CN213092448U - 旋转取物游戏机 - Google Patents

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蔡其明
杨奕强
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Feiloli Electronic Co Ltd
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Feiloli Electronic Co Ltd
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Abstract

本实用新型涉及一种旋转取物游戏机,该取物游戏机包括可容纳多个礼物的一取物空间,一天车模块和一夹爪模块运行于该取物空间中,用以夹取其中的一个礼物;该取物游戏机还包括一旋转模块、一操作模块和一控制系统。玩家可通过该天车模块和该夹爪模块夹取一个意欲的礼物放在该旋转模块上,该礼物会因旋转离心力而被甩离该旋转模块,若该礼物被甩进该取物游戏机的一取物口,该礼物即做为奖励。

Description

旋转取物游戏机
技术领域
本实用新型涉及取物游戏机。
背景技术
典型的取物游戏机,大致包括一取物空间、一天车模块、一夹爪模块、一投币模块和一操作模块。多数个礼物放置于该取物空间中,该天车模块和该夹爪模块运行于该取物空间。该投币模块接收由玩家投入的代币,进而将取物游戏机从待机模式唤醒。在有限的预设时间内,玩家经由该操作模块的一摇杆和一按钮操控该天车模块和该夹爪模块移动、升降、夹取或碰触一个意欲的礼物并促使其往该取物空间预设的一取物口移动,若该夹爪模块位对准该取物口并释放该礼物,即为取物成功。
为了吸引消费者,取物游戏机的礼物和机械装置、取物操控方法需要不断的推陈出新。
实用新型内容
本实用新型提出一种新颖的旋转取物游戏机,该取物游戏机包括:
一取物空间,多数个礼物摆放于该取物空间中;一天车模块和连接于该天车模块的一夹爪模块运行于该取物空间中,据以抓取一个该礼物;一旋转模块设于该取物空间内,被抓取的该礼物放置在该旋转模块上;
一投币模块和一操作模块,设于该取物游戏机的预定位置;该投币模块接收代币;该操作模块包括至少一摇杆和至少一按钮;
一控制系统,该取物游戏机的预定位置,与该天车模块、该夹爪模块、该旋转模块、该操作模块、该投币模块电信连接。
更进一步的,该取物游戏机更包括一感测装置,该感测装置与该控制系统电信连接;该夹爪模块位移至与该旋转模块沿一垂直线相对时,该感测装置向该控制系统发布一位置讯号。
更进一步的,该取物游戏机更包括一感测装置,该感测装置与该控制系统电信连接;该旋转模块上被放置一个该礼物时,该感测装置向该控制系统发布一位置讯号。
较佳的,该旋转模块包括一马达,和被该马达控制旋转的一旋转台;该控制系统控制该马达的正转、逆转和转速。
较佳的,该旋转模块包括一马达,和被该马达控制旋转的一旋转台;该摇杆控制该马达的正转、逆转和转速。
本实用新型的有益效果:
该投币模块接收足额的代币,然后该控制系统将该取物游戏机从一待机状态中唤醒;接着,该控制系统命令该旋转模块启动旋转;该摇杆和该按钮控制该天车模块移动及该夹爪模块升降张合而夹取一个意欲的该礼物;该夹爪模块将被夹取的该礼物放置于正在旋转的该旋转模块上;以及该礼物因旋转离心力而被甩离该旋转模块,若该礼物被甩进该取物游戏机的一取物口,该礼物即做为奖励。
附图说明
图1为本实用新型取物游戏机实施例一外观示意图。
图2为本实用新型取物游戏机实施例一系统方块图。
图3为本实用新型取物游戏机实施例二外观示意图。
图4为本实用新型取物游戏机实施例二系统方块图。
图5为本实用新型取物游戏机实施例三外观示意图。
图6为本实用新型取物游戏机实施例三局部前视图及旋转模块剖面示意图。
图7为本实用新型取物游戏机实施例三的系统方块图。
1:取物游戏机
10:取物空间
12:礼物
13:取物口
20:天车模块
25:夹爪模块
30:旋转模块
31:旋转台
32:感测装置
33:马达
40:投币模块
50:操作模块
51:摇杆
52:按钮。
具体实施方式
为便于说明本实用新型于上述新型内容一栏中所表示的中心思想,兹以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于说明的比例、尺寸、变形量或位移量而描绘,而非按实际组件的比例予以绘制,合先叙明。且以下的说明中,相同和对称配置的组件是以相同的编号来表示。
如图1,2,本实用新型取物游戏机1,包括:一取物空间10,多数个礼物12摆放于该取物空间10中。该取物空间10中设一连通至该游戏机1外部的取物口13。一天车模块20、一夹爪模块25安装于该取物空间10的上部。一旋转模块30安装于该取物空间10的下部。该取物游戏机1还包括一投币模块40、一操作模块50和一控制系统60。该操作模块40包括至少一摇杆51和至少一按钮52。该控制系统60指挥、控制、命令、管理该天车模块20、该夹爪模块25、该旋转模块30、该投币模块40以及该操作模块50的协同运作。
实施例一
如图1,2,该投币模块40接收代币,该控制系统60从该投币模块40获得足额的投币讯息,随即将该取物游戏机1从待机状态唤醒。
该控制系统60命令该旋转模块30启动,使其上的一旋转台31旋转,转速可为定速或变速,方向可为正转、反转或正反转交替。该摇杆51控制该天车模块20位移,该按钮52控制该夹爪模块25升降及张合。在一预设时间内,经由该摇杆51和该按钮52操控该天车模块10以及该夹爪模块25夹取一个意欲的礼物12,然后放在正在旋转的该旋转台31上。礼物12会因旋转离心力而被甩离该旋转台31,甩离的方向端视该旋转台31的转速、转向、礼物尺寸及重心以及礼物12在旋转台31上的位置等因素而有变化。若该礼物被甩进该取物口13,玩家即可获得该礼物12做为奖励。
将所夹取的礼物12放在该旋转台31的具体方式是,当该夹爪模块25夹到了该礼物12,该控制系统60终止该操作模块50对该天车模块20及该夹爪模块25的控制权,该控制系统60直接命令及控制该天车模块20将该夹爪模块25移至对应该旋转台31的位置,并将所夹取的该礼物12放在正在旋转的该旋转台31上。这个方式可以保证所夹取的礼物12一定会放在该旋转台31,确保游戏可以继续进行下去。
实施例二
如图3,4,该取物游戏机1更包含一感测装置32,该感测装置32用以感测该夹爪模块25是否在一预定位置,所述预定位置是指该夹爪模块25与该旋转台31沿一垂直线相对。
在一预设时间内,经由该摇杆51和该按钮52操控该天车模块10及该夹爪模块25夹取一个意欲的礼物12,然后该天车组20和该夹爪模块25位移至所述的预定位置,该感测装置32向该控制系统60发布一位置讯号。
该控制系统60接收该位置讯号,即命令该旋转模块30启动,该旋转台31旋转,转速可为定速或变速,方向可为正转、反转或正反转交替。该夹爪模块25将被夹取的礼物12放在正在旋转的该旋转台31上,礼物12会因旋转离心力而被甩离该旋转台31,甩离的方向端视该旋转台31的转速、转向、礼物尺寸及重心以及礼物12在旋转台31上的位置等因素而有变化。若该礼物被甩进该取物口13,玩家即可获得该礼物12做为奖励。
使夹取礼物12的该夹爪模块25移动至该预定位置的具体方式是,当该夹爪模块25夹到了该礼物12,该控制系统60终止该操作模块50对该天车模块20及该夹爪模块25的控制权,该控制系统60直接命令及控制该天车模块20,将该夹爪模块25移至所述的预定位置,并将所夹取的该礼物12放置在正在旋转的该旋转台31上。这个方式可以保证所夹取的礼物12一定会放在该旋转台31,确保游戏可以继续进行下去。
实施例三
如图5,6,7,该投币模块40接收代币,该控制系统60从该投币模块40获得足额的投币讯息,随即将该取物游戏机1从待机状态唤醒。
唤醒该取物游戏机1后,该控制系统60将该操作模块50的控制权指向该天车模块20及该夹爪模块25,该摇杆51控制该天车模块20位移,该按钮52控制该夹爪模块25升降及张合。在一预设时间内,经由该摇杆51和该按钮52操控该天车模块10移动以及该夹爪模块25升降及张合,夹取一个意欲的礼物12,放在该旋转模块30的一旋转台31上,该旋转台31在此时是静止的。
使该夹爪模块25将夹到的礼物12放在该旋转台31上的具体方式是,当该夹爪模块25夹到了该礼物12,该控制系统60终止该操作模块50对该天车模块20及该夹爪模块25的控制权,该控制系统60直接命令及控制该天车模块20及该夹爪模块25将所夹取的该礼物12放置在静止的该旋转台31上。这个方式可以保证所夹取的礼物12一定会放在该旋转台31,确保游戏可以继续进行下去。
该旋转模块30通过一感测装置32感测是否有礼物12被摆放在该旋转台31上。若有,该感测装置32向该控制系统60传送一个主要讯息。
所述的感测装置32包含已知的重量感测装置、光栅感测装置或影像感测装置,在本实用新型中不加以限制。图例中虽然绘制了该感测装置32,但其位置并不以附图为限。
该控制系统60接收该主要讯息,随即将该操作模块50的控制权从该天车模块20和该夹爪模块25切换指向该旋转模块30。亦即,该摇杆51的控制权原先是操控该天车模块20运行,此时该控制系统60将该摇杆51的控制权转移至该旋转模块30的马达33的正转、逆转以及转速的操控。该按钮52的控制权原先是操控该夹爪模块25的升降移动及张合,此时该控制系统60将该按钮52的控制权转移至该旋转模块30的马达33,该按钮52控制马达33启动,该控制系统60于马达33启动数秒后命令其停止转动。
该摇杆51控制该旋转模块30的具体例子是,该摇杆51的顺时针转动驱使该旋转模块30的马达33正转(旋转台31正转),该摇杆51逆时针转动驱使该旋转模块30的马达33逆转(旋转台31逆转),而该摇杆52的转动速度可以改变该马达33的转速。然而,基于保护该马达的正常运作,该马达33的转速被设定在一安全的区间范围。在这个安全的区间范围内,操作者以该摇杆514控制该马达33的转速。该旋转模块30的旋转台31及马达33对于该摇杆51及该按钮52的指令和讯息具有高敏无延迟的响应性。
当该控制系统60将该摇杆51和该按钮52的控制权转向该旋转模块30,玩家即可通过该按钮52启动该旋转模块30,并以该摇杆51控制该旋转模块30的转向和转速,玩家目测该礼物12在旋转台31上的位置,由玩家决定操控该摇杆51的方向和速度,使该礼物12被该旋转台31带动旋转,并因惯性及离心力的方向而被甩离该旋转台31,若该礼物被甩进该取物口13,玩家即可获得该礼物12,该控制系统60命令该旋转组30停止转动。

Claims (5)

1.一种旋转取物游戏机,其特征在于,包括:
一取物空间,多数个礼物摆放于该取物空间中;一天车模块和连接于该天车模块的一夹爪模块运行于该取物空间中,据以抓取一个该礼物;一旋转模块设于该取物空间内,被抓取的该礼物放置在该旋转模块上;
一投币模块和一操作模块,设于该取物游戏机的预定位置;该投币模块接收代币;该操作模块包括至少一摇杆和至少一按钮;
一控制系统,该取物游戏机的预定位置,与该天车模块、该夹爪模块、该旋转模块、该操作模块、该投币模块电信连接。
2.如权利要求1所述的旋转取物游戏机,其特征在于,包括一感测装置,该感测装置与该控制系统电信连接;该夹爪模块位移至与该旋转模块沿一垂直线相对时,该感测装置向该控制系统发布一位置讯号。
3.如权利要求1所述的旋转取物游戏机,其特征在于,包括一感测装置,该感测装置与该控制系统电信连接;该旋转模块上被放置一个该礼物时,该感测装置向该控制系统发布一位置讯号。
4.如权利要求1所述的旋转取物游戏机,其特征在于,该旋转模块包括一马达,和被该马达控制旋转的一旋转台;该控制系统控制该马达的正转、逆转和转速。
5.如权利要求1所述的旋转取物游戏机,其特征在于,该旋转模块包括一马达,和被该马达控制旋转的一旋转台;该摇杆控制该马达的正转、逆转和转速。
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