KR101058040B1 - 컨텐츠 출력 방법 및 그 장치 - Google Patents

컨텐츠 출력 방법 및 그 장치

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KR101058040B1 KR1020060132021A KR20060132021A KR101058040B1 KR 101058040 B1 KR101058040 B1 KR 101058040B1 KR 1020060132021 A KR1020060132021 A KR 1020060132021A KR 20060132021 A KR20060132021 A KR 20060132021A KR 101058040 B1 KR101058040 B1 KR 101058040B1
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Abstract

본 발명은 컨텐츠의 출력 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 변경된 장면 정보를 수신하고, 수신된 장면 정보에 기초하여, 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단한 후, 판단 결과에 따라, 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 컨텐츠를 출력함으로써, 컨텐츠의 객체들의 겹침이 발생하지 않도록 출력할 수 있다.
겹침, 오버레이, 오버랩, 변경, 출력

Description

컨텐츠 출력 방법 및 그 장치{Method for displaying contents and apparatus therefor}
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 장치의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따라 새로운 객체가 추가되기 전의 컨텐츠의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 출력부의 동작의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 출력부의 동작의 제2 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
본 발명은 컨텐츠 출력 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 컨텐츠의 객체들의 겹침이 발생하지 않도록 출력하는 컨텐츠의 출력 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
컨텐츠는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 등의 다양한 객체로 구성되어 있다. 이와 같이 다양한 객체로 구성된 컨텐츠를 출력하기 위한 영상 압축 기술로서 MPEG4 BIFS(BInary Format for Scenes)와 같은 기술이 개발되었다.
MPEG 4 BIFS는 MPEG 4에서 2차원 및 3차원 그래픽을 구현할 수 있는 바이너리 형식의 표현 엔진 프레임워크를 말하는 것으로, 기존 H.261, JPEG, MPEG1, MPEG2에서 쓰던 블록 단위의 변환 부호화 방법을 탈피하고 영상 내용에 근거하여 영상 신호를 부호화하는 새로운 방법을 추구하고 있으며, MPEG1, MPEG2가 압축율을 높여 빠른 전송을 하는 데 중점을 둔 반면 64kbps급의 초저속 고압축율 실현을 목적으로 하고 있다.
MPEG 4는 객체지향적인데, 이는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 등과 같은 객체를 독립적인 요소로 취급하면서 이들을 서로 링크에 의해 결합해 사용자가 화면이나 음향을 자유로이 구성할 수 있다는 것을 의미한다.
예컨대 송신측에서 화면 속의 이미지, 텍스트와 같은 것들을 객체로 분리하여 따로 따로 전송하면, 정보를 수신하는 측이 나누어진 객체를 하나로 모아 완성된 화면을 볼 수 있도록 할 수 있다.
이와 같이 MPEG 4에서는 각각의 객체를 이용하여 컨텐츠를 자유롭게 구성할 수 있다는 장점이 있어, 사용자들도 자신이 가지고 있는 컨텐츠에 새로운 화면이나 자막 등과 같은 새로운 객체들을 손쉽게 추가할 수 있다.
이와 같이 재구성된 컨텐츠들이 여러 사람에 의하여 수정될 경우에는 저작자들의 의도와 달리 객체가 중복될 수 있다. 예컨대, 영화가 기록된 컨텐츠에서 저작자가 그 컨텐츠의 하단에 영어 자막을 추가하였는데, 사용자가 그 영어 자막에 겹쳐서 한글 자막을 추가하게 되면, 저작자의 의도와는 달리 영어 자막이 화면에 표 시되지 않게 된다.
또 다른 예로서, 방송국이 텍스트나 이미지가 CG(computer graphics) 처리되어 있는 방송 컨텐츠를 방영하고 있는 중에 긴급 속보를 송출하고자 하는 경우에는, 방영되고 있는 방송 컨텐츠에 긴급 속보를 나타내는 텍스트나 이미지를 추가하게 된다. 이때, 방송 컨텐츠의 CG에 새롭게 송출된 긴급 속보와 같은 정보가 겹쳐져서 표현될 수 있다.
이와 같이, 종래의 컨텐츠 출력 방법은 컨텐츠에 새로운 객체가 추가될 때, 저작자의 의도와 다르게 컨텐츠의 객체들이 겹쳐져서 재생될 수 있었고, 이와 같이 도치 않은 겹쳐짐을 피하기 위해서는 객체들이 중복되는지 여부를 직접 확인하여 새로운 객체를 겹쳐지지 않는 위치에 추가해야하는 번거로움이 있었다.
본 발명의 목적은 컨텐츠의 객체들의 겹침이 발생하지 않도록 출력하는 컨텐츠의 출력 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 방법은 상기 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 상기 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 상기 변경된 장면 정보를 수신하는 단계;상기 수신된 장면 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 상기 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 따라, 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.
바람직하게는 상기 수신하는 단계는 상기 컨텐츠를 구성할 객체들의 종류를 포함하는 객체 정보를 더 수신하고, 상기 판단하는 단계는 상기 객체 정보에 기초하여 상기 객체들을 수신하며, 상기 출력하는 단계는 상기 객체 정보 및 상기 장면 정보에 기초하여 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 장면 정보는 상기 컨텐츠의 객체들 중에서 겹쳐지지 않기를 원하는 객체가 위치하는 영역을 중요 영역으로 표시하는 중요 영역 정보를 더 포함하고, 상기 겹쳐지는 객체가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는 상기 중요 영역 정보에 기초하여 상기 중요 영역에 겹쳐지는 객체가 있는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 출력하는 단계는 상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 경우에는 상기 중요 영역과 겹쳐진 객체를 상기 중요 영역에서 이동 거리가 최소가 되며 상기 중요 영역과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 출력하는 단계는 상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하고, 상기 중요 영역이 복수개인 경우에는 상기 복수개의 중요 영역으로부터 거리가 최대가 되며 상기 중요 영역들과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 출력하는 단계는 상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 없는 경우에는, 상기 객체의 위치를 변경하지 않고 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 객체 정보는 상기 객체의 갯수, 상기 객체를 전송하는 네트워크에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 객체의 종류는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 중에 하나인 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체는 네트워크로부터 수신되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체는 상기 정보들 및 상기 객체를 저장하고 있는 저장부로부터 수신되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 장치는 상기 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 상기 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 상기 변경된 장면 정보를 수신하는 수신부; 상기 수신된 장면 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 상기 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 겹침 판단부; 및 상기 판단 결과에 따라, 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함한다.
바람직하게는 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 장치는 상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체가 저장되어 있는 저장부를 더 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 상기 컨텐츠를 구성하는 객체 들이 출력될 시간 및 상기 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 상기 변경된 장면 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 장면 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 상기 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 따라, 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 컨텐츠 출력 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 장치의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 장치는 저장부(110), 수신부(120), 겹침 판단부(130) 및 출력부(140)를 포함한다.
수신부(120)는 먼저 컨텐츠를 구성할 객체들의 종류를 포함하는 객체 정보 및 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보를 수신한다.
여기서 객체 정보는 객체들의 종류 뿐만 아니라, 객체들의 갯수, 수신된 객체의 압축 형식, 객체를 전송하는 네트워크의 전송 속도 등 객체와 관련된 모든 정보를 포함한다. 여기서 객체의 종류로는 전술한 바와 같이 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트가 있다.
예컨대, 영화 컨텐츠를 재생하는 경우에는 화면에 출력될 동영상, 자막, 배경 음악 및 음성이 필요한데, 이 경우에 각각의 동영상, 자막, 배경 음악 및 음성이 객체가 되며, 객체 정보는 이와 같이 객체의 갯수가 총 4개가 된다는 정보 또는 비디오 형식의 객체가 1개, 오디오 형식의 객체가 2개, 텍스트 형식의 객체가 1개가 전송될 것이라는 정보를 포함하게 된다. 또한, 비디오의 경우 MPEG을 이용하여 압축되었는지 H.264를 이용하여 압축되었는지에 대한 정보 및 각각의 객체가 네트워크에서 전송된 속도 등에 관한 정보가 포함될 수 있다.
이때, 장면 정보는 이와 같은 객체가 화면상에서 언제 어느 위치에 출력될 것인지에 대한 정보와 각 객체가 출력될 영역의 크기를 설정해 주는 정보를 포함한다.
예컨대, 영화 컨텐츠에서 주인공의 대사를 번역하는 자막을 추가하는 경우라고 한다면, 10분 10초부터 3초간 화면의 하단에 화면의 1/10 크기의 영역만큼을 차지하는 텍스트를 출력하도록 한다는 식의 정보가 장면 정보가 된다.
또한, 장면 정보는 컨텐츠를 구성하는 객체들 중에서 겹쳐지지 않기를 원하는 객체가 위치하는 영역을 중요 영역으로 표시하는 중요 영역 정보를 더 포함한다. 이와 같이 중요 영역으로 설정된 영역은 다른 객체들에 의하여 겹쳐지지 않도록 보호된다.
이와 같이 객체 정보 및 장면 정보가 수신되고 나면, 수신부(120)는 상기 객체 정보 및 장면 정보에 기초하여, 컨텐츠를 구성하는데 필요한 객체들을 수신하게 된다.
즉, 객체 정보에 기초하여 컨텐츠를 구성하게 될 객체들을 수신하고, 장면 정보에 기초하여 수신된 객체들을 정해진 시간에 정해진 위치에 출력하여 컨텐츠를 출력하게 되는 것이다.
다만, 수신부(120)는 이벤트가 발생하는 경우에는 객체 정보 및 장면 정보를 다시 수신하게 된다. 예컨대, 이벤트는 객체의 위치를 이동하거나 객체를 삭제하고, 새로운 이미지 또는 동영상을 추가하는 것 등이 될 수 있다.
이벤트가 발생하면 장면 정보만 변경되거나 객체 정보 및 장면 정보가 모두 변경될 수 있다.
예컨대, 컨텐츠 내에 원래 존재하던 객체의 위치 이동 및 삭제와 같은 이벤트의 경우에는 장면 정보만이 변경되지만, 새로운 이미지 또는 동영상의 추가 등이 있는 경우에는 객체 정보 및 장면 정보가 모두 변경되게 된다.
한편, 수신부(120)는 객체 정보, 장면 정보 및 컨텐츠를 구성하는 객체를 네트워크로부터 수신할 수도 있고, 저장부(110)로부터 수신할 수도 있다.
예컨대, 방송국에서 방송 컨텐츠를 방영하면서 긴급 속보 정보를 함께 송출하는 경우에는 객체 정보, 장면 정보 및 객체들이 모두 네트워크를 통하여 수신되는 것이다. 하지만, 네트워크로부터 수신된 컨텐츠에 사용자가 가지고 있는 자막을 추가하려고 하는 경우에는 수신부(120)는 저장부(110)로부터 자막을 수신하여 컨텐츠를 구성하게 되므로, 자막이라는 객체는 저장부(110)로부터 수신하게 되는 것이다.
겹침 판단부(130)는 수신된 장면 정보에 기초하여 수신된 객체들 중에 겹쳐 지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단한다. 또한, 겹침 판단부(130)는 겹쳐지는 객체들이 존재한다고 판단되는 경우에는, 겹쳐진 객체들 중에서 중요 영역과 겹쳐진 객체들이 존재하는지를 판단한다.
출력부(140)는 수신부(120)에 수신된 객체 정보, 장면 정보에 기초하여, 수신된 객체들로 컨텐츠를 구성하고, 그 구성된 컨텐츠를 화면상에 출력한다.
이때, 출력부(140)는 수신된 객체 정보, 장면 정보 및 수신된 객체들이 인코딩되어 수신된 경우에는 그 객체 정보, 장면 정보 및 수신된 객체들에 대하여 디코딩을 수행한 후에 컨텐츠를 구성하게 된다.
또한, 출력부(140)는 겹침 판단부(130)의 판단 결과에 따라 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 컨텐츠를 출력하게 된다.
즉, 겹쳐지는 객체가 없는 경우 또는 겹쳐지는 객체가 존재하더라도 중요 영역과 겹쳐지는 것이 아닌 경우에는, 객체의 위치를 변경하지 않고 컨텐츠를 그대로 출력하고, 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 있는 경우에는 컨텐츠에서 그 겹쳐지는 객체의 위치를 변경하여 출력한다.
도 2는 본 발명에 따라 새로운 객체가 추가되기 전의 컨텐츠의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠는 중요 영역(230)과 비 중요 영역(210, 220)으로 구성된다. 즉, 비디오(210) 및 이미지(220)가 위치하는 영역은 비 중요 영역이어서 다른 객체가 추가되어 겹쳐지더라도 상관 없지만, 텍스트(230)가 위치하는 영역은 중요 영역이어서 다른 객체와 겹쳐져서는 안 된다.
예컨대, 도 2의 텍스트(230)가 영어 자막인 경우에 사용자가 한글 자막을 현재 텍스트(230)가 위치하는 영역에 추가하게 되면, 영어 자막과 한글 자막이 겹쳐지게 되므로, 한글 자막을 다른 위치로 이동시켜야 한다.
다만, 구현예에 따라서는 추가되는 객체가 아니라 중요 영역에 위치하는 객체의 위치를 변경하여 출력할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 출력부의 동작의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 새로 추가된 텍스트(340)가 중요 영역에 위치한 텍스트(330)와 겹쳐지게 되어, 새로 추가된 텍스트(340)가 중요 영역에 위치한 텍스트의 위쪽으로 위치가 이동되어 출력된 것을 도시한 도면이다. 이와 같이 출력부(140)는 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 경우에는 중요 영역과 겹쳐진 객체를 중요 영역과 겹치지 않는 지점으로 이동시키는데, 그 이동 거리가 최소가 되는 지점으로 이동시킨다.
도 4는 본 발명에 따른 출력부의 동작의 제2 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 3개의 중요 영역(410, 420, 430)을 포함하는 컨텐츠에서 추가된 동영상(440a)이 중요 영역에 위치하는 비디오 1(410) 및 비디오 2(420)에 겹쳐진 경우에, 추가된 비디오(440a)가 새로운 위치로 이동되는 것을 나타낸 것이다.
이때, 새로운 위치로 이동된 비디오(440b)는 중요 영역인 비디오 1(410), 비디오 2(420), 텍스트(430)로부터의 거리차 최대가 되는 지점으로 이동되어 진다.
다만, 겹쳐진 객체의 위치를 이동하여 출력하는 방법은 도3 및 도4의 예에 한정되지 않고, 구현예에 따라 다양한 방법이 이용될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
510 단계에서는, 장면 정보가 변경되었는지를 판단한다.
이때, 장면 정보가 변경되지 않은 경우에는 전에 수신한 장면 정보에 기초하여 컨텐츠를 구성한 후, 그 컨텐츠를 출력한다.
520 단계에서는, 판단 결과, 장면 정보가 변경된 경우에는 변경된 장면 정보를 수신한다.
전술한 바와 같이, 이벤트가 발생하면 장면 정보는 변경된다.
530 단계에서는, 수신된 장면 정보에 기초하여 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단한다.
540 단계에서는, 530 단계의 판단결과, 겹쳐지는 객체들이 존재하는 경우에는 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는지를 판단한다.
550 단계에서는, 540 단계의 판단결과, 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 때에는 겹쳐진 객체의 위치를 변경한다.
560 단계에서는, 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 않는 경우에는 객체의 위치 변경 없이 컨텐츠를 출력하고, 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 때에는 겹쳐진 객체의 위치를 변경한 후에 컨텐츠를 출력한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동 작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬,
플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디
등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한
다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 컨텐츠 출력 방법은 장면 정보가 변경되면, 변경된 장면 정보에 기초하여 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 객체들의 위치를 선택적으로 변경한 후에 컨텐츠를 출력함으로써 컨텐츠의 객체들의 겹침이 발생하지 않도록 출력할 수 있는 효과가 있다.

Claims (21)

  1. 컨텐츠 출력 방법에 있어서,.
    상기 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 상기 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 상기 변경된 장면 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 장면 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 상기 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라, 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는 상기 컨텐츠를 구성할 객체들의 종류를 포함하는 객체 정보를 더 수신하고,
    상기 판단하는 단계는 상기 객체 정보에 기초하여 상기 객체들을 수신하며,
    상기 출력하는 단계는 상기 객체 정보 및 상기 장면 정보에 기초하여 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 장면 정보는 상기 컨텐츠의 객체들 중에서 겹쳐지지 않기를 원하는 객체가 위치하는 영역을 중요 영역으로 표시하는 중요 영역 정보를 더 포함하고,
    상기 겹쳐지는 객체가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는 상기 중요 영역 정보에 기초하여 상기 중요 영역에 겹쳐지는 객체가 있는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 경우에는 상기 중요 영역과 겹쳐진 객체를 상기 중요 영역에서 이동 거리가 최소가 되며 상기 중요 영역과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하고, 상기 중요 영역이 복수개인 경우에는 상기 복수개의 중요 영역으로부터 거리가 최대가 되며 상기 중요 영역들과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 없는 경우에는, 상기 객체의 위치를 변경하지 않고 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 객체 정보는 상기 객체의 갯수, 상기 객체를 전송하는 네트워크에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 객체의 종류는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 중에 하나인 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체는 네트워크로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체는 상기 정보들 및 상기 객체 를 저장하고 있는 저장부로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 출력 방법.
  11. 컨텐츠 출력 장치에 있어서,
    상기 컨텐츠를 구성하는 객체들이 출력될 시간 및 상기 출력될 객체들의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함하는 장면 정보가 변경되면 상기 변경된 장면 정보를 수신하는 수신부;
    상기 수신된 장면 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠를 구성하기 위한 객체들을 수신하고, 상기 수신된 객체들 중에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 겹침 판단부; 및
    상기 판단 결과에 따라, 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 컨텐츠를 구성할 객체들의 종류를 포함하는 객체 정보를 더 수신하고,
    상기 출력부는 상기 객체 정보 및 상기 장면 정보에 기초하여 상기 객체들의 위치를 선택적으로 변경하여 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 장면 정보는 상기 컨텐츠의 객체들 중에서 겹쳐지지 않기를 원하는 객체가 위치하는 영역을 중요 영역으로 표시하는 중요 영역 정보를 더 포함하고,
    상기 겹침 판단부는 상기 중요 영역 정보에 기초하여 상기 중요 영역에 겹쳐지는 객체들이 존재하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 출력부는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하는 경우에는 상기 중요 영역과 겹쳐진 객체를 상기 중요 영역에서 이동 거리가 최소가 되며 상기 중요 영역과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 출력부는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 존재하고, 상기 중요 영역이 복수개인 경우에는 상기 복수개의 중요 영역으로부터 거리가 최대가 되며 상기 중요 영역들과 겹치지 않는 지점으로 위치를 변경시킨 후, 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 출력부는
    상기 중요 영역과 겹쳐지는 객체가 없는 경우에는, 상기 객체의 위치를 변경하지 않고 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 객체 정보는 상기 객체의 갯수, 상기 객체를 전송하는 네트워크에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 객체의 종류는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 중에 하나인 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체는 네트워크로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 객체 정보, 상기 장면 정보 및 상기 객체가 저장되어 있는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 출력 장치.
  21. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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