JP2010142527A - ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、入力部17からの入力信号に基づいて、入力部17の入力状態を示す状態データ100が、生成される。そして、時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であるか否かが、制御部に判別される。そして、時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であった場合、入力信号の継続回数データ101が、算出される。そして、状態データ100と継続回数データ101とに基づいて、入力情報を規定するための入力データ500が、生成される。そして、この入力データが、通信部を介して、他のコンピュータに送信される。
【選択図】図2
Description
プロ野球スピリッツ5、コナミ株式会社、2008年4月1日、PlayStation版
(1)入力部からの入力信号に基づいて、入力部の入力状態を示す状態データを、生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンを特定する入力ボタン特定機能。
(2)時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であるか否かを制御部に判別させることにより、同一ボタンの継続入力の有無を判別する継続入力判別機能。
(3)時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であった場合、入力信号の継続回数データを算出する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンの継続入力を検査する継続入力検査機能。
(4)状態データと入力信号の継続回数データとに基づいて、入力情報を規定するための入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力データを規定する入力データ規定機能。
(5)入力データを、通信部を介して送信する命令を、制御部に発行させることにより、入力データを他のコンピュータに送信する入力データ送信機能。
(6)通信部を介して他のコンピュータから受信した入力データを、記憶部に格納する入力データ格納機能。
(7)他のコンピュータから受信した入力データが欠落しているか否かを、制御部に判断させることにより、入力データの欠落の有無を検査する入力データ欠落検査機能。
(8)他のコンピュータから受信した入力データが欠落していた場合に、最新の入力データに含まれる、状態データと入力信号の継続回数データとに基づいて、欠落した入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、欠落した入力データを補完する入力データ補完機能。
(9)補完された入力データと、最新の入力データとに基づいて、他のコンピュータにおいて指示された命令を、制御部に発行させることにより、本コンピュータのゲームと他のコンピュータのゲームとの同期を回復するゲーム同期回復機能。
(10)他のコンピュータから受信した入力データが欠落していなかった場合に、最新の入力データに基づいて、他のコンピュータにおいて指示された命令を、制御部に発行させることにより、他のコンピュータにおいて実行中のゲームを、本コンピュータのゲーム上に同期するゲーム同期機能。
(11)入力部からの入力信号が制御部に認識されたときに、入力信号に対応する命令を、制御部に発行させることにより、コンピュータのゲームを制御するゲーム制御機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム装置は、他のゲーム装置に、ネットワークを介して接続されている。本ゲーム装置および他のゲーム装置において実行されるゲームは、たとえば、ネットワーク対戦用の野球ゲームである。本ゲーム装置および他のゲーム装置は、以下に示す手段を備えている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおけるデータ補完システムの具体的な内容について説明する。また、図9および図10に示すフローについても同時に説明する。なお、図9は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図10は上記システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、Bプレイヤが打者キャラクタに対してミートゾーン移動命令およびスイング開始命令を指示したときの入力データ500が、第2ゲーム装置から第1ゲーム装置へと送信されたときに、データ修復システムが適用される場合を、一例として、説明を行った。
(b)前記実施形態では、1つのボタン(キー)が継続的に押される場合に、本システムが適用される場合の例を示したが、継続的に押されるボタン(キー)が同じボタンであれば、同時に押されるボタン(キー)の数は、前記実施形態に限定されず、どのようなものでも良い。言い換えると、複数のボタンが同時に押された場合(L1ボタン17L1と第3ボタン17cとが同時に押された場合)にも、本システムは適用できる。この場合の入力データ500は、図8に示すようなデータになる。なお、図8には、L1ボタン17L1と第3ボタン17cとが同時に押されたときの送信番号が201であり、5フレームの間、これらのボタンが押された場合の例が、示されている。
(c)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての開発用のビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、コンピュータは、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
(d)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
3 画像表示部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 ゲーム制御手段
51 入力ボタン特定手段
52 継続入力判別手段
53 継続入力検査手段
54 入力データ規定手段
55 入力データ送信手段
56 入力データ格納手段
57 入力データ欠落検査手段
58 入力データ補完手段
59 ゲーム同期回復手段
60 ゲーム同期手段
100 状態データ
101 継続回数データ
102 識別データ
500 入力データ
Claims (8)
- ネットワークを介して互いに接続され、ゲームを実行可能な複数のコンピュータそれぞれに、
入力部からの入力信号に基づいて、入力部の入力状態を示す状態データを、生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンを特定する入力ボタン特定機能と、
時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であるか否かを制御部に判別させることにより、同一ボタンの継続入力の有無を判別する継続入力判別機能と、
時間的に隣接する2つの前記入力信号が、同じ入力信号であった場合、前記入力信号の継続回数データを算出する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンの継続入力を検査する継続入力検査機能と、
前記状態データと前記入力信号の継続回数データとに基づいて、入力情報を規定するための入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力データを規定する入力データ規定機能と、
前記入力データを、通信部を介して送信する命令を、制御部に発行させることにより、前記入力データを他の前記コンピュータに送信する入力データ送信機能と、
を実現するためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
通信部を介して他の前記コンピュータから受信した前記入力データを、記憶部に格納する入力データ格納機能と、
他の前記コンピュータから受信した前記入力データが欠落しているか否かを、制御部に判断させることにより、入力データの欠落の有無を検査する入力データ欠落検査機能と、
他の前記コンピュータから受信した前記入力データが欠落していた場合に、最新の前記入力データに含まれる、前記状態データと前記入力信号の継続回数データとに基づいて、欠落した前記入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、欠落した前記入力データを補完する入力データ補完機能と、
をさらに実現するための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力データ送信機能では、前記入力データの送信番号に対応する識別データを、前記入力データに付加する処理を、制御部に実行させ、前記識別データが付加された前記入力データを、通信部を介して送信する命令を、制御部に発行させることにより、前記入力データが他の前記コンピュータに送信され、
前記入力データ欠落検査機能では、前記入力データに付加された前記識別データに基づいて、他の前記コンピュータから受信した前記入力データが欠落しているか否かを、制御部に判断させることにより、入力データの欠落の有無が検査される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
補完された前記入力データと、最新の前記入力データとに基づいて、他の前記コンピュータにおいて指示された命令を、制御部に発行させることにより、前記コンピュータのゲームと他の前記コンピュータのゲームとの同期を回復するゲーム同期回復機能、
をさらに実現するための請求項2又は3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
他の前記コンピュータから受信した前記入力データが欠落していなかった場合に、最新の前記入力データに基づいて、他の前記コンピュータにおいて指示された命令を、制御部に発行させることにより、前記コンピュータのゲームを、他の前記コンピュータのゲームと同期するゲーム同期機能、
をさらに実現するための請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部からの前記入力信号が制御部に認識されたときに、前記入力信号に対応する命令を、制御部に発行させることにより、前記コンピュータのゲームを制御するゲーム制御機能、
をさらに実現するための請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - ネットワークを介して他のゲーム装置に接続されるゲーム装置であって、
入力部からの入力信号に基づいて、入力部の入力状態を示す状態データを、生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンを特定する入力ボタン特定手段と、
時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であるか否かを制御部に判別させることにより、同一ボタンの継続入力の有無を判別する継続入力判別手段と、
時間的に隣接する2つの前記入力信号が、同じ入力信号であった場合、前記入力信号の継続回数データを算出する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンの継続入力を検査する継続入力検査手段と、
前記状態データと前記入力信号の継続回数データとに基づいて、入力情報を規定するための入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力データを規定する入力データ規定手段と、
前記入力データを、通信部を介して送信する命令を、制御部に発行させることにより、前記入力データを他の前記コンピュータに送信する入力データ送信手段と、
を備えるゲーム装置。 - ネットワークを介して互いに接続される複数のコンピュータそれぞれにおいてゲームを制御するゲーム制御方法であって、
入力部からの入力信号に基づいて、入力部の入力状態を示す状態データを、生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンを特定する入力ボタン特定ステップと、
時間的に隣接する2つの入力信号が、同じ入力信号であるか否かを制御部に判別させることにより、同一ボタンの継続入力の有無を判別する継続入力判別ステップと、
時間的に隣接する2つの前記入力信号が、同じ入力信号であった場合、前記入力信号の継続回数データを算出する処理を、制御部に実行させることにより、入力ボタンの継続入力を検査する継続入力検査ステップと、
前記状態データと前記入力信号の継続回数データとに基づいて、入力情報を規定するための入力データを生成する処理を、制御部に実行させることにより、入力データを規定する入力データ規定ステップと、
前記入力データを、通信部を介して送信する命令を、制御部に発行させることにより、前記入力データを他の前記コンピュータに送信する入力データ送信ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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