JP5386118B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の概略構成を示す図である。ゲーム装置10は、ゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用として構成されているものとする。
本実施形態におけるゲーム装置10では、1人称画面を表示しており、ゲーム画面中に他のプレイヤによって制御されているキャラクターが表示されている。図2に示すゲーム画面の例では、戦闘を行うゲームにおける兵士を表すキャラクターが表示されており、例えばチームメイトA,Bの2人のキャラクターが表示されている。
攻撃用コントローラ14は、例えば拳銃型に構成されており、前後左右方向に任意に傾斜させることによってコントローラが示す方向を任意に変更できると共に、トリガー14aに対する入力操作により攻撃実行や各種の処理の実行を指示することができる。本実施形態の攻撃用コントローラ14には、さらにセカンダリーボタン14b、チェンジホイール14cが設けられている。セカンダリーボタン14bは、他の機能の実行に用いられるボタンである。チェンジホイール14cは、回転可能に構成されており、ゲーム画面中に表示されたメニュー、例えばメッセージ選択ウィンドウC中のメッセージの選択や、武器の種類の選択などに使用される入力デバイスである。
移動用コントローラ16は、片手で把持可能な形状をしており、前後左右方向に任意に傾斜させることができる。移動用コントローラ16を傾斜させる方向によって、ゲーム空間中におけるキャラクターの移動方向を指示することができる。また、移動用コントローラ16には、メッセージボタン16aが設けられている。メッセージボタン16aは、マルチプレイゲームの実行中に、同じゲームに参加している他のプレイヤに対してメッセージを送信するためにメッセージ機能を起動するためのボタンである。
図5に示すように、ゲーム装置10は、攻撃用コントローラ14、移動用コントローラ16、CPU20、RAM21、HDD(ハードディスク装置)22、画像処理部23、モニタ24(表示装置17)、音声処理部25、スピーカ26、カード読取書込装置27、ランプ28、硬貨認識装置29、スタートボタン30、及び通信装置31が設けられている。
硬貨認識装置29は、ゲームを利用するための対価とする硬貨(例えば100円)が筐体本体に設けられた硬貨投入口から投入されたことを認識してCPU20に通知する。スタートボタン30は、ゲーム開始の指示を入力するためのボタンである。
通信装置31は、ネットワーク18を介して接続される他のゲーム装置との通信を制御する。ネットワーク18は、例えばLANやインターネット等の公衆網などを含み、サーバ40、その他の複数のゲーム装置41…を相互に接続する。
(第1実施形態)
まず、プレイヤは、ゲーム利用の対価として硬貨(例えば100円)を硬貨投入口から投入する。CPU20は、硬貨が投入されたことを硬貨認識装置29により検知するとゲーム処理を起動し、スタートボタン30に対する操作に応じてゲームを開始する。
次に、第2実施形態におけるゲーム装置10のメッセージ送信の動作について、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
第2実施形態におけるゲーム装置10では、メッセージの送信先におけるメッセージの表示形態を変更できるようにするものである。第2実施形態では、ゲーム画面中に表示されているキャラクターについて、複数の部位に分割して表示領域を管理する。例えば、兵士のキャラクターの場合には、頭、腕、胴体、腰、足の複数の部位に分割されているものとし、各部位の表示領域を示すデータをキャラクターの動作に応じて計算して記憶しているものとする。
次に、第3実施形態におけるゲーム装置10のメッセージ送信の動作について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。
第3実施形態では、メッセージの送信相手をロックして、継続的にロックした相手に対してメッセージを送信できるようにするものである。なお、基本的なプレイヤによる攻撃用コントローラ14及び移動用コントローラ16に対する操作は、第1実施形態と同様にして実行されるものとして詳細な説明を省略する。
次に、第4実施形態におけるゲーム装置10のメッセージ送信の動作について、図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。
第4実施形態におけるゲーム装置10では、第1実施形態と同様にして特定のキャラクターを指定することで、この指定したキャラクターに関係する複数のキャラクターに対応するプレイヤ宛てにメッセージを送信できるようにするものである。
Claims (5)
- 複数のプレイヤが同時に参加するマルチプレイゲームを実行するゲーム装置において、
ゲームに参加しているプレイヤのそれぞれに対応するキャラクターをゲーム画面に表示する画面表示手段と、
プレイヤによる入力装置に対する操作を検出する入力検出手段と、
プレイヤによる前記入力装置に対する方向を変更する第1操作に応じて、前記ゲーム画面中に表示するポインタの表示位置を変更するポインタ表示手段と、
前記ポインタによりキャラクターが指定されている状態において、前記入力装置に対して第2操作があった場合に、前記ポインタにより指定されているキャラクターを選択するキャラクター選択手段と、
他のプレイヤに対して送信するメッセージを指定するメッセージ指定手段と、
前記入力装置に対して第3操作があった場合に、前記キャラクター選択手段により選択されたキャラクターに対応するプレイヤ宛てに、前記メッセージ指定手段により指定されたメッセージを送信するメッセージ送信手段とを具備し、
前記第2操作が継続されている間、前記ポインタの表示位置が前記キャラクターを指定しない位置に変更された後に前記第3操作があった場合に、前記メッセージ送信手段は、前記第2操作時に前記ポインタにより指定されたキャラクターに対応するプレイヤ宛てにメッセージを送信することを特徴とするゲーム装置。 - 前記メッセージ指定手段は、複数のメッセージを含むメッセージ一覧中からプレイヤによる前記入力装置に対する第4操作に応じて何れかのメッセージを選択するものであって、前記第2操作が継続されている間には、前記メッセージ一覧の表示を継続して、前記第4操作に応じたメッセージの選択を可能にすることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記メッセージ指定手段は、
1人のプレイヤに対して送信するメッセージと、複数のプレイヤに対して送信するメッセージとを含むメッセージ一覧を表示するメッセージ表示手段と、
前記メッセージ表示手段によって表示されたメッセージ一覧中の何れかのメッセージを選択するメッセージ選択手段とを含み、
前記メッセージ送信手段は、前記メッセージ選択手段によって選択されたメッセージが複数のプレイヤに対して送信するメッセージであった場合に、前記キャラクター検知手段により検知されたキャラクターに対応するプレイヤを含む、複数のプレイヤ宛てに前記メッセージを送信することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記ポインタにより指定されている前記キャラクターの部位を検出する部位検出手段と、
前記部位検出手段により検出された部位に応じてメッセージの表示位置と大きさの少なくとも何れか一方を決定する決定手段とをさらに具備し、
前記メッセージ送信手段は、前記決定手段により決定された決定内容と共に前記メッセージを送信することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 複数のプレイヤが同時に参加するマルチプレイゲームを実行するゲーム装置に搭載されるコンピュータを、
ゲームに参加しているプレイヤのそれぞれに対応するキャラクターをゲーム画面に表示する画面表示手段と、
プレイヤによる入力装置に対する操作を検出する入力検出手段と、
プレイヤによる前記入力装置に対する方向を変更する第1操作に応じて、前記ゲーム画面中に表示するポインタの表示位置を変更するポインタ表示手段と、
前記ポインタによりキャラクターが指定されている状態において、前記入力装置に対して第2操作があった場合に、前記ポインタにより指定されているキャラクターを選択するキャラクター選択手段と、
他のプレイヤに対して送信するメッセージを指定するメッセージ指定手段と、
前記入力装置に対して第3操作があった場合に、前記キャラクター選択手段により選択されたキャラクターに対応するプレイヤ宛てに、前記メッセージ指定手段により指定されたメッセージを送信するメッセージ送信手段として機能させ、
前記第2操作が継続されている間、前記ポインタの表示位置が前記キャラクターを指定しない位置に変更された後に前記第3操作があった場合に、前記メッセージ送信手段は、前記第2操作時に前記ポインタにより指定されたキャラクターに対応するプレイヤ宛てにメッセージを送信するように機能させるためのゲームプログラム。
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