JP5736444B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の概略構成を示す図である。ゲーム装置10は、ゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用として構成されているものとする。
本実施形態におけるゲーム装置10では、1人称画面を表示しており、ゲーム画面中に他のプレイヤによって制御されているキャラクターが表示されている。図2に示すゲーム画面の例では、戦闘を行うゲームにおける兵士を表すキャラクターが表示されており、例えばチームメイトA,Bの2人のキャラクターが表示されている。
攻撃用コントローラ14は、例えば拳銃型に構成されており、前後左右方向に任意に傾斜させることによってコントローラが示す方向を任意に変更できると共に、トリガー14aに対する入力操作により攻撃実行や各種の処理の実行を指示することができる。本実施形態の攻撃用コントローラ14には、さらにセカンダリーボタン14b、チェンジホイール14cが設けられている。セカンダリーボタン14bは、他の機能の実行に用いられるボタンである。チェンジホイール14cは、回転可能に構成されており、ゲーム画面中に表示されたメニュー、例えばメッセージ選択ウィンドウC中のメッセージの選択や、武器の種類の選択などに使用される入力デバイスである。
移動用コントローラ16は、片手で把持可能な形状をしており、前後左右方向に任意に傾斜させることができる。移動用コントローラ16を傾斜させる方向によって、ゲーム空間中におけるキャラクターの移動方向を指示することができる。また、移動用コントローラ16には、メッセージボタン16aが設けられている。メッセージボタン16aは、マルチプレイゲームの実行中に、同じゲームに参加している他のプレイヤに対してメッセージを送信するためにメッセージ機能を起動するためのボタンである。
図5に示すように、ゲーム装置10は、攻撃用コントローラ14、移動用コントローラ16、CPU20、RAM21、HDD(ハードディスク装置)22、画像処理部23、モニタ24(表示装置17)、音声処理部25、スピーカ26、カード読取書込装置27、ランプ28、硬貨認識装置29、スタートボタン30、及び通信装置31が設けられている。
硬貨認識装置29は、ゲームを利用するための対価とする硬貨(例えば100円)が筐体本体に設けられた硬貨投入口から投入されたことを認識してCPU20に通知する。スタートボタン30は、ゲーム開始の指示を入力するためのボタンである。
通信装置31は、ネットワーク18を介して接続される他のゲーム装置との通信を制御する。ネットワーク18は、例えばLANやインターネット等の公衆網などを含み、サーバ40、その他の複数のゲーム装置41…を相互に接続する。
図6に示す付加データテーブルには、例えば「突撃」「了解」「避難」のメッセージを示している。各メッセージに対しては、キャラクターの属性情報、ここではキャラクターの状態に応じて異なるデータを付加する。例えば、図6に示す例では、キャラクターのゲーム中における生命力を表すライフ値の残量に応じて、メッセージに付加するデータを選択する。例えば、ライフ値が0〜100の範囲で管理されている場合、ライフ残量80〜100、30〜79、0〜29に区分して、キャラクターの現在のライフ値が何れの範囲に含まれるかによって、メッセージに付加するデータを選択する。
また、キャラクターの状態として生命力を表すライフ値(ライフ残量)に応じてメッセージに付加するデータを選択しているが、キャラクターの状態を表す他の情報をもとにして、メッセージに付加するデータを選択することも可能である。
さらに、音声データと画像データとを組み合わせてメッセージデータに付加するようにしても良い。
まず、プレイヤは、ゲーム利用の対価として硬貨(例えば100円)を硬貨投入口から投入する。CPU20は、硬貨が投入されたことを硬貨認識装置29により検知するとゲーム処理を起動し、スタートボタン30に対する操作に応じてゲームを開始する。
Claims (3)
- 少なくとも1つキャラクターをゲーム画面に表示する画面表示手段と、
第1入力デバイスに対する第1操作と第2入力デバイスに対する第2操作とを含むプレイヤによる操作を入力する入力手段と、
前記画面表示手段によりゲーム画面に表示されるキャラクターの動きを制御するキャラクター制御手段と、
前記ゲーム画面に表示されたキャラクターを、前記第1操作に応じてポインタにより指定するためのキャラクター指定手段と、
前記ポインタによりキャラクターが指定されている状態の時に、前記第2操作に応じて選択されたメッセージを送信する指示を入力するメッセージ指定手段と、
前記メッセージ指定手段により送信の指示が入力されたメッセージを、前記ポインタにより指定されているキャラクター宛てに送信し、前記ポインタによりキャラクターが指定されていない状態の時に、前記第2操作に応じて送信先が設定されたメッセージが選択された場合に、この選択されたメッセージを前記送信先宛てに対して送信するメッセージ送信手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第2操作に応じて選択されたメッセージに、前記キャラクターのゲーム中における状態に応じたデータを付加するメッセージデータ付加手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- コンピュータを、
少なくとも1つキャラクターをゲーム画面に表示する画面表示手段と、
第1入力デバイスに対する第1操作と第2入力デバイスに対する第2操作とを含むプレイヤによる操作を入力する入力手段と、
前記画面表示手段によりゲーム画面に表示されるキャラクターの動きを制御するキャラクター制御手段と、
前記ゲーム画面に表示されたキャラクターを、前記第1操作に応じてポインタにより指定するためのキャラクター指定手段と、
前記ポインタによりキャラクターが指定されている状態の時に、前記第2操作に応じて選択されたメッセージを送信する指示を入力するメッセージ指定手段と、
前記メッセージ指定手段により送信の指示が入力されたメッセージを、前記ポインタにより指定されているキャラクター宛てに送信し、前記ポインタによりキャラクターが指定されていない状態の時に、前記第2操作に応じて送信先が設定されたメッセージが選択された場合に、この選択されたメッセージを前記送信先宛てに対して送信するメッセージ送信手段として機能させるためのゲームプログラム。
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JP2013264951A JP5736444B2 (ja) | 2013-12-24 | 2013-12-24 | ゲーム装置、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013264951A JP5736444B2 (ja) | 2013-12-24 | 2013-12-24 | ゲーム装置、ゲームプログラム |
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2013
- 2013-12-24 JP JP2013264951A patent/JP5736444B2/ja active Active
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