CN117618891A - 游戏卡、游戏装置以及记录介质 - Google Patents

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松野胜太郎
北川敏
扇谷一树
畑山裕贵
阿部雄太
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Abstract

本发明提供一种能够体验刮刮卡本来的乐趣的游戏卡、游戏装置以及记录介质。游戏卡(100)是具有固有标题的游戏卡,该游戏卡具备识别信息部(104),识别信息部(104)以能够光学读取的方式具有与固有标题对应的识别信息,识别信息在提取与固有标题对应的刮擦图像时被使用。

Description

游戏卡、游戏装置以及记录介质
本申请是申请日为2020年06月05日、申请号为202010507686.9、发明名称为“游戏卡、游戏装置以及记录介质”的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种游戏卡、使用了该游戏卡的游戏装置以及记录有能够在该游戏装置中执行的游戏程序的记录介质。
背景技术
在专利文献1中公开了在接收侧终端的画面中显示经由因特网向该接收侧终端分发的代替中奖未中奖的刮擦图像。另外,在专利文献2中公开了在接收侧终端的画面中显示与广告电子邮件一起向该接收侧终端分发的刮擦图像。
然而,在专利文献1和2中记载内容均只是在接收侧终端的画面中显示被分发的刮擦图像,因而卡不现实存在。刮刮卡本来的乐趣在于刮擦实际存在的卡的刮擦部分,因此期望在游戏上能够进行与其接近的行为而能够体验刮刮卡本来的乐趣。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开平11-197361号公报
专利文献2:日本特开2005-222514号公报
发明内容
发明要解决的问题
本发明要解决的课题在于提供一种能够体验刮刮卡本来的乐趣的游戏卡、游戏装置以及记录介质。
用于解决问题的方案
本发明所涉及的游戏卡是具有固有标题的游戏卡,其具备识别信息部,该识别信息部以能够光学读取的方式具有与所述固有标题对应的识别信息。另一方面,本发明所涉及的游戏装置是使用了前述的卡的游戏装置,具备:识别信息读取单元,其能够光学读取所述游戏卡的所述识别信息部所具有的所述识别信息;刮擦图像显示单元,其能够基于读取到的所述识别信息,从存储部提取与所述固有标题对应的刮擦图像,并将该刮擦图像显示在图像显示部中;以及刮擦行为赋予单元,其能够对显示在所述图像显示部中的所述刮擦图像的刮擦部赋予刮擦行为。本发明所涉及的计算机可读取的记录介质记录有游戏程序,该游戏程序能够使计算机作为前述的游戏装置的各单元发挥功能。
发明的效果
根据本发明所涉及的游戏卡、游戏装置以及记录介质,能够体验刮刮卡本来的乐趣。
附图说明
图1的(A)是示出本发明所涉及的游戏卡的正面的图,图1的(B)是示出该游戏卡的背面的图。
图2的(A)和图2的(B)是示出图1的(B)的识别信息部的优选例子的放大图。
图3是示出本发明所涉及的游戏装置的控制系统的图。
图4是示出游戏的流程的图。
图5是示出游戏途中的图像显示部的显示图像的图。
图6是示出游戏途中的图像显示部的显示图像的图。
图7是示出游戏方法的图像显示部的显示图像的图。
图8是示出游戏方法的图像显示部的显示图像的图。
附图标记说明
10:游戏卡;101:标题部;102:图片部;104:识别信息部;105;虚拟刮擦部;105a:描线;200:装置主体部件;201:主控制部;202:图像显示部;203:声音输出部;204:存储部;205:发送接收部;300:操作部件;301:主控制部;302:识别信息读取部;303:位移检测部;304:指示部;305:发送接收部。
具体实施方式
《游戏卡》
首先,使用图1和图2来说明本发明所涉及的游戏卡100的一例。图1和图2中例示出的游戏卡100以纸或合成树脂等为材料而形成,在正面(一个面)100a具备标题部101、图片部102以及注释部103,在背面(另一个面)100b具备识别信息部104和虚拟刮擦部105。
关于图示例的游戏卡100,以现实或者空想的鱼类为主题而准备了各种游戏卡,因而在标题部101登载有固有标题(现实或者空想的鱼的名称等),在图片部102登载有与固有标题对应的固有图片(现实或者空想的鱼的绘画、照片或者插图等),在注释部103中登载有与固有标题和固有图片有关的说明(现实或者空想的鱼的名称的由来、属性、栖息地、稀有度等)。
识别信息部104以能够光学读取的方式具有与固有标题对应的识别信息。该识别信息部104所具有的识别信息在提取与固有标题对应的刮擦图像IM1时(参照图5)被使用。识别信息部104的方式只要能够光学读取识别信息即可,没有特别的限制,优选为由图2的(A)例示出的二维码104-1或者图2的(B)例示出的一维码104-2构成。
若对图2的(A)例示出的二维码104-1进行补充,则作为矩阵式的二维码,能够适当使用数据矩阵、QR代码(注册商标)、校验码等公知的二维码,作为堆栈式的二维码,能够适当使用PDF417或CODE49等公知的二维码。另外,若对图2的(B)例示出的一维码进行补充,则能够适当使用JAN、ITF、NW-7、CODE39、CODE128等公知的一维码。
虚拟刮擦部105是设置于游戏卡100的虚拟的刮擦部分,作为引导显示,具有以箭头表示的描线105a。该虚拟刮擦部105的描线105a在对刮擦图像IM1的刮擦部IM1a赋予刮擦行为时(参照图6)被使用。在图1的(B)中例示了以包围识别信息部104的方式设置了虚拟刮擦部105,但是识别信息部104和虚拟刮擦部105也可以在左右或者上下方向上排列设置。另外,在图1的(B)中,作为描线105a,例示了由矩形状的螺旋形构成的线和箭头,但是也可以采用由圆状的螺旋形构成的线和箭头、由锯齿形线构成的线和箭头、由波浪线构成的线和箭头等作为描线105a。另外,作为引导显示,除了描线以外,还能够采用指示了动作内容的文字、图像、标记等。
《游戏装置》
接着,使用图3,对本发明所涉及的游戏装置(省略附图标记)的一例进行说明。图3例示出的游戏装置由装置主体部件200和操作部件300构成。
装置主体部件200具备保存有所期望的动作程序的微型计算机结构的主控制部201、彩色液晶显示器等图像显示部202、扬声器等声音输出部203、存储部204以及无线通信用的发送接收部205。该装置主体部件200的方式能够优选采用如下方式:在能够放置的单元壳体中收容有主控制部201、图像显示部202、声音输出部203、存储部204以及发送接收部205。虽然省略了图示,但装置主体部件200还具备用于使用已有的彩色电视来代替图像显示部202的接口。
在存储部204中除了存储有能够在图像显示部202显示的[1]与各种游戏卡100的固有标题对应的各种刮擦图像IM1(参照图5)、[2]宝箱图像IM2和IM2a(参照图7和图8)以及[3]与各种游戏卡100的固有标题对应的各种道具图像IM3(参照图8)之外,还存储有能够在图像显示部202显示的各种文字消息和能够从声音输出部203输出的各种声音消息。
发送接收部205使用了遵照近距离无线通信标准、例如Bluetooth(注册商标)NFC等的设备,能够与操作部件300进行无线通信。
另一方面,操作部件300具备保存有所期望的动作程序的微型计算机结构的主控制部301、识别信息读取部302、位移检测部303、指示部304以及发送接收部305。在该操作部件300的方式中,能够优选采用如下方式:在能够手持的部件壳体中收容有主控制部301、位移检测部303、识别信息读取部302、位移检测部303、指示部304以及发送接收部305。
识别信息读取部302能够从游戏卡100的识别信息部104光学读取识别信息,在识别信息部104由图2示出的二维码104-1或者条形码104-2形成的情况下,识别信息读取部302具有将由利用了红外线或者不利用红外线的读码器、数字照相机等拍摄到的图像进行二值化并根据该二值化图像识别并输出识别信息(二值数据)的功能。
位移检测部303被用于刮擦行为的检测,例如具有以下功能:从由陀螺仪传感器、加速度传感器等构成的三维位移检测传感器的检测信号得到操作部件300自身的三维位移,并将该三维位移输出为刮擦行为。
顺便提及,在位移检测部303中例如还能够使用具有如下功能的位移检测部:从由四个开关元件和可动杆的组合设备等构成的二维位移检测传感器的检测信号得到与可动杆的运动相应的二维位移,将该二维位移输出为刮擦行为,因而也可以将位移检测部303设为具有使用了三维位移检测传感器的位移检测部和使用了二维位移检测传感器的位移检测部这两方。
指示部304具有如下功能:用于与在游戏途中显示于装置主体部件200的图像显示部202的文字和声音消息相应地进行期望的指示,例如将由开关元件和可动按钮的组合设备等构成的多个按钮开关的检测信号作为所期望的指示进行输出。
发送接收部305使用了遵照近距离无线通信标准、例如Bluetooth(注册商标)、NFC等的设备,能够与装置主体部件200进行无线通信。
《游戏方法》
接着,使用图4~图8,对前述的游戏卡100和游戏装置(装置主体部件200和操作部件300)进行的游戏方法的一例进行说明。
若在游戏时启动装置主体部件200和操作部件300,则在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“请开始游戏卡的识别信息的读取”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST11)。
游戏者基于该消息输出,将操作部件300的识别信息读取部302朝向手持的游戏卡100的识别信息部200,按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个),读取识别信息部200所具有的识别信息。
若正常进行识别信息的读取和识别,则被识别出的识别信息(二值数据)从操作部件300被送到装置主体部件200,基于该识别信息,从装置主体部件200的存储部204提取与游戏卡100的固有标题对应的刮擦图像IM1,被提取出的刮擦图像IM1显示于装置主体部件200的图像显示部202中(参照图4的步骤ST12和ST14,参照图5)。图5示出的刮擦图像IM1与游戏卡100的背面100b一致或者大致一致,具有与虚拟刮擦部105对应的刮擦部IM1a,但在刮擦部IM1a中也可以不具有相当于描线105a的线。
此外,当即使进行了读取也无法正常进行识别信息的识别时,在装置主体部件200的图像显示部202显示从存储部204提取出的“无法对识别信息进行识别。请再次进行读取”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST13)。
若提取出的刮擦图像IM1显示于装置主体部件200的图像显示部202,则在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“请将游戏卡的虚拟刮擦部(105)的描线(105a)作为参考,移动画面上的指针进行刮擦”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST15)。
游戏者基于该消息输出,一边按压被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个),一边沿游戏卡100的虚拟刮擦部105的描线105a移动操作部件300自身,来使图像显示部202中显示的指针移动,或者,在从游戏卡100离开的位置(例如空中)以与描线105a成为类似的轨迹的方式移动操作部件300自身来使图像显示部202中显示的指针移动。
在操作部件300中设置有使用了三维位移检测传感器的位移检测部303,因而能够基于使操作部件300自身移动时得到的三维位移检测传感器的检测信号,来进行指针移动(刮擦行为的赋予)。另外,当在操作部件300中并设有使用了二维位移检测传感器的位移检测部的情况下,移动可动杆也能够进行指针移动(刮擦行为的赋予)。
若图像显示部202中显示的指针移动,则对该图像显示部202中显示的刮擦图像IM1的刮擦部IM1a赋予伴随着指针移动的刮擦行为,该刮擦部IM1a配合着刮擦行为,显示逐渐被刮擦的情形IM1b(参照图6)。
图6中示出的刮擦部IM1a配合刮擦行为逐渐被刮擦的情形IM1b能够通过以下方法表示:在刮擦图像IM1上重叠显示刮擦部IM1a的图像,配合指针移动,局部地消除该刮擦部IM1a的图像。
若刮擦行为被正常地赋予(在此的“正常地赋予”并不是指指针的移动轨迹与描线105a完全一致,而是指指针的移动轨迹与描线105a的形状和长度大概匹配),则图像显示部202中显示的刮擦图像IM1的刮擦部IM1a被切换为关闭的宝箱图像IM2,之后,该宝箱图像IM2被切换为打开的宝箱图像IM2a,并且道具图像IM3与该打开的宝箱图像IM2a一起显示于装置主体部件200的图像显示部202中(参照图4的步骤ST16和ST18、图7和图8)。无论游戏卡100的固有标题如何,图7和图8中示出的关闭的宝箱图像IM2和打开的宝箱图像IM2a对全部卡可以是共通的。另一方面,图8中示出的道具图像IM3与前述的游戏卡100的固有标题对应,基于识别信息,从装置主体部件200的存储部204被提取出,与打开的宝箱图像IM2a一起显示。
顺便提及,对道具图像IM3没有特别限制,在游戏卡100是以现实或者空想的鱼类为主题而准备的各种游戏卡的情况下,能够例示钓鱼竿、钓鱼线、饵料、绕线架等的图像作为道具图像IM3。另外,在游戏卡100与在钓鱼关联的游戏软件中能够选择的模式(例如刮擦模式等)有关的情况下,除了所述外,还能够例示钓鱼场、钓鱼船、各种药等的图像作为道具图像IM3。
此外,当未正常赋予刮擦行为时(在此的“未正常赋予”是指指针的移动轨迹与描线105a的形状和长度明显不同),在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“未能进行刮擦。请再次进行刮擦”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST17)。
若显示道具图像IM3,则在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“登记道具时请按下登记按钮,不登记道具时按下不登记按钮”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST19)。
游戏者基于该消息输出,在进行登记的情况下按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个),在不进行登记的情况下,按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个)。
若选择道具登记,则道具图像IM3被登记于在装置主体部件200的存储部204中设置的道具图鉴等文件夹,在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“道具登记完成。在继续进行游戏卡的识别信息的读取的情况下,请按下继续按钮,在不进行游戏卡的识别信息的读取的情况下,请按下结束按钮”等文字消息,从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST20、ST22以及ST23)。
游戏者基于该消息输出,在继续的情况下,按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个),在结束的情况下按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个)。在选择了继续的情况下,返回步骤ST11,当选择了结束的情况下,一系列的处理结束。
另一方面,若选择不登记道具,则在装置主体部件200的图像显示部202中显示从存储部204提取出的“在继续进行游戏卡的识别信息的读取的情况下,请按下继续按钮,在不进行游戏卡的识别信息的读取的情况下,请按下结束按钮”等文字消息,并且从装置主体部件200的声音输出部203输出该文字消息的声音消息(参照图4的步骤ST21)。
游戏者基于该消息输出,在继续的情况下,按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个),在结束的情况下,按下被指定的指示部304(多个按钮开关中的一个)。在选择了继续的情况下,返回步骤ST11,在选择了结束的情况下,一系列的处理结束。
《主要的作用效果》
接着,对通过前述的游戏卡100和游戏装置(装置主体部件200和操作部件300)得到的主要的作用效果进行说明。
在实际存在的游戏卡100设置识别信息部104,该识别信息部104以能够光学读取的方式具有与固有标题对应的识别信息,另一方面,通过游戏装置的操作部件300的识别信息读取部302,从游戏卡100的识别信息部104读取识别信息,基于读取到的识别信息,在装置主体部件200的图像显示部202中显示与固有标题对应的刮擦图像IM1,能够利用操作部件300来对图像显示部中显示的刮擦图像IM1的刮擦部IM1a赋予刮擦行为,因而游戏者能够体验与刮掉实际存在的卡的刮擦部分的情况相同的乐趣(刮刮卡本来的乐趣)。
另外,在完成了刮擦时,基于所述识别信息,能够将与游戏卡100的固有标题对应的道具图像IM3显示于装置主体部件200的图像显示部202中,并且能够选择性登记该道具图像IM3,因而除了前述的乐趣之外,还能够一并体验道具获取的乐趣。尤其是,在游戏卡100是以现实或者空想的鱼类为主题而准备的各种游戏卡的情况下,若准备钓鱼竿、钓鱼线、饵料、绕线架等的图像作为道具图像IM3,则由于能够获取与游戏卡100关联的道具,因而能够进一步提升乐趣。
《变形例》
接着,对前述的游戏卡100和游戏装置(装置主体部件200和操作部件300)的变形例进行说明。
(1)作为游戏卡100,例示了以鱼类为主题,但该游戏卡可以以鱼类以外的生物、无生物、景色、虚拟生命体、空想世界等各种各样的内容为主题。对于该情况下的标题部101、图片部102以及注释部103,与主题相应地适当登载。
(2)若将游戏卡100的图片部102中登载的固有图片所涉及的攻击力或防御力等记载于注释部103或者其他部位,则不管主题如何,还能够成为将游戏卡100用作一般的对战卡的游戏。
(3)作为游戏装置,例示了由能够进行无线通信的装置主体部件200和操作部件300构成的装置,但是也可以设为将装置主体部件200与操作部件300通过线缆连接并通过该线缆相互进行通信。另外,也可以设为装置主体部件200和操作部件300被一体化的装置结构。
(4)例示了将设置于游戏卡100的虚拟刮擦部105的描线105a作为赋予刮擦行为时的参考,但是也可以简化描线105a,例如设为遵照左右往复位移、上下往复位移等,降低刮擦行为的赋予的难易度。在该情况下,也可以不显示图像显示部202的刮擦用的指针。

Claims (15)

1.一种游戏卡,其具有固有标题,
所述游戏卡具备识别信息部,该识别信息部以能够光学读取的方式具有与所述固有标题对应的识别信息,
所述识别信息在提取与所述固有标题对应的刮擦图像时被使用。
2.根据权利要求1所述的游戏卡,其中,
所述识别信息部由二维码形成。
3.根据权利要求1所述的游戏卡,其中,
所述识别信息部由一维码形成。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏卡,其中,
所述游戏卡还具备虚拟刮擦部。
5.根据权利要求4所述的游戏卡,其中,
所述虚拟刮擦部以包围所述识别信息部的方式设置。
6.根据权利要求4或5所述的游戏卡,其中,
所述虚拟刮擦部具有能够在进行刮擦行为时使用的引导显示。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的游戏卡,其中,
所述游戏卡还具备:标题部,在该标题部登载有所述固有标题;以及图片部,在该图片部登载有与所述固有标题对应的固有图片。
8.一种游戏装置,其使用根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏卡,
所述游戏装置具备:
识别信息读取单元,其能够光学读取所述游戏卡的所述识别信息部所具有的所述识别信息;
刮擦图像显示单元,其能够基于读取到的所述识别信息,从存储部提取与所述固有标题对应的刮擦图像,并且将该刮擦图像显示在图像显示部;以及
刮擦行为赋予单元,其能够对所述图像显示部中显示的所述刮擦图像的刮擦部赋予刮擦行为。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备道具图像显示单元,该道具图像显示单元能够在所述刮擦图像的所述刮擦部的刮擦操作完成时,基于所述识别信息,从所述存储部提取与所述固有标题对应的道具图像,并将该道具图像显示在所述图像显示部。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备对所述图像显示部中显示的所述道具图像进行登记的道具登记单元。
11.根据权利要求8~10中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具有装置主体部件和操作部件,
所述信息读取单元与所述刮擦行为赋予单元被设置于所述操作部件。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其中,
所述刮擦行为赋予单元构成为能够基于来自设置于所述操作部件的位移检测部的检测信号来赋予所述刮擦行为。
13.根据权利要求12所述的游戏装置,其中,
所述位移检测部包含三维位移检测传感器。
14.根据权利要求13所述的游戏装置,其中,
所述位移检测部包含二维位移检测传感器。
15.一种计算机可读取的记录介质,记录有游戏程序,该游戏程序使计算机作为根据权利要求8~14中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能。
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