CN1439442A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
提供使多个游戏者可以容易地看到容器中的球中的某个中选的游戏机。其特征是设置有可识别的多个被抽选体、中空细长的透明容器、拨动手段、容器转动驱动手段、托住球的手段、识别手段、抽选装置等。中空细长的透明容器装入多个球;拨动手段沿此中空细长的透明容器内表面设置;容器转动驱动手段是以上述中空细长的透明容器长度方向的中心线为中心,驱动上述中空细长透明容器转动;托住球的手段是多个球在上述中空细长的透明容器中,被上述拨动棒拨动,托住其中1个;识别装置用来识别托住球的手段所托住的球;抽选装置是用对托住球的手段托住的球进行识别,使抽选中用识别手段识别后的球中选。
Description
技术领域
本发明涉及一种具有抽签功能的宾果(bingo)游戏机等的游戏机的发明。
背景技术
在设置在游戏中心等处的游戏机中,有宾果游戏机等,是大多数的玩游戏的人即使没有特别的操作技能也能得奖品和奖章的抽签率高的游戏机。
在现有的宾果游戏机中,把很多球装在透明的球形的容器内,在水平方向贯通此球形容器的轴与此容器固定为一体自由嵌合,用容器内的拨爪拨动使其落下。
在与贯通容器的轴设置成一体的球托的上面,在用上述拨爪拨到的球能顺利落下并通过设在此球托中央的孔时,此球算选中,被送到在上述球托下方沿水平面设置的环形贮球槽展示出来(参照特许第2720723号公报)。
发明内容
在上述宾果游戏机中,玩游戏的人并排在宾果游戏机的正面,观察宾果游戏机内球的动向的情况下,由于容器是球形,位于此排两端的玩游戏的人难以仔细观察球形透明容器。
要清楚地看到容器内球的动向,即使想把球形透明容器做大,它的尺寸也会受到设置场所顶棚高度的限制。
此外容器内的球托和贮球槽等的容器内的装置由于安装有贯通容器的细轴,容器内的装置是不稳定,再有在使容器和容器内的装置大型化的情况下,轴上需要大的负荷,而且由于与此轴自由转动嵌合的转轴的任一方通过传动机构驱动进行转动,所以此轴上要作用大的扭矩,必须强化此转轴的机构。
此外,贯通中空容器并与容器形成一体的转轴的任意一方用电机等的传动机构进行转动的驱动,所以转轴支撑结构容易要大型化,容器一端的传动机构要扩大,需要大的设置空间。
中空容器内的球的运动是单纯的,所以满足非常容易。可是由于没有游戏者按自己的想法使球容易进入球托的操作机构,对游戏的亲密感减弱,难以激发出兴趣。
本权利要求1所述的发明,其特征为:设置有可识别的多个被抽选体、中空的透明容器、拨动手段、容器转动支撑手段、容器转动驱动手段、托住被抽选体的手段、被抽选体识别手段、支撑手段、中选手段。中空的透明容器装入多个被抽选体,两端设有开口;拨动手段沿此中空的透明容器内表面设置,拨动上述被抽选体;容器转动支撑手段与此中空的透明容器外表面接触,以支轴支撑,使此中空的透明容器可自由转动;容器转动驱动手段是与此中空的透明容器的外表面接触,以通过此中空的透明容器两端的开口的中心线为中心,驱动此中空的透明容器转动;托住被抽选体的手段是多个被抽选体在上述中空的透明容器中,被上述拨动棒拨动,承受其中的1个或多个被抽选体;被抽选体识别手段是对托住被抽选体的手段托住的被抽选体进行识别;支撑手段是贯通上述中空的透明容器两端的开口,其两端固定在底座等固定物上,把上述托住被抽选体的手段和被抽选体识别手段支撑在上述中空的透明容器内;中选手段是在抽选中使经上述被抽选体识别手段识别后的被抽选体中选。
在权利要求1所述的发明中,由于用与中空的透明容器外表面接触的转动支撑手段,所以此中空的透明容器可以自由转动,即使此中空的透明容器大型化也能使此中空的透明容器稳定转动。
在权利要求1中,由于构成驱动容器转动手段,使与上述中空的透明容器外表面接触,以通过此中空的透明容器两端开口的中心轴为中心,驱动此中空的透明容器转动,所以此驱动容器转动手段结构紧凑,同时不伸到上述中空的透明容器外面,可节省游戏机的设置空间。此外还减轻驱动上述容器转动手段的负荷,可以使此驱动容器转动手段小型化。
并且,在权利要求2所述的发明中,由于可以使此中空的透明容器沿通过上述中空的透明容器的转动中心轴的面摇动,在此中空的透明容器内空间中利用上述拨动手段,使被抽选体被拨动,能使抛在空中的被抽选体的运动产生很大变化,可以大幅度提高展示游戏进行状态的效果。
并且,在权利要求3所述的发明中,在上述中空的透明容器内空间中,用上述拨动手段拨动被抽选体,使被抛在空中的被抽选体产生难以预测的复杂运动,可以进一步提高展示游戏进行状态的效果。
并且,在权利要求4所述的发明中,由于设置有中选的被抽选体陈列手段,所以被上述托住被抽选体手段托住的被抽选体,从上述中空的透明容器内被搅动的被抽选体分离陈列,结果是,游戏者可以很容易识别是哪个被抽选体被托住被抽选体手段托住。
并且,在权利要求5所述的发明中,由于设置有上述输送装置,被上述托住被抽选体手段托住的被抽选体被送出到上述陈列手段,结果可以把此陈列手段设置在使游戏者容易看到的位置。
并且,在权利要求6所述的发明中,被抽选体被托在托住被抽选体手段上,利用被抽选体识别手段仅对特定的被抽选体识别时,仅把此特定的被抽选体送出到中空的透明容器内,游戏者和看客可以直接看到被选的被抽选体。
并且,在权利要求7所述的发明中,被抽选体被托在托住被抽选体手段上,利用被抽选体识别手段对特定的被抽选体识别的情况下,此特定的被抽选体直接送到特定被抽选体放出手段,利用此特定被抽选体放出手段可以使上述被抽选体自动放出。
在权利要求8所述的发明中,如前所述的结构,由于利用游戏状态检测手段检测出一定的游戏状态的游戏者,通过对操作手段的操作可以参与抽选手段的抽选,所以不仅仅是等待抽选,而是可以有自己操作实现宾果的满足感,成为刺激无穷兴趣的游戏。
在权利要求9所述的发明中,是在权利要求8所述的游戏机中,是上述的结构,游戏者可以使转动搅混带编号的被抽选体的容器摇动,所以看着透明容器内的被抽选体的状态,摇动容器,使所希望的被抽选体容易进入筐内,可以有利于游戏的展开。
在权利要求10所述的发明中,是上述的结构,把特定的被抽选体混入带编号的被抽选体中,在显示手段显示的宾果卡的任意相邻的网格的网眼上显示有标记,得奖的被抽选体是特定被抽选体时,标记四周的多个网点同时有效,所以可以一下子接近宾果,可以使游戏者带有很大的期望。
在权利要求11所述的发明中,是上述的结构,变到一定的游戏状态时,显示出有别于一般宾果卡的小宾果卡,小宾果卡中的宾果实现时也得到一定的分配,对游戏者有利,可以成为越来越有趣的游戏。
在权利要求12所述的发明中,是上述的结构,由于把特定的被抽选体混入带编号的被抽选体中,检测到一定的游戏状态后,利用抽选手段选择到特定抽选体之前,对应于选择的带编号的被抽选体编号给出相应的分配,所以每次与宾果无关而得奖得到分配,对此游戏者非常有利,可以反复进行游戏。
在权利要求13所述的发明中,权利要求12所述的游戏机中,是上述的结构,由于达到某个游戏状态后,由于放出特定的被抽选体与带编号的被抽选体混合,所以在用抽选手段选择到此特定被抽选体之前可以得到分配,对游戏者有利。
在权利要求14所示的发明中,是上述的结构,由于游戏者利用操作手段的操作,可以参与在抽选装置选择抽选体的动作增加变化,所以不是仅仅等待抽选,要自己操作,可以有使宾果实现的满足感,成为趣味无穷的游戏。
此外以各次抽选得到的信息为基础进行游戏,其结果是,对应于游戏的成绩给游戏者分配的宾果游戏,游戏者的操作进行抽选要影响到游戏成绩,游戏者可以专心致志地游戏。
在权利要求15所述的发明中,是上述的结构,由于游戏者触摸到触摸面板所希望的位置后,通过编号替换手段可以替换显示手段上显示的宾果卡的编号,所以可以有利地引导宾果游戏,游戏者要自己操作,可以有使宾果实现的满足感,成为趣味无穷的游戏。
在权利要求16所述的发明中,是上述的结构,游戏者选择卡显示手段显示的卡中某1个卡后,以选择的卡为基础设定上述宾果卡的初始状态,所以多个游戏者相互争夺卡,同时意识到一起玩的朋友,可以增加连带感。
在权利要求17所述的发明中,是上述的结构,用看到的彩色发光手段的发光的颜色,可以知道此游戏者游戏的状态,可以刺激竞争意识,成为越来越刺激的有趣的游戏。
在权利要求18所述的发明中,是在权利要求17所述的游戏控制方法中,游戏者是用对应宾果数的规定的颜色使上述发光手段发光,由于用对应宾果数的规定的颜色使上述发光手段发光,所以游戏者可以看发光的颜色就知道此游戏者进行什么程度的宾果,可以促进产生竞争意识。
在权利要求19所述的发明中,是在权利要求17所述的游戏控制方法中,如上所述,由于用对应游戏者选择的卡规定的颜色使彩色发光手段发光,看发光的颜色就知道此游戏者的宾果为初始状态,可以增加竞争意识。
附图说明
图1是本发明的游戏机的一个实施方式的整体轴向视图。
图2是图1的宾果游戏机主体的正视图。
图3是图2的平面图。
图4是图2的侧视图。
图5是简要表示图2所示的宾果游戏机主体的主要部位的正视图。
图6是图5的平面图。
图7是图5的右视图。
图8是用于图2所示的宾果游戏机主体的中空细长的容器的正视图。
图9是图8所示的中空细长的容器中一侧开关框架打开状态的右视图。
图10是图9的沿X-X线剖开的主要部位的纵向断面图。
图11是图9的XI部位的放大横断面视图。
图12是图2所示的宾果游戏机主体的支撑容器的中心台的正视图。
图13是图12的平面图。
图14是图12的右视图。
图15是表示图2所示的宾果游戏机主体的内部驱动装置的侧台架正视图。
图16是图15的平面图。
图17是图15的右视图。
图18是图12所示的设置在中心台架上的容器驱动装置的正视图。
图19是图18的平面图。
图20是图18的左视图。
图21是图19、23的XXI-XXI向视图。
图22是图19前侧中央装置台架的摇动装置放大平面图。
图23是图22沿XXII-XXII线剖开的装置台架摇动装置的放大的横断面侧视图。
图24是图19沿XXIV-XXIV线剖开的园弧形弯曲导轨和滑块的横断面侧视图。
图25是图19的容器转动装置的放大平面图。
图26是图19、图25沿XXVI-XXVI线剖开的容器转动装置的纵断面正视图。
图27是支撑内部驱动装置的内箱体支撑框架的轴向视图。
图28是立起状态的球识别装置的正视图。
图29是图28的平面图。
图30是图28的右视图,传感器板128的背面视图。
图31是左侧球托离开状态的正视图。
图32是图31的平面图。
图33是传感器板128倾倒状态的球识别装置的正视图。
图34是表示幸运筐和球识别装置配置状态的正视图。
图35是提升装置底部的正视图。
图36是图35的右视图。
图37是图35的平面图。
图38是从支撑在球托173上的球3上方升降台181下降,球支撑杆182打开状态的右视图。
图39是提升装置顶部的正视图。
图40是图39的右视图。
图41是表示图40中升降台181支撑球3上升,开关杆187放开球3状态的右视图。
图42是表示一部分锯齿移送装置动作的正视图。
图43是表示另一部分锯齿移送装置动作的正视图。
图44是头奖球放出装置的正视图。
图45是同一装置的左视图。
图46是同一装置的平面图。
图47是回转台架转动后状态的头奖球放出装置的平面图。
图48是头奖球放出装置的放出动作前的后视图。
图49是表示头奖球放出装置的放出动作后状态的正视图。
图50是附属的显示装置的轴向视图。
图51是本宾果游戏机的控制系统简图。
图52是同一系统的功能结构图。
图53是表示用同一系统控制顺序的流程图。
图54是接续图53的流程图。
图55是表示液晶显示器接受进入画面的1个示例的图示。
图56是表示液晶显示器的娱乐卡画面的1个示例的图示。
图57是表示液晶显示器的宾果游戏画面的1个示例的图示。
图58是表示包括液晶显示器的JP宾果卡显示部分的宾果画面的1个示例的图示。
图59是本申请的其他发明的正视图。
图60是图59的左端面图。
图61是表示图59所示发明的动作的说明图。
标号说明
1…宾果游戏机主体、2…附属装置、3…球、3a…有编号的球、3b…碰撞球、3c…头奖球、4…中空细长的透明容器、5…园筒形容器主体、6…板球形侧盖、7…纵向部件、8…环形部件、9…合叶、10…开关框架、11…气压弹簧11、12…透明板、13…弹性缓冲材料、14…螺钉、15…挤压部件、16…安装部件、17…拨动棒、18…角撑架、19…安装夹具、20…筐体底座、21…中间底座、22…侧底座、23…支持托架、24…支柱、25…安装板、26…摇动底座支撑框架、27…方管、28…小脚轮、29…螺钉式固定部件、30…容器驱动装置、31…装置底座、32…容器支柱、33…容器支持辊、34…弯曲导轨夹持板、35…零件、36…滑块、37…园弧形导轨、38…螺栓、39…矩形基板、40…装置底座摇动装置、41…摇动电机支撑框架、42…摇动电机、43…减速机、44…联轴节、45…摇动轴、46…杆、47…轴、48…升降滑块49…升降导轨、50…容器转动装置、51…容器转动电机、52…驱动轴、53…轴承、54…升降框架、55…传动齿轮、56…从动齿轮、57…驱动轮、58…升降导轨、59…滑片59、60…螺旋弹簧、61…调整螺钉、62…切槽园板、63…编码器、100…内部驱动装置、101…内箱体支撑框架、102…中心框架、103侧框架、104…底座板、105…中间管、106…连接部件、107…侧管、108…端管、109…侧板、110…幸运筐、111…反转轴、112…筐反转电机、113…球检测装置、114…发光器、115…受光器、120…球识别装置、121…基板、122…支柱、123…顶板、124…倾动板、125…倾动轴、126…倾斜片、127…传感器支持部件、128…传感器板、129…天线、130…球支柱、131…球托、132…支柱基板、133…支柱基板、134…销、135…球支柱、136…球托、137…销、138…连接杆、139…螺旋弹簧、140…杆、141…球托开关电机、142…开关杆、143…定位销、144…球旋转电机、145…球旋转辊、146…主动轮、147…从动轮、148…循环皮带、149…倾动杆、150…倾动电机、151…转轴、152…杆、153…连接销、154…连接杆、160…球输送皮带、161…送入部位、162…送出部位、163…导向部件、170…提升装置、171…卡子形导轨、172…基板、173…球托部分、174…球防止滚落棒、175…主动轮、176…从动轮、177…循环皮带、178…升降电机、179…导辊、180…升降板、181…升降台、182…球支持杆、183…固定片、184…辊、185…横臂部件、186…开关轴、187…开关杆、188…转轴、189…送出辊、190…送出位置、191…托架、192…支持部件、193…环形支持部件、200…锯齿移送装置、201…送入位置、202…球送入支持框架、203…球的放置导轨、204…锯齿移送电机、205…摇动杆、206…轴、207…转轴、208…转动臂、209…连杆、210…排出位置、211…摇动杆、212…轴、213…连杆、214、215…锯齿形锯齿移送板、216…轴、220…球排出停止装置、221…球排出控制电机、222…定位杆、223…轴、224…基板、225…辊、240…头奖球放出装置、241…转轴、242…回转台、243…头奖回转电机、244…皮带、245…杆、246…水平支轴、247…支持板、248…支柱、249…弹簧、250…转换电机、251…定位杆、252…定位部件、255…限位杆、260…水平支持板、300…容器旋进运动驱动机构、301…底座、302…立柱、303…平行链环、304…容器支撑台、401…支撑台、402…桌子、403…金属币投入口、404…金属币取出口、410…显示装置、411…发光面板、500…主操作台、501…大容量存储器、502…机械操作台、503…操作台、504…DIMM操作台、511…容器控制手段、512…球移动控制手段、513…球处理控制手段、514…灯类控制手段、515…音响控制手段、516…信号收发手段、521…容器转动机构、522…容器反转机构、523…球检测手段、524…球识别手段、525…筐反转机构、526…球转动机构、527…球的切换机构5、528…7段灯、529…其他灯类、530…扬声器、551…金属币处理控制手段、552…图象控制手段、553…面板发光控制手段、554…信号处理控制手段、555…信号收发手段、561…金属币检测手段、562…金属币送出手段、563…液晶显示器、564…冷阴极管、565…触摸式面板、566…摇动操作按钮、601…进入画面、602…宾果卡画面、603…分配显示部、604…宾果部、605…信用帐显示部、606…宾果次数显示部、607…JP点显示部、611…娱乐卡画面、612…卡、621…宾果游戏画面、623…分配显示部、625…信用帐显示部、626…宾果次数显示部、627…JP点显示部、628…JP宾果卡显示部、h…洞、y…箭头标记、r…回转标记、b…碰撞点
具体实施方式
下面首先简要说明图1至图49所示的本发明的一个实施方式。
适用本发明的宾果游戏机0由宾果游戏机主体1、在此宾果游戏机1的前后两侧分别并排的5个共10个附属设备2构成,在此宾果游戏机主体1中,把被抽选的球3放在中空细长的透明容器4内,球3由带编号的25个有编号的球3a、1个碰撞球3b、1个头奖球3c组成。
中空细长的透明容器4大体上形成一体的园筒两端为半球壳体的形状,像后面将要详细说明的那样,此中空细长的透明容器4是以通过中空细长的透明容器4中心的沿长度方向的中心轴为中心,向一个方向驱动,在中空细长的透明容器4内表面,在园周方向以规定间隔沿母线方向,也就是与容器中心轴平行的方向设置拨动棒17,用拨动棒17拨动球3,左右1对侧板109弯曲成与中空细长的透明容器4的底部大体相同的方向,而且向中空细长的透明容器4的中心缓慢向下倾斜,球3滚落在侧板109上。
滚落到侧板109上的球3在此侧板109上前后滚动,同时每次前后往复运动都向容器中心方向一点点移动,在1对侧板109之间有有导入球托手段的幸运筐110,球滚入幸运筐110,在此幸运筐110上用利用球的检测装置113对球3进行检测,根据球的检测装置113的检测信号,以与中空细长的透明容器4的中心线平行的轴为中心反转180度,此幸运筐110内的球3落入幸运筐110正下方的球识别装置120内。
在球识别装置120中,识别检测带编号的球3a、碰撞球3b、头奖球3c,被识别的球3是带编号的球3a或碰撞球3b的话,被输送到图1左侧的球输送带160,用球输送带160输送到左侧的提升器170,用提升器170输送到上面的锯齿移送球装置200的左端。
在锯齿移送球装置200上,锯齿214a、215a的上端面214b、215b从左向右向下倾斜,锯齿214a、215a从左向右每隔1个交替布置,此锯齿214a、215a交互上下升降时,相邻的锯齿214a、215a的倾斜的上端面214b、215b排成直线时,带编号球3a、碰撞球3b一齿齿地向右移送,此锯齿移送球装置200上并排8个带编号球3a、碰撞球3b时,凑数游戏终止。
用球识别装置120检测出球3是头奖球3c时,球3被送向图1右侧的头奖送出装置240,用头奖送出装置240把头奖球3c送向身前一侧或背后一侧。
下面说明凑数游戏机主体1具体的结构。在本实施方式中,把中空细长的透明容器4的长度方向作为左右方向,在图1、2、5中把纸面的身前方向定义为前方,把向纸面内侧的方向定义为后方。
首先如图8所示,中空细长的透明容器4由园筒形容器主体5、此园筒形容器主体5两端装成一体的大体为半球形的侧盖6组成,在大体为半球形的侧盖6的中心有园形开口6a。在此园筒形容器主体5上4根轻合金制中空的纵向零件7的两端,用螺栓等连接部件连接在左右1对轻合金制中空的环形零件8的园周方向等间隔的4个部位,形成一体。在此4根纵向零件7内,在图9、图11所示的相邻2根纵向零件7′上,通过合叶9作为支点连接2个开关框架10的边缘,可随意开关,在此开关框架10和环形零件8之间装有气压弹簧11开关,框架10可以以合叶9的轴为中心开关,同时用气压弹簧11能保持打开的状态。此外开关框架10利用图中没有表示的固定手段能确保关闭的状态。
此外把园筒面沿园周方向分成4等份的2块大约1/4园筒面形的透明板12的周边利用弹性缓冲材料13安装在开关框架10上,同时剩余的2块大约1/4园筒形透明板12的周边也利用弹性缓冲材料13安装在纵向零件7和环形零件8上。如图11所示,通过弹性缓冲材料13用开关框架10的承载部分10a和用螺钉14固定在开关框架10上的压紧部件15夹持住透明板12的侧边,可以把透明板12安装在开关框架10上,同样也可以把透明板12安装在纵向零件7和环形零件8上。
如图10所示,环形零件8的外端外周面8a形成在以中空细长的透明容器4的中心线为中心的园锥面上,设置在容器支持辊33上,容器支持辊33装在后述的装置底座31的容器支柱32上。在中空细长的透明容器4的转动状态和以中空细长的透明容器4的中心线长度方向中心为中心摇动状态下,中空细长的透明容器4稳定支撑在装置底座31的容器支持辊33上。
此外2个安装部件16的腿部分别与纵向零件7的内周面的各槽7a嵌合,此安装部件16头部内侧面有盲孔,盲孔在图中没有表示,盲孔与此纵向部件7平行,拨动棒17的两端与安装部件16的头部盲孔嵌合。
如图10所示,大体呈半球形侧盖6的外周端部6a利用装在环形零件8内周面上的角撑架18和装在大体呈半球形的侧盖6外周端部6a上的安装夹具19,固定在环形零件8内周面8b上,形成一体。
筐体底座20是由支撑容器驱动装置30的1个中间底座21和2个左右夹持此中间底座21的侧底座22组成,侧底座22支撑侧框架103的两端,侧框架103的两端在内部驱动装置100的内部机箱支持框架101上。如图12至图14所示,中间底座21是用多根中空方管在空间相互进行连接,组成框架形,此中间框架21的底部4角上,用螺栓安装有板金加工的支持托架23,可随意装卸,侧底座22的内侧端的下面被放置在此支持托架23上,此侧底座22的内侧端利用此支持托架23,支持在中间底座21上。
如图15至图17所示,与中间底座21一样,侧底座22也是由多根中空的方管构成的框架,侧底座22外侧的前后方向上的中间一体地设立由中空的方管组成的支柱24,在此支柱24的顶端装有安装板25,如图5所示,内部驱动装置100中的内部机箱支持框架101的左右侧框架103的两端放置在此安装板25上,根据需要安装成一体。
位于上述中间底座21前后的内侧的摇动底座支持横梁26(参照图7、13、14)的水平支撑面上放置有方管27,用螺栓等把方管27装在此摇动底座支持横梁26上,形成一体,而且如图5、图7所示,在各中间底座21和侧底座22的底部4角设有小脚轮28和螺钉式固定部件29,在螺钉式固定部件29缩短的状态下,小脚轮28接触地板面,利用此小脚轮28中间底座21和侧底座22很容易在地板面上移动,在螺钉式固定部件29为伸长状态下,小脚轮28离开地板面,通过螺钉式固定部件29中间底座21和侧底座22固定支撑在地板面上。
此外如图18至图20所示,支撑中空细长的透明容器4的驱动装置30的装置底座31是由多根中空的方管在空间相互连接,组成框架形状,如图7所示,象后面要介绍的那样,装置底座31被安装在中间底座21的摇动底座支持横梁26和一体的方管27上。
而此装置底座31顶部4角上分别设置有向上立起的容器支柱32并成为一体,在此容器支柱32的顶部,容器支持辊33以与上述中空细长的透明容器4上的环形零件8外端外园锥面8a的母线方向平行的中心轴为中心,可以自由转动,上述中空细长的透明容器4上的环形零件8的外端外园锥面8a放置在容器支持辊33的园周面上,利用此容器支持辊33,此中空细长的透明容器4可以以此中空细长的透明容器4长度方向中心轴为中心稳定转动。
在装置底座31前后两个外侧面31a(图19中的前后面)左右对称位置上,图19和图24所示的弯曲导轨夹持板34通过零件35安装成一体,滑块36装在此弯曲导轨夹持板34上,形成一体。
如图24所示,能随意滑动插入此滑块36的园弧形弯曲导轨37被弯曲成从中空细长的透明容器4的中心到此园弧形弯曲导轨37的距离为半径的园弧形。此园弧形弯曲导轨37用螺栓38与矩形基板39安装成一体。此矩形基板39用焊接等方法与方管27装成一体。如图7所示,此方管27像前面所述的那样,放置在前后摇动的底座支持横梁26上,底座支持横梁26在框体底座20的中间底座21上。因此中空细长的透明容器4被支撑在容器驱动装置30的装置底座31上,利用后面要介绍的装置底座摇动装置40,以中空细长的透明容器4的中心为中心,可以沿通过中空细长的透明容器4的中心轴的垂直面左右摇动。
如图19、20、23所示,在装置底座摇动装置40中,在装置底座31前侧部件31b的左右中间的内侧面31c上,装有摇动电机支撑框架41,此摇动电机支撑框架41和形成一体的摇动电机42的转轴(图中没有表示),通过减速机43和联轴节44连接在摇动轴45上。如图21、23所示,此摇动轴45的轴端上与杆46的端部嵌合成一体,此杆46的前端通过轴47与升降滑块48以枢轴连接,此升降滑块48与装置底座摇动装置40内侧面为一体的升降导轨49嵌合,上下自由升降,启动摇动电机42使摇动轴45转动时,轴47和升降滑块48通过升降导轨49上下升降,同时摇动轴45左右往复驱动,沿园弧形弯曲导轨37的弯曲方向,滑块36左右滑动,装置底座31以中空细长的透明容器4的中心轴为中心,左右往复摇动。
如图19所示,使中空细长的透明容器4转动的容器转动装置50的容器转动电机51位于装置底座31左侧,装在升降框架54上,在装置底座31的前后方向上的中间,伸向左右方向的驱动轴52通过轴承53连接在升降框架54上,可以自由转动,传动齿轮55与此容器转动电机51的转轴嵌合形成一体,同时与传动齿轮55啮合的从动齿轮56与驱动轴52的左端嵌合,在此驱动轴52的左右两端,嵌合有周边用弹性体构成的驱动轮57。
如图26所示,升降导轨58装在装置底座31上,滑片59与此升降导轨58嵌合自由升降,此升降导轨58和滑片59装在螺旋弹簧60中,在此滑片59正上方,调整螺钉61拧合在升降框架54上,使此调整螺钉61向下伸长,其下端挤压滑片59的上表面,通过使螺旋弹簧60受力,如图26所示,可以使上述驱动轮57紧压在环形零件8的外端园筒形外周面8c上,环形零件8为支撑在容器支柱32上端的容器支持辊33上的中空细长的透明容器4的环形零件8。利用容器转动电机51的动力转动的驱动轮57,使中空细长的透明容器4转动。
如图20、图25所示,驱动轴52的左端与切槽园板62装成一体,用编码器63检测驱动轴52的转角。
下面对在中空细长的透明容器4的中空的内部空间中,对选出的球3进行识别,在上部空间进行陈列的内部驱动装置100的结构进行说明。
如图27所示,内部驱动装置100的内部机箱支持框架101是由中心框架102、左右1对侧框架103组成,中心框架102是用管材、槽形材、角形材等在空间相互连接组成长方体,侧框架103是用连接材料把弯成U字形的2根管相互连接形成一体的,侧框架103的底端与此中心框架102的左右两端相互连接成一体(在图27中侧框架103仅仅与此中心框架102右端连接,但中心框架102左端也连接侧框架103),如图5所示,此侧框架103的前端穿过中空细长的透明容器4的左右两半球形侧盖6的园形开口6a,装在侧底座22的支柱24顶部的安装板25上。
如图5所示,设在图27所示中间框架102中间底部的底座板104装在前后1对中间管105中间下部,形成一体。左右1对从平面看大体呈矩形(参照图6)的侧管107内侧前后的中间部位通过连接部件106被安装在此1对中间管105两端上部。此侧管107外侧前后的中间部位通过连接部件106被安装在位于中间框架102的左右两端的指向上下方向的端管108上。如图5所示,此侧管107从中间框架102左右两侧到中间向下倾斜,同时如图7所示,在下方前后的中间部位形成向上方缓慢弯曲的形状,与此侧管107的弯曲形状对应弯曲形状的侧板109与侧管107装成一体,如后面所说明的那样,球3落到侧板109上的话,前后往复运动,同时向1对侧板109之间的幸运筐110滚动。
如图5和图34所示,把左右1对的侧管107内侧连接在中间管105上的左右1对连接部件106上,连接有与大体呈半球形的幸运筐110的开口边缘的直径方向反转轴111,可反转180度,此幸运筐110的反转轴111与筐反转电机112的转轴(图中没有表示)连接。与此幸运筐110相邻,设置有检测球3的球检测装置113,此113由发光装置114和受光装置115构成,用此球检测装置113检测到幸运筐内球3的状态下,如图5所示,幸运筐110开口边缘保持位于下方的反转状态,在此球识别装置120中没有球3的状态下,幸运筐110反转180度,可以接受从侧板109滚落的球3。
如图34所示,图28至图33所示的识别装置120设置在上述幸运筐110的下方,此球识别装置的基板121装在与中间管105成一体的支持部件192上,在此基板121与在它的上面树立的支柱122形成一体,在支柱122顶端安装有与其形成一体的顶板123,倾动板124装在此顶板123上,以倾动轴125为中心自由倾动,在此顶板123上设有能使输送球3向球输送带160一侧转动的倾斜板126,同时在此倾动板124右侧设有与其形成一体的传感器支持部件127,相对于此倾动板124大体呈120度角,传感器板128与传感器支持部件127安装成一体,识别球3的种类、编号的天线129(图中没有表示倾动板124上的天线129)分别放在此倾动板124和传感器板128内,利用球3内的小型记录媒体的标记和2个天线129之间的电磁感应现象,利用无线进行非接触通讯,对球3的种类和编号进行识别。
在倾动板124右侧的前后两端部位,向上树立球支柱130,与倾动板124形成一体,此球支柱130上端设有球托131,此球支柱130和球托131与倾动板124形成一体,一起倾动。
在基板121的前后两端,图29所示的前后1对支柱基板132、133分别以上下方向的销134为中心被枢轴支撑,并可以旋转,球支柱135在此支柱基板上向上树立并一体设置,球托136设在此球支柱135的上端,连杆138的两端通过销137连接在上述支柱基板132的横梁132a和支柱基板133上。在此连杆138和基板121之间设置有拉伸螺旋弹簧139,如图32所示,利用此拉伸螺旋弹簧139的弹力,支柱基板132、133被施加使其相互分离的力。
杆140与内侧的支柱基板133形成一体,与此杆140相邻,开关杆142与球托开关电机141转轴设置为一体,此开关杆142的前端上,设置有可与杆140自由装卸连接的定位销143,如图32所示,在用拉伸螺旋弹簧139的弹力使支柱基板132、133相互脱离的状态下,开关杆142通过球托开关电机141向顺时针方向转动,定位销143在移动到图29所示位置时,支柱基板132、133相互接近,右边前后1对球托131和左边前后1对球托136随球3处于识别位置。而开关杆142从图29所示位置顺时针方向转动的话,定位销143与杆140的锁住状态被解除,靠拉伸螺旋弹簧139的弹力,左边的前后1对球托136相互分离,在球托131、136上的球3被向左推出,利用倾斜板126滚向左边。
而且使在球托131、136上的球3转动的球转动电机144装在基板121的下面,形成一体。在球托131、136上的球3最下面偏右位置上,与此球3可以接触的球转动辊145装在基板121上,能以左右方向为中心自由转动,与上述球转动电机144转轴成一体的主动轮146和与球转动电机144转轴成一体的从动轮147铺有循环皮带148,利用球转动电机144使球转动辊145转动的话,球3以它的中心为中心边进行研磨棒(擂槌运动)运动边转动,确保用1对天线129进行球3的识别。
如图28、图33所示,在倾动板124上,倾动板124和以倾动轴125为中心可以倾动的倾动杆149设置为一体,倾动电机150装在基板121下面成为一体,杆152在此倾动电机150的转轴151上设置为一体,连接杆154的两端与此杆152前端和倾动杆149前端通过连接销153连接,可以自由转动,杆152在图28所示的指向上方的状态下,倾动板124向左倒成水平状,同时传感器板128树起,在此杆152转180度成图33状态时,倾动板124向右倾,同时传感器板128倒向右下方。
在上述图28至图33所示球识别装置120中左侧的1对球托136相互分离的球3的送出状态下(图31、32),如图34所示,从倾斜板126向左滚落的球3进入球输送皮带160的送入部位161。
图5、图34所示的球输送皮带160左右设置有1对输送辊,而图中没有表示,此输送辊上铺设循环皮带,在此循环皮带上,在长度方向上有一定的间隔(比球3的直径大),在皮带宽度方向一体设置有图中没有表示的、立起向外成直角的输送板,利用图中没有表示的电机使皮带反时针方向转动,球3从输入部位161输送到输出部位162。
图35至图41所示的提升装置170设置在位于球输送皮带160的左端的输出端,此提升装置170中,基板172与图中没有表示的支柱下端装成一体,如图35、36、37所示,此基板172前后左右设有4个球托173,同时在前后和左右的球托173外侧平行设置有垂直的防止滚落棒174,从球输送皮带160输送的球3用球托173和防止滚落棒174保持定位。
主动轮175和从动轮176连接在图中没有表示的支柱上下两端,此主动轮175和从动轮176上铺设循环皮带177,升降电机178连接在此主动轮175上,在图中没有表示的与支柱设置成一体的、卡子形导轨171(参照图37)上,在2对导辊179被夹持的状态下,如图35所示,此导辊179被装在升降板180上,前后2对球支持杆182铰接在与此升降板180成一体的升降台181上,球支持杆182不要比图36所示的倾斜状态再向下方倾斜,此外伸片182a与固定片183嵌合,固定片183与升降台181成一体,辊184分别铰接在球支持杆182的前端。
如图39、图40、图41所示,在导轨171上部的送出位置190上,前后1对横臂部件185向右伸出形成一体,左右1对托架191与此横臂185设置成一体,如图39所示,在此托架191上,开关轴186设置成从左向右向下倾斜,开关杆187通过上述开关轴186与此托架191铰接,送出辊189通过转轴188装在此开关杆187的前端,可以自由转动。
图42和图43所示的锯齿移送球装置200的送入位置201,它与图39所示的上述提升装置170的送出位置190相邻而设置,在此送出位置201上,设置有球送入支持框架202,它位于送出位置190的转轴188向右的延长线上。排出位置210位于从锯齿移送球装置200的送入位置201右边,向排出位置210水平铺设有球的放置导轨203,锯齿移送电机204设置在此球送入支持框架202的正下方,在此锯齿移送电机204右边,铰接有正面看是倒T字形的摇动杆205,摇动杆205以轴206为中心可以左右自由摇动。与锯齿移送电机204的转轴207连接成一体的转动臂208和摇动杆205的垂直片205a,通过连杆209连接,转动臂208通过锯齿电机204转动的话,摇动杆205以轴206为中心左右摇动。
此外排出位置210上也铰接有与摇动杆205形状相同、尺寸相同的摇动杆211,它以轴212为中心左右自由摇动。上述摇动杆205的垂直片205a和摇动杆211的垂直片211a通过连接杆213连接,在摇动杆205摇动的同时,摇动杆211也左右摇动。
在摇动杆205和摇动杆211之间设置有内侧的2块1组的锯齿形锯齿移送板214和在它外侧的2块1组的锯齿形锯齿移送板215,在此锯齿形锯齿移送板214两端上,摇动杆205的一部分片205b和摇动杆211的一部分片211b通过轴216连接,在上述锯齿形锯齿移送板215两端上,摇动杆205的另一部分片205c和摇动杆211的另一部分片211c通过轴217连接。在此锯齿形锯齿移送板214和锯齿形锯齿移送板215上,从正面看锯齿214a、215a相隔1个交互排列,左右1对摇动杆205和摇动杆211摇动的话,锯齿形锯齿移送板214的一方上升时,锯齿形锯齿移送板215的另一方下降,锯齿形锯齿移送板214的一方下降时,锯齿形锯齿移送板215的另一方上升。此锯齿214a、215a的顶面214b、215b并成一直线的状态下,仅输送1个球3。
在排出位置210下部设置有停止球排出装置220,在此停止球排出装置220的球排出控制电机221上方,铰接有定位杆222,它以轴223为中心向上下自由倾动。此定位杆222的基板224通过球排出控制电机221转动的、图中没有表示的凸轮相接触。如图42所示,定位杆222利用抬到上方的辊225,最近的球3被停止球排出装置220定位,通过球排出控制电机221的转动,定位杆222前端的辊225降到下面时,用辊225限位的球3脱离,被排到中空细长的透明容器4内的空间底部。
根据图44至图49说明位于球识别装置120右侧的头奖球放出装置240。
水平支持板260与图27所示的环形支持框架193装成一体,此水平支持板260上支撑有垂直方向的转轴241,转轴241的上端固定有回转台242,此回转台242在上述水平支持板260上以转轴241为中心旋转。
水平支持板260上装有头奖回转电机243,装在转轴241的皮带轮241a和装在头奖回转电机243驱动轴243b上的皮带轮243a之间铺设皮带244,利用电机243的驱动通过皮带244,转轴241和回转台242一起转动。
在回转台242上,在前后端部有向上弯成直角的前后杆支撑板242a,此前后杆支撑板242a固定有指向前后水平方向、贯通的水平支轴246。此水平支轴246上铰接有前后1对L形杆245,可以倾动。在此杆245的1对长杆部分245a前端之间,与长杆245a长度方向垂直架设半弧形支持棒246,在1对长杆部分245a之间的中央架设有平板形支持板247。
如图44所示,一般上述杆245的长杆部分245a为倾斜的姿态,头奖球3c用支持棒246和支持板247来支撑。
如图44所示,杆245的长杆部分245a和回转台242上直立设置的支柱248之间连有弹簧249,利用弹簧249的弹性力,使倾斜姿态的长杆部分245a倾动到垂直向上的方向,使支持棒246和支持板247支撑的头奖球3c放出。
支柱248上端固定有限位杆255,长杆部分245a转动超过适当的角度使其停止转动。
在回转台242上装有转换电机250,它与水平支轴246相邻,回转定位棒251的底端装在转换电机250水平方向上突出的驱动轴250a上,转换电机250的回转定位棒251的前端通过此转换电机250的动作转动,上述杆245的1对短杆部分245b之间设置的限位部件252可以滑动接触限位。
如图44和图48所示,在一般状态下,回转定位棒251的前端由杆245的短杆部分245b的定位部件252限位,使弹簧249作用的长杆部分245a保持倾斜的姿态。
电机250启动,回转定位棒251进行图48中反时针方向(在图44中顺时针方向)转动的话,如图49所示,回转定位棒251从限位部件252脱离,利用弹簧249的回复力使长杆部分245a转动,可以把支撑的头奖球3c放出。
而回转定位棒251进一步转动,回复到图44、图48所示的位置时,杆245因限位杆255被限位,杆245的短杆部分245b的定位部件252与停止转动的251再重新滑动接触,弹簧249产生阻力,杆245倾动,可以回复到长杆部分245原有的倾斜姿态。
头奖球放出装置240为上述的结构,最初为图44所示的放出动作前的一般状态,杆245支撑头奖球3c。
然后变成JP(头奖)模式的话,杆245到可以向成为JP模式的附属装置2放出头奖球3c的位置,回转台242转动,回转定位棒251转动,与定位部件252的限位脱离,向希望的一侧放出头奖球3c。
头奖球3c放出后,杆245和回转台242回复到原来通常位置的状态下,头奖球3c回到球识别装置120时,如图44所示,球识别装置120的倾动板124和传感器28倾动,头奖球3c滚动到杆245的长杆部分245a前端,支撑在支持棒246和支持板247上,变成最初的状态。
RFID(Radio Frequency Identification)系统具有设在上述球识别器120的倾动板124和传感器板128上的天线129,利用RFID系统的球识别手段524可以进行球3识别,也就是进行编号和种类(碰撞球3b、头奖球3c)的识别。
在球3内有小型的记录媒体的标记,标记利用电磁感应现象在天线129之间用无线进行非接触通讯。
也就是在球识别器120中的球3同时处于与相互成约120度角设置的2个天线129相对的位置,球3内部的标记接收到天线129发出的启动信号,由此信号的能量产生电动势,使内部的控制电路动作,开始与天线通讯。
球识别信号从标记发出,天线129接收此识别信号进行解析,可以识别球的编号或种类(碰撞球3b、头奖球3c)。
球3内的标记相对两个天线129成直角的情况下,接收启动信号困难,所以支持在球识别器120上的球3要通过球回转辊145使其转动,至少能经常接收到从一个天线129发出的启动信号。
如图1所示,在各附属装置2中,桌面402被支撑在筒状的支持台401上,扁平的显示器装置410倾斜地放置在同一桌面402上。
在显示器装置410前面的桌面402上设有金属币投入口403,其左右两侧设置有摇动操作按钮566、566。
摇动操作按钮566、566在下述的条件下有效,此操作按钮是,按左侧的摇动操作按钮566时,可以使容器部分4向左下摇动,按右侧的摇动操作按钮566时,可以使容器部分4向右下摇动。
在支持台401内有送出金属币机构562,在支持台401正面打开金属币取出口404,接受从内部送出的金属币。
参照图50,在显示器装置410的上面中间有大的矩形液晶显示器563,此液晶显示器563表面设置有触摸式控制面板565,可以检测出请求者的触摸操作。
围绕此液晶显示器563的4边设有矩形框架形的发光板411。
分别沿发光板411的上边缘和下边缘设有冷阴极管564、564。
冷阴极管564、564把R(红)G(绿)B(蓝)3色成分的光照射到发光板411,可以使发光板411的板面发出共计7种颜色的光。
如图50所示,也可以使矩形框架形的发光板411分割成上下两部分,上下各部分分别发出不同颜色的光,可以根据请求的情况用各种颜色的各种发光图案,可以进行富于游戏性的丰富多彩的演出。
此外,可以用3色LED代替冷阴极管用全色发光,也可以不仅在上下,在左右也可以分出层次,可以有更好的演出效果。
此外,除了使发光板发光以外,还可以在各桌面402上用多种颜色发光的灯点亮或闪光。
下面,对本宾果游戏机0的控制系统进行说明。
参照图51,在主操作台500用微型计算机,设置有大容量存储器501。
另一方面在机械操作台502和各附属操作台503中分别设置可以相互改写的具有大容量存储器的DIMM(Dual Inline Memory Module)操作台504。
DIMM操作台504是与现有的程序ROM操作台相当的装置。
主操作台500、机械控制台502、各附属操作台503通过相互高速通讯手段连接,构成通讯网络型(注册商标)LAN。
通过以上结构,主操作台500通过通讯手段可以自由改写机械控制台502、各附属操作台503的程序。
也就是因转换和修正故障等需要进行程序交换的情况下,用交换主操作台500的硬盘或从CD-ROM安装,可以一起改写机械操作台502、各附属操作台503的程序。
从而谋求操作时间和费用的大幅度减少,降低成本。
图52表示宾果游戏机主体1和各附属装置2的控制系统功能结构图。
宾果游戏机主体1装备有容器控制手段511、球移动控制手段512、得奖球处理控制手段513、灯类控制手段514、音响控制手段515等的各种控制手段。
容器控制手段511控制容器转动机构521和容器摇动机构522,控制容器部分4的转动和摇动。
球移动控制手段512控制球输送带160、提升装置170、锯齿移送装置200,使得奖的球3移动。
得奖球处理控制手段513控制筐的反转机构525、球的回转机构526、球的切换机构527、头奖球放出装置240等,筐的反转机构525是输入从设置在幸运筐110中的球检测装置113的球检测手段523和球识别器120的球识别手段524发出的检测信号,使幸运筐110反转;球的回转机构526装备有球识别器120中的球回转电机144和球回转辊145;球的切换机构527使球识别器120的球3向球输送带160一侧或头奖球放出装置240一侧中的任一侧切换移动。
灯类控制手段514进行7段灯528和其他灯类529的控制,音响控制手段515控制扬声器530,使其发出声音。
宾果游戏机主体1装备有信号收发手段516,在其与附属装置2之间进行必要的信息和信号的收发。
另一方面附属装置2装备有金属币处理控制手段551、图象控制手段552、板发光控制手段553、信号处理控制手段554等的控制手段。
金属币处理控制手段551把从设在金属币投入口403附近的金属币检测手段561发出的检测信号进行输入处理,同时控制金属币送出机构,送出金属币。
图象控制手段552把图象信号送到显示装置410的液晶显示器563中,显示图象。
板发光控制手段553对使液晶显示器563周围的发光板411发彩色光的冷阴极管564进行驱动控制。
信号处理控制手段554对进行设在液晶显示器563表面的触摸板565发出的信号和设在显示装置410前面的左右1对摇动操作按钮566、566的操作信号进行输入处理。
附属装置2中也有信号收发手段555,在宾果游戏机主体1的信号收发手段516之间,通过高速通讯手段进行信息和信号的发送接收。
图53和图54表示简化按上述本宾果游戏机0的控制系统的控制顺序的流程图,按此流程图进行说明。
启动本宾果游戏机0的话,首先容器部分4以一定的转速开始转动(第1步)。
各附属装置2的显示器563上显示图55所示的入口画面601(第2步);可以进入,设定可以进入的时间,在7种颜色的灯528中表示剩余的时间(第3步)。
在入口画面601中,中间与正在接受进入的文字显示重叠有大的编号1~25按5行5列的网点随机排列的宾果卡显示部602。右侧的分配数显示部分603对应抽选次数1,从上至下分8级显示达到宾果时的分配数。
分配数是宾果数的倍数,级越低分配数越少,因此抽选次数i越早完成宾果的话,能够得到高的分配数。
在入口画面60的下面栏目中有可以通过对触摸板565的触摸操作进行宾果的宾果部位604、信用数显示部605、宾果次数显示部606等,同时还有棒状显示头奖点数的JP点显示部607。
新游戏者从金属币投入口403适当投入数枚金属币,作为信用账贮存,在宾果部604触摸其中适当的枚数进行宾果(第4步)。
宾果中的话,宾果数被加到JP点上(第5步),显示在JP点显示部607。
此外也可以对应宾果数使上述发光板411发出规定颜色的光,可以使周围和其他游戏者知道宾果数是多少,可以促进产生竞争意识,同时可以使游戏更令人兴奋。
在第6步要判断上述计时器是否超过设定的可以进入时间,在到达规定的时间之前,重复2、3、4、5步,在其间确定进入和宾果数。
到达设定时间后,切断入口从第6步进入到第7步,如图56所示,在显示器563上显示娱乐卡画面611,可以选择卡,把可以选择卡的时间进行计时器设定,剩余时间用7种颜色528显示(第8步)。
娱乐卡画面611显示10张卡612的背面(参照图56的①),游戏者触摸选择任意1张卡612后,此卡612反转到正面,显示宾果状态,其他游戏者选择卡612也反转到正面显示(参照图56②),此后不能选择已反转的卡612。
反转到正面的卡上要显示是哪个游戏者选择的附属编号。
这样已选择的卡一眼就可以分清,所以游戏者无须进行无效的选择操作。
各卡612的宾果卡的状态各不相同,按卡612的选择早晚的人顺序确定的组合,但并不一定早就能选择有利的卡612。
这样进入的游戏者相互争夺卡,同时意识到一起玩的朋友,可以增加连带感。
游戏者选定卡后,也可以对应其选择的卡使上述发光板411发出规定颜色的光。
于是看见发光板发光的颜色,就能知道这个游戏者游戏的状态,增加竞争意识,能变成越来越令人兴奋的有趣的游戏。
进入的参与者全都选择了卡或者到了规定时间的话,从第9步进到第10步,确定宾果卡,在液晶显示器563上显示宾果游戏画面621(第11步)。
如图57所示,宾果游戏画面621中间有大的宾果卡显示部622。它的右侧显示分配数显示部分623,下面显示信用帐显示部625、宾果次数显示部626等,JP点显示部627。
宾果卡显示部622预先在5行5列的网点上随机排列编号,同时先设定根据选择的卡确定的状态。
如图57所示,根据选择的卡确定有效的多个网点用洞h表示,用卡确定的相邻2个网点间用箭头标记y表示,或用卡确定的相邻4个网点间的中央用旋转的标记r表示。
在相互随机确定的相邻4个网点的中央显示1个碰撞点b。
触摸在触摸面板565上的箭头标记y部位的话,两侧的标号互换,触摸旋转标记r部位的话,它四周网点的编号旋转移动。
也就是有效的编号移动有效的网点。
在抽选的操作进行中,游戏者要触摸使编号移动也可以。
因此游戏者利用触摸使适当的标号移动,能够进行操作,使有效的编号容易地排成一列,尽快地完成宾果。
不仅仅依靠这样的单选,在谋求游戏者利用触摸操作完成宾果的技艺性方面,可以搞成更有兴趣的、更吸引人的游戏。
如后所述,由于一旦碰撞球3b得奖的话,四周的网点可以同时有效,所以每次抽选在得奖前碰撞球3b要移动位置。
进入的所有游戏者的附属装置2上,液晶显示器563变成宾果游戏画面,这之前像盖住一样使底向上的幸运筐110反转180度(第12步)接受球3。
像前面所说的那样,可以形成非常有利的配置,游戏者可以仅仅是通过触摸箭头标记y和旋转标记r部位的操作移动编号(第13步),从容器内球3的情况推测得奖球3,尽快形成宾果。
如前所述,箭头标记y和旋转标记r的数目、位置和最开始有效的编号是由选择的卡确定。
某个球3进入幸运筐110,球检测手段523检测球(第14步),进入第15步,增加抽选次数I(第15步)。
然后幸运筐110反转180度(第16步)使进入幸运筐110的球3落到下面的球识别器120中,用球识别手段524对球3进行识别(第17步)。
被识别的球3的得奖编号或种类(碰撞球3b、头奖球3c)在7段灯528和宾果游戏画面621的分配数显示部623上显示对应抽选次数(第18步)。
在图57表示的宾果游戏画面621中,用第1次抽选编号“21”的球3a得奖,分配数显示部623的最上层显示得奖编号“21”。
在下面的第19步,判断得奖的球是不是头奖球3c,是头奖球3c的话,终了后面要介绍的JP模式(第20步),把头奖球3c移送到头奖球放出装置240(第21步),跳到第29步。
此外,如果得奖的球不是头奖球3c的话,从第19步进入到第22步,判断是不是碰撞球3b,不是碰撞球3b的话,得奖的是带编号的球3a,进入第23步,把有此得奖的编号的宾果卡的网点作为有效,显示成洞h。
在图57所示的宾果画面621上,用第1次抽选编号“21”得奖,宾果显示部622显示的“21”的网点作为有效而显示洞h。
此外得奖的是碰撞球3b的话,从第22步进入第24步,在宾果卡网点的网眼上的碰撞点b四周4个网点同时有效,显示洞h。
另外,已经有效的网点就显示洞h。
其中有效网点不限于碰撞点b四周的4个网点,也可以规定碰撞点b周围2个以上的多个网点有效。
此外在2个网点的网眼上有碰撞点b时,此相邻的两个网点有效,或也可以它周围的网点都有效。
然后进入第25步判断是不是JP(头奖)模式。
对于进入JP模式的条件后面要介绍,在第25步判断不是JP模式时,直接进入第29步。
此外是JP模式时,再判断是不是超JP模式(第26步),不是超JP模式而是简单JP模式时,进入第27步,分配相当于得奖编号的数量的金属币,是超JP模式时进入第28步,分配得奖编号10倍(或100)数量的金属币,进入第29步。
此JP模式的结束是上述第19、20步说明的那样,是得到头奖球3c的时候,因此进入JP模式的游戏者在得到头奖球3c之前,可以得到与得奖的球编号相应数量的金属币。
此JP模式在得到头奖球3c之前可以留到下一次游戏,不用再次从头开始,是可以享用JP模式分配的非常有利的模式。
在第29步要对在第23步或第24步得到的有效的网点是否在纵横斜方向某一列变成5个网点全部有效,而使宾果实现,进行判断。
宾果没有实现时跳到第34步,宾果实现时进入第30步。
宾果实现,进入第30步后,可以得到在分配显示部603显示的与抽选次数i相应的分配。
然后此分配数被加到JP点上(第5步),显示在JP点显示部607。
在下面的第32步,判断JP数是否满足规定的点数,不满足时进入第34步,满足时进入第33步,在宾果游戏画面621的一部分上显示JP宾果卡进入第34步。
如图58所示,在宾果卡显示部622的左下侧有由5个网点组成的JP宾果卡显示部628,JP宾果卡在JP宾果卡显示部628上,各网点从1~25编号中随机选取5个显示它的编号。
5个网点布置在中央和4角,斜的3个网点变为有效的话,是JP宾果实现的小宾果卡,实现的是区别于宾果卡显示部622显示的宾果卡的另外的一种。
仅斜列的3个有效时,JP再有另一列,也就是2列的网点都有效时,实现超JP宾果。
然后,在下面的第34步,判断此JP宾果是否实现,JP宾果不成立时,进入第39步,实现时进入第35步,判断是否实现超宾果。
不是超宾果而JP实现时,从第35步进入第36步,在头奖放出器H中的头奖球3c被放出,设定JP模式(第37步),进入第39步。
头奖球3c放出后,头奖球3c混入其他的球3中,通过抽选,头奖球3c进入得奖的幸运筐110之前,继续保持JP模式(第19、20步)。
超JP宾果实现时,从第35步跳到第38步,设定超JP模式。
超宾果实现时,也就是变成JP模式,头奖球3c被放出。
如上所述,JP模式时能得到与得奖球编号相应的数量的金属币(第27步),此外,是超JP模式时,可以得到得奖球编号的10倍(或100倍)的数量的金属币(第28步)。
下面,进入第39步后,判断是否变成为初始状态(下一次抽选会实现宾果的状态)。
也就是判断进入的游戏者中是否是最早变成为初始状态,进入初始状态时进入第40步,只有此参加的人得到使容器4摇动的权利。
也就是只有成为初始状态的游戏者可以操作设在上述桌面402上的左右摇动按钮566、566,使容器4摇动,观察容器4内球的情况,摇动容器4,使想得奖的球进入到幸运筐110中,可以有利于游戏的进展。
这样,游戏者用操作摇动操作按钮566、566可以进行抽选,所以不仅仅是等待抽选,还要自己操作,可以有使宾果实现的满足感,成为趣味无穷的游戏。
在本实施方式中,是通过左右的摇动操作按钮566、566进行操作的,也可以是用1个操纵杆或扳钮开关这样的摇动型开关进行操作。
然后,在下面的第41步中判断抽选次数是否是第7次,不是第7次时进入第44步,是第7次时进入第42步,判断得奖的球3的编号是否有效。
得奖的球3的编号是有效的时进入第43步,进行提高分配的等级。
也就是使在分配显示部603上显示的分配表的各级的分配数向下移动1级。
因此,要能够保持1级以上的7级的分配,通过最后的抽选宾果实现时的分配提高,从上面数第8级的分配在有些的最后可以迅速增加。
也可以大范围提高级别。
进入下面的第44步,判断抽选次数i是否是第8次,不是第8次时进入第45步,使在宾果卡显示部622相邻4个网点的中央表示的碰撞点b移到另外4个网点的中央,返回到第12步,使幸运筐110反转,进入下一次抽选。
此外,抽选次数i为最后的第8次时,从第44步进入第46步,把抽选次数清零后返回到第2步,显示进入画面,开始新的游戏。
在本实施方式中,定为1次游戏中可以抽选8次,也不一定限定为8次。
此外除了宾果以外,例如从31个数中去碰6个数的游戏也可以适用。
如上所述,细长中空透明的容器4由于以它的长度方向为中心转动,此容器4内的被抽选体球3被拨动,同时可以得到复杂运动的显示效果。此外,由于容器4是细长的,多个游戏者在此容器4的前后,横向左右排成一排,可以很好地观察容器4内球3的运动。
此外,在装有多个球3的中空透明容器4的两端,设有园形开口6a,内箱体支撑框架101的结构是通过两端固定在底座等固定物体上的支撑手段支撑,贯通容器4两端开口6a、不与此细长中空透明容器4的两端开口6a的边缘接触,由于在内箱体支撑框架101上,上述细长中空透明容器4内承受被抽选体手段的幸运筐110和被抽选体识别手段的球识别装置120固定为一体,所以,此幸运筐110和球识别装置120与通过上述容器转动驱动手段的容器转动装置50使上述细长中空透明容器4的转动无关,被稳定支撑。而且这些幸运筐110和球识别装置120的自重不加在上述细长中空透明容器4上,所以减轻了驱动此细长中空透明容器4转动的容器驱动装置50的负荷,可以使此容器转动装置50小型化、轻量化。
再有,如图5所示,设置在中空透明容器4内空间大体为中间位置的幸运筐110中承受了球3,此后通过球输送带160沿中空透明容器4内空间长度方向水平移动,通过提升装置170向上移送,然后通过球排出停止装置220以排成一列的状态被锯齿式移送,玩和观察都能很清楚看到幸运筐110中承受的球3,同时也能观察到此输送状态。
一系列游戏结束前,送入到球排出停止装置220的球3不从此球排出停止装置220排到中空透明的容器4空间内,理应保持在此球排出停止装置220内。
而且,中空透明的容器4内被搅拌的球3能被幸运筐110承受,能进行宾果游戏的抽选,可以实行宾果的游戏。
在上述实施方式中,中空细长的透明容器4的内表面在园周方向分成规定的间隔,在沿母线方向也就是与容器中心轴平行的方向,设置有作为拨动手段的拨动棒17,此拨动棒17也可以缩短到几分之一,沿大体上中空细长的容器全长、与其平行按规定的间隔设置,拨动手段也可以不是棒状,而用板状。
此外上述拨动棒17也可以与容器4中心轴倾斜,沿中空细长的透明容器4的内表面弯曲成螺旋状。
在上述实施方式中,中空细长的透明容器4做成细长形,也可以做成球壳体。
此外也可以把中空细长的透明容器4两端园形开口扩大,使此中空细长的透明容器4的转动中心轴与水平面稍稍倾斜,使此中空细长的透明容器4转动,采用这样的结构也可以使此中空细长的透明容器4内的被抽选体运动改变。
在上述实施方式中,被抽选体是球3,也可以是像正方体、正12面体的正多面体棱角磨园等,也可以是把橄榄球的长轴缩短的椭球体。
此外,不仅可以把作为承受手段的幸运筐110设置在中空细长的透明容器4的中央,也可以设置在此中空细长的透明容器4的两端等多个部位。
在上述实施方式中,中空细长的透明容器4的自转的中心轴以此长度方向的中心为中心,跷跷板样地上下摇动,也可以是像图61所示,制成容器旋进运动驱动机构300,以通过中空细长的透明容器4的中心轴4a的长度方向的中心4b点作为旋进运动的中心,上述容器中心轴4a绕水平方向轴4c沿园锥面做摇头运动的旋进运动。
即使用图59到图61所示的容器旋进运动驱动结构300,也需要形成与图1至图56所示的实施方式相同的容器转动驱动手段。
在这样的容器旋进运动驱动结构300中,在左右的多个底座301L、301R的前后左右有立柱302L、302R,与其形成一体,在此左右的底座301L、301R的立柱302L、302R上,分别在前后的4个位置铰接有4根平行的链环303L、303R,它的一端可以自由转动,使中空细长的透明容器4两端进行可以自由转动的铰接,同时使其驱动的左右容器支撑台304L、304R铰接在上述平行的链环303L、303R上,可以自由转动。
使支持左边容器支撑台304L的平行链环303L的方向和使支持右边容器支撑台304R的平行链环303R的方向相差180度,在指向相反的状态下,上述平行链环303L、303R的另一端连接在容器旋进运动电机(图中没有表示)的转轴上,形成一体。
由于容器旋进运动驱动结构是前述的结构,使左边平行链环303L和右边平行链环303R以相位180度同方向转动的话,如图61所示,中空细长的透明容器4的转动中心轴4a连接中空细长的透明容器4的转动中心轴4a,也就是连接中空细长的透明容器4两端园形开口6a的中心4d,使通过中空细长的透明容器4的转动中心轴4a长度方向中心4b的点作为旋进运动的中心,此中空细长的透明容器4旋进运动,也就是通过容器中心轴长度方向4b,以水平轴4c为中心,容器中心轴4a做旋进运动,可以绕容器中心轴4a自转,可以使中空细长的透明容器4内的球3进行复杂的运动。
在图1至图61所示的实施方式中,设置了使中空细长的透明容器往复摇动的往复摇动手段,也可以不使中空细长的透明容器往复摇动,而采用使侧管107、侧板109与中心框架102分离,此左边的侧管107、侧板109的左端和右边的侧管107、侧板109的右端上下移动,使侧管107、侧板109往复摇动的结构。
Claims (19)
1.一种游戏机,其特征为:设置有可识别的多个被抽选体、中空的透明容器、拨动手段、容器转动支撑手段、容器转动驱动手段、托住被抽选体的手段、被抽选体识别手段、支撑手段、中选手段等,其中,中空的透明容器装入多个被抽选体,两端设有开口;拨动手段沿此中空的透明容器内表面设置,拨动所述被抽选体;容器转动支撑手段与此中空的透明容器外表面接触,以支轴支撑,使此中空的透明容器可自由转动;容器转动驱动手段是与此中空的透明容器的外表面接触,以通过此中空的透明容器端的开口的中心线为中心,驱动此中空的透明容器转动;托住被抽选体的手段是多个被抽选体在所述中空的透明容器中,被所述拨动棒拨动,承受其中的1个或多个被抽选体;被抽选体识别手段是对托住被抽选体的手段托住的被抽选体进行识别;支撑手段贯通所述中空的透明容器两端的开口,其两端固定在底座等固定物上,把所述托住被抽选体的手段和被抽选体识别手段支撑在所述中空的透明容器内;中选手段是通过抽选使经所述被抽选体识别手段识别后的被抽选体中选。
2.一种游戏机,其特征为:设置有可识别的多个被抽选体、中空的透明容器、拨动手段、容器转动驱动手段、往复摇动手段、托住被抽选体的手段、被抽选体识别手段、支撑手段、中选手段等,其中,中空的透明容器装入多个被抽选体,两端设有开口;拨动手段沿此中空的透明容器内表面设置,拨动所述被抽选体;容器转动驱动手段是以通过此中空的透明容器两端开口的中心线为中心,驱动此中空的透明容器转动;往复摇动手段是沿通过所述中空的透明容器的转动中心轴的面,使此中空的透明容器往复摇动;托住被抽选体的手段是多个被抽选体在所述中空的透明容器中,被所述拨动手段拨动,承受其中的1个或多个被抽选体;被抽选体识别手段是对托住被抽选体的手段托住的被抽选体进行识别;支撑手段贯通所述中空的透明容器两端的开口,其两端固定在底座等固定物上,把所述托住被抽选体的手段和被抽选体识别手段支撑在所述中空的透明容器内;中选手段是通过抽选使经所述被抽选体识别手段识别后的被抽选体中选。
3.一种游戏机,其特征为:设置有可识别的多个被抽选体、中空的透明容器、拨动手段、容器转动驱动手段、旋进运动驱动手段、托住被抽选体的手段、被抽选体识别手段、支撑手段、中选手段等,其中,中空的透明容器装入多个被抽选体,两端设有开口;拨动手段沿此中空的透明容器内表面设置,拨动所述被抽选体;容器转动驱动手段是以通过此中空的透明容器两端开口的中心线为中心,驱动此中空的透明容器转动;在旋进运动驱动手段中,所述中空的透明容器的自转中心轴以通过此轴的长度方向中心的点作为旋进运动的中心,绕水平方向轴的转动沿园锥面做摇头运动;托住被抽选体的手段是多个被抽选体在所述中空的透明容器中,被所述拨动棒拨动,承受其中的1个或多个被抽选体;被抽选体识别手段是对托住被抽选体的手段托住的被抽选体进行识别;支撑手段贯通所述中空的透明容器两端的开口,其两端固定在底座等固定物上,把所述托住被抽选体手段和被抽选体识别手段支撑在所述中空的透明容器内;中选手段通过抽选使经所述被抽选体识别手段识别后的被抽选体中选。
4.如权利要求1至权利要求3中任1项所述的游戏机,其特征为:设置有中选的被抽选体陈列手段,被所述托住被抽选体手段托住的被抽选体,从所述中空的透明容器内被搅动的被抽选体分离陈列。
5.如权利要求4所述的游戏机,其特征为:设置有输送手段,被所述托住被抽选体手段托住的被抽选体在被所述被抽选体识别手段识别后被送出到所述陈列手段。
6.如权利要求5所述的游戏机,其特征为:设置有特定被抽选体放出手段,游戏进行中或满足了条件的状态下,仅使被抽选体识别手段识别的特定被抽选体被送出到中空的透明容器内,不在所述中选被抽选体陈列手段陈列。
7.如权利要求6所述的游戏机,其特征为:具有转换送出功能,所述被抽选体识别手段用所述特定被抽选体放出手段放到所述中空的透明容器内空间的特定被抽选体,再一次被所述托住被抽选体手段托住,用所述被抽选体识别手段识别时,把识别的特定被抽选体送到所述特定被抽选体放出手段。
8.一种游戏机,设置有:抽选手段、显示手段、被抽选体识别手段、显示控制手段、宾果判断手段、分配发放手段,其中,抽选手段,从多个带有相互不同编号的被抽选体中选择1个被抽选体;显示手段,宾果卡的网格的各网点上显示与所述被抽选体相互不同的编号相同的编号,游戏者每次要设定;被抽选体识别手段,对用所述抽选手段选择的被抽选体进行识别;显示控制手段,用与所述被抽选体识别手段识别的被抽选体编号相同的所述宾果卡的网点显示为有效;宾果判断手段,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;分配发放手段,在通过所述宾果判断手段判断宾果成立时则发放分配,该游戏机的特征为,具有:游戏者用来操作的操作手段;检测游戏进行到一定的状态的游戏状态检测手段;用所述游戏状态检测手段检测到游戏进行到一定的状态的参加游戏者才可以通过所述操作手段的操作参与所述抽选手段的抽选的抽选参与手段。
9.如权利要求8所述的游戏机,其特征为:所述抽选手段把装在中空的透明容器内的多个所述带有编号的被抽选体,通过用此容器的转动进行搅拌混合,选中1个进入到设置在容器内的筐中,所述抽选参与手段是游戏者利用所述操作手段的操作,使所述容器摇动。
10.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;分配发放处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:在所述显示手段显示的宾果卡的任意相邻网点的网眼上显示标记,所述经识别的得奖被抽选体是混在所述带有编号的被抽选体中的特定被抽选体时,所述标记的周围多个网点同时有效。
11.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;分配发放处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:检测出游戏为一定状态,有别于检测出一定游戏状态的、网点少的小宾果卡,在小宾果卡显示手段上与所述宾果卡同时显示,判断所述小宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果,判断小宾果卡的宾果成立时,也发放分配。
12.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;分配发放处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:检测出游戏为一定状态,把特定被抽选体混入所述带有编号的被抽选体中,检测到游戏为一定状态后到经抽选而特定的被抽选体被抽选到之前,发放与选择到的带有编号的被抽选体编号相应的分配。
13.如权利要求12所述的游戏控制方法,其特征为,还包括以下处理:能够保持、放出所述特定被抽选体并将其混入所述带有编号的被抽选体的特定被抽选体放出手段,在游戏变成某个状态时,放出所述特定被抽选体。
14.一种游戏机,设置有抽选装置,该抽选装置从多个被抽选体中选择1个被抽选体,检测此抽选体的固有信息并进行抽选处理,该游戏机利用所述抽选装置进行规定次数的抽选,以各次抽选得到的信息为基础进行规定的游戏,对应此游戏的结果向游戏者发放分配,其特征为,具有:操作手段,用于游戏者进行操作;抽选参与手段,通过所述操作手段的操作,使所述抽选装置选择被抽选体的运动发生变化,参与抽选,
其中,用所述抽选手段进行规定次数的抽选,以各次抽选得到的信息为基础进行所述游戏,对应此游戏的成绩向游戏者发放分配。
15.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;多人游戏处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:在显示所述宾果卡的显示手段上重叠有触摸式面板,游戏者在触摸式面板上触摸所述显示手段的相邻网点之间的话,替换此网点编号。
16.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;多人游戏处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:每个游戏者显示多个卡,游戏者选择显示的卡中任1个卡,以选择的卡为基础设定所述宾果卡的初始状态,其他游戏者先选择的卡,其后不能再选择。
17.一种通过控制游戏的游戏控制手段来进行各种处理的游戏控制方法,包括:进行抽选的处理,从带有相互不同编号的多个被抽选体中,选择1个被抽选体;表示显示手段的处理,每个游戏者在所述宾果卡网格的各网点上,用与所述被抽选体编号相同的编号显示在显示手段上;识别被抽选体的处理,识别用所述抽选选择的被抽选体;使宾果卡的网点有效的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;判断宾果是否成立的处理,判断所述宾果卡是否排成直线一列的网点全部有效,实现宾果;分配发放处理,在判断出宾果成立时发放分配,其特征为,还包括以下处理:在所述各显示手段附近分别设置有彩色发光手段,使彩色发光手段对应各游戏者的游戏状态,用规定的颜色发光。
18.如权利要求17所述的游戏控制方法,其特征为:包括有使彩色发光手段发光的处理,游戏者用对应宾果数规定的颜色使所述彩色发光手段发光。
19.如权利要求17所述的游戏控制方法,其特征为:包括给每个游戏者显示多张卡的处理;游戏者以从显示的卡中选择1张卡为基础,设定所述宾果卡的初始状态的处理;用与游戏者所选择的卡对应的规定的颜色使所述彩色发光手段发光的处理。
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