DE1636861U - Wettrennspiel. - Google Patents
Wettrennspiel.Info
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- DE1636861U DE1636861U DEB7761U DEB0007761U DE1636861U DE 1636861 U DE1636861 U DE 1636861U DE B7761 U DEB7761 U DE B7761U DE B0007761 U DEB0007761 U DE B0007761U DE 1636861 U DE1636861 U DE 1636861U
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00082—Racing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63K—RACING; RIDING SPORTS; EQUIPMENT OR ACCESSORIES THEREFOR
- A63K1/00—Race-courses; Race-tracks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
-
WETTEENISPIEL Bei den bekannten Wettreinspielen rückt jeder Spieler eine Figur entsprechend der geworfenen Augenzahl eines oder mehrerer - Besondere @egeln, wie z.B. " lx Aussetzen", " 3 Felder vorrücken" oder dergleichen, die für bestimmte, besonders gekennzeichnete Felder geltenj sollen das Spiel abwechslungsreicher gestalten.
- Bei dieser Art von Spielen ist es jedoch ausschließlich dem Zufall überlassen, welcher Spieler als erster seine Figur an das Ziel bringt.
- Die vorliegende Neuerung betrifft demgegenüber ein Würfel-
Wettrennspiel nach Art der Speedway bzw. der Sandbahn-Rennen, lf - Auf der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Neuerung dar-
gestellt, es zeigen Abb. l : Das vorzugsweise ovale Spielfeld Abb. 2 : Den Rundenanzeiger Abb. 3 : Den Siegeranzeiger der Rennen belepielsweise mit X und'ü bezeichnete Felder. Ausserdem sind zwanzig, mit den Behstaben a-u bezeichnete und unregelmäßig 0 verteilte Felder im Spielplan enthalten. Der'Rundenanzeiger naeh Abb. 2 ist ein rechteckiges Felde welches - Der Siegeranzeiger nach Abb. 3 enthält die Zahlen I-IV zur Kennzeichnung der Sieger in den einzelnen Rennen. Aus der folgenden Spielregel kann der Ablauf des Spieles in seinen Einzelheiten ersehen werden. SPEEDWAY Das Spiel"Speedway"ist ein Mannschaftsspiel, bei dem bis acht Personen teilnehmen können. Es sind bei einem Spiel vier Rennen (à vier Runden) zu fahren. Jeder Fahrer bildet eine Manns chaft.
- Wenn zum Beispiel acht Spieler beteiligt sind, so hat jeder Spieler zwei der bei einem Spiel zu fahrenden vier Rennen zu bestreiten, da für zwei Spieler nur ein Fahrer zur Verfügung steht, also bilden zwei Spieler zusammen eine Nannschaft. Bei vier Spielern gehören zu einer Manschaft zwei Farben zusammen, somit bilden wieder zwei Spieler eine Mannschaft. Zum Beispiel die Fahrer gelb und grün schreiben zu Ihrer Mannschaftsliste so viele Punkte auf, die sie zusammen in einem Lauf bekommen.
Bei zwei Spielern ist es genau so wie bei vier, nur dass jeder Bei zwei SpieL Spieler mit zwei Figuren seine Läufe bestreiten muss. Die Rennen werden nach folgenden Punkten gewertet : I. hat 3 Punkte II. hat 2 Punkte III. hat 1 Punkt IV. hat keinen Punkt. Die Farben der Mannschaften werden ausgelost und die Fahrer werden dann so aufgestellt, wie es der Rundenanzeiger vorschreibt. - Diejenige Mannschaft, welche nach den vier ausgefahrenen Rennen ã vier Runden die meisten Punkte hat, hat das Mannschaftsrennen gewonnen. Der Spieler muss, wenn sein Fahrer das Zielband passiert hat am Rundenanzeiger, der in der Mitte der Bahn anzeigen wieviel Runden er bereits absolviert hat. Somit hat man eine klare Übersicht aber den Rennverlauf Die kleinen Rundenanzeiger werden je nach der Manneohaftsfarbe in der Spalte "Runde 1" aufgestellt, wie es der Rundenanzeiger vorschreibt. Wenn der Start erfolgt ist und der Fahrer passiert dann die Zellinie, so schiebt der Spieler seinen Rundenanzieger in das nächste Feld (Runde 2). Somit zeigt der Spieler, dass sein Fahrer bereits in der zweiten Runde ist usw.
- Nun zum Spiel: Die Fahrer stehen zum ersten Lauf am Start. Das Spiel beginnt derjenige, der vorher die meisten Augen gewürfelt hat. Der Der zeigt ihnen auf wieviel Felder sie fahren dürfen. 5s sind je zwei X und O- Bahnen im Spielfeld auf-
gezeichnet. Jedes X-nmd Ohat den leichen ert. Sollte ei. n Fahrer auf ein mit einem X oder 0 bezeichnetes Feld koms : en, so darf derselbe auf das nächstkoßnaende X od&r 0-Feld in der Jchen Bahn oder falle er seine Bahn nicht beibehalten will, ruf das nächstkosmende X oder 0-Feld jn der neben- liegeden Bahn (rechts oder links) fahren. Somit bleibt es jedem Spieler überlassen, ob er seinen Seiner schneiden odr seine Bahn beibehalten will. Im Spiel darf kein Führer @eine Bahn verlassen, ausser er kommt wie schon erhin erwiähnt bezeicneten Felder komen, so muss der Spieler genau die Spielregeln des Spielplanes befolgen. Ist ein Fahrer bereits in 5er vierten Rondo und passiert dn 6ie ielliniep stellt der Spieler seinen Fahrer auf dacis ! Sieerunseiger sufe- zeichnete Platsnnae welche er gefahren het Maa hat dann eine schont berBichtg as für Plätse die Mannschaften bei einstu <.. . f efs-Ic- Lea. Das Sandbahnrennen ist kein Mannschaftsrennen, wie es beim Speedway der Fall ist, sondern jeder Spieler muas allein sein Rennen bestreiten. Das Spiel wird nicht mit vier Läufen 4 seine acht Runden, so ist er dann Sieger. Sonst sind die Spiel- regeln die gleichen wie beim Speedway.
Claims (4)
- SCHUTZANSPRUCHE 1.) Wettrennspiel als Mannschaftsspiel nach Art der Speedwayrennen, das mit vier Rennen (oder mehr) à vier Runden, sowie auch als Einzelrennen nach Art eines Sandbahnrennens auf einem in Felder eingeteilten vorzugsweise ovalen, mehrbahnigen Spielfeld, dessen Bahnen insbesondere in den Kurven eine nach aussen hin zunehmende Anzahl von Vorrückfeldern aufweisen, ausgefahren wird.
- 2.) Wettrennspiel nach Anspruch 1 gekennzeichnet durch die annähernd in gleichen Abständen im Spielfeld aufgezeichneten X und 0-Felder, die dem Spieler erlauben, auf das nächstkommende X oder 0-Feld in der gleichen Bahn, oder falls er seine Bahn nicht beibehalten will, auf das nächstkommende X oder 0-Feld in der nebenliegenden Bahn (rechts oder links) zu fahren.
- 3. ) Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1-2 gekennzeichnet durch die im Spielfeld in verschiedenen Farben mit den Buchstaben a-u des Spielplanes versehenen Felder, die dem Fahrer teilweise wieder in die Aussenbahn führen, sowie den Fahrer beschleunigen, stoppen oaer aus dem Rennen nehmen.
- 4. ) Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1-3, gekennzeichnet durch den im Inneren des Spielfeldes angebrachten Runden-und Siegeranzeiger, die es dem Spieler ermöglichen, mit Hilfe eines aus Holz oder sonstigen Material angefertigten kleinen annähernd ovalen Rundenanzeigers seine Runde in der er sich gerade befindet, oder seinen Platz, den er bei einem Lauf gefahren hat, anzuzeigen.
SPIELPLAN a) fährt auf Feld"0" b) fährt 4 Felder vor c) Ix aussetzen Sturz ! muss 2x aussetzen ! e) fährt auf Feld"L" f) fährt auf Feld"K" g) fährt auf Feld"M"' h) Ix aussetzen i) nochmal würfeln k) fährt 4 Felder vor 1) nochmal würfeln m) fährt 3 Felder vor n) Motorschaden ! fällt aus ! o) fährt auf Feld fiT" p) nochmal würfeln ! q) einmal aussetzen ! r) fährt 3 Felder vor s) nochmal w'rfeln t) lux aussetzen u) Sturz ! fällt aus Die Felder a, b, e, f, g, i, k, l, m, pst, s sind g r ü n ""c, d, h, q, t sind g e l b ""n u. u sind rot
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEB7761U DE1636861U (de) | 1952-01-26 | 1952-01-26 | Wettrennspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DEB7761U DE1636861U (de) | 1952-01-26 | 1952-01-26 | Wettrennspiel. |
Publications (1)
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DE1636861U true DE1636861U (de) | 1952-04-10 |
Family
ID=30124803
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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DEB7761U Expired DE1636861U (de) | 1952-01-26 | 1952-01-26 | Wettrennspiel. |
Country Status (1)
Country | Link |
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DE (1) | DE1636861U (de) |
-
1952
- 1952-01-26 DE DEB7761U patent/DE1636861U/de not_active Expired
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