25 aufaddierten und darge
stellten Sonderspiele in den Sonderspielezähler 24 übertragen
und im weiteren Spielverlauf ausgespielt werden.
Liste der Bezugszeichen
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Nachstart-Taste
8
Auszahlschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Karten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Risiko-Spieleinrichtung
16
Risikoleiter
17
Anzeigefeld
18
Risikoleiter
19
Anzeigefeld
20
Totalverlust-Anzeigefeld
21
Totalverlust-Anzeigefeld
22
Risikotaste
23
Risikotaste
24
Sonderspielezähler
25
Anzeige
26
Spieleanzahlanzeige
27
Zeitanzeige