CN1589942A - 游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种新的游戏装置,以改进现有的游戏装置的游戏性。该游戏装置包括:奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入口,供游戏玩家投入奖牌;奖牌导入装置,将投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;奖品仓,在奖牌区之外储存多个奖品;操作装置,供游戏玩家操作,将所述奖品提供给所述奖牌区。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,特点为:往游戏装置中投入奖牌,根据游戏结果或是输掉奖牌或是赢取更多奖牌。尤其涉及一种游戏装置,其将从堆放奖牌的奖牌区下落的全部或一部分奖牌提供给游戏玩家。更具体的涉及这样一种游戏装置,游戏玩家将持有的奖牌投向奖牌区,可以获得较投入的奖牌更多的奖牌的游戏装置。
背景技术
现有的游戏装置由以下几部分构成:奖牌堆放台,其设置于游戏中心等并具有可堆放多个奖牌的堆放面;奖牌推动装置,其为了将位于此奖牌堆放面上一侧的奖牌推向奖牌堆放面的其他部分而可往返动作;奖牌回收装置,其回收被所述奖牌推动装置推出堆放面外的奖牌。
现有的游戏装置由于游戏全部根据堆积在奖牌区上的奖牌或是由游戏玩家投入的奖牌等奖牌的动向进行,故游戏缺乏新意。因此,专利文献1(日本专利2002-253842号公报)提出了具有以下特点的新奖牌游戏装置。当从奖牌投入装置投入的奖牌通过奖牌监测器时,槽(slot)装置的槽旋转,当游戏成功时,将小球(奖牌的异形物)供给到堆有多个奖牌的奖牌区。游戏玩家使小球随着奖牌一起下落到下落沟,小球就被送往可以进行更高悬赏的中央抽选装置。在中央抽选装置,用此小球进行物理性抽选,当选时,直接由中央抽选装置向奖牌区支出大量的奖牌,而不是由奖牌支出装置执行常规支出。因此,对游戏玩家而言,这跟现有的推进式游戏装置不同,是使奖牌以外的东西下落的游戏,这便有机会使游戏玩家获得大量奖牌。
还有,作为其他现有的奖牌游戏装置,可将从奖牌区下落的奖牌中不提供给游戏玩家的奖牌通过位于奖牌区上方的奖牌仓回收,根据游戏结果,向奖牌区补给奖牌。
所述公报记载的奖牌游戏装置中的小球本身并没有特殊的价值,只在中央抽选装置中起抽选作用。因此,赋予这个小球(异形物)价值,改善奖牌游戏的游戏性成了一种需求。另外,预定游戏一旦完成,小球就会被投进奖牌区,在游戏玩家看来,这就限制了奖牌游戏的游戏性。
还有,在现有的奖牌游戏装置中,奖牌仓回收奖牌比较麻烦,且存在不能及时根据游戏结果而将奖牌提供给游戏区的问题。即奖牌的回收速度限制了奖牌游戏的游戏性。
发明内容
因此,本发明的目的为提供一种新的游戏装置以改善现有的游戏装置的游戏性。
为了达到此目的,本发明给出了一种游戏装置,其包括:奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入装置,游戏玩家投入奖牌至本体所述奖牌区;奖牌导入装置,将游戏玩家投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;奖品仓,在奖牌区之外储存多个奖品;操作装置,供游戏玩家操作,将所述奖品提供给所述奖牌区。
本发明的更具体的形态如下:奖牌游戏装置由包含可同时服务于多个游戏玩家的游戏区的本体构成。相邻游戏区共用一个奖品仓。本体具有微型计算机控制装置,此控制装置运行预定游戏。此微型计算机还进行其他方面的控制。例如,控制奖品的提供、控制由游戏玩家操作的操作装置以提供奖品、回收落到下落空间的奖牌、将回收的奖牌补给奖牌区。各控制由一个总芯片或几个独立芯片完成。例如,每个游戏区都配有控制板,同时,整机配有能控制全部游戏区的总控制板。预定游戏的代表例是,槽(slot)型抽选装置。游戏玩家往本体的奖牌投入口投入奖牌。奖牌投入口配有检测奖牌投入状态的检测器。投入的奖牌在本体前不规则地下落。下落通道中间有检测奖牌通过,并使操纵阀旋转的获奖口。获奖口的检测器检测到奖牌通过便旋转操纵阀。操纵阀可以是如柏青哥中的转筒式,也可以是如弹球盘(pachinko)中的数码式。一旦游戏成功,就赋予游戏玩家各种各样的优惠。
预定游戏的其他例子如下。在投入奖牌的下落终端处设多个奖牌通过的入口。控制装置根据游戏程序适当地指定奖牌应当通过的入口。被指定的入口以点亮指示灯等方式通知游戏玩家。一旦从投入口投入的奖牌通过该指定入口,则控制装置判断游戏成功。各个入口配有检测奖牌到达的检测器。通过入口的奖牌便堆积到奖牌区。
堆积在奖牌区上的奖牌由所述往返推动装置崩塌式地推入下落空间。在落入下落空间的奖牌中,将可以提供给游戏玩家的奖牌提供给游戏玩家,例如,从游戏玩家正面侧开口处下落的奖牌。游戏玩家可利用这些奖牌继续游戏。支付给游戏玩家的奖牌称为奖球。
在下落的奖牌中不提供给游戏玩家的奖牌,则由漏斗装置根据游戏结果补给到奖牌区。游戏装置本体上部有奖牌仓,奖牌通过漏斗装置被回收到此奖牌仓中。
所述奖品的优选例子是装有奖牌的奖品小盒(capsule)。可适宜变更各奖品小盒中装有的奖牌数。在这里,奖品与游戏玩家用于游戏的普通奖牌(即游戏玩家投入到投入口的普通奖牌)应有区别,形状可与普通的奖牌相同,也可不同。当奖品与普通奖牌形状相同时,可在内部埋设IC标签等,并在机箱内配有能够读取IC标签数据的读取装置,即可与普通的奖牌区别开来。形状不相同的奖品的一个例子便是奖品小盒。也可以是除奖品小盒之外的其他东西。稍后要说明的检测器便可检测并区分与奖牌共同下落的奖品小盒。
在所述控制装置的存储器内预存有运行预定游戏和其他控制内容的程序。另外,在存储器内设定了存储用于控制的各种数据及游戏结果的记忆区。
游戏玩家在被通知获得对操作装置的操作权后的预定时间内对操作装置进行操作时,控制装置将解除此操作装置的停止装置(例如,电磁闸)。游戏玩家启动操作装置,则从多个奖品中选择一个投入到奖牌区中。
在所述奖品仓内配有用于搅拌奖品的搅拌装置,只要游戏玩家对操作装置进行操作,则搅拌装置就开始运行,搅拌的结果,其中一个奖品就被选择(选择装置)。并且,被选择的奖品被投入到奖牌区,因为游戏玩家无法预知究竟哪个奖品会被选择,故对游戏玩家来说,这也将是一种乐趣。
另外,当奖牌区有比奖牌更大的奖品时,奖牌堆积成山的形状、大小有复杂的变化,对游戏玩家来说,从投入口把奖牌投入到合适的地方使奖牌堆成的山崩塌而获得很多奖牌的期望值将增大。并且,还会产生想获得奖品本身的欲望。
控制装置有时会判断操作装置的操作权为无效。例如,游戏玩家没有在被通知后一定的时间内对操作装置(旋钮等)进行操作(转动),则这个权利会被取消。控制装置将权利的发生记忆在存储片断上,设定存储片断后根据计时器监测操作装置是否运行。这个预定时间由计时器计算,当在预定时间内对操作装置进行操作,则判定为操作有效而进行游戏,并且可以设定根据在预定时间内的哪个时间段进行操作而向游戏玩家赋予优惠的装置。例如,预设时间限度为15秒,赋予优惠的时间为10秒(或根据计算随意决定),若控制装置检测到计时开始后10钟内有游戏玩家的操作输入,则再赋予一次对操作装置进行操作的权利(其结果是,可以旋转旋钮2次)。
可在预定时间内行使这个权利,也可保存这个权利。控制装置的中央计算装置可记忆这种权利的保存。根据此保存值,改变所述预定游戏的难度,上调游戏成功的可能性,增加从稍后要说明的奖牌仓向奖牌区补充的奖牌枚数等,可以赋予游戏玩家各种优惠。
所述下落空间由第1空间和第2空间构成,落入第1空间的奖牌作为奖球提供给游戏玩家,落入第2空间的奖牌则由奖牌仓回收。第2空间的前端有检测奖牌通过的检测器。该检测器检出通过的奖牌数,则该数就成为回收奖牌数。基于该回收奖牌数,控制装置计算出向游戏玩家的奖牌支出比率(支出率)。补给枚数减去回收枚数即可间接地计算出提供给游戏玩家的奖牌枚数。根据这个支出率,即可控制补给所述奖牌区的奖牌数。只要所述预定游戏完成,就进行这种补给。游戏的成功率随支出率的变化而发生变化,从而使奖牌的补给率也发生变化。
区别落入第1空间的奖牌和奖品。例如,若奖牌和奖品的形状不同,将下落通路的直径做得比奖品直径小,比奖牌直径大,就可在向游戏玩家提供奖牌和奖品的过程中,将下落中的奖品从奖牌中区别并检测出。控制装置累计并记忆奖品的下落数,通过将奖品中平均容纳奖牌数乘以所述累计值即可计算出支出率。其中,平均枚数是指表示奖品的价值的奖牌数(枚数)。在本体中设置了由管理者决定设定方式的设定装置,例如,定义设定值,使一个奖品小盒相当于10枚、20枚、30枚、40枚......等奖牌的价值。将设定值预存于记忆装置,例如,设定一个奖品相当于30枚奖牌的价值,当检测到奖品下落时,就自动换算成30枚奖牌下落而计算支出率。
作为设定单个奖品对应奖牌数的设定装置,例如,可在游戏装置上设计相应的设定钮(20枚设定钮,30枚设定钮等)。还可通过控制装置让存储器记忆管理者预设的设定值。控制装置基于设定值计算支出率。
为了达到此目的,本发明给出了一种游戏装置,其包括:奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入装置,游戏玩家投入奖牌至本体所述奖牌区;奖牌导入装置,将游戏玩家投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;奖品仓,在奖牌区之外储存多个奖品;操作装置,供游戏玩家操作,将所述奖品提供给所述奖牌区,所述控制装置根据预定游戏的完成有效控制所述操作装置的操作,经所述操作装置操作后的结果,向所述奖牌区供给的所述奖品将通过所述往返推动装置推出并提供给游戏玩家。
在奖牌游戏装置的多个游戏区中相邻的游戏区共用一个所述奖品仓。因此,可转换供给奖品的通路,奖品被供给到通路通向的奖牌区。奖牌游戏装置配有检测通路转换部件处于向哪个奖牌区供给奖品的状态的检测器。根据检测器的检测结果,通路转换部件可通过切换机构移动,因此,可通过驱动此机构的驱动装置,切换奖品的提供方向。奖牌游戏装置设有检测奖品通过的检测器,确认奖品是否支出。运行操作装置,但无奖品通过,则控制装置判断有错误发生。例如,当发生奖品在预定数以下的错误时,会向奖品仓补充奖品。
达到所述目的的第2个发明为提供具有以下特征的奖牌游戏装置:所述奖牌游戏装置由包括多个游戏区的本体构成,各个游戏区包括:奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入口,供游戏玩家投入奖牌;奖牌导入装置,将投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;多个奖牌仓,所述奖牌仓可以向各个游戏区移动;奖牌回收装置,将落到另一部分所述下落空间的奖牌回收到所述奖牌仓中;奖牌补给装置,根据预定游戏的完成,将所述奖牌仓中的奖牌补给到对应游戏区的奖牌区。
根据本发明,奖牌由配套于各个游戏区的可移动的奖牌仓迅速回收。这对于即时运行的游戏是有效的,且能应付全部游戏区同时运行的奖牌游戏。
各个游戏区可由不同游戏玩家分别独立进行奖牌游戏。因此,各游戏玩家可在自己所在的游戏区玩各自的奖牌游戏。因奖牌仓是对应于全部游戏区的,故几个游戏玩家可进行统一的奖牌游戏。控制装置根据存储在存储器中的程序区别和控制各游戏。
使多个奖牌仓中奖牌数不同,可使各奖品仓中奖牌枚数依次成N倍。N为大于等于2的自然数,优选是2。奖牌仓沿着游戏区旋转。假设某个游戏区的预定游戏成功而获得了一定数量的奖牌。这时游戏玩家可以根据再挑战程序接受奖牌数倍增挑战。其结果是,当游戏玩家的预定游戏失败时,就会输掉奖牌的获得权,但若游戏成功,即可获得成倍的奖牌。控制装置在再挑战成功之时将装有成倍的奖牌的奖牌仓转向该游戏区,解除奖牌仓收容装置,将奖牌仓中的奖牌一下子补充给该游戏区的奖牌区。究竟是拿走获得的奖牌,还是用此奖牌做倍增挑战则由游戏玩家决定。游戏装置本体中配有相关选择装置(例如:按钮)。
每个游戏区都有回收下落奖牌至所述奖牌仓中的回收装置。例如,将奖牌运送到位于游戏装置本体上部的奖牌仓中的装置。这个装置可用在上述专利文献中记载的装置。奖牌回收装置可根据游戏结果直接向奖牌区补给奖牌。另一方面,回收装置不经过向奖牌区供给奖牌,就可以直接向奖牌仓供给奖牌。回收装置中设有切换这两个供给通路的装置。所述奖品仓和操作装置可由类似于在众所周知的小包装自动售货机中使用的装置构成。
附图说明
图1是根据本发明的游戏装置的正面图。
图2是根据本发明的游戏装置的平面图。
图3是游戏装置的游戏盘的正面图。
图4是说明在游戏装置中向奖牌区补给奖牌的机构的侧面图。
图5是奖牌仓旋转机构的说明图。
图6是开放奖牌仓的机构的说明图。
图7是奖品仓的斜视图。
图8是用于说明奖品方向切换通道的奖品仓底部的详细图。
图9是旋转奖品仓的奖品传送盘的旋钮及其附属结构的斜视图。
图10是说明奖牌区和往返推动装置的平面图。
图11是向游戏玩家传送奖牌的通道的构成图,此通道可将奖牌和奖品区别传送。
图12是奖牌游戏装置的控制框图。
图13是关于奖品送出动作的流程图。
具体实施方式
以下将对本发明的优选实施例加以说明。图1是游戏装置全貌的正面图,图2是其平面图。游戏装置本体10呈正六边形,有多个(6个)游戏区12。各游戏区面向游戏玩家,游戏玩家在各个游戏区进行各自的奖牌游戏。标记14是位于本体上部的演示区。游戏区的正面有向着游戏玩家的游戏盘16,此游戏盘的下端有向着游戏玩家突出的奖牌区18。
标记20是储存奖品的奖品仓,此仓内容纳多个奖品22。标记24是旋钮,旋转此旋钮即可从奖品仓向奖牌区投入奖品。标记26是将从奖牌区掉下来的奖牌提供给游戏玩家的托盘。奖品也是通过托盘提供给游戏玩家。
标记28是奖牌仓,用于储存向奖牌区补给的奖牌。奖牌仓的形状类似于麦酒桶,其数量与游戏区数量相同。本体10配有旋转此奖牌仓28的旋转装置。预定奖牌仓可以向着特定游戏区停下。各奖牌仓内的奖牌数分别是25枚→50枚→100枚→200枚→400枚→800枚。
开启奖牌仓的锁定装置(例如:外层升降装置),则奖牌仓28内的奖牌落下,通过一个漏斗形的广口,经通路30落进奖牌区,奖牌仓以此方式向奖牌区补给奖牌。通路30弯弯曲曲,使奖牌曲折地下落。标记32是供游戏玩家投入奖牌的奖牌投入口,从这儿投进的奖牌在游戏盘正面落下。32b是供游戏玩家操作的操作按钮,在决定游戏内容等必要的情况下按此按钮。
图3是游戏区正面的游戏盘。在该游戏盘上有钉状突起34,从奖牌投入口32(图1)投进的奖牌在下落过程中与这些钉状突起碰撞,而使奖牌的下落轨迹变得不规则。标记36是显示抽选结果的数码显示器,标记38是启动卡盘(获奖口)。当下落的奖牌通过该卡盘,则控制装置执行内部抽选,抽选结果显示在数码显示器上。该卡盘上配有检测奖牌通过的检测器。
标记40A至40H是位于奖牌下落路径终点附近的奖牌入口,一般是几个,图示中例是8个。各入口配有检测奖牌通过的检测器42。奖牌通过入口后在奖牌区堆积。标记44是构成奖牌区的平板。该平板通过弹簧46压在平台48上。平台底面呈矩形波状,通过所述弹簧被压在游戏装置平面,以防止奖牌进入到所述平板底面的间隙。
标记50是多个锯齿状的旋转臂,以轴52为中心往返摆动。从所述投入口投进的奖牌与这些旋转臂碰撞而使奖牌下落轨迹发生不规则变化。标记30是将从奖牌仓放出的奖牌一下子提供给奖牌区的通路。在此通路内,奖牌与波形突起一边碰撞一边下落,放出到奖牌区。此通路又称作曲折通道。
图4是说明奖牌仓28回收奖牌以及奖牌仓向奖牌区补给奖牌的关系的机械构造图。多个奖牌仓以装置本体的中心线为中心旋转,在向着特定的游戏区的位置停下。将外容器54通过稍后要提到的装置提升,则奖牌从奖牌放出口56放出。这个放出口呈漏斗装,末端宽。放出的奖牌全部投进放出口。奖牌通过所述曲折通道30曲折下落补给到奖牌区。如图1所示,曲折通道30置于游戏盘的左右两端。
标记60是连接到第2下落空间的通道,落入此通道内的奖牌会经过计数漏斗62到达支付漏斗64。支付漏斗内的奖牌由提升装置66提升到奖牌分配装置68。奖牌分配装置可将支付漏斗64内的奖牌导入奖牌仓28,但在途中设有奖牌下落孔70和开闭此下落孔的螺线管(solenoid)72(开闭装置)。当螺线管使奖牌下落孔处于闭合状态时,奖牌向奖牌仓28移动。而当此下落孔70开放时,奖牌从下落孔70下落,经奖牌传送通道74下落到放出口56。稍后要提到的控制装置会根据节流阀的抽选结果(预定游戏的完成)控制所述螺线管而控制下落孔的闭合与开放。游戏结果决定奖牌会经下落孔落到放出口,还是从奖牌仓下落到放出口。奖牌分配装置的基部有检测奖牌通过的检测器。控制装置监控放出到放出口的奖牌数及供给到奖牌仓内的奖牌数。
计数漏斗62中置有检测送往支付漏斗64的奖牌数的检测器。通过此检测器检出的奖牌数被累加记忆,用此数值通过微型计算机间接算出游戏玩家可获得的奖牌数(又称支出率)。计数漏斗回收从位于奖牌区两侧的第2空间(下落孔)溢出的奖牌。
标记80是将落到所述奖牌区正面的第1空间(奖球下落孔)的奖牌提供给游戏玩家的通道。从此通道中下落的奖牌到达托盘26。作为所述奖品的奖品小盒也通过此通道下落到托盘。并且,不让奖品小盒从正对第一空间的下落孔下落。
所述支付漏斗64内置检测临空状态的检测器82。一旦漏斗内的奖牌变少,则此检测器做出反应,通过限制奖牌升降装置66的驱动而阻止将漏斗内的奖牌送往奖牌仓28。不足部分的奖牌则从其他游戏区的漏斗向奖牌不足的奖牌仓补充。如果奖牌数变少,则可以防止出现使应当传送到奖牌区的奖牌数不足的情况。标记81是缓冲盒,储存从支付漏斗溢出的奖牌。
图5是更详细说明奖牌仓的构造图。标记90和标记92分别是使所述奖牌仓绕本体中心旋转的旋转滑轮和电动机。奖牌仓由外层96和内层98构成,当外层被外层升降装置100提升时,内层98露出,则容纳在内层98和外层96的间隙的奖牌便从内层的倾斜面102下落,通过所述入口56(图4)投入到曲折通道30。标记101是检测外层96是否处于下降完全的位置的检测器。若在外层尚未下降完全时旋转奖牌仓28,有可能使外层与其他部件碰撞而损坏。
图6是奖牌仓的升降装置的构造图,(1)是正面图,(2)是侧面图。此升降装置上有一个突出部104,此突出部与外层背面的接受部176(图5)相连。此突出部在齿轮108、齿条110和电动机的作用下,沿着游戏装置上下移动。
标记112是检测板,标记114是对此检测板做出反应的第1检测器,标记116是第2检测器。第1检测器检测所述突出部是否在下端,第2检测器检测所述突出部是否在上端。控制装置提升突出部,直到第2检测器做出反应,此时奖牌仓的外层被提升。另一方面,控制装置下降突出部,直到第1检测器做出反应,此时奖牌仓的外层和内层之间的空间处于闭合状态。突出部在第2检测器的位置时,奖牌仓内的奖牌被放出,而在第1检测器的位置时,奖牌仓内的奖牌被补充。
图7是奖品仓的斜视图。此奖品仓具有:本体外壳120,本体外壳内的奖品储存空间122,位于此空间下端的奖品传送圆盘124,回转此传送圆盘的旋钮126,将旋钮的回转传达至传送圆盘的传达齿轮128,等。圆盘上有多个球形凹槽130,作为奖品的奖品小盒可放置在此凹槽内。标记132是奖品小盒支出方向变更通道。该通道只对准所述圆盘的多个凹槽中的一个,一旦正对凹槽,则奖品小盒就下落到通道内。通道通向相邻游戏区中的一个游戏区,沿此方向经游戏区开口134将奖品小盒投入到游戏区内。
图8是此方向变更通道的更详细的构造图。标记136是支出变更通道的旋转电动机,通过将电动机旋转,即可设定通道对准的方向。标记138是检测通道方向的位置检测器,左右各设一个。通道可通向左右任何一个游戏区的方向。标记140是检测奖品小盒从所述圆盘124(图8)落到通道132的检测器。
图9是旋钮126(图7)的详细构造图。此旋钮有正逆向旋转保护,只允许正向旋转。标记142是防止逆向旋转的限制装置。标记144是检测旋钮旋停位置的检测器。标记146是旋钮的电磁闸。当游戏成功时,控制装置通过所述节流阀,解除电磁闸,允许旋钮旋转。旋钮一旋转,此旋转通过传达齿轮148传达到奖品小盒传送盘124。旋停位置检测器检测旋钮是否被旋转。
图10是说明在奖牌区18内往返运动的推动装置的动作原理的平面图。标记160就是推动装置,由于电动机162的旋转,推杆164往返运动。推杆的往返运动使与之相连的推板166在奖牌区往返运动。此奖牌区中有多个突向装置本体上部的突起168。推板在奖牌区往返运动时可使堆积的奖牌适当崩塌,而使奖牌落入奖牌区18的靠游戏玩家一侧的开口。
标记170是检测电动机的旋转位置的检测器。通过此检测器便可知道推板在奖牌区中的位置。例如,可在所述分配装置132中设置快门,通过控制装置控制此快门,使其在推板位于最靠后的位置时开放,而使奖品小盒投入到奖牌区。这种设计可以防止奖品小盒与推板的边角碰撞而破损。
图11是连接到游戏玩家一侧托盘26(图1)的通道180的透视图。此通道可分配从奖牌区下落的奖牌及奖品小盒22,并检测奖品小盒的通过数。此通道呈Y字形,落到终端的奖牌,通过隔板182,到达终端外的托盘26。奖品小盒不能通过隔板,而沿着隔板的倾斜面,从开口186横向滑出到达游戏玩家一侧的托盘。标记188是奖品小盒的计数检测器,由带有摆动臂的光学检测器构成。奖品小盒与摆动臂190接触,则摆动臂顺势被推动而启动检测器,可以用光学原理检测奖品小盒的通过。此检测结果被控制装置记忆。将奖品小盒通过的累计数与奖品小盒中的奖牌的平均容纳数相乘,即可算出提供给游戏玩家的奖牌数。此计算可由控制装置执行,也可由人手动执行。奖品小盒中的奖牌平均容纳数由奖牌游戏装置的管理者适宜设定,设定值存储在总控制部的存储器中。
图12是游戏装置的控制框图,由微型计算机等构成所述控制装置。
控制系统由总控制多个游戏区的总控制部200和控制各个游戏区的游戏区控制部202构成。每个游戏区都设有相应的游戏区控制部。各游戏区控制部受总控制部的总控制。
总控制部通过I/O接口204向旋转多个奖牌仓的电动机206和上下移动升降奖牌仓外层的突出部的电动机208发送运算的控制信号。总控制部还执行奖牌游戏装置的各种游戏程序,并根据执行结果控制所述电动机,或控制各游戏区的控制部。电动机的旋转位置受编码器的经常性监视。
以下说明各游戏区控制部的构成。各游戏区控制部通过I/O 220控制各游戏区的数码显示面板222。奖牌的8个入口检测器的输出结果224和启动卡盘的输出结果226输入到各游戏区控制部202。检测从奖牌投入口投入的奖牌的检测器的输出结果228及检测奖品小盒从通道支出的检测器的输出结果231输入到各游戏区控制部。总控制部和各游戏区控制部通过通信互联,各游戏区控制部接受总控制部的控制指令而控制各游戏区的支出漏斗64(图4)(230)。各游戏区控制部或总控制部从奖牌的计数值及奖品小盒的计数值计算出支出率(230)。
控制信号从各游戏区控制部通过I/O 232输出到奖品小盒支出装置的电磁闸234。并且,控制信号输出到旋转奖品小盒支出方向变更通道的电动机236。检测方向通道位置的检测器的输出结果238输入到各游戏区控制部。检测方向通道内奖牌通过的检测器240及旋钮位置检测器242的输出结果也提供给各游戏区控制部。游戏区控制部由相邻的两个游戏区共有。奖品小盒储存装置也是相邻游戏区共有,所以相邻的游戏玩家之间会对奖品小盒的支出存在竞争心理,从而增加了游戏装置的游戏性。
以下说明奖品小盒的支出动作。图1 3是说明此过程的流程图。各游戏区开始游戏,则游戏区控制部检测奖牌的投入(S10),然后由检测器的输出结果判断奖牌是否进入中心卡盘(S12)。当奖牌的通过得到容许,则游戏程序执行内部抽选(S14)。
是否可获得奖品小盒由游戏区控制部判断,若判断出可获得奖品小盒,则执行奖品小盒的支出控制。此控制由各游戏区控制部执行。
一旦游戏区控制部检测出可获得奖品小盒,则从输出结果判断切换通道是否通向可获得奖品小盒的游戏区。一经确认,控制电磁闸为解除状态(S18),容许旋转旋钮,直至奖品小盒被支出。一经否定,则将切换通道转向应该通向的游戏区(S20)。
接下来,游戏区控制部通过旋钮位置检测器判断旋钮是否旋转(S22),一经确认,则从检测器的输出结果判定奖品小盒是否投入到切换通道(S24)。一旦此判断得到容许,则奖品小盒放出到奖牌区,完成此操作后返回。若由所述S22得到否定判断,则判定预定的时间段(S26),经过此段时间后启动电磁闸(S28)后返回。这样就失去了奖品小盒的获得权。
经S24而不放出奖品小盒时,旋钮的位置检测器检查旋钮的旋转累计值,当未达到预定次数时,则返回至S24。当达到预定值时,会显示出错误提示(请求维修提示)(S32),即,奖品仓内没有奖品,或者奖品小盒传送机构发生了故障。此后锁定旋钮(S34),返回。
提供给游戏玩家的奖品数由通道内的检测器(图11的188)检测出。各游戏区控制部根据此奖品数赋予游戏玩家优惠。或者,也可以设计成,每当游戏玩家获得奖品时,就赋予游戏玩家挑战优惠游戏的权利。此权利可直接行使,也可保存。优惠游戏的内容随着储存的权利数而发生变化。权利数越多,优惠游戏成功的可能性就越高,获得的奖牌数也越多。游戏成功的可能性是指内部抽选的可能性,即依slot抽选的特定任务的完成可能性。
以下说明奖牌从奖牌仓向奖牌区的支出。游戏区控制部检测到奖牌通过了中央监测器,执行内部抽选,若所得的任务一致则将此显示在数码显示屏上。当预定任务是对应于从奖牌仓向游戏区投入奖牌的任务时,总控制部接受游戏区控制部的任务完成信号,则将储存有对应枚数奖牌的奖牌仓移动到相应的游戏区。接着,提升奖牌仓的外层,将奖牌仓内的奖牌放出到游戏区的奖牌区。
接着,游戏区控制部驱动此游戏区的奖牌漏斗,将规定数量的奖牌一边计数一边补充到奖牌仓内。游戏区控制部接收从此游戏区奖牌漏斗的临空检测器传来的控制信号,则停止向奖牌仓补充奖牌。总控制部接收从游戏区控制部传来的奖牌不足的信号,则将奖牌仓移动到其他游戏区(例如相邻游戏区),此游戏区控制部一边计数一边补充不足的奖牌数。
根据本发明,可以提供一种新的游戏装置,其改善现有奖牌游戏装置的游戏性。
Claims (10)
1.一种游戏装置,其特征在于包括:
奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于所述奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入口,供游戏玩家投入奖牌;奖牌导入装置,将投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;奖品仓,在所述奖牌区之外储存多个奖品;操作装置,供游戏玩家操作,将所述奖品提供给所述奖牌区。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述游戏装置由包含多个游戏区的本体构成,并且相邻游戏区共用一个奖品仓。
3.根据权利要求1或2所述的装置,其特征在于:
所述下落空间由第1空间和第2空间构成,落入所述第1空间的奖牌提供给游戏玩家,落入所述第2空间的奖牌回收到奖牌仓,使所述奖品有可能落入所述第1空间,并且,对落入所述第2空间的奖牌进行计数,从而可以计算出应该支付给游戏玩家的奖牌比率。
4.根据权利要求1或2所述的装置,其特征在于:
所述装置可区分落入所述第1空间的奖牌和奖品,并且具有检测奖品下落的装置和设定奖品对应的奖牌枚数的装置,从检测结果和设定枚数可以计算出应该支付给游戏玩家的奖牌数。
5.根据权利要求2所述的装置,其特征在于:
所述奖品仓具有切换奖品导入通道的装置,使所述奖品仓将奖品导入到相邻游戏区中的一个游戏区的奖牌区。
6.根据权利要求1至5任一项所述的装置,其特征在于:
所述奖品仓具有,根据所述预定的游戏的完成,从所述多个奖品中选择一个奖品的装置和检测向所述游戏区支付奖品的检测装置。
7.一种奖牌游戏装置,其特征在于:所述奖牌游戏装置由包括多个游戏区的本体构成,各个所述游戏区包括:
奖牌区,用于堆放多个奖牌;往返推动装置,将位于所述奖牌区上的奖牌推向奖牌下落空间一侧;奖牌投入口,供游戏玩家投入奖牌;奖牌导入装置,将投入的奖牌导入到所述奖牌区;控制装置,控制根据游戏玩家投入的奖牌进行的预定游戏;奖牌提供装置,将下落到一部分所述下落空间的奖牌提供给游戏玩家;多个奖牌仓,所述奖牌仓可以向各个所述游戏区移动;奖牌回收装置,将落到另一部分所述下落空间的奖牌回收到所述奖牌仓中;奖牌补给装置,根据预定游戏的完成,将所述奖牌仓中的奖牌补给到对应游戏区的奖牌区。
8.根据权利要求7所述的奖牌游戏装置,其特征在于:
可变更各所述奖牌仓内的奖牌数,使各所述奖牌仓内收容的奖牌数依次成N倍。
9.根据权利要求7或8所述的奖牌游戏装置,其特征在于:所述回收装置具有向所述奖牌仓中供给奖牌的通道、不经过所述奖牌仓直接向所述游戏区补给奖牌的通道和根据所述预定游戏结果切换通道的装置。
10.根据权利要求9所述的奖牌游戏装置,其特征在于:
包括游戏控制装置,所述游戏控制装置接受因完成预定游戏而被赋予的可使获得的奖牌加倍的附加游戏选择,根据游戏玩家投入的奖牌判定对应附加游戏的完成,当附加游戏完成时,用装有成倍于应得奖牌数的奖牌仓置换只装有应得奖牌数的奖牌仓,将此奖牌仓内的奖牌补给预定游戏完成的游戏区的奖牌区。
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