DE19829792A1 - Verfahren zur Ermittlung eines von einer Symbol-Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten dargestellten Symbolkombination zugeordneten Gewinnwerts - Google Patents
Verfahren zur Ermittlung eines von einer Symbol-Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten dargestellten Symbolkombination zugeordneten GewinnwertsInfo
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Abstract
Verfahren zur Ermittlung eines von einer Symbol-Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten dargestellten Symbolkombination zugeordneten Gewinnwerts. DOLLAR A An münzbetätigten Unterhaltungsautomaten sind DM-Gewinnwerte und Sonderspielgewinnwerte erzielbar. Die Gewinnwerte werden in gewinnwertindividuellen Guthabenzählern mit zugeordneten Anzeigemitteln gespeichert. Mit dem erfindungsgemäßen Verfahren soll dem Benutzer eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten im Risikospiel mehr Spielspannung und Unterhaltung geboten werden. DOLLAR A Zu diesem Zweck wird ein Gewinnwert für eine von den stillgesetzten Umlaufkörpern der Symbol-Spieleinrichtung dargestellte Symbolkombination in Abhängigkeit des Zählerstands eines Guthabenzählers ermittelt. Der Gewinnwert kann als Spieleinsatz gegen einen höheren Gewinnwert und einen höherwertigen Sonderspielmodus in einer Risiko-Spieleinrichtung eingesetzt werden.
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Ermittlung
eines von einer Symbol-Spieleinrichtung eines münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten dargestellten Symbolkombination zuge
ordneten Gewinnwerts nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs
1.
Aus der DE 29 38 700 C2 ist ein münzbetätigter Unterhaltungs
automat mit einer Symbole tragenden, Umlaufkörper aufweisenden
Symbol-Spieleinrichtung bekannt. Ein der angezeigten Symbol
kombination zugeordneter Gewinnwert kann nachfolgend in einer
Risiko-Spieleinrichtung gegen einen höheren Gewinnwert unter
Verlustgefahr eingesetzt werden. Die Risiko-Spieleinrichtung
umfaßt auf der Frontseite des münzbetätigten Unterhaltungs
automaten ein leiterförmig ausgebildetes Tableau. Das leiter
förmige Tableau umfaßt durchscheinend beleuchtbar mit Gewinn
werten versehene Anzeigefelder mit Gewinnwerten. Die Gewinn
werte weisen eine monotone Gewinnfolge auf. Das leiterförmige
Tableau der Risiko-Spieleinrichtung umfaßt DM-Gewinnwerte und
Sonderspielgewinnwerte. In Sonderspielen wird jeder gewinn
bringenden, von den stillgesetzten Umlauf körpern angezeigten
Symbolkombination ein erhöhter Gewinnwert, z. B. 4,00 DM,
zugeordnet.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden münzbe
tätigten Unterhaltungsautomaten derart fortzubilden, daß dem
Benutzer im Risikospiel mehr Spielspannung und Unterhaltung
geboten wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitergehende Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen ent
nehmbar.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß dem
Benutzer des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten ein at
traktiveres Spiel geboten wird, insbesondere dem risikofreu
digen Benutzer. Diesem wird nunmehr die Möglichkeit geboten,
höherwertige Sonderspiele zu erreichen, bei denen im Risiko
spiel das übernächste Gewinnfeld zum derzeitigen Gewinnfeld
ausgespielt wird. Darüber hinaus kann der Benutzer höchst
wertige Sonderspiele erzielen, indem er bei einer von den
stillgesetzten Umlauf körpern angezeigten Nicht-Gewinn-Symbol
kombination einen der Umlaufkörper nachstartet, wodurch die
Trefferquote wesentlich erhöht wird. Durch den Einsatz des
zuvor erzielten Gewinns können im nachfolgend angebotenen
Risikospiel erneut höchstwertige Sonderspiele erreicht werden.
Beispielhaft wird das erfindungsgemäße Verfahren an einem
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten beschrieben. Es zeigt:
Fig. 1 eine stilisierte Frontseite eines münzbetätigten Un
terhaltungsautomaten und
Fig. 2 ein Blockschaltbild des münzbetätigten Unterhal
tungsautomaten nach Fig. 1.
Bei einem in Frontansicht dargestellten münzbetätigten Unter
haltungsautomaten 1 weist eine Frontscheibe 2 Sichtfenster 3,
4 auf, hinter denen mehrstellige Sieben-Segmentanzeigeelemente
3a, 4a eines Sonderspielezählers und eines Münzzählers an
geordnet sind. Hinter den Sichtfenstern 5-7 sind walzen
förmige, Symbole tragende Umlaufkörper 8 einer Symbol-Spiel
einrichtung 9 angeordnet. Beim Stillstand der Umlaufkörper 8
wird von diesen in den Sichtfenstern 5-7 eine über Gewinn
entscheidende Symbolkombination angezeigt. Seitlich zu den Um
laufkörpern 8 sind zu einem vertikal verlaufenden leiterförmi
gen Tableau 10 zusammengefaßte durchscheinend beleuchtbare An
zeigefelder 11 mit Gewinnwerten vorgesehen. Die Gewinnwerte in
den Anzeigefeldern 11 bilden eine monotone Folge. Das leiter
förmig ausgebildete Tableau 11 weist in einem unteren Teil
bereich 12 DM-Gewinnwerte und in einem oberen Teilbereich 13
Sonderspielgewinnwerte auf. Der Bereich der Sonderspielgewinn
werte umfaßt normale, höherwertige und höchstwertige Sonder
spiele. Unterhalb der Symbol-Spieleinrichtung 9 sind als
Taster ausgebildete Bedienelemente 14 frontseitig des münzbe
tätigten Unterhaltungsautomaten 1 angeordnet, die mit einer
nicht näher dargestellten Steuereinheit des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 verbunden sind. Die ein Mikrocompu
tersystem umfassende Steuereinheit regelt den gesamten Spiel
ablauf. Von der Steuereinheit wird fortlaufend der Guthaben
stand im Münzspeicher überprüft. Weist dieser einen Spielein
satz auf, so werden von der Steuereinheit die nicht näher dar
gestellten Antriebsmotoren der Umlaufkörper 8 der Symbol-
Spieleinrichtung 9 bestromt und in zuvor mit einem Pseudo-Zu
fallsgenerator der Steuereinheit ermittelten Rastpositionen
stillgesetzt. In Rastpositionen sind auf dem Umfang der Um
laufkörper 8 Symbole angeordnet, die der Anzeige des Spiel
ergebnisses in dem Sichtfenster 5-7 dienen. Gemäß dem in der
Steuereinheit hinter legten Gewinnplan wird nunmehr von der
Steuereinheit geprüft, ob eine gewinnbringende oder nicht
gewinnbringende Symbolkombination von den stillgesetzten Um
laufkörpern 8 in den Sichtfenstern 5-7 angezeigt wird. Der
Gewinnwert einer angezeigten gewinnbringenden Symbolkombi
nation kann nachfolgend im DM-Guthabenspeicher kumuliert oder
als Spieleinsatz für ein Risikospiel in dem leiterförmigen Ta
bleau 10 genutzt werden. Der Spieleinsatz wird unter Ver
lustgefahr gegen den nächsthöheren Gewinnwert in dem lei
terförmig ausgebildeten Tableau 10 eingesetzt.
Ein in der Fig. 2 mit 15 bezeichnetes Blockschaltbild eines
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 umfaßt die zum Ver
ständnis des erfindungsgemäßen Verfahrens wesentlichen Bau
gruppen eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1. Der
münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 umfaßt die Symbol-Spiel
einrichtung 9, eine Steuereinheit 18 mit einem Mikrocomputer
19, als Taster ausgebildete Bedienelemente 14 und Sieben-Seg
mentanzeigeelemente 3a, 4a zur Darstellung des Guthaben
stands eines DM-Münzzählers und eines Sonderspielezählers. Den
Umlaufkörpern 8 sind als Schrittmotor ausgebildete An
triebsmotoren zugeordnet. Zur Bestimmung der Überwachung der
momentan eingenommenen Rastposition der Umlaufkörper 8 ist
diesen ein Positionserkenner 16 zugeordnet. Der Positions
erkenner 16 besteht aus einer auf der Antriebswelle eines
jeden Antriebsmotors befindlichen Lochscheibe und einer aus
einem Lichtsender und einem Lichtempfänger gebildeten Ab
tasteinrichtung. Der zwischen Lichtsender und Lichtempfänger
befindliche Strahlengang wird physikalisch durch die Loch
scheibe unterbrochen. Der Positionserkenner 16 ist unter Ver
mittlung einer Antriebsmotorsteuerung mit dem Mikrocomputer 19
verbunden.
Eine Spannungsversorgung des münzbetätigten Unterhaltungsauto
maten 1 erfolgt durch eine Versorgungseinheit 17. Von einem
Netztrafo werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet,
gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen des münzbetä
tigten Unterhaltungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt.
Der Mikrocomputer 19 umfaßt eine Ein-/Ausgabeeinheit 20, mit
der der Datenfluß zwischen dem Mikrocomputer 19 und der aus
der Symbol-Spieleinrichtung 9, den Bedienelementen 14 und dem
leiterförmigen Tableau 10 sowie den Sieben-Segmentanzeige
elementen 3a, 4a und einer Münzeinheit gebildeten Peripherie
erfolgt. Der Mikrocomputer 19 umfaßt einen Mikroprozessor 21,
einen Festwertspeicher (ROM), einen Betriebsdatenspeicher
(RAM), einen Taktgeber zur zeitlichen Steuerung und ein die
Einheiten untereinander verbindendes Bussystem, bestehend aus
einem Daten-Speicher-Adress- und Steuerbus. Der Mikroprozessor
21 umfaßt neben einem Rechensteuerwerk Akkumulatoren zum mo
mentanen Zwischenspeichern der im Rechenwerk ermittelten Wer
te. In dem Festwertspeicher (ROM) sind die zum Betreiben eines
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen Pro
gramme, wie Pseudo-Zufallszahlenprogramm, Umlaufsteuerung,
Gewinnerkennung, enthalten. In dem Festwertspeicher (ROM)
werden die für jedes gemünzte Spiel vor dem in Umlauf setzen
der Umlaufkörper 8) ermittelten Pseudo-Zufallszahlen zwischen
gespeichert. In dem Festwertspeicher (ROM) werden auch die
Guthabenstände des DM-Münzzählers und des Sonderspielezählers
registriert. Die Steuereinheit 18 ist über eine Leistungsstufe
mit einer aus einer Münzeinheit gebildeten Auszahleinheit
verbunden. Die Münzeinheit besteht aus einem elektromecha
nischen Münzprüfer und aus münzindividuellen Stapelbehältern,
denen jeweils eine nicht dargestellte Auszahlvorrichtung
bodenseitig zugeordnet ist.
Weist der Münzspeicher einen Spieleinsatz aufweisenden Gutha
benstand auf, werden von der Steuereinheit 18 die Umlaufkörper
8 in Umlauf gesetzt und in vom Pseudo-Zufallsgenerator er
mittelten Rastpositionen nacheinander stillgesetzt. Ist den
von den stillgesetzten Umlaufkörpern 8 angezeigten Symbol
kombinationen ein Gewinnwert zugeordnet, so kann dieser nach
folgend unter Verlustgefahr in der Risiko-Spieleinrichtung mit
dem leiterförmigen Tableau 10 erhöht werden.
Weist der Sonderspielezähler einen zählerstand größer Null auf
und wird eine gewinnbringende Symbolkombination von den still
gesetzten Umlaufkörpern 8 angezeigt, so wird der Gewinnwert
der angezeigten Symbolkombination auf einen maximalen Gewinn
wert, z. B. 4,00 DM, erhöht. Der erzielte Gewinnwert wird
nachfolgend durch eine Teilerschaltung der Steuereinheit 18 in
die Spieleinsatzwerte 3,70 DM und 0,30 DM geteilt. Der Spiel
einsatzbetrag von 3,70 DM, der durch ein erleuchtetes Anzeige
feld 11 im leiterförmigen Tableau 10 angezeigt wird, kann
nachfolgend gegen den übernächsten Gewinnwert in dem leiter
förmigen Tableau 10, z. B. 6 Sonderspiele, eingesetzt werden.
Durch den Doppelsprung verlängert sich die Serie der Sonder
spiele und der erzielbare Gewinnwert erhöht sich um den Faktor
2. Wird der nunmehr im Risikospiel erzielte neue Gewinnwert
als Spieleinsatz eingesetzt, so kann der neue Gewinnwert,
z. B. 6 Sonderspiele, zum nächsten Gewinnwert, z. B. 12 Son
derspiele, eingesetzt werden. Durch das Risikospiel sind auch
höherwertige Sonderspiele erzielbar. Beim Erreichen der höher
wertigen Sonderspiele wird von der Steuereinheit 18 ein dem
Sieben-Segmentanzeigeelement 3a des Sonderspielezählers zu
geordnetes Anzeigeelement 22 aktiviert.
Wenn der Sonderspielbetrieb für höherwertige Sonderspiele
aktiviert ist, kann der von den stillgesetzten Umlaufkörpern
8 angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert nach
folgend im Risikospiel gegen höchstwertige Sonderspiele einge
setzt werden. Beim Erreichen von höchstwertigen Sonderspielen
wird der neue Sonderspielzustand durch ein weiteres dem
Sieben-Segmentanzeigeelement 3a des Sonderspielezählers zu
geordnetes Anzeigeelement 23 dem Benutzer des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 angezeigt. Während des höchstwertigen
Sonderspielbetriebs wird bei einer von den stillgesetzten
Umlauf körpern 8 angezeigten Symbolkombination, der kein Gewinn
zugeordnet ist, von der Steuereinheit 18 mindestens ein Um
laufkörper 8 erneut in Umlauf gesetzt und in einer zufalls
bestimmten Rastposition stillgesetzt. Der dann erneut ange
zeigten Symbolkombination zugeordnete DM-Gewinnwert kann als
Spieleinsatz für ein nachfolgend angebotenes Risikospiel in
der Risiko-Spieleinrichtung verwendet werden oder nach einer
Betätigung des Bedienelements 14 im DM-Guthabenzähler re
gistriert werden. Durch das Erreichen höchstwertiger Sonder
spiele erhöht sich zum einen die Trefferquote und zum anderen
die Verlängerung von Sonderspielen, so daß höchstwertige Son
derspiele den ungefähr vierfachen Wert eines Sonderspiels
haben.
Claims (5)
1. Verfahren zur Ermittlung eines von einer Symbol-Spielein
richtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten darge
stellten Symbolkombination zugeordneten Gewinnwerts, der in
einem DM-Guthabenzähler oder weiteren Guthabenzählern einer
Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit registriert wird, und
von der Steuereinheit werden Anzeigeelemente zur Darstellung
der Guthabenzählerständer betrieben, und ein von den still
gesetzten Umlaufkörpern angezeigten Symbolkombination zugeord
neter Gewinn kann nachfolgend unter Verlustgefahr gegen einen
höheren Gewinn in einer Risiko-Spieleinrichtung eingesetzt
werden, die zu einem leiterförmigen Tableau zusammengefaßte
Anzeigeelemente mit Gewinnwerte umfaßt, dem ein Bedienelement
zugeordnet ist, durch dessen Betätigung der Spielablauf beein
flußbar ist,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein von der stillgesetzten Symbol-Spieleinrichtung (9)
dargestellte Symbolkombination zugeordneter Gewinnwert in Ab
hängigkeit des Zählerstandes des weiteren Guthabenzählers
ermittelt wird, und daß bei einem Guthabenstand im weiteren
Guthabenzähler von ungleich Null der der Symbolkombination
zugeordnete Gewinnwert in der Risiko-Spieleinrichtung gegen
einen höheren Gewinnwert und einem höherwertigen Sonderspiel
modus einsetzbar ist, und daß von der Steuereinheit beim Er
reichen des höherwertigen Sonderspielmodus ein dem höherwerti
gen Sonderspielmodus signalisierendes Anzeigeelement (22)
aktiviert wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1, mit einem leiterförmigen Ta
bleau mit Anzeigeelementen zur Darstellung von Gewinnwerten,
die eine monotone Folge bilden,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Gewinnwert, der im höherwertigen Sonderspielmodus der
von der Symbol-Spieleinrichtung (9) dargestellten Symbolkombi
nation zugeordnet ist, ganz oder teilweise gegen den übernäch
sten Gewinnwert in dem leiterförmigen Tableau (10) riskierbar
ist.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein im höherwertigen Sonderspielmodus erzielter Gewinnwert
gegen einen Gewinnwert in einem höchstwertigen Sonderspielmo
dus riskierbar ist, und daß im höchstwertigen Sonderspielmodus
bei einer von der Symbol-Spieleinrichtung (9) dargestellten
Symbolkombination, der kein Gewinnwert zugeordnet ist, von der
Steuereinheit (18) eine neue Symbolkombination ermittelt wird,
die von der Symbol-Spieleinrichtung (9) dargestellt wird, und
daß der neuen Symbolkombination ein Gewinnwert zugeordnet ist,
der als Spieleinsatz in der Risiko-Spieleinrichtung verwendbar
ist.
4. Verfahren nach Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß der neuen Symbolkombination ein vorgegebener Mindestge
winnwert zugeordnet ist.
5. Verfahren nach Anspruch 3 und 4 oder mehreren der voran
gegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Symbol-Spieleinrichtung (9) Gewinnsymbole tragende Um
laufkörper (8) umfaßt, die stillgesetzt eine Gewinnsymbol
kombination anzeigen, und deren mittlerer Umlaufkörper (8) bei
einer Nicht-Gewinn-Kombination im ersten Ziehungslauf nachge
startet wird, und in einer zufallsermittelten Rastposition
stillgesetzt wird.
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| DE4430857B4 (de) * | 1994-08-31 | 2006-05-18 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten |
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| DE19614113B4 (de) * | 1996-03-12 | 2007-11-29 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
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