CN1485814A - 输入装置、游戏机、模拟打击乐器和程序 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种输入装置,在该输入装置中,信号的传递延迟小,或可获取多个输入信号,精度较高。其具有规定区域的平面上的第1输入区域,与第2输入区域,该第2输入区域呈环状设置于该第1输入区域的周围,通过在第1输入区域和第2输入区域,施加打击输入,输出不同的信号。在第1输入区域,设置在第1输入区域的几乎整个范围内延伸的片状的第1输入传感器,该第1输入传感器划分形成左侧的第1输入传感器和右侧的第1输入传感器,该多个第2输入传感器呈环状设置在第2输入区域中,这些多个第2输入传感器通过导电部连接,与每次规定个数的第2输入传感器相对应的多个旁路部件与该导电部连接,形成多个由各第2输入传感器产生的信号的传递通路。
Description
技术领域
本发明涉及打击输入的打击装置、游戏机、模拟打击乐器和程序。
背景技术
作为电子打击乐器,人们知道有比如,JP第2944042号专利中公开的那样的类型。
该电子打击乐器设置有打击部,在其中间处具有圆形的头部,在其外周,具有肋部,处于可从该头部和肋部这两个部分,进行输入的状态。
在肋部,电极从呈环状的电阻面的两端伸出,由此,与电路衬底等连接。
但是,在此场合,由于呈环状的电阻面形成电阻,故在靠近该电极的部分和远离该电极的部分,信号的传递时间不同。
由此,比如,具有下述问题,即,比如,不能够用作可对输入快速的时刻进行评价的音乐游戏机的输入装置。
另外,在头部,处于设置有1个圆形的头部传感器的状态。
但是,在此场合,比如,具有下述问题,即,在无意识地将一个鼓槌儿放置于头部而不用的场合,即使在通过另一鼓槌儿,对几个头部传感器施加打击输入的情况下,仍无法对输入信号进行输入。
发明内容
(1)一个实施例的输入装置涉及通过在呈环状设置的输入区域,施加打击输入,输出信号的输入装置,其特征在于:
在所述输入区域,设置输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,形成多个支路,至少一个旁路部件与所述导电部连接,形成多个由所述输入传感器产生的信号的传递通路。
(2)另一实施例的输入装置涉及通过在规定区域的平面状的输入区域,施加打击输入,输出信号的输入装置,其特征在于:
在所述输入区域,设置在该区域的几乎整个范围延伸的片状的输入传感器,该输入传感器被划分形成多个区域。
(3)还一实施例的输入装置包括第1输入区域,该第1输入区域的规定区域呈平面状;第2输入区域,该第2输入区域呈环状设置于该第1输入区域的周围,通过在所述第1输入区域和第2输入区域施加打击输入,输出不同的信号,其特征在于:
在所述第1输入区域,设置输入传感器,该输入传感器呈在所述区域的几乎整个范围延伸的片状,该输入传感器被划分形成多个区域;
在所述第2输入区域,设置输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,形成多个支路,至少一个旁路部件与所述导电部连接,形成多个由所述输入传感器产生的信号的传递的通路。
(4)一个实施例的游戏机的特征在于其包括所述任何的输入装置,运行打击乐器音乐游戏。
(5)还一实施例的模拟打击乐器的特征在于其包括所述任何的输入装置,运行模拟打击乐器的演奏。
(6)一个实施例的程序涉及用于运行打击乐器的音乐游戏的程序,其特征在于在游戏开始之前的启动接收状态,将最初已输入的打击操作信号作为启动信号而接收,开始游戏。
附图说明
图1为表示本发明的一个实施例的游戏机的主视图;
图2为表示图1的游戏机的侧视图;
图3为图1和图2的大鼓主体的背面图;
图4为表示将本实施例的大鼓主体的焊盘拆下的状态的平面图;
图5为第2输入传感器的说明图;
图6为支承座的透视图;
图7为表示粘接第1输入传感器的树脂间隔件的状态的片体的平面图。
具体实施方式
下面参照附图,对本实施例进行描述。
另外,在下面描述的本实施例不对权利要求范围内所描述的本发明的内容构成任何限定。此外,并未限制本实施例中描述的整体构成是本发明的必需组成要件。
(1)一个实施例的输入装置涉及通过在呈环状设置的输入区域,施加打击输入的方式,输出信号的装置,其特征在于:
在上述输入区域,设置有输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,构成多个支路,至少一个旁路部件与上述导电部连接,形成多个由输入传感器产生的信号的传递通路。
象这样,可适合用作下述这样的音乐游戏机的输入装置,其中,通过将至少一个旁路部件与导电部连接,形成多个从输入传感器产生的信号的传递的通路,减少信号的传递时间不同的状态,确保基本一致的信号的传递时间,比如,可对输入快速的时刻进行评价。
(2)另一实施例的输入装置涉及通过在规定区域的平面状的输入区域,以施加打击输入的方式,输出信号的输入装置,其特征在于:
在上述输入区域,设置该区域的几乎全部范围延伸的片状的输入传感器,该输入传感器被划分形成多个区域。
通过将在这样的输入区域的片状输入传感器被划分形成多个区域,则即使在比如,无意识地将其中一鼓槌儿放置于划分区域而不用的情况下,仍可通过另一鼓槌儿,从另一划分区域输入输入信号,如果将其用于游戏机,模拟打击乐器,可实现演奏者的多样的动作。
(3)还一实施例的输入装置涉及下述装置,其中,具有规定区域的平面状的第1输入区域,与呈环状设置于该第1输入区域的周围的第2输入区域,在上述第1输入区域和第2输入区域,施加打击输入,由此,输出不同的信号,其特征在于:
在上述第1输入区域,设置在该区域的几乎整个范围延伸的片状的输入传感器,该输入传感器被划分形成多个区域;
在上述第2输入区域,设置输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,形成多个分路,至少1个旁路部件与上述导电部连接,形成多个由上述输入传感器产生的信号的传递通路。
通过将这样的第1输入区域的片状的输入传感器被划分形成多个区域,即使在比如,无意识地将其中一个鼓槌儿放置于其中一个划分区域而不用的情况下,仍可通过另一鼓槌儿,从另一划分区域输入输入信号,将其用于游戏机,模拟打击乐器等,由此,可实现演奏者的多样的动作。
此外,可适合用作下述这样的音乐游戏机的输入装置,其中,在第2输入区域,将至少一个旁路部件与导电部连接,形成多个由各输入传感器产生的传递通路,由此,可减小信号的传递时间产生差异的情况,可确保基本均等的传递时间,这样,比如,可对输入快速的时刻进行评价。
(4)在这些实施例中,当打击划分形成所述多个区域的输入区域的边界部附近时,可在上述多个区域中的任何一个区域,施加打击输入。
通过这样的构成,当打击已划分的区域的边界部附近时,在相应的区域,检测输入信号,但是该方案采用在任何一个区域,施加打击输入的形式,可进行1次打击输入,仅仅进行1次输出,使打击输入与输出相对应。
(5)另外,第1输入区域的片状的输入传感器可采用下述形式,其中,将其划分为左右2个区域,具有将2个区域定位于左右的设置位置的定位部分。
通过这样的构成,比如,在由两只手持握鼓槌儿,在第1输入区域施加打击输入的场合,通过定位部分,确实将左右2个区域定位于左右的位置,即使在将其中一个鼓槌儿按压于左右其中一个区域的状态,通过另一鼓槌儿,施加打击输入,确实可将另一打击输入作为输入信号接收,将其输出。
(6)一个实施例的游戏机的特征在于其具有上述任何的输入装置,运行打击乐器音乐游戏。
(7)还一个实施例的模拟打击乐器的特征在于其具有上述任何的输入装置,运行模拟打击乐器的演奏。
在这样的,游戏机和模拟打击乐器中,对于第1输入区域的输入,即使在通过鼓槌儿连续地按压某个区域的状态的情况下,仍可从另一区域,对输入信号进行输入,可实现演奏者的多样的动作。
另外,在第2输入区域,可形成消除信号的传递延迟的结构的模拟打击乐器,可形成能对输入的时刻进行评价的音乐游戏装置。
(8)一个实施例的程序涉及用于运行施加打击乐器的音乐游戏的程序,其特征在于:
在游戏开始之前的启动接收状态,将最初已输入的打击操作信号作为启动信号接收,开始游戏。
如果采用这样的方式,可不通过启动按钮,使游戏开始,通过最初已输入的打击操作信号,开始游戏,获得自然的操作感。
图1~6为表示本发明的一个实施例的游戏机的图。
该游戏机10运行打击乐器音乐游戏,特别是采用大鼓的音乐游戏,象图1和图2所示的那样,其包括呈大鼓形状的大鼓主体12,作为定位部分的支承座14,其对该大鼓主体12进行定位。
该大鼓主体12包括架体16和输入装置18。
该架体16形成类似大鼓的形状,基本呈圆形,处于在侧面周围,以规定间距,安装有图钉22的状态。
另外,在架体16的正面靠近自己这一侧,设置有启动按钮24和选择按钮26,其内部处于下述状态,即,电路衬底(图中未示出),用于从后方连接游戏机主体的塞绳28伸出。
输入装置18具有第1输入区域30和第2输入区域32。
第1输入区域30在除了架体16的顶面的周围以外的几乎整个表面的范围内,为圆形,并呈平面状。
上述第1输入区域30处于表面由焊盘34覆盖的状态,在该焊盘34的底侧,象图4所示的那样,设置第1输入区域30的几乎全部范围的片状的第1输入传感器36。
上述第1输入传感器36为由分别具有印刷电路触点的上下2个片体形成的膜片开关,其按照残留有空隙的方式重合地形成。
上述空隙通过将膜间隔件夹持于上下的片体之间的方式而形成,或通过树脂印刷的点间隔件而形成。
在本实施例中,通过点间隔件,形成空隙,另外,在顶侧的片体的点间隔件印刷面上,可粘接规定形状的树脂的辅助间隔件。
图7表示粘接树脂间隔件50的状态的片体52的一个实例。
另外,在片体52上,设置有印刷电路触点54。
该辅助间隔件50以厚度(高度)约为0.1mm,宽度为0.5mm的树脂件作为材料,其整体呈六边形的连续的形状。
但是,根据需要,可调整厚度等,另外,其形状呈其它的多边形,圆形的连续的形状,也没有关系。
设置辅助间隔件的目的在于象大鼓那样,以较强劲的力敲打输入传感器36,防止下述情况,即,产生点间隔件压坏,片体变形,上下的片体贴合。
此外,象本实施例那样,在片体面积较大的场合,即使在顶侧片体本身的重量的作用下,仍会造成上下的片体贴合。
由此,如果设置辅助间隔件,则将较大的片体面积划分为较小的面积,可减小顶侧片体本身的重量的影响。
如果通过鼓槌儿,在第1输入区域30上进行敲打,则已敲打的部位的内部的第1输入传感器36处于工作状态,检测到输入,从游戏机主体,发出大鼓的“咚”的声音。
还有,该第1输入传感器36由多个区域,具体来说,划分形成左右2个区域,左右的相应的第1输入传感器36a,36b处于通过图中未示出的导线,单独地与架体18内的电路衬底连接的状态。
于是,比如,即使在将鼓槌儿放置于左侧的区域而不用,左侧的第1输入传感器36a连续地工作的状态下,仍通过借助鼓槌儿敲打右侧的区域,借助右侧的第1输入传感器36b,可检测输入状态,可实现演奏者的多样的动作。
第2输入区域32处于呈环状设置于第1输入区域30的周围的状态。
该第2输入区域32处于在焊盘34下,按照规定间距,呈环状设置多个第2输入传感器38的状态。
该多个第2输入传感器38采用与第1输入传感器36相同的片状的传感器,各第2输入传感器38在左右的2个区域,分别通过片状的导电部40连接,处于划分为左侧的第2输入传感器38a和右侧的第2输入传感器38b的状态。
该导电部40将与每次规定个数的,比如,每次2个的第2输入传感器38相对应的多个旁路部件42连接,将各旁路部件42与设置于架体16内部的电路衬底上的电极连接,可形成多个从各第2输入传感器38开始的传递通路。
最好,该旁路部件42采用下述导线,该导线的信号的传递电阻小于导电部40。
于是,形成接近电路衬底的部分40e与远离该电路衬底的部分40s,不处于信号的传递时间不同的状态,可确保由各第2输入传感器38产生的几乎一致的信号的传递时间,可对输入快速的时刻进行评价。
另外,通过利用鼓槌儿对第2输入传感器38输入,可输出敲打大鼓的木制部分时的“咔”的声音。
象这样,通过利用鼓槌儿对第1输入区域30进行敲打,发出敲打大鼓的革的部分的“咚”的声音,通过利用鼓槌儿对第2输入区域32进行敲打,发出敲打大鼓的木制部分的“咔”的声音,或体验敲打大鼓的状态。
此外,象下述这样编制程序,即,第1输入区域30按照实现与启动按钮24相同的功能的方式设定,在游戏开始之前的启动接收状态,将最初已输入的对第1输入区域30的打击操作信号作为启动信号而接收,开始游戏。
于是,不专门地通过启动按钮24,使游戏开始,如果实现打击准备,则通过打击输入,便启动游戏,由此,可在不换拿鼓槌儿这样的情况下,获得自然的操作感。
还有,同样左右的第2输入传感器38a,38b按照实现与选择开关26相同的功能的方式设定。
更进一步,如果在第1输入区域30,左侧的第1输入传感器36a,与右侧的第1输入传感器36b之间的边境部分,通过鼓槌儿对其进行敲打,则处于通过左右两侧的第1输入传感器36a,36b这两者,检测到输入的状态,但是,按照将该输入信号汇集为1个的方式输出。
于是,即使在左右两侧的第1传感器36a,36b的边境部附近,施加打击输入的情况下,仍可使打击输入与输出一一对应。
支承座1 4按照倾斜的方式支承大鼓主体12,其基本呈コ形,处于两侧边44的顶面从里侧,向靠近自己一侧,形成下降倾斜的状态。
再有,两侧边44处于从内侧,朝向靠近自己一侧,间距较大的状态,在其顶面上,分别在2个部位形成突起46,在与此相对应的架体16的内面,形成与突起46卡合的卡合孔48。
于是,在使突起46与卡合孔48卡合,将大鼓主体12支承于支承座14上的场合,可确实使左右两侧的第1输入传感器36a,36b定位于左右的位置。
由此,即使在比如,由两只手持握鼓槌儿,在将其中一个鼓槌儿按压于左右其中一个区域的状态,通过另一鼓槌儿,施加打击输入的的情况下,仍可确实将另一打击输入作为输入信号而俘获,将其输出。
本发明不限于上述实施例,在本发明的实质内容的范围内,可按照各种形式更改。
比如,在上述实施例中,针对输入装置具有第1输入区域和第2输入区域的场合进行了描述,但是,并不限于本实例,也可仅仅具有任意一个输入区域。
另外,在上述实施例中,针对具有输入装置的游戏机进行了描述,但是,也可单独形成输入装置,另外,还可不形成游戏机,而形成模拟打击乐器。
此外,第1输入区域划分为左右2个区域,但是,可通过划分为3个以上的区域,进行更多种方式的输入。
Claims (14)
1.一种输入装置,通过在呈环状设置的输入区域施加打击输入,输出信号,其特征在于:
在上述输入区域设置输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,形成多个支路,至少一个旁路部件与所述导电部连接,形成多个由所述输入传感器产生的信号的传递通路。
2.一种输入装置,通过在规定区域的平面状的输入区域施加打击输入,输出信号,其特征在于:
在所述输入区域,设置经在该区域的几乎整个范围的片状的输入传感器,该输入传感器被划分形成多个区域。
3.一种输入装置,包括第1输入区域,该第1输入区域的规定区域呈平面状;第2输入区域,该第2输入区域呈环状设置于该第1输入区域的周围,通过在所述第1输入区域和第2输入区域施加打击输入,输出不同的信号,其特征在于:
在所述第1输入区域设置输入传感器,该输入传感器呈通过在所述区域的几乎整个范围的片状,该输入传感器被划分形成多个区域;
在所述第2输入区域设置输入传感器,该输入传感器从传递信号的导电部,形成多个支路,至少一个旁路部件与所述导电部连接,形成多个由所述输入传感器产生的信号的传递的通路。
4.根据权利要求2所述的输入装置,其特征在于当对划分形成多个区域的输入区域的边界部附近施加打击时,在所述多个区域中的任何一个区域实现打击输入。
5.根据权利要求3所述的输入装置,其特征在于当对划分形成多个区域的输入区域的边界部附近施加打击时,在所述多个区域中的任何一个区域实现打击输入。
6.根据权利要求2所述的输入装置,其特征在于所述第1输入区域的所述片状的输入传感器被划分为左右2个区域,具有将该2个区域定位于左右的设置位置的定位部分。
7.根据权利要求3所述的输入装置,其特征在于所述第1输入区域的所述片状的输入传感器被划分为左右2个区域,具有将该2个区域定位于左右的设置位置的定位部分。
8.一种游戏机,其特征在于具有权利要求1所述的输入装置,运行打击乐器音乐游戏。
9.一种游戏机,其特征在于具有权利要求2所述的输入装置,运行打击乐器音乐游戏。
10.一种游戏机,其特征在于具有权利要求3所述的输入装置,运行打击乐器音乐游戏。
11.一种模拟打击乐器,其特征在于具有权利要求1所述的输入装置,进行模拟打击乐器的演奏。
12.一种模拟打击乐器,其特征在于具有权利要求2所述的输入装置,进行模拟打击乐器的演奏。
13.一种模拟打击乐器,其特征在于具有权利要求3所述的输入装置,进行模拟打击乐器的演奏。
14.一种用于运行打击乐器产生的音乐游戏的程序,其特征在于在游戏开始之前的启动接收状态,将最初已输入的打击操作信号作为启动信号而接收,开始游戏。
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