DE1632836U - Gesellschafts-wuerfelspiel. - Google Patents

Gesellschafts-wuerfelspiel.

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DE1632836U
DE1632836U DE1951H0005731 DEH0005731U DE1632836U DE 1632836 U DE1632836 U DE 1632836U DE 1951H0005731 DE1951H0005731 DE 1951H0005731 DE H0005731 U DEH0005731 U DE H0005731U DE 1632836 U DE1632836 U DE 1632836U
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dice game
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roll
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DE1951H0005731
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Walter Hoffmann
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  • Spielregeln für das Gesellschaftsspiel
    D i e f i d e l e Sechs**
    - -------------
    Außer dem Spielplane gehören zum Spiele 1 Würfel und 16 Figuren in vier verschiedenen Farben « Am Spiele können sich vier Personen beteiligen Jeder Spieler erhalt 4 Figuren einer Farbe und setzt diese auf die ihnen zugekehrte Reservelinie R. Rechts davon ist sein Start- und auch sein Zielfeld. Wer das Spiel beginnt bestimmt der Würfel. Die Spieler würfeln nacheinander und werden die Figuren um die Anzahl Punkte der gewurfeiten Augen vorgerückt. Das Spielfeld wird in Pfeilrichtung umzogen. Nach jeder gewürfelten 6 ist eineweiterex Sigur einzusetzen soweit solche noch auf dem Reservefelde stehen.
  • Es ist unbedingt darauf zu achten, daß das Startfeld sofort freigemacht wird, also beim nächsten Wurf erst die neueingesetzte Figur vorsetzen solange dieser Spieler noch Figuren auf der Reservelinie stehen hat. Eine Figur darf nur bei einer gezielten 6 neueingesetzt werden. Nach jeder gewürfelten 6 ist ein Wurf frei. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf einen vom Gegner besetzten Punkt so muß der Gegner mit dieser Figur auf die Reservelinie zurück und mit dieser Figur von vorn beginnen. Hat ein Spieler alle Figuren im Spiele so kann er nun bei jeder gewürfelten 6 die Scheibe so drehen, daß er eine seiner Figuren, welche sich gerade auf der Scheibe befindet,bis an den Punkt B seines Zielfeldes bringt und kann diese Figur auf den Punkt B setzen. Auch hier steht ihm der oben erwähnte Freiwurf zu. Wer nun die vier oberen Punkte seines Zielfeldes zuerst besetzt hat ist Sieger. Die anderen Spieler setzen das Spiel fort bis alle Spieler ihre Figuren im Zielfelde haben.
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