JP2017221327A - プログラム、記録媒体、及び通信装置 - Google Patents
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Abstract
Description
携帯型の記録媒体から第1情報を読み取る通信制御手段と、
前記第1情報を用いてゲームで行うべき処理又はゲームで用いられる設定を定めるゲーム制御手段と、
として機能させ、
さらに、前記通信制御手段に、前記ゲーム制御手段が前記第1情報を用いた場合、前記記録媒体から前記第1情報を消去させるプログラムが提供される。
前記記録媒体の予め定められた記録領域に空きがある場合には前記通信部を介して前記記録領域に第1データを記憶させ、前記予め定められた記録領域に空きがない場合には前記通信部を介して前記記憶領域のデータの少なくとも一部を消去してから前記第1データを前記記録領域に記憶させる制御部と、
を備える通信装置が提供される。
図1は、第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。本実施形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置10、情報処理装置100、玩具200、及び第1記録媒体300を有している。ゲーム装置10は、例えば個人が所有するゲーム装置である。情報処理装置100は、例えば、店舗など、多数の人が出入りすることができる場所に配置される。情報処理装置100は、例えばアーケードゲーム機などの業務用筐体であるが、通信用の端末であってもよい。玩具200は、例えば個人が所有する玩具である。情報処理装置100及び玩具200は、いずれも通信装置の一例である。第1記録媒体300は、ゲーム装置10、情報処理装置100、及び玩具200と通信可能であり、これらによって各種の情報が書き込まれ、読み取られ、かつ消去される。ここで用いられる通信の一例は、無線通信である。例えば、第1記録媒体300は、NFCなどの近距離無線通信によって外部と通信する。この場合、ゲーム装置10、情報処理装置100、玩具200、及び第1記録媒体300は、近距離無線通信用のアンテナ及び回路も有している。
図16は、第2の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。本実施形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置10、情報処理装置100、玩具200、第1記録媒体300、及びサーバー400を有している。ゲーム装置10、情報処理装置100、玩具200、第1記録媒体300の構成及び機能の概略は、第1の実施形態に示した通りである。以下、これらについては第1の実施形態と異なる点について説明を行う。
本変形例において、情報処理装置100の処理制御部110は、第1記録媒体300に予め第1情報が書き込まれていた場合、この第1情報をその情報処理装置100の識別情報に対応付けてサーバー400に送信する。そしてサーバー400の処理制御部410は、受信した第1情報と識別情報の組み合わせに基づいて、情報処理装置100に送信すべき第1情報を選択する。言い換えると、本変形例は、第1の実施形態において図8を用いて説明した処理を、サーバー400を用いて行う場合を示している。
図22は、第3の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。本実施形態において、情報処理装置100及び玩具200は、第1情報そのものではなく、第1情報を特定する情報(以下、特定情報と記載)を第1記録媒体300に書き込む。そして、ゲーム装置10の処理制御部20は、通信I/F70を介してサーバー500に第1記録媒体300から読み取った特定情報を送信する。
100 情報処理装置
200 玩具
300 第1記録媒体
400 サーバー
500 サーバー
Claims (14)
- コンピュータを、
携帯型の記録媒体から第1情報を読み取る通信制御手段と、
前記第1情報を用いてゲームで行うべき処理又はゲームで用いられる設定を定めるゲーム制御手段と、
として機能させ、
さらに、前記通信制御手段に、前記ゲーム制御手段が前記第1情報を用いた場合、前記記録媒体から前記第1情報を消去させるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記通信制御手段は、無線通信を介して前記記録媒体と通信するプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段は、前記第1情報を用いて、キャラクタに対して設定されたパラメータを増減させるプログラム。 - 請求項1〜3のいずれか一つに記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段は、前記第1情報を用いて、キャラクタが使用できる技及びその使用回数を設定するプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段は、前記第1情報を用いて、キャラクタの姿を定めるプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記通信制御手段は、一つまたは複数の前記記録媒体から複数の前記第1情報を読み取り、
前記ゲーム制御手段は、前記複数の第1情報を用いてゲームで行うべき処理又はゲームで用いられる設定を定めるプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段は、前記コンピュータへの入力を用いて前記第1情報を用いるか否かを判断し、
前記通信制御手段は、前記ゲーム制御手段が前記第1情報を用いなかった場合、前記記録媒体の前記第1情報を消去しないプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記通信制御手段は、さらに前記ゲームで用いられるデータであるゲームデータを前記記録媒体に記憶させるプログラム。 - 請求項8に記載のプログラムにおいて、
前記通信制御手段は、前記記録媒体に前記ゲームデータが記憶されている場合に、前記ゲームデータを読み取り、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲームデータを用いてゲームを進行するプログラム。 - 請求項1〜9のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記記録媒体には、ユーザのデータが記録されており、
前記通信制御手段は、前記記録媒体から前記ユーザのデータを読み取るプログラム。 - 請求項1〜10のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記記録媒体に記憶されている前記第1情報が予め定められた条件を満たしていない場合、前記ゲーム制御手段が前記第1情報を用いても、前記通信制御手段に前記記録媒体の前記第1情報を消去させないプログラム。 - 請求項1〜11のいずれか一項に記載のプログラムを格納した記録媒体。
- 記録媒体と通信する通信部と、
前記記録媒体の予め定められた記録領域に空きがある場合には前記通信部を介して前記記録領域に第1データを記憶させ、前記予め定められた記録領域に空きがない場合には前記通信部を介して前記記憶領域のデータの少なくとも一部を消去してから前記第1データを前記記録領域に記憶させる制御部と、
を備える通信装置。 - 請求項13に記載の通信装置において、
前記制御部は、前記予め定められた記録領域に予め決められた情報が記憶されていた場合に、前記第1データを前記記録領域に記憶させる通信装置。
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JP2016117977A JP2017221327A (ja) | 2016-06-14 | 2016-06-14 | プログラム、記録媒体、及び通信装置 |
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2016
- 2016-06-14 JP JP2016117977A patent/JP2017221327A/ja active Pending
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