CN1665572A - 通信装置、通信方法、程序以及信息记录介质 - Google Patents

通信装置、通信方法、程序以及信息记录介质 Download PDF

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Abstract

一种通信装置(301),适用于容易地取得和传送用户兴奋程度等信息、并提示给通信对方。字符串编辑部(302)接受字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入编辑字符串;决定输入接受部(303)同时接受该决定指示输入和操作强度;在接受了该决定指示输入的情况下,发送部(304)向其它通信装置发送指定该编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;接收部(305)从其它通信装置接收指定应该显示的字符串和强度信息的接收侧信息;字体取得部(306)取得与该指定的强度信息预先对应的大小的字体信息;显示图像生成部(307)生成用该取得的字体信息来描绘该指定字符串而形成的显示图像;显示部(308)显示该生成的显示图像。

Description

通信装置、通信方法、程序以及信息记录介质
技术领域
本发明涉及通信装置、通信方法、程序以及信息记录介质。
背景技术
过去,曾提出了在通过互联网等计算机通信网络连接的终端之间进行通信的聊天(chat)通信技术方案。
在聊天通信技术中,多台终端通过聊天服务器或者不通过聊天服务器进行连接。若在一台终端上用户编辑并决定字符串,则该字符串发送到其它终端上,收到该字符串的终端把该字符串显示到画面上。
各终端进行这种处理,能够在操作多台终端的用户之间实现通过计算机的“会话”。
聊天通信技术作为能够使多个用户之间沟通意思的技术,尤其在电子会议室和利用计算机通信网络的线上游戏等方面很引人注目。
另一方面,人们知道,在日常会话中,根据会话人的兴奋程度、感情和要传递的内容而改变声音的大小,或者附加身体姿势或手势,以便促进相互理解。
因此,在聊天通信技术中,为了进一步深入进行用户之间意思的沟通,也迫切需要一种能够很容易取得并传递与用户的兴奋程度、感情以及要传递的内容所对应的信息、并提示给聊天对象的技术。
发明内容
本发明是为了解决上述问题而提出的方案,其目的在于提供一种通信装置、通信方法、用计算机来实现它的程序、以及记录该程序的计算机能够读取的信息记录介质,适用于容易地取得和传递用户兴奋程度等信息并提示给通信对方。
为了达到以上目的,根据本发明的原理,公开以下发明。
本发明涉及的第1种通信装置,具有字符串编辑部、决定输入接受部、发送部、接收部、显示图像生成部、以及显示部,其构成如下。
即,字符串编辑部接受来自用户的字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入编辑字符串。
另一方面,决定输入接受部同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度。
再者,在接受了该决定指示输入的情况下,发送部向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息。
并且,接收部从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应显示的字符串和强度信息的接收侧信息。
而且,显示图像生成部生成用与该接收的强度信息预先对应的体裁来描绘该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像。
在此,所谓“体裁”是指可以采用的各种字符串显示用的体裁,例如描绘字符串时的活字的字体、大小、粗细、字间距、行间距、颜色、背景色、阴影,或下线、上线的标注与否,是否为斜体,是横向书写还是纵向书写,在字符串的背景上显示的图像和其修饰、装饰,在字符串或其有背景的情况下,将其布置在虚拟三维空间时的多边形的形状、位置、网纹、各种光线效果、字符串用二维表示还是用三维表示等。
可采用以下方法:例如选择了粗细度的情况下,在强度信息表示小值时,采用细的体裁来对应;在表示大值时,采用粗的体裁来对应。
并且,显示部显示生成的显示图像。
此外,在本发明的通信装置中,可以采用如下结构:字符串编辑部还接受由该用户决定的编辑指示输入的操作强度;发送部,除发送决定指示输入的操作强度外,还发送一种发送侧信息,用于指定与编辑指示输入的操作强度相对应的强度信息。
而且,本发明的通信装置,还具有字体取得部306,可采用以下结构。
即,字体取得部取得字体大小与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的字体信息。
此外,本发明的通信装置还具有背景图像取得部,能够具有以下构成。
即,背景图像取得部取得与该接收侧信息中所指定的强度信息预先建立起对应关系背景图像信息。
另一方面,显示图像生成部生成利用取得的字体信息、与上述取得的背景图像信息重叠地描绘该接收侧信息中所指定的字符串而形成的显示图像。
而且,本发明的通信装置还具有显示时间取得部,可以具有以下构成。
即,显示时间取得部取得与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的显示时间。
另一方面,显示部在显示出已生成的显示图像之后,若经过了取得的显示时间,则结束该显示图像的显示。
此外,本发明的通信装置还具有显示位置候补取得部和显示位置选择部,可以具有以下构成。
即,发送部在该发送侧信息中进一步指定分配给该用户的用户识别符后发送出去。
另一方面,在由接收部接收的接收侧信息中进一步指定用户识别符。
再者,显示位置候补取得部取得与该接收的接收侧信息中所指定的用户识别符相对应的多个显示位置候补。
并且,显示位置选择部对取得的多个显示位置候补的每一个,在该显示位置候补的显示位置上显示与该用户识别符对应的显示图像的情况下,求出已显示的显示图像中的、同与该用户识别符以外的用户识别符对应的部分相重叠的面积,并选择该面积最小的显示位置候补。
另一方面,显示部在选择的显示位置候补的显示位置上,显示与该用户识别符对应的显示图像。
此外,本发明的通信装置还具有显示位置候补取得部和显示位置选择部,可以具有以下构成。
即,发送部在该发送侧信息中还指定分配给该用户的用户识别符后发送出去。
另一方面,在由接收部接收的接收侧信息中,进一步指定用户识别符。
再者,显示位置候补取得部取得与该接收侧信息中所指定的用户识别符对应的多个显示位置候补,上述显示位置候补是虚拟三维空间内的位置。
然后,显示位置选择部对该多个显示位置候补的每一个,求出“以下2个向量所成的角的最小值:从规定的视点位置向该显示位置候补的虚拟三维空间内的位置的向量,以及从该规定的视点位置向已显示着的显示图像中的、与该用户识别符以外的用户识别符相对应的显示图像的虚拟三维空间内位置的向量”,并选择该最小值成为最大的显示位置候补。
另一方面,显示部显示从该规定的视点位置观看在上述被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的透视图像。
而且,在本发明的通信装置中,当从该规定的视点位置观看在上述被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的大小,比规定的最小尺寸小的情况下,显示部放大该显示图像,使其达到规定的最小尺寸以上。
而且,本发明的通信装置还具有人物图像位置取得部,可以具有以下构成,
即,人物图像位置取得部取得与该接收侧信息中所指定的用户识别符对应的人物图像和人物显示位置。
另一方面,对于多个由规定方向和距离构成的组的每一个,人物图像位置取得部将从该取得的人物显示位置起、沿着该组的方向离开该组的距离的位置,作为显示位置候补而取得。
再者,显示部把该已取得的字符图像进一步显示到该已取得的字符显示位置上。
本发明涉及的另一方面的通信方法,具有字符串编辑工序、决定输入接受工序、发送工序、接收工序、字体取得工序、显示图像生成工序和显示工序,其构成如下。
即,在字符串编辑工序中,接受从用户来的字符串编辑指示输入,根据该编辑指示输入来编辑字符串。
另一方面,在决定输入接受工序中,同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度。
再者,在接受了该决定指示输入的情况下,在发送工序中向其它通信装置发送指定该编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息。
然后,在接收工序中,从其它通信装置接收应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息。
另一方面,在字体取得工序中取得字体大小与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的字体信息。
再者,在显示图像生成部中,生成是利用该取得的字体信息来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而形成的显示图像。
然后,在显示工序中,显示生成的显示图像。
而且,在本发明的通信方法中,可以这样构成:在字符串编辑工序中,还接受由该用户决定的编辑指示输入的操作强度;在发送工序中,发送指定与编辑指示输入的操作强度相对应的强度信息的发送侧信息,而不指定决定指示输入的操作强度。
本发明涉及的另一方面的程序,使计算机(包括通过计算机通信网络与其它游戏装置连接并能够进行通信的游戏装置)具有上述通信装置所具有的各个部分的功能。
该程序可以记录在CD光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质上。
上述程序能够独立于执行该程序的计算机,可通过计算机通信网络进行分配和销售。并且,上述信息记录介质能够独立于该计算机单独进行分配和销售。
附图说明
图1是表示能够实现涉及本发明第1实施方式的通信装置的典型的游戏装置的概要构成的模式图。
图2是表示游戏装置的控制器外观的说明图。
图3是表示涉及本实施方式的通信装置的概要结构的模式图。
图4是表示在该通信装置中进行的、发送侧处理的控制流程的流程图。
图5是表示在该通信装置中进行的、接收侧处理的控制流程的流程图。
图6是表示显示有软件键盘的监视器显示画面的情况的说明图。
图7是表示涉及本发明另一实施方式的通信装置的概要构成的模式图。
图8是表示背景图像信息例的说明图。
图9是表示利用“字符和吹泡图”来表现聊天过程的情况下的显示例的说明图。
图10是表示利用“字符和吹泡图”来表现聊天过程的情况下的显示例的说明图。
图11是本发明的另一实施方式涉及的通信装置的概要构成图。
图12是表示人物图像、人物显示位置、显示位置候补、与其相对应进行显示的显示图像(吹泡图像)的位置关系的说明图。
图13是说明对显示位置后选进行选择的方法的说明图。
图14是表示把显示图像显示在被选择的显示位置候补上的情况的说明图。
具体实施方式
以下说明本发明的实施方式。而且,以下说明的实施方式是为了进行说明用的,并不是对本申请发明的限制。所以,若是同行业者,则能够采用把这些要素或者全部要素置换成与其均等的要素的实施方式,这些实施方式也包括在本发明的范围内。
<第1实施方式>
图1是表示能够实现涉及本发明第1实施方式的通信装置的典型的游戏装置的概要构成的模式图。以下参照附图,详细说明。
游戏装置100具有:CPU(中央处理器)101、ROM(只读存储器)102、RAM(随机存取存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器106、图像处理部107、DVD(数字通用光盘)-ROM驱动器108和NIC(网络接口卡)109。
把存储了具有聊天通信功能的游戏用程序和数据的DVD-ROM安装到DVD-ROM驱动器108上,接通游戏装置100的电源,即可执行该程序,实现本实施方式的通信装置。
CPU101对游戏装置100的整体动作进行控制,与各构成要素进行连接,对控制信号和数据进行交换。
在ROM102中记录着接通电源后立即执行的IPL(初始程序装入器),通过执行该程序,把记录在DVD-ROM中的程序读入到RAM103内,由CPU开始执行。并且,在ROM102中记录着游戏装置100的整体动作控制所需的操作系统程序和各种数据。
RAM103是暂时存储数据和程序用的,它保存从DVD-ROM中读出的程序和数据、以及其它进行游戏或聊天通信所必须的数据。
通过接口104连接的控制器105接受用户在进行游戏时输入的操作。图2是表示控制器105外观的说明图。以下参照本图进行说明。
在控制器105的左侧,布置了进行表示上下左右的操作输入所用的↑钮201、↓钮202、←钮203、→钮204。
在右方布置了进行决定操作输入所利用的○钮205、进行取消操作输入所利用的×钮206、进行菜单显示等指示输入所利用的△钮207、以及进行其它指示输入所利用的□钮208。
在中央除了布置SELECT钮209、START钮210外,还布置了指示模拟输入的开始及停止的ANALOG钮211、以及表示模拟输入是否有效用的指示器212。
并且,在中央下部,布置了在不限于上下左右的方向上进行伴随大小的指示输入的操纵杆213、214。
再者,在上方布置了能够用于各种指示输入的L1钮215、L2钮216、R1钮217、R2钮218。
在控制器105的各个钮201~208、215~218上,配备了压力传感器,在模拟输入有效的情况下,除了能够检测出对哪一个钮进行了按压操作外,还能够以0~255的256个等级上获得用户的按压操作的压力大小。
控制器105的操纵杆213、214配备有应变仪,能够检测出这些在什么方向上有多大的弯曲。
返回到图1,在通过接口104连接成装卸自如状态的外部存储器106内,存储表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的记录数据等,并能够改写。用户通过控制器105进行指示输入,能够把这些数据适当地记录到外部存储器106内。
在DVD-ROM驱动器108上安装的DVD-ROM内,记录着用于实现游戏的程序和游戏所附带的图像数据及声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器108对其安装在中的DVD-ROM进行读出处理,读出必要的程序和数据,这些暂存到RAM103等内。
图像处理部107利用CPU101或图像处理部107所具有的图像运算处理器(未图示)对从DVD-ROM中读取的数据进行加工处理之后,将其记录在图像处理部107所具有的帧存储器(未图示)内。记录在帧存储器内的图像信息按照规定的同步定时变换成视频信号,输入到与图像处理部107相连接的监视器(未图示)内。这样,能够进行各种图像显示。
图像运算处理器能够高速进行二维图像的重合运算和α混合等透过运算、各种饱和运算。
此外,能够高速进行如下的运算,即利用Z缓冲区法对布置在虚拟三维空间内且附加有各种网纹(textrue)信息的多边形信息进行透视,,获得从规定的视点位置俯瞰布置在虚拟三维空间内的多边形的透视图像。
再者,CPU101和图像运算处理器协调工作,能够根据对字符形状进行定义的字体信息,把字符串作为二维图像描绘在帧存储器内,或者描绘在各多边形表面上。字体信息记录在ROM102内,但是,也可以利用DVD-ROM中所记录的专用字体信息。
NIC109用于把游戏装置100连接到互联网等计算机通信网络(未图示)上,其包括:构成LAN(局域网)时所使用的符合10BASE-T/100BASE-T标准的设备、或利用电话线路与互联网连接的模拟调制解调器、ISDN(综合服务数字网)调制解调器、ADSL(不对称数字用户专用线)调制解调器、利用有线电视线路来连接互联网的有线调制解调器等,以及作为它们与CPU101的中介的接口(未图示)。
声音处理部110把从DVD-ROM中读出的声音数据变换成模拟声音信号,从与其相连接的扬声器(未图示)中进行输出。并且,在CPU101的控制下,生成在进行游戏中所产生的效果音和乐曲数据,从扬声器中输出与其相对应的声音。
此外,游戏装置100也可以利用硬盘等大容量外部存储器来构成,其发挥的作用与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装在DVD-ROM驱动器上的DVD-ROM等相同。
并且,也可以采用连接键盘和鼠标等的方式,该键盘用于接受来自用户的字符串的编辑输入,该鼠标用于接受各种位置的指定和选择输入。并且,也可以利用通用的个人计算机来代替本实施方式的游戏装置100。
图3是表示本实施方式涉及的通信装置的概要结构的模式图。
图4是表示在该通信装置中执行的、发送侧处理的控制流程的流程图。
图5是表示在该通信装置中执行的、接收侧处理的控制流程的流程图。
如上所述,通过由游戏装置100来执行记录在DVD-ROM中的程序,可以实现本实施方式涉及的通信装置。
以下参照这些附图来说明。
在游戏装置100中,发送侧处理和接收侧处理并行地进行。也就是说,发送侧处理是,等待从用户来的指示输入,并根据指示输入进行各种处理,并且重复上述动作。另一方面,接收侧处理是,等待从计算机通信网来的信息,根据该信息进行各种处理,并且重复上述动作。
为了并行执行这2种处理,可以采用以下各种技术,例如按时间划分的分时处理、控制器105的操作或NIC109的信号接收引起的中断处理、采用子程序的模拟并行处理等。
本实施方式涉及的通信装置301具有:字符串编辑部302、决定输入接受部303、发送部304、接收部305、字体取得部306、显示图像生成部307和显示部308。
在本实施方式中,发送侧处理由字符串编辑部302、决定输入接受部303和发送部304来进行;接收侧处理由接收部305、字体取得部306、显示图像生成部307和显示部308来进行。
以下参照图3、图4,详细说明发送侧处理。
首先,CPU101等待从控制器105输入来自用户的各种指示输入,当检测出指示输入操作时,接受该指示输入操作(步骤S401)。而且,在该等待时,除上述接收侧处理外,还可以用另外的子程序来进行各种处理。
然后,检查该指示输入的种类(步骤S403)。
当指示输入的种类是以聊天方式发送的信息的编辑开始指示输入以外的情况下(步骤S403的“其它”),进行相应的处理(步骤S421)后,返回到步骤S401。
另一方面,是编辑开始指示输入的情况下(步骤S403的“编辑开始”),在画面上显示出软件键盘(步骤S404),还接受从控制器105来的指示输入(步骤S405)。
图6是表示显示软件键盘的监视器显示画面的样子的说明图。
在监视器显示画面601的下方,显示出软件键盘602。在软件键盘602上,具有表示“あ”~“ん”的平假名、浊音、半浊音、句号和逗号、表示各种符号的五十音图表603。
用户操作↑钮201、↓钮202、←钮203、→钮204,把光标604对准到假名上,然后按压操作○钮205,即可选择出所需的假名。被选择的假名依次显示在字符串提示区域605内。
并且,若按压操作×钮206,则删除在字符串提示区域605内显示的假名中最后的假名。
除了利用这种软件键盘外,在游戏装置100上连接着外部键盘的情况下,能够用该外部键盘来编辑字符串。这些输入作为编辑指示输入来处理。
另一方面,把光标604移动到软件键盘602中的发送钮606上后按压操作○钮205的情况下,作为决定指示输入来处理。
CPU101检查接受的指示输入的种类(步骤S406),是编辑指示输入的情况下(步骤S406的“编辑指示”),执行与上述的编辑指示输入对应的处理(步骤S407)后,返回到步骤S405。也就是说,CPU101和控制器105一起工作,发挥字符串编辑部302的功能。
另一方面,是决定指示输入的情况下(步骤S406的“决定指示”),取得用户对○钮205的按压操作的压力(步骤S408)。如上述那样,在游戏装置100中,按压操作的压力用0~256的256个等级的数值来表现。这是强度信息。强度信息的值越大,压力越大,表示用户用力进行了操作。也就是说,CPU101与控制器105共同工作,发挥决定输入接受部303的功能。
再者,CPU101向通过NIC109连接的其它通信装置发送指定已编辑的字符串和所取得的压力的信息的发送侧信息(步骤S409),并消去软件键盘(步骤S410),返回到步骤S401。也就是说,CPU101与NIC109共同工作,发挥发送部304的功能。
此外,在输入指示是其它种类的情况下,执行与其对应的处理,但为了便于理解,省略了这些处理在流程图中的图示。
若设计一种用户接口,以便如上所述地利用○钮205的按压操作来发送已编辑的字符串信息,则一般人处于兴奋状态、感情充沛、想要以较强的愿望传递信息时,无意识中倾向于用较大的力按压操作发送时的○钮205。
而且,除了○钮205的按压操作的压力外,也可以通过弯曲操纵杆213、214作为决定指示输入,用应力计检测弯曲量,由此取得强度信息。
并且,在游戏装置100具有话筒的情况下,也可以用话筒来取得用户发出的声音,在该声音为规定音量以上时,将其作为决定指示输入,把该音量作为强度信息。
以下参照图3、图5,详细说明通过计算机通信网络传送发送侧信息、其作为接收侧信息到达该通信装置301、并以此为契机开始执行的接收侧处理的控制流程。
在接收侧处理中,首先,CPU101通过NIC109接收对应显示的字符串和强度信息进行指定的接收侧信息(步骤S501)。也就是说,CPU101和NIC109共同工作,实现接收部305的功能。
然后,CPU101从在ROM102或DVD-ROM驱动器中安装的DVD-ROM等中取得字体信息,其字体大小预先与在该接收侧信息中指定的强度信息建立了对应关系(步骤S502)。也就是说,CPU101与记录了这些字体信息的信息记录介质共同工作,实现字体取得部306的功能。在字体取得中,例如可以采用如下确定的等级:
强度信息0~15……6点的字体信息
强度信息16~31……8点的字体信息
强度信息32~47……10点的字体信息
强度信息48~63……11点的字体信息
强度信息64~79……12点的字体信息
强度信息80~95……14点的字体信息
强度信息96~111……16点的字体信息
强度信息112~127……18点的字体信息
强度信息128~143……20点的字体信息
强度信息144~159……24点的字体信息
强度信息160~175……26点的字体信息
强度信息176~191……28点的字体信息
强度信息192~207……36点的字体信息
强度信息208~223……48点的字体信息
强度信息224~255……72点的字体信息
然后,CPU101控制图像处理部107,生成利用已取得的该字体信息描绘由该接收侧信息指定的字符串的显示图像(步骤S503)。也就是说,CPU101与图像处理部107共同工作,实现显示图像生成部307的功能。
接着,CPU101控制图像处理部107将生成的显示图像写入到帧存储器,并显示在监视器上,提示给用户(步骤S504),结束本处理。也就是说,CPU与图像处理部107共同工作,实现显示部308的功能。
而且,本处理是以接收侧信息到达NIC109为契机开始进行的,所以,图5所示的流程图虽不是反复处理,但实际上被反复处理。
在此参照图6。在记录显示区域607内。交替地显示操作游戏装置100的用户过去输入的字符串和在与其连接的其它游戏装置中由用户输入的字符串。在记录显示区域607内示出了利用与决定发送时的○钮205的按压操作压力对应的大小的字符来显示各字符串的情况。
这样,通过根据传递的强度信息来更改显示字符时所用的字体大小,能够了解到用户兴奋的程度、感情是否充沛、是否想用较强的意愿来传递信息,有助于更深入的交流。
而且,在步骤S408中,用很小的时间单位对决定发送时的○钮205的按压操作的压力变化进行跟踪,使在字符串提示区域605内显示的字符串的字体大小变化成与各个时刻的压力大小相对应的字体上,这样,能够确认自己要发送的信息在对方处(以及自己侧的记录显示区域607)是如何显示的。
再者,也可以完全不使用发送钮606,而是按压操作○钮205,利用该压力来改变字体大小,当达到所需的字体大小时,把按住○钮205不动同时按压R1钮217作为“决定指示输入”处理。
也可以提供这样的用户接口,即,在不按压R1钮217的状态下中止○钮205的按压的情况下,暂停字符串的发送,再次进行字符串编辑。
而且,也可以采用这样的方式,即在通信速度非常快的环境下,每当用户进行编辑指示输入时,就发送出在此之前已输入的字符串、以及选择最后的字符时按压操作○钮205的压力。在此情况下,选择假名的○钮205的按压操作,具有编辑指示输入和决定指示输入这2个作用。在此情况下,每当输入字符时,该字符反映在对方处,所以,能够提供即时性强的用户接口。
<另一实施方式>
在上述实施方式中,在将光标604对准到显示在监视器显示画面601上的软件键盘602内的发送钮606上之后,检测按压操作○钮205时的压力,将其用作操作强度。在本实施方式中,采用如下的值作为操作强度。
也就是说,分别检测出在软件键盘602内选择假名时用于移动光标604的↑钮201、↓钮202、←钮203、→钮204的按压操作压力、以及把光标604对准到假名之后按压操作○钮205的压力。
并且,把这些压力的时间平均值作为强度信息使用。也可以在求平均时,适当加权进行计算。
再者,每当取得强度信息时,若改变在字符串提示区域605中显示的字体大小,则能够确认自己欲发送的信息是如何显示在对方处(以及自己侧的记录显示区域607)的。
在此情况下,由用户来改变在选择欲发送的字符串的最后假名时的○钮205的按压操作压力,压力的时间平均值变化,显示在字符串提示区域605中的字体大小也变化。
因此,也可以在达到所需的字体大小时、按压操作该○钮205的状态下按压R1钮217,将此作为“决定指示输入”来处理。
与上述实施方式相同,也可以提供这样的用户接口,即,在未按压R1钮217的状态下停止按压○钮205时,暂停字符串的发送,再次进行字符串的编辑。
此外,和上述实施方式一样,也可以采用这样的方式,即,在通信速度很快的环境下,每当用户进行编辑指示输入时,就发送在此之前输入的字符串和在选择最后字符时按压操作○钮205的压力。在此情况下,用于选择假名用的○钮205的按压操作,具有编辑指示输入和决定指示输入这两种作用。在此情况下,每当输入字符时该字符就反映在对方处,所以能够提供即时性强的用户接口。
<又一实施方式>
图7是表示涉及本发明另一实施方式的通信装置的概要构成的模式图。而且,在图7中,对于具有与图3相同的功能的要素,标注相同的标记。以下参照附图进行说明。而且为了容易理解,对于具有和上述实施方式相同的功能的要素,其说明适当省略。
本实施方式的通信装置301除了具有上述实施方式的各要素外,还具有背景图像取得部701和人物图像位置取得部702。
在此,发送部304将分配给该用户的用户识别符进一步指定在该发送侧信息中后发送出去。另一方面,由接收部305接收的接收侧信息中,进一步指定了用户识别符。
用户识别符是不重复地分配给进行聊天的用户的数字或字符串,可以使用网络连接或接受聊天通信服务时的用户ID、或网络连接时分配的IP地址、或分配给NIC109的MAC(介质存取控制)地址等。
再者,背景图像取得部701取得与在该接收侧信息中指定的强度信息预先建立了对应关系的背景图像信息。背景图像信息预先记录在DVD-ROM等中,由CPU101和DVD-ROM驱动器108共同工作将其读出。
图8是表示背景图像信息例子的说明图。在此,在图8(a)中表示与该强度0~31相对应的背景图像信息的图形形状;在图8(b)中表示与强度32~223相对应的背景图像信息的图形形状;在图8(c)中表示与强度224~255相对应的背景图像信息的图形形状。
另一方面,显示图像生成部307生成利用已取得的该字体信息来描绘重叠在所取得的背景图像信息上、且在该接收侧信息中指定的字符串的显示图像。
而且,人物图像位置取得部702取得与在该接收侧信息中指定的用户识别符对应的人物图像和人物显示位置。
人物图像是预先记录在DVD-ROM等中的,或者是对预先记录在DVD-ROM等中的信息加工而成的,由CPU101和(图像处理部107、)DVD-ROM驱动器108共同工作,取得人物图像。
而且,与用户识别符相对应的人物显示位置预先设定在RAM103等内。
例如,通过聊天通信服务器连接有各通信装置301的情况下,预先设置多个人物显示用的场所,每当各通信装置301连接聊天通信服务器时,对各用户识别符分配尚未分配的人物显示用场所。然后,把该用户识别符和分配给它的场所(人物显示位置)广播发送给此时连接着的各通信装置301。各通信装置301把发送的用户识别符和分配给它的场所(人物显示位置)存储到RAM103中。
此外,在通过网络的在线游戏中适用本实施方式时,可以将各游戏者操作的人物位置直接作为人物显示位置而取得。
而且,在上述实施方式中的步骤S403中判断是否是人物移动指示输入,在是人物移动指示输入的情况下,根据该人物移动指示输入来移动自己用的人物图像,把移动目的地位置广播发送给其它通信装置301,这样也能够预先设定人物显示位置。
再者,显示部308把取得的人物图像再显示到取得的该人物显示位置上。
这时,希望适当放大或缩小由背景图像信息所表示的图形,以便使字符串正好能够进入到背景图像信息的图形内。而且,希望把显示图像配置在人物图像附近。
图9、图10是表示利用本实施方式的“人物和吹泡图”来表示聊天过程的情况下的显示例的说明图。图9的显示例中,除了聊天对方的人物(人物图像)和发言(显示图像)外,还显示出了自己的人物。图10的显示例表示和多个用户进行聊天时的情况。
在图9(a)至图9(d)和图10中,在具有与各强度信息相对应的形状的吹泡图内,用与各强度信息对应的字体大小来显示字符串。
通过适用本实施方式的技术,能够了解到用户兴奋的程度如何、感情是否充沛、是否希望用很强的意愿来传递信息,这非常有助于更深入的交流。
<再一实施方式>
图11是本发明的另一实施方式涉及的通信装置的概要构成图。以下参照本图进行说明。
本实施方式除上述实施方式外,还具有显示位置候补取得部703和显示位置选择部704。
在此,显示位置候补取得部703取得与在接收到的接收侧信息中指定的用户识别符对应的多个显示位置候补。
在此,在本实施方式中,对于包含规定方向和距离的多个组的每一个,将从取得的该人物显示位置、朝着该组的方向离开该组的距离的位置,作为显示位置候补。
图12是表示人物图像、人物显示位置、显示位置候补、根据这些进行显示的显示图像(吹泡图像)的位置关系的说明图。
如本图所示,对人物显示位置1201准备了3个相对的显示位置候补1202。在本图中,表示出在各个显示位置候补1202配置了各种形状的显示图像1203的情况。
显示图像1203既可以准备相同的形状,也可以根据人物显示位置1201和显示位置候补1202的相对位置关系,准备多个大致相同形状、相同尺寸的图形。在本图中,从吹泡图朝着人物显示的“角”的位置不同,此外,显示吹泡图本身的角度也不同,但吹泡图的基本形状是椭圆形,大小也基本相同。
并且,对于已取得的多个显示位置候补,当显示位置选择部704分别在该显示位置候补的显示位置上显示出与该用户识别符对应的显示图像的情况下,求出已显示的显示图像中的、与该用户识别符以外的用户识别符相对应的图像重叠的面积,选择该面积最小的显示位置候补。
而且,对于多个候补,该面积为最小的情况下(典型的是,与已显示的其它吹泡图像不重叠的部分有多个的情况下),既可以用随机数来选择某一个,也可以预先对显示位置候补1202赋予优先顺序,按其顺序选择;也可以巡回地选择显示位置候补1202。
图13是说明选择显示位置候补的方法的说明图。
如图13所示,对人物图像1301已显示了显示图像(吹泡图像)1302。另一方面,在人物图像1303的多个显示位置候补的显示位置上,将假定配置显示图像(吹泡图像)时的情况用虚线所标的形状1304、1305、1306来表示。
在此,若对显示图像1302和形状1304的重叠面积、显示图像1302和形状1305的重叠面积、显示图像1302和形状1306的重叠面积进行比较,则显示图像1302和形状1305的重叠面积最小。因此,选择相当于形状1305的显示位置候补。
接着,显示部308在被选择的显示位置候补的显示位置上,显示与该用户识别符相对应的显示图像,其结果进行如图14所示的显示。
利用本实施方式,能够尽量使显示图像(吹泡图像)不重叠,使用户容易看出聊天的样子。
<再另一实施方式>
本实施方式是把上述实施方式适用于在虚拟三维空间内配置的游戏人物之间的聊天中。
在本实施方式中,显示位置候补取得部703能够取得与该接收侧信息中指定的用户识别符对应的多个显示位置候补,并且该显示位置候补是虚拟三维空间内的位置。这是将图2中例示的二维的显示位置候补自然地进行扩展为三维而形成的。
在此情况下,显示图像能够用已取得的形状及大小的一块板状多边形来表现,在其表面上用取得的字体信息来描绘已接收的字符串。
并且,对该多个显示位置候补的每一个,显示位置选择部704分别求出“从规定的视点位置向该显示位置候补的虚拟三维空间内的位置的向量,与从该规定的视点位置起向已显示的显示图像中的、与该用户识别符以外的用户识别符相对应的显示图像的虚拟三维空间内的位置的向量,所构成的角的最小值”,选择该最小值成为最大的显示位置候补。通过这样的选择,能够自然地使显示图像的重叠达到最小。
另一方面,显示部308显示从该规定的视点位置观看在被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置上配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的透视图像。
若采用Z缓冲区透视的方法,则能够使位于远处的人物的显示图像相应变小,位于近处的人物的显示图像相应变大。
这样,能够提供与现实世界中的“即使大声喊叫,远处的人只能听到小的声音”,“即使小声说话,近处的人听得见,远处的人完全听不见”的状况相当的聊天环境。
而且,在希望全部人员一定都能够看到聊天内容的情况下,在从该规定的视点位置观看在被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置上配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的大小比规定的最小尺寸小的情况下,显示部308也可以放大该显示图像,使其达到规定的最小尺寸以上。
具体来说,设定最小字体大小,可以把用“从该规定的视点位置观看与该用户识别符对应的显示图像时的字体大小”除以“最小的字体大小”所得的值作为放大倍率。
<再又一实施方式>
本实施方式的通信装置除了具有上述实施方式的各要素外,还具有显示时间取得部(未图示)。
在此,显示时间取得部取得预先与该接收侧信息中指定的强度信息建立了对应关系的显示时间。强度信息和显示时间的对应关系预先记录在DVD-ROM等内。希望强度信息越大,显示时间越长。
另一方面,显示部308在显示了生成的显示图像之后,若经过了取得的显示时间,则结束该显示图像的显示。
这样,在经过一定时间后发言内容从画面上消失的聊天环境中,可以使消失之前的时间取决于发言时的强度信息。这相当于日常会话中的“说话声音越大,留在印象中的时间越长”的现象。
产业上利用的可能性
如以上说明那样,若采用本发明,则能够提供容易取得用户兴奋程度等信息传递并提示给通信对方的通信装置、通信方法、用计算机来实现上述功能的程序、以及记录该程序的计算机能够读取的信息记录介质。
而且,申请人对本申请主张以日本发明专利申请2002-287536号为基础的优先权。

Claims (15)

1、一种通信装置(301),具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、以及显示部(308),其特征在于,
上述字符串编辑部(302)接受来自用户的字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
2、一种通信装置(301),具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、以及显示部(308),其特征在于,
上述字符串编辑部(302)同时接受来自用户的字符串的编辑指示输入和由该用户决定的该编辑指示输入的操作强度,根据该编辑指示输入编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)接受来自该用户的决定指示输入;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
3、如如权利要求1或2所述的通信装置(301),其特征在于,
还具有字体取得部(306);
上述字体取得部(306)取得字体大小与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的字体信息;
上述显示图像生成部(307)生成用该取得的字体信息来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像。
4、如权利要求1或2所述的通信装置(301),其特征在于,
还具有背景图像取得部(701);
上述背景图像取得部(701)取得与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的背景图像信息;
上述显示图像生成部(307)生成利用取得的字体信息、与上述取得的背景图像信息重叠地描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像。
5、如权利要求1或2所述的通信装置(301),其特征在于,
还具有显示时间取得部,上述显示时间取得部取得与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的显示时间;
上述显示部(308)在显示上述生成的显示图像之后,若经过了上述取得的显示时间,则结束该显示图像的显示。
6、如权利要求1所述的通信装置(301),其特征在于,
还具有显示位置候补取得部(703)和显示位置选择部(704);
上述发送部(304)在该发送侧信息中进一步指定分配给该用户的用户识别符后发送;
由上述接收部(305)接收的接收侧信息中还指定了用户识别符;
上述显示位置候补取得部(703)取得与该接收的接收侧信息中所指定的用户识别符相对应的多个显示位置候补;
上述显示位置选择部(704)对上述取得的多个显示位置候补的每一个,在该显示位置候补的显示位置上显示与该用户识别符对应的显示图像的情况下,求出已显示的显示图像中的、同与该用户识别符以外的用户识别符对应的部分相重叠的面积,并选择该面积最小的显示位置候补;
上述显示部(308)在上述被选择的显示位置候补的显示位置上显示与该用户识别符对应的显示图像。
7、如权利要求1所述的通信装置,其特征在于,
还具有显示位置候补取得部(703)和显示位置选择部(704);
上述发送部(304)在该发送侧信息中进一步指定分配给该用户的用户识别符后发送;
由上述接收部(305)接收的接收侧信息中还指定了用户识别符;
上述显示位置候补取得部(703)取得与该接收侧信息中所指定的用户识别符对应的多个显示位置候补,上述显示位置候补是虚拟三维空间内的位置;
上述显示位置选择部(704)对该多个显示位置候补的每一个,求出“以下2个向量所成的角的最小值:从规定的视点位置向该显示位置候补的虚拟三维空间内的位置的向量,以及从该规定的视点位置向已显示着的显示图像中的、与该用户识别符以外的用户识别符相对应的显示图像的虚拟三维空间内位置的向量”,并选择该最小值成为最大的显示位置候补。
上述显示部(308)显示从该规定的视点位置观看在上述被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的透视图像。
8、如权利要求7所述的通信装置(301),其特征在于,
从该规定的视点位置观看在上述被选择的显示位置候补的虚拟三维空间内的位置配置的、与该用户识别符对应的显示图像时的大小,比规定的最小尺寸小的情况下,上述显示部(308)放大该显示图像,使其达到规定的最小尺寸以上。
9、如权利要求6~8中的任一项所述的通信装置(301),其特征在于,
还具有人物图像位置取得部(702);
上述人物图像位置取得部(702)取得与该接收侧信息中所指定的用户识别符相对应的人物图像和人物显示位置;
对于多个由规定的方向和距离构成的组的每一个,上述显示位置候补取得部(703)将从该取得的人物显示位置起、沿着该组的方向离开该组的距离的位置,作为显示位置候补而取得;
上述显示部(308)在该取得的人物显示位置上还显示该取得的人物图像。
10、一种通信方法,具有字符串编辑工序、决定输入接受工序、发送工序、接收工序、字体取得工序、显示图像生成工序和显示工序,其特征在于,
在上述字符串编辑工序中,接受来自用户的字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入来编辑字符串;
在上述决定输入接受工序中,同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度;
在接受了该决定指示输入的情况下,在上述发送工序中,向其它通信装置发送指定该已编辑的字符串和与该操作强度相对应的强度信息的发送侧信息;
在上述接收工序中,从其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
在上述字体取得工序中,取得字体大小与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的字体信息;
在上述显示图像生成工序中,生成用该取得的字体信息来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
在上述显示工序中,显示上述生成的显示图像。
11、一种通信方法,具有字符串编辑工序、决定输入接受工序、发送工序、接收工序、字体取得工序、显示图像生成工序和显示工序,其特征在于,
在上述字符串编辑工序中,同时接受来自用户的字符串的编辑指示输入和由该用户决定的编辑指示输入的操作强度,根据该编辑指示输入来编辑字符串;
在上述决定输入接受工序中,接受来自该用户的决定指示输入;
在接受了该决定指示输入的情况下,在上述发送工序中,向其它通信装置发送指定该已编辑的字符串和与该操作强度相对应的强度信息的发送侧信息;
在上述接收工序中,从其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
在上述字体取得工序中,取得字体大小与该接收侧信息中所指定的强度信息预先对应的字体信息;
在上述显示图像生成工序中,生成用该取得的字体信息来描绘在该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
在上述显示工序中,显示上述生成的显示图像。
12、一种程序,使计算机(包括通过计算机通信网络与其它游戏装置相连接且能够进行通信的游戏装置)具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、显示部(308)的功能,其特征在于,该程序在该计算机中实现以下功能:
上述字符串编辑部(302)接受来自用户的字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入来编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
13、一种程序,使计算机(包括通过计算机通信网络与其它游戏装置相连接且能够进行通信的游戏装置)具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、显示部(308)的功能,该程序在该计算机中实现以下功能:
上述字符串编辑部(302)同时接受来自用户的字符串的编辑指示输入和由该用户决定的该编辑指示输入的操作强度,根据该编辑指示输入编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)接受来自该用户的决定指示输入;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
14、一种计算机可读取的信息记录介质,其中记录的程序使计算机(包括通过计算机通信网络与其它游戏装置相连接且能够进行通信的游戏装置)具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、显示部(308)的功能,其特征在于,该程序在该计算机中实现以下功能:
上述字符串编辑部(302)接受来自用户的字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入来编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)同时接受来自该用户的决定指示输入和由该用户决定的该决定指示输入的操作强度;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
15、一种计算机可读取的信息记录介质,其中记录的程序使计算机(包括通过计算机通信网络与其它游戏装置相连接且能够进行通信的游戏装置)具有字符串编辑部(302)、决定输入接受部(303)、发送部(304)、接收部(305)、显示图像生成部(307)、显示部(308)的功能,其特征在于,该程序在该计算机中实现以下功能:
上述字符串编辑部(302)同时接受来自用户的字符串的编辑指示输入和由该用户决定的该编辑指示输入的操作强度,根据该编辑指示输入编辑字符串;
上述决定输入接受部(303)接受来自该用户的决定指示输入;
在接受了该决定指示输入的情况下,上述发送部(304)向与其连接且能够进行通信的其它通信装置发送指定上述已编辑的字符串和与该操作强度对应的强度信息的发送侧信息;
上述接收部(305)从与其连接且能够进行通信的其它通信装置接收指定应当显示的字符串和强度信息的接收侧信息;
上述显示图像生成部(307)生成用与上述接收侧信息中指定的强度信息预先对应的体裁来描绘该接收侧信息中指定的字符串而成的显示图像;
上述显示部(308)显示上述生成的显示图像。
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