CN1367709A - 游戏系统、游戏的控制方法和计算机可读取存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种游戏系统,具备有监视器、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、和一边参照来自输入装置的输出信号一边在监视器的画面上执行规定的纸牌游戏的游戏控制装置,借助于游戏控制装置分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面100A上的多张纸牌101…101。把在游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与通过游戏者操作输入装置设定的玩技价值相应的数目的行设定为有效行,分别根据有效行上的纸牌的组合及在与行的方向不同的方向上的多张纸牌的组合控制对游戏者的分红。
Description
技术领域
本发明涉及一种在视频画面上执行扑克等纸牌游戏的游戏系统。
背景技术
在视频画面上执行游戏的游戏机作为拱形游戏机的一种广为人知。在这种游戏机中,画面上规定张数(典型的是5张)的牌被分配作为游戏者手中的牌,如果在该手中的牌中含有被设定为有用牌的组合则游戏者可赢得一定的分红。
由于上述游戏机严格执行扑克牌的规则,因此,其优点是游戏者易于把握游戏内容。相反,形成有用牌组合的概率受游戏规则的制约,游戏的意外性和偶然性不足,因此,会产生使游戏者感到单调的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供不影响对游戏易于上手的程度并充分顾及了意外性和偶然性的游戏系统、游戏控制方法及适用于此的存储介质。
为了达到这个目的,本发明的游戏系统具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、和一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的纸牌游戏的游戏控制装置,上述游戏控制装置具备有分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的纸牌决定机构、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与通过游戏者操作上述输入装置设定的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的打赌机构、和分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构。
由此,当在有效行上形成了扑克等众所周知的纸牌游戏的有用牌时产生分红,采用这样的规定可以保持与以往的纸牌游戏机同样的对游戏易于上手的程度。接着,在与行不同的方向上的纸牌的组合满足规定的条件时执行使分红变化(产生、增加或减少)的操作,由此,相对于众所周知的纸牌游戏添加了意外性和偶然性,可以提高游戏者对游戏的兴趣。
还有,在本发明的游戏系统中,上述打赌机构也可以随着上述玩技价值增加使上述有效行的数目增加,上述分红控制机构在上述有效行被2以上的规定数目选择并在那些规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
由此,当游戏者使玩技价值增加时有效行的数目增加。然后,当有效行的数目达到规定数目时,分红借助于分红控制机构并根据与该行的方向不同的方向上的纸牌的组合而被控制。因此,游戏者进行只以有效行上的组合为对象的游戏、或也进行以与行不同的方向的纸牌的组合为对象的游戏,这可以根据玩技价值的大小进行选择。
还有,在本发明的游戏系统中,可以使上述分红控制机构在规定数目的有效行中的至少某一个有效行上的纸牌形成被设定为有用牌的组合、或在上述规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时产生上述分红。
这样,即便在有效行上没形成有用牌,也可能在与行不同的方向上形成规定的组合并产生分红。因此,可以进一步提高对分红的意外性和偶然性。
还有,在本发明的游戏系统中,可以这样构成上述分红控制机构,即当在规定数目的有效行中的至少某一个有效行上的纸牌形成被设定为有用牌的组合时,产生相对于该有用牌的分红,且在上述规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时改变相对于上述有用牌的分红。
在此情况下,即便在有效行上形成有用牌并产生了分红的情况下,该分红也会因与行不同的方向的纸牌的组合而被改变。由此,出现分红进一步增加或暂时获得的分红减少的状况,可以提高游戏的乐趣。
还有,在本发明的游戏系统中,上述行被设定在上述矩阵的纵横方向的某一方向上,上述分红控制机构当上述规定数目的有效行上的纸牌至少在上述矩阵内的对角线方向和与上述行正交的方向的其中某一方向上形成规定的组合时可以产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
这样,分红根据以矩阵状被配置的纸牌的纵横或对角线方向的纸牌的组合而被控制。由此可以赋予纸牌游戏意外性和偶然性,这在只根据排在单一方向上的纸牌的组合控制分红的游戏中是得不到的。
还有,在本发明的游戏系统中,上述规定数目也可以构成为与被包含在上述矩阵中的上述行的最大数目一致。因此,只要游戏者不把玩技价值设定为使得在一次游戏中所有的行都被选为有效行,则与行不同方向的纸牌的组合不会受到评价,可以把中大奖的特性赋予该组合,引起游戏者的兴趣。
还有,在本发明的游戏系统中,扑克牌被用作上述多张纸牌,当在利用了上述扑克牌的纸牌游戏中在上述有效行上形成有有用牌时,上述分红控制机构可以产生分红。
这样,可以在有效行上进行象扑克牌那样的对多数游戏者容易上手的纸牌游戏,因此,可以保持对游戏的容易上手的程度。
还有,在本发明的游戏系统中,当在与上述行的方向不同的方向上并排规定数目的同一标号或同一数字的纸牌时,上述分红控制机构可以产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
因此,通过把和扑克牌那样的众所周知的纸牌游戏不同的任意的纸牌的组合设定为和分红关联的有用牌可以提高游戏的意外性和偶然性。
还有,在本发明的游戏系统中,分红控制机构在产生分红时可以具备游戏者通过上述输入装置所给的指示决定是选择接受该分红还是选择使该分红增加的机会的选择机构、和在选中上述机会的情况下执行规定的游戏并在该游戏的成绩满足规定的条件时使上述分红增加的分红增加控制机构。
如果照这样构成,当在利用了被排成矩阵状的纸牌的游戏中产生了某种分红时,可以给予游戏者进一步增加分红的机会,因此,可以进一步提高游戏者对游戏的兴趣。
还有,在本发明的游戏系统中,可以具备有每当利用被排成上述矩阵状的多张纸牌的游戏被执行时根据该游戏的成绩判别与使上述分红增加的机会关联的记数是否增加的判别机构、和当在上述计数达到了规定值的状态下上述分红控制机构产生上述分红时使在上述分红增加控制机构执行的游戏中得到满足上述规定的条件的成绩的概率增加的概率控制机构。
这样,记数随着利用了被排成矩阵状的纸牌的游戏被反复进行而增加,在该计数达到了规定值后激活增加分红的机会比以往更容易。由此,可以使游戏者对游戏的兴趣保持得更长。
还有,在本发明的游戏系统中,上述分红增加控制机构可以构成如下,即上述分红增加控制机构可以让游戏者从多张纸牌中选择规定张数的纸牌并根据所被选择的纸牌是否满足规定的条件执行作为上述游戏的决定胜负的游戏,上述概率控制机构使上述游戏者可选择的纸牌的张数增加并使上述概率增加。
这样,可以以纸牌的可选择的张数的增加这样容易判明的形式让游戏者认识概率的变化。
本发明的游戏的控制方法是通过设在游戏系统上的计算机执行下列步骤的控制方法,这些步骤包括分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的步骤、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与游戏者设定了的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的步骤、和分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的步骤。
还有,本发明的计算机可读取存储介质记录有使设在游戏系统上的计算机分别作为如下机构起作用的程序,这些机构包括分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的纸牌决定机构、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与游戏者设定了的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的打赌机构、以及分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构。
根据这些方法或存储介质,可以容易地构成本发明的游戏系统。
附图说明
图1为表示与本发明的一实施例相关的拱形游戏机的外观的立体图。
图2为表示设在图1的拱形游戏机上的控制面板的细节的图。
图3为表示设在图1的拱形游戏机上的控制系统的构成的方框图。
图4为表示由图3的CPU所执行的游戏处理的步骤的流程图。
图5为接着图4的流程图。
图6为表示作为图5的子例程被执行的双倍增游戏处理的步骤的流程图。
图7为表示作为图5的子例程被执行的超级双倍增游戏处理的步骤的流程图。
图8为表示在图4的游戏处理中被显示在监视器上的扑克牌游戏画面的图。
图9为表示在图8的状态下最下端的行的纸牌被翻转后的状态的图。
图10为表示在图8的状态下所有行的纸牌被翻转后的状态的图。
图11为表示在图6的双倍增游戏处理中被显示在监视器上的双倍增游戏画面的图。
图12为表示在图11的状态下庄家的纸牌及游戏者选中的1张纸牌被翻转后的状态的图。
实施发明的最佳样例
图1表示本发明所适用的游戏系统的外观。此游戏系统是由设置在游戏中心等中的拱形游戏机1构成的。此游戏系统具有基座2、被设在基座2上的框体3和被装在该框体3的上部的作为显示装置的监视器4。监视器4是由CRT构成的,以其长度方向与竖直方向一致的纵置状态被装在框体3上。在框体3的前侧下部设有控制面板5。在该控制面板5上设有输入装置6及投币口7。输入装置6,如图2所示,具备具有按钮开关功能的多个操作按钮6a~6f。操作按钮的个数及配置可自由决定。在图示的例中备有发牌/翻牌/加倍按钮6a、最大赌注按钮6b、1赌注按钮6c、半倍增按钮6d、收集/付出按钮6e及持有按钮6f…6f。
图3表示设在游戏机1上的控制系统的构成。游戏机1具有在游戏的进程中进行必要的各种运算和动作控制的CPU10。依照来自CPU10的命令把所要求的图象显示在监视器4上的图象处理装置11、依照来自CPU10的命令使所要求的声音从扬声器装置12输出的声音处理装置13、依照来自CPU10的命令控制游戏机1的装饰灯14的闪烁的电饰控制装置15、作为存储机构的RAM16、ROM17及外部存储装置18、判别从框体3的投币口7(参照图1)投入的代币是否合适的代币确认装置19、存储被判断为合适的代币并支付由CPU10所指示的块数的代币的代币漏斗20通过总线21被导电连接到CPU10上。在ROM17上写有为了控制游戏机1的启动时的基本动作所必需的程序和数据。外部存储装置18具有磁性式、光学式或光磁式的存储介质。在该存储介质记录有为了在监视器4的画面上执行规定的纸牌游戏所必需的程序和数据。还有,也可以省略外部存储装置18,把程序和数据记录在ROM17上。
上述输入装置6的各操作按钮6a~6f通过总线21被连接到CPU10上。还有,通信装置22通过总线21被连接到CPU10上。在需要时,输入输出用的接口可以被设在上述各装置和总线21之间的连接部分上。其图示略去。
通信装置22是为了在游戏机1和没图示的累进装置之间交换信息并管理累进奖金的积存和支付而设的。也就是说,在累进装置上连接有包含游戏机1在内的多个游戏机。被下注的代币的块数从各游戏机被通知给累进装置。累进装置把所被通知的一定比率的代币的块数积存为累进奖金,并把该积存块数通知给各游戏机。当累进奖金的支付条件在任一游戏机中被满足时,指令从累进装置被发给游戏机,使累进奖金支付给该游戏机。接受了该指令的游戏机把被批准的块数的代币作为累进奖金支出。
游戏机1的CPU10依照被记录在外部存储装置18(或ROM17)上的游戏用的程序可选择地执行多种纸牌游戏。图4~图7为表示在那些纸牌游戏之一被选择了的情况下的CPU10的处理步骤的流程图。还有,图8~图12表示在该纸牌游戏中被显示在监视器4上的画面的例。如下为这里所执行的纸牌游戏的基本步骤。
首先,当游戏开始时,图8所示的扑克游戏画面100A被显示在监视器4上。在扑克游戏画面100A中表示25张扑克纸牌101…101在被倒扣的状态下排成横竖各5张的矩阵状。1个打赌对象的行是由排在横向上的5张牌构成的。然后,在整个画面上设有5行。当游戏者下注1块代币时,下端的行就被设定为有效行。下注块数每增加1块,有效行就从下往上增加1行。当下注数达到5时,所有的行都被设定为有效行。把下注数为5的状态成为最大赌注。
当打赌结束时,有效行的纸牌101被翻到正面(参照图9及图10)。只要在任一有效行上形成扑克的2对或比其更强的牌就是游戏者获胜。与有用牌对应的块数的代币被设定为分红。然后,进入倍增游戏的权利被授予游戏者。也有取代倍增游戏而进入超级倍增游戏的情形,这种情形将在后面描述。当游戏者希望接受分红时,分配被执行而倍增游戏不被执行。当游戏者希望进入倍增游戏时,图11所示的倍增游戏画面100B被显示并开始倍增游戏。在倍增游戏中,一张牌102被分给庄家,3张牌103…103被分给游戏者。当游戏者从3张牌103中任选1张时,被选中的牌103和庄家的牌102被翻到正面(参照图12)。然后,如果游戏者选中的牌103比庄家的牌102大则游戏者获胜。在该时刻所设定的获分红配块数被增加到2倍。当在倍增游戏中输掉时,分红被没收。倍增游戏可以反复进行。当游戏者输了或希望接受分配时,倍增游戏结束,回到使用了25张纸牌的扑克游戏中。
为了提高对游戏的兴趣,除了以上的步骤之外还加进各种各样的步骤,但要参照图4~图7的流程图对此进行说明。
当对游戏机1进行规定的游戏启动操作时,CPU10就开始图4的游戏处理。在此游戏处理中,每当表示真正的代币从代币确认装置19被投入的信号被输出时,CPU10把1加在记录在RAM16上的存款块数(游戏者持有的代币块数)上。
在图4的游戏处理中,首先选择要显示在监视器4上的25张牌101。同时,那些配置由CPU10决定(步骤S1)。在此扑克游戏中,与实际的扑克游戏一样使用红心/方块/梅花/黑桃4种各13张和1张百搭(王牌)共计53张牌。在步骤S1中从中选择25张牌。但是,如果游戏在后述的概率变动模式中被执行,则百搭牌的张数被改为2张,从共计54张牌中选择25张牌。在任一种情况下,随机数都被用于牌的选择和配置。各纸牌被选中的概率被设成相等。百搭牌被作为万能牌处理,可以通用为任何一张牌。因此,在概率变动模式中,形成有用牌的概率提高。
在接着的步骤S2中,被选中的25张牌被显示在监视器4的画面上。接着判别游戏者是否对输入装置6进行了规定的下注操作(按下1注按钮6c或最大赌注按钮6b的操作)(步骤S3)。如有下注操作则被记录在RAM16上的赌注数被参照并判别是否已经处于最大赌注的状态(步骤S4)。如果不是处于最大赌注的状态则参照被记录在RAM16上的存款数并判别是否存有与赌注数相当的块数的代币(步骤S5)。
如果存款数够,则只追加上与被追加的赌注数相当的数目的有效行。同时,存款数被减去与被追加的赌注数对应的数(步骤S6)。接着,扑克游戏画面100A内的与赌注数、有效行的数目、存款块数等相关的显示被刷新成反映了被记录在RAM16上的最新信息的状态(步骤S7)。
接着,判别游戏者是否对输入装置6进行了要求开牌的操作(按下按钮6a的操作)(步骤S8)。如果被判断为没有操作则处理被返回步骤S3。还有,如果在步骤S4中被判断为处于最大赌注的状态、或在步骤S5中被判断为存款数不够则步骤S6、S7被省略,处理被转到步骤S8。
如果在步骤S8中被判断为要求开牌,则在被显示在扑克游戏画面100A内的牌101之中的有效行上的牌101被翻到正面的情形被表示在监视器4上(步骤S9)。附带说一下,图9表示有效行为1的情形,图10表示有效行为5的情形。在图10中,在右数第2纵向牌列上形成后述的宾果牌,把此表示给游戏者的“BINGO”文字被重叠显示在纸牌上。
接着在步骤S10中,根据在步骤S1中被选中的牌的内容及配置和RAM16存储的有效行数判别游戏成绩,该判别结果被显示在监视器4上。这里,在步骤S10中至少要判别如下事项。
(1)是否在各有效行上形成1对以上的有用牌。
(2)是否由并排在纵向或对角线方向上的5张牌(这里只限于有效
行上的牌)形成宾果牌。
(3)在有效行上的各牌上是否带有与累进奖金关联的标记。
对于上述(1),有用牌的种类及对各有用牌的分红率(赔率)是依照实际的扑克牌的规则确定的。设定(2)的宾果牌其目的在于除了各有效行上的纸牌的组合之外还有产生分红的可能性。例如,5张同一号码或同一标志(种类)的牌在竖向或对角线方向上并排着的状态被设定为宾果牌。在最大赌注以外的状态下,有1行以上的牌被倒扣着,因此,在最大赌注以外的时候不会形成宾果牌。(3)是为了进行累进奖金的支付而设的。
由图8~图12可知,在游戏画面100A、100B的上端设有显示与累进奖金相关的信息的奖金信息显示窗口120。在其上设有3行量表条121a~121c以及与量表条121a~121c相对应的计数器122a~122c。在包含游戏机1的累进游戏系统中,根据中奖概率把累进奖金的支付分成3级管理。奖金信息显示窗口120的最上段的量表条121a及计数器122a与中奖概率最低的中大奖对应。最下段的量表条121c及计数器122c与中奖概率最高的中小奖对应。中间的量表条121b及计数器122b与中奖概率中等的中中奖对应。在计数器122a~122c上显示着由累进装置通知来的现在的中大奖、中中奖及中小奖的情形的累进奖金的金额(代币块数)。
各量表条121a~121c被分成比如红、黄、蓝3色。在其内部显示有表示中奖前的余下的格数的人物123a~123c。各人物123a~123c的初始位置被设定在各量表条121a~121c的左端。在步骤S1中纸牌被决定时,CPU10以规定的概率把以和各量表条121a~121c同一颜色显示的象征标志分配到25张的任一张牌上。此时的概率与中奖概率成正比。然后,在步骤S10中判别是否在有效行上配置有象征标志。
在步骤S12中根据步骤S10的判别结果依照如下进行与累进奖金的支付相关的处理。具体来说,如果在有效行上配置有象征标志,则与该象征标志对应的量表条121a~121c的人物123a~123c向右前进1格。如果人物123a~123c到达量表条121a~121c的右端,则关于该量表条121a~121c的累进奖金中奖。然后,被显示在计数器122a~122c上的块数的代币作为累进奖金被支出。在此情况下,实际上也可以支出与累进奖金相当的块数的代币,也可以把该块数加在存款块数上,也可以发行记入了累进奖金的收据。当累进奖金被支出时,该中奖了的量表条121a~121c的人物123a~123c被复位到初始位置。
当与累进奖金相关的处理结束时,接着,处理被转到图5的步骤S13。在步骤S13中,根据步骤S10的判别结果判别是否形成了宾果牌。如果形成了,作为宾果牌所分配的块数被作为分红记录在RAM16上。然后,该分红块数被显示在监视器4上(步骤S14)。如果没形成宾果牌则步骤S14被省略。
在接着的步骤S15中,根据步骤S10的判别结果判别是否在某一有效行上形成2对以上的有用牌。如果没有形成则判别是否在某一有效行上形成1对有用牌(步骤S16)。如果形成了1对有用牌,则参照被记录在RAM16上的超级倍增游戏用的量表条130(参照图8)的框格数判别量表条130是否已经到达终点(步骤S17)。在量表条130上设有表示终点的终点灯130a和连在该终点灯130a下方的多个框格灯130b…130b。1个灯130b表示1格。每形成1对,被记录在RAM16上的框格数就增加1。同时,灯130b从量表条130的下端开始1个个被点亮(步骤S18)。随着终点灯130a的点亮,量表条130就到了终点。
在步骤S15中,如果被判断为形成了2对以上的有用牌则处理被转到步骤S19,与根据有用牌所设定的分配概率和赌注数相应的块数作为分红被记录在RAM16上。然后,该分红块数被显示在监视器4上。此时,如果已经记录有对于宾果牌的分红,则该分红块数和对于有用牌的分红块数之和作为分红被记录在RAM16上。
在接着的步骤S20中,游戏者要被确认是希望接受(收集)分红还是进入倍增游戏。比如询问是否进入倍增游戏的画面被显示在监视器4上,对此,如果收集/付出按钮6e被按下,则选择接受分红。如果发牌/翻牌/加倍按钮6a被按下,则判断为选择倍增游戏。
在选择了倍增游戏的情况下,处理被转到步骤S21。然后,根据被记录在RAM16上的量表条130的框格数判别超级倍增游戏是否被允许。如果量表条130到达终点则超级倍增游戏被允许。如果没到达终点则超级倍增游戏被禁止。如果超级倍增游戏被禁止则倍增游戏被执行(步骤S22)。如果被允许则超级倍增游戏被被执行(步骤S23)。当这些游戏的任一个游戏结束时,处理被转到步骤S24,判别是否满足解除概率变动模式的条件。例如,在转移到概率变动模式后,如果形成了规定次数的2对以上的有用牌则被判断为满足解除概率变动模式的条件。如果步骤S24被肯定判断则在步骤S25中概率变动模式被解除。如果步骤S24被否定判断则步骤S25被省略。
在接着的步骤S26中判别在RAM16上是否记录有分红,如有分红则分红被执行(步骤S27)。分红的执行可以是存款块数的加法运算、也可以是代币的支出。还有,如果在步骤S20中被判断为希望收集分红,则在步骤S17中被判断为到达终点情况下或在步骤S18中量表条130前进了1格的情况下,处理被转到步骤S26。
图6为表示在倍增游戏被执行时的CPU10的处理步骤的流程图。当倍增游戏被启动时,首先,由CPU10决定庄家的1张牌102及游戏者的待选择的3张牌103(步骤S31)。同时,图11所示的游戏画面100B被显示在监视器4上。还有,牌以反面的状态被分发的图象被显示。接着,判断游戏者是否从3张牌103中选择了1张(步骤S32)。例如,3个持有按钮6f被用于此时的牌的选择。
当牌被选中时,通过比较该牌103和庄家的牌102的大小决定胜负。与该结果相对应的图象被显示在监视器4上(步骤S33)。图12为表示在游戏者获胜时的图象。在接着的步骤S34中确认游戏者是否获胜。在游戏者获胜时,被记录在RAM16上的分红被改变为2倍(步骤S35)。然后判别游戏者是否希望接受分红(步骤S36)。在不希望接受分红时返回步骤S31并开始下一轮比赛。在希望接受分红时倍增游戏结束,处理被转到图5的步骤S24。当在步骤S34中游戏者的失败被确认时,分红被没收、即变成0(步骤S37)。然后,倍增游戏结束,处理被转到图5的步骤S24。
图7为表示在超级倍增游戏被执行时的CPU10的处理步骤的流程图。当超级倍增游戏被启动时,首先,作为初始化处理,被记录在RAM16上的抽签次数被复位成0。然后,量表条130的框格数被复位成0(步骤S51)。接着,决定庄家的1张牌102及游戏者的待选择的3张牌103(步骤S52)。然后,和图11所示的游戏画面100B同样的画面被显示在监视器4上。还有,牌以反面的状态被分发的图象被显示。接着,判断游戏者是否从3张牌103中选择了1张(步骤S53)。
如果牌被选择则抽签次数被加1(步骤S54)。然后,通过比较选中的牌103和庄家的牌102的大小决定胜负。与该结果相对应的图象被显示在监视器4上(步骤S55)。在接着的步骤S56中确认游戏者是否获胜。在游戏者失败时判别被记录在RAM16上的抽签次数是否达到2(步骤S57)。如果被判断为抽签次数没达到2则处理返回步骤S53。另一方面,在抽签次数为2时,被记录在RAM16上的分红被没收、即变成0(步骤S58)。然后,倍增游戏结束,处理被转到图5的步骤S24。因此,在超级倍增游戏中,游戏者可以选择3张牌103中的2张,胜率比倍增游戏的高。
如果在步骤S56中确认游戏者获胜,则被记录在RAM16上的分红被改变为2倍(步骤S60)。接着,被记录在RAM16上的超级倍增游戏的获胜数被加1(步骤S61),并判别该获胜数是否达到规定数(步骤S62)。如果达到规定数则开始概率变动模式(步骤S63)。接着,被记录在RAM16上的获胜数被复位成0。然后,倍增游戏结束,处理被转到图5的步骤S24。如果在步骤S62中被判断为获胜数没有达到规定值,则步骤S63、S64的处理被省略,倍增游戏结束。
本发明并不限于上述实施例,可以有各种变化。在形成了宾果牌的情况下,也可以依此改变对有效行上的有用牌的赔率(代币的分红率)。作为纸牌游戏并不限于扑克牌,也可以执行各种各样的游戏。纸牌也并不限于扑克,只要是花牌、日式纸牌等借助于多张纸牌的组合形成有用牌的纸牌都可以使用。本发明并不限于拱形游戏机,也可以以家用游戏机、利用了网络的游戏系统等构成。本发明并不限于通过形成宾果牌产生分红的情形,也可以有在和有效行不同的方向上形成特定组合时减少分红的情形。在赌注数不到最大赌注的情况下也可以通过评价和行不同的方向的组合控制分红。也可以在多次反复在和行不同的方向上形成特定组合时改变分红。
在上述实施例中,通过和特定的软件组合使作为游戏控制装置的CPU具有纸牌决定机构、打赌机构、分红控制机构、选择机构、分红增加控制机构、判别机构及概率控制机构的功能,但也可以用组合了IC或LSI的逻辑电路取代这些机构的一部分或全部。
如以上所说明,根据本发明,把多张纸牌牌成矩阵状并根据被设定在该矩阵的特定方向上的行上的牌的组合控制分红,同时,还根据和上述行不同方向上的牌的组合控制分红。
因此,在不影响对游戏易于上手的程度的情况下对游戏增加了意外性和偶然性并提高游戏者对游戏的兴趣。
Claims (13)
1.一种游戏系统,具备有可显示游戏画面的显示装置、根据游戏者的操作输出相应信号的输入装置、一边参照来自上述输入装置的输出信号一边在上述显示装置的画面上执行规定的纸牌游戏的游戏控制装置,其特征在于上述游戏控制装置具备有分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的纸牌决定机构、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与通过游戏者操作上述输入装置设定的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的打赌机构、和分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于上述打赌机构随着上述玩技价值增加使上述有效行的数目增加,上述分红控制机构在上述有效行被2以上的规定数目选择并在那些规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于上述分红控制机构在规定数目的有效行中的至少某一个有效行上的纸牌形成被设定为有用牌的组合、或在上述规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时产生上述分红。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于上述分红控制机构在规定数目的有效行中的至少某一个有效行上的纸牌形成被设定为有用牌的组合时产生相对于该有用牌的分红、且在上述规定数目的有效行上的纸牌在与上述行的方向不同的方向上形成规定的组合时改变相对于上述有用牌的分红。
5.根据权利要求2~4的任一项所述的游戏系统,其特征在于上述行被设定在上述矩阵的纵横方向的某一方向上,上述分红控制机构当上述规定数目的有效行上的纸牌至少在上述矩阵内的对角线方向和与上述行正交的方向的其中某一方向上形成规定的组合时产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
6.根据权利要求2~4的任一项所述的游戏系统,其特征在于上述规定数目与被包含在上述矩阵中的上述行的最大数目一致。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于扑克牌被用作上述多张纸牌,当在利用了上述扑克牌的纸牌游戏中在上述有效行上形成有有用牌时,上述分红控制机构产生分红。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于当在与上述行的方向不同的方向上并排规定数目的同一标号或同一数字的纸牌时上述分红控制机构产生上述分红或使已经产生的分红发生变化。
9.根据权利要求1~8的任一项所述的游戏系统,其特征在于分红控制机构在产生分红时具备游戏者通过上述输入装置所给的指示决定是选择接受该分红还是选择使该分红增加的机会的选择机构、和在选中上述机会的情况下执行规定的游戏并在该游戏的成绩满足规定的条件时使上述分红增加的分红增加控制机构。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于具备有每当利用被排成上述矩阵状的多张纸牌的游戏被执行时根据该游戏的成绩判别与使上述分红增加的机会关联的记数是否增加的判别机构、和当在上述计数达到了规定值的状态下上述分红控制机构产生上述分红时使在上述分红增加控制机构执行的游戏中得到满足上述规定的条件的成绩的概率增加的概率控制机构。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于上述分红增加控制机构可以让游戏者从多张纸牌中选择规定张数的纸牌并根据所被选择的纸牌是否满足规定的条件执行作为上述游戏的决定胜负的游戏,上述概率控制机构使上述游戏者可选择的纸牌的张数增加并使上述概率增加。
12.一种游戏的控制方法,其特征在于是通过设在游戏系统上的计算机执行下列步骤的控制方法,这些步骤包括分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的步骤、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与游戏者设定了的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的步骤、和分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的步骤。
13.一种计算机可读取存储介质,其特征在于记录有使设在游戏系统上的计算机分别作为如下机构起作用的程序,这些机构包括分别决定以排成矩阵状的状态被显示在游戏画面上的多张纸牌的纸牌决定机构、把在上述游戏画面上由排成规定方向的纸牌构成的多行之中与游戏者设定了的玩技价值相应的数目的行设定为有效行的打赌机构、和分别根据上述有效行上的纸牌的组合及在与上述行的方向不同的方向上的上述多张纸牌的组合控制对游戏者的分红的分红控制机构。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |