CN1265857C - 娱乐系统 - Google Patents

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Abstract

一种主存储器(84)存储操作指导程序。根据来自手动控制输入装置(2)的指令,CPU(82)执行存储在主存储器(84)中的操作指导程序。该操作指导程序使控制部件能够依次地连续或闪烁地发光并在显示监视器上显示至少连续或闪烁地发光的控制部件的操作指导。不仅操作指导被显示在显示监视器(6)上,而且通过控制控制部件以在手动控制输入装置(2)上连续或闪烁地发光可视感受被提供给了游戏玩家。

Description

娱乐系统
本申请为同一申请人于1999年7月30日递交的中国专利申请(No.99111911.8)的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种娱乐系统,该娱乐系统包括视频游戏机—其中该视频游戏机用于响应于游戏者经过一个手动控制输入装置手动输入的控制输入指令而在一个显示监视器上显示游戏角色的图象以进行视频游戏,以及用于向娱乐系统提供所能够玩的各种视频游戏的程序和有关手动控制输入装置的操作指导的数据的提供介质。
背景技术
传统的用于在诸如电视接收机等的显示监视器上显示计算机图形(CG)所产生的游戏角色以进行视频游戏的视频游戏设备,都具有该视频游戏设备专用的至少一个手动控制输入装置。例如,如果一个用户或游戏玩家玩一个角色扮演游戏,该游戏玩家用手或手指移动、压、或转动手动控制输入装置上的多个控制部件,以移动显示在显示监视器的屏幕上的游戏角色或物体。
近年来,出现了一些用于包括这些视频游戏设备的娱乐系统的游戏程序。这些游戏程序包括很多角色扮演游戏程序、战斗游戏程序、汽车竞赛游戏程序、体育游戏程序等等。
这些游戏程序从诸如CD-ROM、存储器卡等的随机存取记录介质或网络上被提供给视频游戏娱乐系统。当据游戏程序玩不同的视频游戏时,不同的功能根据游戏程序而被分配给手动控制输入装置上的控制部件。
因此,不同的游戏程序通常伴随有各自的打印的用户手册,以显示当用户或游戏玩家以一定方式操作手动控制输入装置上的控制部件时玩家角色和物体是如何移动的。根据视频游戏的一种最近的趋势,显示的玩家角色和物体的移动方式比以前更为复杂,要求游戏玩家以更为复杂的方式操作手动控制输入装置上的控制部件。用户的手册必需包含更多的说明和指令,以教导游戏玩家如何操作控制部件。游戏玩家在玩视频游戏之前或同时经常发现用户手册令人厌烦。
取代打印用户指导的一种方式,是给游戏玩家语音指导,以为游戏玩家提供声频训练细节。然而,语音指导不是有效的,因为不容易和迅速地达到指导中所希望的部分,且游戏玩家需要在一个安静的环境中以便能够正确地理解语音指导。
根据一种替换方案,在显示监视器上显示一种操作指导,以给游戏玩家理解游戏指令一种可视的帮助。显示在显示监视器上的可视操作指导本身是不足以使游戏玩家获得对控制部件的复杂操作的方便理解的。
发明内容
因而本发明的一个目的,是提供一种提供介质,用于提供一种操作指导程序和用于在显示监视器上显示操作指导并在手动控制输入装置上显示一种可视指导以给用户或游戏玩家有关操作指导的可视感觉的数据,并提供一种娱乐系统—它带有来自该提供介质的操作指导程序和数据以使用户或游戏玩家能够可视地识别显示监视器和手动控制输入装置上的操作指导以进行视频游戏。
根据本发明的一种娱乐系统,包括:用于执行游戏程序的游戏控制台;以及手动输入装置,具有多个用于将指令输入到上述游戏控制台的控制部件,上述多个控制部件中的至少一个具有发出可见光的能力;其中,在监视器上显示提示信息,该提示信息指示由用户操纵的控制部件在上述游戏程序中采取预定的行动,并且经上述提示信息指示的上述控制部件发出可见光。
根据本发明的一种用于娱乐系统中的手动输入装置,上述娱乐系统具有用于执行游戏程序的游戏控制台;上述手动输入装置包括:多个用于将指令输入到上述游戏控制台的控制部件,上述多个控制部件中的至少一个具有发出可见光的能力;其中,提示信息被显示在监视器上,上述提示信息指示由用户操纵的控制部件在上述游戏程序中采取预定的行动,并且由上述提示信息指示的上述控制部件发出可见光。
根据本发明的一种娱乐装置,包括:控制处理器,用于将控制信号输出给具有多个控制部件的手动输入装置;存储器,用于存储被输出给监视器的图像数据;以及图像处理器,用于再现上述存储器上的、上述手动输入装置的图像数据以将上述手动输入装置的图像显示在上述监视器,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个在上述监视器上被选择性地加亮;其中,上述控制处理器依照上述手动输入装置的上述图像来控制上述手动输入装置,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个对应于上述手动输入装置在上述监视器上被加亮的上述控制部件而选择性地发出可见光。
根据本发明的一种使图像和发光同步的方法,包括以下步骤:再现存储器上的图像数据以将具有多个控制部件的上述手动输入装置的图像显示在监视器上;再现上述手动输入装置的上述图像,使得上述多个控制部件中的至少一个在上述监视器上被选择性地加亮;以及与上述手动输入装置的上述图像相同步地控制上述手动输入装置,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个对应于上述手动输入装置在上述监视器上被加亮的上述控制部件而选择性地发出可见光。
这种操作指导程序和数据不仅能够在显示监视器上显示操作指导,而且还能够产生一种可视指导以通过控制控制部件从而使手动控制输入装置上连续或闪烁发光,而给用户一种可视的感受。带有这种操作指导程序和数据的娱乐系统使得用户能够可视地识别操作指导以在显示监视器和手动控制输入装置上进行视频游戏。
附图说明
从以下结合附图对本发明的以举例的方式显示的最佳实施例所进行的描述,本发明的上述和其他目的、特征、优点将变得显而易见。
图1是根据本发明的作为娱乐系统的视频游戏设备的视图;
图2是该视频游戏设备的电路设置的框图;
图3是该视频游戏设备的手动控制输入装置的立体图;
图4是图3显示的手动控制输入装置的平面图;
图5是手动控制输入装置的控制部件的平面图;
图6是手动控制输入装置的另一控制部件的平面图;
图7是一种具体的控制部件结构的横截面图;
图8是另一种具体的控制部件结构的横截面图;
图9是视频游戏设备的视频游戏机的立体图;
图10是视频游戏机的电路设置的框图;
图11是视频游戏设备的操作序列的流程图;
图12是图11显示的操作序列中的指导过程的流程图;
图13A至13C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的图象;
图14是当执行图12显示的指导处理时手动控制输入装置进行的操作序列的流程图;
图15显示了手动控制输入装置的控制部件连续或闪烁发光的方式;
图16A至16C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的其他图象;
图17A至17C显示了当执行图12显示的指导处理时显示在显示监视器上的另一些图象;
图18是显示在显示监视器上的图象,显示了另一种指导处理。
图19是另一种指导处理的流程图;
图20显示了当执行图19显示的指导处理时显示的指令选择图象;
图21显示了当执行图19显示的指导处理时引用的数据表;
图22A至22C显示了当执行图19所示的指导处理时显示在显示监视器上的图象;
图23显示了手动控制输入装置的控制部件的连续或闪烁发光信息和ID的具体例子。
具体实施方式
以下结合附图描述一个实施例,其中根据本发明的娱乐系统被应用于玩视频游戏的一种视频游戏设备;还将描述一种实施例,其中根据本发明的提供介质被应用于其中记录有视频游戏设备所执行的程序和数据的提供介质。
如图1所示,一种视频游戏设备1包括:手动控制输入装置2;视频游戏机4,用于响应于用户通过手动控制输入装置2输入的用户控制操作读取游戏程序并根据基于例如CG的图象处理而产生游戏角色和背景图象;以及,显示监视器6(诸如电视接收机等),用于显示视频游戏机4所产生的游戏角色和背景图象。
手动控制输入装置2和视频游戏机4由电缆3彼此相连,且视频游戏机4和显示监视器6通过电缆5而彼此相连。或者,控制信号和数据可通过无线通信而在手动控制输入装置2、视频游戏机4和显示监视器6之间传送,而不是经过电缆3和5。
图2显示了视频游戏设备1的电路设置的框图。具体地,手动控制输入装置2的电路细节将在以下描述,视频游戏机4的电路细节将在后面描述。显示监视器6的细节将不进行描述,因为它们是本领域中众所周知的且对本发明没有直接的影响。
手动控制输入装置2包括:多个开关201、202、......20n,它们具有相应的控制部件2001、2002......200n,诸如按钮、杆等;并行I/O接口(PIO)21,用于接收来自开关201、202、......20n的控制信号;单片微计算机22,它包括制作在单个的片上的中央处理单元(CPU)、随机存取存储器(RAM)、以及只读存储器(ROM);串行I/O接口(SIO)23,用于与视频游戏机4进行串行通信;以及,马达驱动器24,用于向一个驱动马达25提供驱动电流以根据从视频游戏机4发出的振动发生指令使手动控制输入装置2发生振动。
开关201、202、......20n除了控制部件2001、2002......200n还包括:相应的放大器2011、2012、......201n,用于放大信号以使控制部件2001、2002......200n能够连续或闪烁地发光;以及,发光元件2021、2022......202n,诸如(发光二极管(LED)),用于根据来自放大器2011、2012、......201n的放大驱动信号而通过控制部件2001、2002......200n进行发光。
视频游戏机4具有一个SIO41,用于进行与手动控制输入装置2的串行通信。当一个连接器7与视频游戏机4相连时,SIO41和手动控制输入装置2的SIO23通过连接器7彼此相连,以在手动控制输入装置2与视频游戏机4之间进行双向串行通信。
视频游戏机4还具有一个电源42,用于向手动控制输入装置2的马达驱动器24提供电源电压。
读入视频游戏机4的指导处理包含用于选择视频游戏或操作指导的处理。
如果选择了该操作指导,则显示监视器6显示该操作指导,且控制部件2001、2002......200n与显示的操作指导相关地连续或闪烁地发光,以根据连续或闪烁地发出的光所产生的可视感受而给用户或游戏玩家一种可视指导。
该游戏程序还包含一种处理,它当操作指导被选择时在显示监视器6上显示操作指导,使得手动控制输入装置2的控制部件2001、2002......200n能够与显示的操作指导相关地连续或闪烁地发光,从而根据连续或闪烁地发光所产生的可视感受而给用户或游戏玩家提供一种可视指导。
在描述使控制部件2001、2002......200n连续或闪烁地发光的结构细节之前,以下先结合图3和4描述手动控制输入装置2的外观和部件。
如图3所示,手动控制输入装置2具有一个外壳53,外壳53包括用诸如螺钉彼此匹配和接合在一起的上部件51和下部件52。一对第一和第二手柄54、55从外壳53的各个相对的结束的一侧伸出。第一和第二手柄54、55具有适当的形状,从而能够在手动控制输入装置2与视频游戏机4相连时被用户或游戏玩家的左和右手的手掌所握住,从而玩视频游戏。
第一和第二手柄54、55向着它们的远端而逐渐地彼此分开,并向外壳53的下方倾斜。为了使游戏玩家能够长时间舒适地握住第一和第二手柄54、55,第一和第二手柄54、55从它们与外壳53的接合部向着它们的远端渐细,并具有弧形的外周边表面和弧形的远端表面。
手动控制输入装置2具有设置在外壳53的一端上的一个第一控制台57,它包括第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d。第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d从外壳53的上表面伸出并以交叉的方式设置。第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d与一个可作角运动的控制体形成一个整体并位于可作角运动的控制体的中心的周围,该可作角运动的控制体得到支撑以绕其中心作角运动。
第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d借助可作角运动的控制体而彼此整体地耦合。第一控制台57包括开关元件,作为分别与第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d相联系的信号输入元件。
第一控制台57起着控制显示在显示监视器6的屏幕上的游戏角色或物体(以下一起称为显示的角色)的运动的方向的方向控制器的作用。当游戏玩家有选择地按下第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d以接通或关断分别与第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d相联系的开关元件时,显示的角色沿着与第一至第四可压下控制部件56a、56b、56c、56d中被按下的一个相应的方向运动。
手动控制输入装置2还具有一个第二控制台60,该第二控制台60被设置在外壳53的另一端并包括第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d。第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d从外壳53的上表面伸出并以交叉的方式设置。
第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d以独立部件的方式构成,并与设置在第二控制台60上的相应的开关元件相联系。第二控制台60起着设定显示的角色的功能并执行显示的角色的功能的功能设定/执行单元的作用。具体地,当游戏玩家有选择地地按下第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d时,开关元件中相应的一个被接通以设定一个显示的角色的功能并执行显示的角色的功能,该功能被分配给相应的开关元件。
手动控制输入装置2还具有分别设置在限定在外壳53与同外壳53接合的第一和第二手柄54、55的远端之间的相对的角落处的第三和第四控制台61、62。
第三和第四控制台61、62具有各自的可转动控制部件63、64-它们可绕其控制转轴转动360°,以及相应的信号输入元件(诸如可变电阻)等—它们可由各自的可转动控制部件63、64操作。具体地,可转动控制部件63、64被装在控制转轴的端部—而控制转轴通常受到偏置部件的使得其返回到它们的中性位置的作用力,并能够绕控制转轴的轴作360°的转动。
当游戏玩家转动可转动控制部件63、64时,第三和第四控制台61、62能够在使显示的角色转动或改变其速度的同时使显示的角色运动,并能够作模拟动作—诸如改变显示的角色的形式。
因此,第三和第四控制台61、62被用作控制单元,以输出显示的角色的指令以执行上述运动或动作。
或者,第三和第四控制台61、62可以被用作以一种模拟方式在两维空间中以与游戏玩家操纵显示的角色所代表的物体的方式有关的方式移动显示的角色的控制单元。
手动控制输入装置2还具有第五和第六控制台65、66,第五和第六控制台65、66被设置在外壳53远离第一和第二手柄54、55的一侧上并分别位于外壳53的相对的端部上。第五和第六控制台65、66具有各对可按下控制部件67a、67b和68a、68b以及与可按下控制部件67a、67b和68a、68b分别相联系的相应的开关元件。
第五和第六控制台65、66起着功能设定/执行单元的作用,用于设定显示的角色的功能并执行显示的角色的功能。具体地,当游戏玩家有选择地地按下可按下控制部件67a、67b和68a、68b时,开关元件中的相应一个被接通,以设定显示的角色的功能并执行显示的角色的功能,该功能被分配给相应的开关元件。
如图4所示,手动控制输入装置2具有一个启动开关69和一个选择开关70,它们被设置在外壳53的上表面上第一控制台57与第二控制台60之间的平行位置上。启动开关69在被按下时启动视频游戏,而选择开关70选择视频游戏的难度。
手动控制输入装置2还有一个模式选择开关71和一个模式显示器72,它们被设置在外壳53的上表面上第三和第四控制台61、62之间处。模式选择开关71在被按下时选择第三和第四控制台61、62的控制模式,而模式显示器72显示第三和第四控制台61、62的选定的控制模式。模式显示器72包括诸如LED等等的发光元件。
当模式选择开关71被按下时,它能够选择使指令信号能够从第三和第四控制台61、62输入的控制模式或用于禁止从第三和第四控制台61、62输入指令信号的控制模式。
当模式选择开关71被按下时,它还能够选择使指令信号能够从第三和第四控制台61、62输入的控制模式和选择第二控制台60的第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d的功能的功能或第五和第六控制台65、66的可按下控制部件67a、67b和68a、68b的功能控制模式。根据模式选择开关71选定的控制模式,模式显示器72闪烁并改变其显示光。
可转动控制部件63、64可绕其控制转轴作360°转动。当可转动控制部件63、64转动时,视频游戏机4内的控制系统中的一个CPU(将在后面描述)根据可转动控制部件63、64的转动而获得输入的数据,并根据所获得的数据确定运动方式。在已经根据该运动部分建立了运动之后,CPU控制一个图形发生系统以根据基于可转动控制部件63、64的转动而建立的运动使显示的角色移动。
图3和4显示的控制部件以图2中显示的电路设置连续或闪烁地发光。例如,图3显示的第二控制台66的第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d分别与图2所示的开关201、202、......20n相联系。
在开关201、202、......20n中,设置在相应的控制部件之下的发光元件2021、2022......202n,根据在视频游戏机4中的CPU的控制下产生的即当CPU执行游戏程序时产生的连续光或闪烁光驱动信号,连续或闪烁地发光。连续或闪烁地发出的光通过第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d。因此,游戏玩家看来就象是第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d在连续或闪烁地发光。
实际上,第一至第四可压下控制部件59a、59b、59c、59d每一个都具有如图5、6、7、或8所示的构造。
图5显示了一种控制部件结构,其中控制部件由被作为包括发出乳白光的部分的光引导器。如图5所示,控制部件具有用透明塑料模制成的圆形基座,它包括用乳白色涂覆的三角区100和用装饰色涂覆的其余区域101。
图6显示了一种控制部件结构,其中显示在控制部件周围的环形图案。如图6所示,控制部件周围的一个环形区用透明聚碳酸酯模制成并被用作环形照明区102的形式的光引导器。图6显示的控制部件结构较好地是包括单个的光源。
图7和8中显示了其他控制部件结构。图7和8显示的各个控制部件结构包括了用弹性体和ABS(acrylonitrile-butadiene-styrenecopolymer丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)制成并按照双注入模制而结合成一个控制部件110的一个柔性键104和一个键顶部103(它们都是传统类型的)。在这种双注入模制中,两个材料部分在一个模中被同时模制。
具体地,ABS的键顶部103和弹性体的柔性键104是在一个模中同时模制的,因而键顶部103和柔性键104彼此整体地结合在一起。柔性键104被用作光引导器以用通过柔性键104指导的光照明键顶部103。
如图7和8所示,在一个印刷电路板105上的一个开关107的周围设置了多个LED108a、108b。当开关107被装在控制部件110的下端上的一个按下器106按下时,LED108a、108b连续或闪烁地发光。因此,当控制部件110被按下时,LED108a、108b连续或闪烁地发出的光通过作为光引导器的柔性键104而到达键顶部103。游戏玩家因而看上去就象控制部件110自己在连续或闪烁地发光。
键顶部103可以用PC(聚碳酸酯)制成,而不是用ABS。
以下结合图9和10描述视频游戏机4的结构和操作的细节。
视频游戏机4具有大体矩形的外壳,它容纳大体上位于其内的中心处的盘装载单元75-用于装载诸如CD-ROM等的作为提供游戏程序的记录介质的光盘。该外壳支撑用于复位视频游戏的复位开关76、一个电源开关77、以及一个用于控制光盘至盘装载单元75的装载的盘控制开关78,并具有两个槽口79A、79B。
手动控制输入装置2可以与相应的槽口79A、79B相连,从而使两个用户或游戏玩家能够在视频游戏机4上玩视频游戏。一个存储卡装置和一个袖珍电子装置也能够与槽口79A、79B相连。视频游戏机4可具有多或少于两个的槽口79A、79B。
如图10所示,视频游戏机4具有与一个系统总线80相连的控制系统81,以及通过系统总线80而与控制系统81相连的图形发生系统86、发声系统91、以及光盘控制系统95。
手动控制输入装置2把用户或游戏玩家的指令经过SIO41(见图2)输入视频游戏机4。光盘控制系统95具有一个光盘驱动器96,其中装载有作为根据本发明的提供介质的一个例子的CD-ROM。
该CD-ROM存储有一个程序和数据,用于在显示监视器6上提供说明手动控制输入装置2的控制部件的功能的操作指导,并同时使控制部件连续或闪烁地发光,并还使相应的控制部件在手动控制输入装置2上连续或闪烁地发光,从而给游戏玩家产生可视感受。
控制系统81根据来自CD-ROM的程序和数据和从手动控制输入装置2输入的指令控制显示的角色的运动。
控制系统81包括一个CPU(中央处理单元)82、用于实现中断控制并控制直接存储器存取(DMA)数据传送的外设控制器83、包括随机存取存储器(RAM)的一个主存储器84、以及存储诸如管理图形发生系统86、发声系统91等等的操作系统的各种程序的只读存储器(ROM)85。至少游戏程序可在主存储器84中执行。CPU82执行存储在ROM85中的操作系统以总体地控制视频游戏设备1,并包括例如一个32位RISC-CPU。CPU82的操作细节将在后面描述。
当视频游戏机4被接通时,CPU82执行存储在ROM85中的操作系统以启动对图形发生系统86、发声系统91等等的控制。当操作系统被执行时,CPU82对视频游戏设备1进行总体初始化,以确认其操作,并随后控制光盘控制系统95以执行记录在光盘中的一个应用程序(诸如视频游戏)。当执行该应用程序时,CPU82根据游戏玩家输入的指令控制图形发生系统86、发声系统91等,从而控制图象的显示和音乐声的产生以及声音效果。在视频游戏进行时,CPU82使能手动控制输入装置2以与显示在显示监视器6上的游戏角色或物体的连续或闪烁发光相关地连续或闪烁地发光。
图形发生系统86包括用于进行坐标变换和其他处理的几何变换引擎(GTE)87、用于根据来自CPU82的指令绘制图象数据的图形处理单元(GPU)88、用于存储GPU88绘制的图象数据的帧缓存器89、以及用于解码通过诸如分立余弦变换而被压缩和编码的图象数据的图象解码器90。
GTE87具有进行彼此并行的多个算法操作的并行算法机制,并能够进行坐标变换和光源计算并响应于来自CPU82的请求而高速地计算矩阵和矢量。具体地,GTE87能够每秒为平坦阴影处理(flat shadingprocess)计算最大1百50万个多边形的坐标,以用一种颜色绘制一个三角形。借助GTE87,视频游戏机4能够减小CPU82的负担并进行高速的坐标计算。
根据来自CPU82的图象绘制指令,GPU88在帧缓存器89中绘制多边形等等。GPU88能够每秒绘制最大36万个多边形。
帧缓存器89包括一个双端口RAM,并能够同时存储GPU88绘制的图象数据或从主存储器84传送来的图象数据,并读取用于显示的图象数据。帧缓存器89具有例如1M字节的存储容量,并作为由1024象素的水平行和512象素的竖直列构成的16位矩阵而得到处理。
帧缓存器89具有用于存储将要作为视频输出数据而被输出的图象数据的显示区、用于存储将要在GPU88绘制多边形等时访问的颜色查询表(CLUT)的颜色查询表(CLUT)区、以及用于存储将要在多边形被绘制时受到坐标变换并被变换到GPU88绘制的多边形上的组构数据的组构区。CLUT区和组构区在显示区变化时发生动态改变。
GPU88除了平坦阴影处理之外,还能够进行Gouraud阴影处理,以通过从多边形的顶点的颜色插值它们的强度而确定多边形的颜色,并能够进行一种组构映象处理以把存储在组构区中的组构数据映象到多边形上。对于这种Gouraud阴影处理或组构映象处理,GTE87每秒能够计算最大50万个多边形的坐标。
图象解码器90受到CPU82的控制,以解码存储在主存储器84中的静止或运动图象的图象数据,并把解码的图象存储在主存储器84中。
图象解码器90所再现的图象数据被GPU88传送到帧缓存器89,并能够被用作GPU88绘制的图象的背景。
发声系统91包括一个用于根据来自CPU82的指令产生音乐声、声音效果等等的声音处理单元(SPU)92、用于存储来自SPU92的波形数据的声音缓存器93、以及用于输出SPU92产生的音乐声、声音效果等等的扬声器94。
SPU92具有用于再现已经被ADPCM编码成4位差分声音数据的16位声音数据的ADPCM(自适应差分PCM)功能、用于再现存储在声音缓存器93中的波形数据以产生声音效果等的再现功能、以及用于调制和再现存储在声音缓存器93中的波形数据的调制功能。
借助这些功能,发声系统91能够被用作取样声源,它根据来自CPU82的指令并根据存储在声音缓存器93中的波形数据产生音乐声、声音效果等等。
光盘控制系统95包括:光盘驱动器96,用于再现记录在诸如CD-ROM等的光盘上的程序和数据;解码器97,用于解码与加在其上的错误校正码(ECC)一起记录的程序和数据;以及,缓存器98,用于临时存储从光盘驱动器96读取的数据以使来自光盘的数据能够以高速得到读取。一个辅助CPU99与解码器97相连。
记录在光盘上的被光盘驱动器96读取的声音数据包括从模拟声音信号转换的PCM数据以及ADPCM数据。
作为16位数字数据的4位差分数据而得到记录的ADPCM数据,被解码器97所解码,被提供给SPU92,被其转换成模拟数据,并被用于驱动扬声器94。
作为16位数字数据得到记录的PCM数据被解码器97所解码并随后被用于驱动扬声器96。
光盘驱动器96从作为根据本发明的提供介质的一个具体例子的CD-ROM读取用于提供基于可视感受的操作指导的程序。解码器97随后解码由光盘驱动器96如此读取的程序。
为了在显示监视器6上显示操作指导并使手动控制输入装置2的控制部件能够与显示的操作指导相关地连续或闪烁地发光,视频游戏机4除了游戏程序和数据之外还必须运行一个操作指导程序和数据。
该操作指导程序将在后面描述。该操作指导程序被包括在游戏程序中,并在被用户或游戏玩家选择时执行。该游戏程序可以从诸如CD-ROM提供或从网络获得。在以下的描述中,设游戏程序是从CD-ROM读入到视频游戏机4中的。
以下结合图11描述视频游戏设备1的操作序列。
在步骤S1,视频游戏机4的CPU82从CD-ROM读取游戏程序,把游戏程序存储到主存储器(RAM)84中,并执行该游戏程序。
CPU82在步骤S2在显示监视器6上显示一个图象,请求游戏玩家选择(1)执行视频游戏,或者(2)一个操作指导。
随后,CPU82在步骤S3判定视频游戏的执行是否得到选择。如果视频游戏的执行得到选择,则控制进行到步骤S4,且CPU82执行视频游戏。如果视频游戏的执行未得到选择,则控制进行到步骤S5,随后控制进行到步骤S5。
在步骤S5,CPU82判定操作指导是否得到选择。如果操作指导得到选择,则控制进行到步骤S6,且CPU82执行操作指导。如果操作指导未得到选择,则控制返回到步骤S2。
在步骤S6的操作指导的执行将结合图12进行详细描述。在完成了操作指导之后,控制进行到步骤S7,其中CPU82请求游戏玩家再次重复操作指导或完成操作指导。随后,图11所示的操作序列结束。
步骤S6中的操作指导的执行包括图12显示的一系列步骤。
在步骤S11,CPU82在显示监视器6的一个显示屏幕6a(见图1)上显示手动控制输入装置2的一个总体图象(例如一个平面图),如图13A所示。
在图13A中,第二控制台60的控制部件被集体地用B1表示,选择开关70用B2表示,启动开关69用B3表示,第三控制台61用B5表示,且第四控制台62用B6表示。因此,手动控制输入装置2的控制部件和开关总体地用Bi表示。
在步骤S12,CPU82把Bi的i置于1。则如图13B所示,CPU82控制显示的控制部件B1(其中i=1)以在步骤S13在显示监视器6的显示屏幕6a上连续或闪烁地发光。
在步骤S14,CPU82在显示屏幕6a的一个注解区6b中显示对连续或闪烁地发光的控制部件B1的功能的说明,如图13C所示。
在步骤S15,CPU82把控制部件B1的ID和连续或闪烁光信息输出到手动控制输入装置2。
随后,手动控制输入装置2的微计算机22执行图14显示的操作序列。如图14所示,如果控制部件B1的ID和连续或闪烁光信息在步骤S21被从视频游戏机4输入,则控制进行到步骤S22,哪里微计算机22读取控制部件B1的ID和连续或闪烁光信息。
在步骤S23,微计算机22向ID代表的控制部件B1提供一个驱动信号,以启动控制部件B1连续或闪烁地发光。具体地,在图2中,微计算机22经过放大器2011、2012、......201n向开关201、202、......20n的发光元件2021、2022......202n中的相应一个提供驱动信号。
在步骤S24,控制部件B1在一个预定的时期里连续或闪烁地发光。在图15中,与显示在显示屏幕6a上的控制部件B1相应的手动控制输入装置2的控制部件被显示为连续或闪烁地发光。
参见图12,从步骤S13开始的处理得到重复,直到i在步骤S16、S17达到了预定的数n。如果在步骤S16中i=n,则图12所示的操作指导结束
在图16A至16C中显示了在步骤S17中在i=5之后从步骤S13起的处理中在显示屏幕6a上显示的图象。
图16A显示了显示监视器6的显示屏幕6a上显示的手动控制输入装置2的总体图象。图16B显示了步骤S13中连续或闪烁地发光的第三控制台B5。图16C显示了在步骤S14在注解区6b中在显示屏幕6a上连续或闪烁地发光的第三控制台B5的功能。
随后,CPU82在步骤S15把第三控制台B5的ID和连续或闪烁光信息输出到手动控制输入装置2。随后,控制进行到图14所示的操作序列,其中微计算机22启动手动控制输入装置2的相应第三控制台61以在预定的时期里连续或闪烁地发光。
在图12显示的步骤S13,在其中i=1的控制部件B1如图16A所示地被显示在显示屏幕6a上之后,控制部件b51、b52、b53、b54(见图17A)之一(例如b51)可受到控制以如图17B所示地连续或闪烁地发光,且对控制部件b51的解释可如图17C所示地被显示在注解区6b中。连续或闪烁地发光的显示和解释可随后对其余的控制部件b52、b53、b54进行重复。这种显示模式对于包括多个控制部件的那些控制台即第一控制台59和第二控制台60是特别有效的。
图18显示了用于执行手动控制输入装置2的操作指导的另一种指导处理。根据图18显示的指导处理,只有控制部件被显示在显示屏幕6a上,且用户或游戏玩家被允许选择显示的控制部件中所希望的一个。当显示的控制部件受到游戏玩家的选择时,其解释被显示在注解区6b中。用于连续或闪烁地发光的一个驱动信号可在任何所希望的时刻被送至手动控制输入装置2,以使选定的控制部件能够与解释的显示同步地连续或闪烁地发光。
图18显示的指导处理可按照图19显示的操作序列进行。在图19所示的操作序列中,图20中显示的指令被显示在显示监视器6的显示屏幕6a上。如果显示的指令之一在步骤S31受到游戏玩家的选择,则控制进行到步骤S32,哪里与选定的指令相应的数据被从图21所示的数据表中读出。图21所示的数据表包含指令和控制部件类型和它们与指令相关的序列。该数据表与游戏程序一起被读入视频游戏机4的主存储器(RAM)84。
在步骤S33,相应的控制部件如图22A所示地被显示在显示屏幕6a上并依次连续或闪烁地发光,且选定的指令被显示在注解区6b中。如果需要诸如相继按下控制部件的复杂控制动作,则各个控制部件将要被按下的次数也将得到显示,如图22B所示。如果控制部件需要被同时按下,那些需要被同时按下的控制部件可如图22C所示地得到显示。
在步骤S34,CPU82把控制部件的ID和连续或闪烁光信息输出至手动控制输入装置2。从CPU82输出的ID和连续或闪烁光信息的一个具体例子在图23中显示。
在步骤S35,CPU82判定其他控制部件是否需要在显示屏幕6a上和在手动控制输入装置2上连续或闪烁地发光。如果其他控制部件需要连续或闪烁地发光,则控制返回到步骤S33。如果没有其他控制部件需要连续或闪烁地发光,则图19显示的操作序列结束。
如上所述,借助根据本发明的视频游戏设备1,游戏程序不仅由用户手册进行了解释,而且还由通过控制控制部件在显示屏幕6a上和在手动控制输入装置2上连续或闪烁地发光而给予游戏玩家的可视感受进行了解释。
虽然已经显示和详细描述了本发明的一些最佳实施例,应该理解的是在不脱离本发明的范围的前提下可以进行各种改变和修正。

Claims (6)

1.一种娱乐系统,包括:
用于执行游戏程序的游戏控制台;以及
手动输入装置,具有多个用于将指令输入到上述游戏控制台的控制部件,上述多个控制部件中的至少一个具有发出可见光的能力;
其中,在监视器上显示提示信息,该提示信息指示由用户操纵的控制部件在上述游戏程序中采取预定的行动,并且经上述提示信息指示的上述控制部件发出可见光。
2.根据权利要求1所述的娱乐系统,其特征在于:
上述游戏控制台执行存储在记录介质中的上述游戏程序,以使可见光从由上述提示信息指示的上述控制部件发出。
3.根据权利要求2所述的娱乐系统,其特征在于:
上述游戏控制台连接到网络以通过上述网络下载上述游戏程序,并将上述所下载的游戏程序存储在上述记录介质中。
4.一种用于娱乐系统中的手动输入装置,上述娱乐系统具有用于执行游戏程序的游戏控制台;上述手动输入装置包括:
多个用于将指令输入到上述游戏控制台的控制部件,上述多个控制部件中的至少一个具有发出可见光的能力;
其中,提示信息被显示在监视器上,上述提示信息指示由用户操纵的控制部件在上述游戏程序中采取预定的行动,并且由上述提示信息指示的上述控制部件发出可见光。
5.一种娱乐装置,包括:
控制处理器,用于将控制信号输出给具有多个控制部件的手动输入装置;
存储器,用于存储被输出给监视器的图像数据;以及
图像处理器,用于再现上述存储器上的、上述手动输入装置的图像数据以将上述手动输入装置的图像显示在上述监视器,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个在上述监视器上被选择性地加亮;
其中,上述控制处理器依照上述手动输入装置的上述图像来控制上述手动输入装置,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个对应于上述手动输入装置在上述监视器上被加亮的上述控制部件而选择性地发出可见光。
6.一种使图像和发光同步的方法,包括以下步骤:
再现存储器上的图像数据以将具有多个控制部件的手动输入装置的图像显示在监视器上;
再现上述手动输入装置的上述图像,使得上述多个控制部件中的至少一个在上述监视器上被选择性地加亮;以及
与上述手动输入装置的上述图像相同步地控制上述手动输入装置,使得上述手动输入装置的上述多个控制部件中的至少一个对应于上述手动输入装置在上述监视器上被加亮的上述控制部件而选择性地发出可见光。
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