CN113680044A - 礼品获取游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种礼品获取游戏装置,可以实现以往礼品机所不具有的新游戏性。礼品获取游戏装置包括:礼品保持机构,用于保持礼品旋转盘;支持连接于礼品保持机构上部的抓持部;臂部,设于旋转盘的上方,通过开合动作能够抓取抓持部;控制部,控制旋转盘和臂部的动作;以及操作部,接受来自玩家的操作。控制部进行如下控制:当存在对操作部的第一操作时,使旋转盘停止旋转,使臂部下降后,使臂部进行开合动作,使臂部上升。礼品保持机构在与被臂部抓取的抓持部一同上升后,进行放开动作来放开礼品。
Description
技术领域
本发明提供一种礼品获取游戏装置。
背景技术
在现有技术中,已知有比如专利文献1提供的礼品获取游戏装置(也称礼品机、抓娃娃机或抓物机),玩家操作抓臂来抓取礼品。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2005-205169号公报
但是,现有的礼品机往往通过第一按钮和第二按钮来确定抓臂的左右方向和前后方向,然后抓臂自动下降,夹持礼品并移送至规定处后并松开。很少存在可以提供除现有礼品机之外的新的游戏性的礼品机。
发明内容
鉴于上述课题,本发明的目的在于提供一种礼品获取游戏装置,以提供现有礼品机所不具有的新的游戏性。
第一方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,其特征在于,包括:礼品保持机构,用于保持礼品;旋转盘,支持连接于所述礼品保持机构上部的抓持部;臂部,设于所述旋转盘的上方,通过开合动作能够抓取所述抓持部;控制部,控制所述旋转盘和所述臂部的动作;以及操作部,接受来自玩家的操作,所述控制部进行如下控制:当存在对所述操作部的第一操作时,使所述旋转盘停止旋转,使所述臂部下降后,使所述臂部进行开合动作,使所述臂部上升,所述礼品保持机构在与被所述臂部抓取的所述抓持部一同上升后,进行放开动作来放开所述礼品。
根据本发明,可以实现如下现有礼品机所没有的新的游戏性:根据来自玩家的第一操作,旋转盘停止旋转并且臂部下降,当臂部抓取被旋转盘支持的抓持部并上升,使得连接于该抓持部的礼品保持机构也上升后,被该礼品保持机构所保持的礼品会被放开。
第二方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述礼品保持机构在与被所述臂部抓取的所述抓持部一同上升,并抵接所述旋转盘时,进行放开动作来放开所述礼品。
根据本发明,可以实现如下现有礼品机所没有的新的游戏性:根据来自玩家的第一操作,旋转盘停止旋转并且臂部下降,当臂部抓取被旋转盘支持的抓持部并上升,使得连接于该抓持部的礼品保持机构也上升并抵接旋转盘后,被该礼品保持机构所保持的礼品会被放开。
第三方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,当存在对所述操作部的第二操作时,所述控制部使所述臂部停止下降,使所述臂部进行开合动作。
根据本发明,可以实现如下现有礼品机所没有的新的游戏性:根据来自玩家的第一操作,旋转盘停止旋转并且臂部下降,根据来自玩家的第二操作,臂部停止下降,当臂部抓取被旋转盘支持的抓持部并上升,使得连接于该抓持部的礼品保持机构也上升后,被该礼品保持机构所保持的礼品会被放开。
第四方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述旋转盘支持多个所述抓持部,多个所述抓持部当中的至少一部分抓持部具有不同的形状。
根据本发明,可以实现如下游戏性:可以瞄准具有臂部容易抓取的形状的抓持部来进行操作。
第五方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,多个所述抓持部当中的至少一部分抓持部上的所述臂部能够抓取的在上下方向的位置不同。
根据本发明,可以实现如下游戏性:根据想要抓取的抓持部的形状进行相应的操作。
第六方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述抓持部的上部和下部具有不同的摩擦阻力。
根据本发明,可以适当调整抓持部的抓取难易度。
第七方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述控制部在待机状态下,使所述旋转盘旋转。
根据本发明,在待机状态下,通过旋转盘的旋转,使得保持在礼品保持机构上的礼品转动,从而提高对顾客的吸引力。
第八方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述控制部基于由所述礼品保持机构保持的礼品的重量相关的设定信息,改变所述臂部的抓力。
根据本发明,可以根据被礼品保持机构保持的礼品的重量,来适当地调节臂部的抓力。
第九方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,所述旋转盘支持多个所述抓持部,多个所述抓持部具有不同的外观。
根据本发明,可以使每个抓持部容易被辨别,玩家容易瞄准想要抓取的抓持部。
第十方面,本发明提供一种礼品获取游戏装置,进一步包括方向性低的光源和方向性高的光源来作为照射框体内部的光源,所述方向性高的光源照射所述抓持部。
根据本发明,通过方向性低的光源照射框体内部空间,可以提高对顾客的吸引力,同时通过方向性高的光源照射旋转盘,使抓持部容易被看见。
附图说明
图1是表示本实施方式的礼品获取游戏装置的立体图。
图2是旋转盘的俯视图。
图3是通过连接杆连接的礼品保持机构和抓持部的侧面图。
图4是通过连接杆连接的礼品保持机构和抓持部的侧面图。
图5是礼品保持机构的部分透视图。
图6是表示本实施方式的礼品获取游戏装置的功能框图的一示例。
图7是表示本实施方式的礼品获取游戏装置的处理流程图。
图8是抓持部的侧面图。
图9是从背面观察礼品获取游戏装置时的立体图。
附图标记说明
1…礼品获取游戏装置;2…机台;10…框体;11…透明板;12…游戏空间;13…开口区域;14…礼品取出口;15…背面板;20…礼品保持机构;21…上部体;22…下部体;23…钩状部件;24…钩承部件;25…可动部件;26…弹簧;27…爪部;28…弹簧;30…旋转盘;31…支撑杆;32…开口部;40…臂部;41…抓爪;50…玩家用操作部;51…旋转停止按钮;52…下降停止按钮;60…连接杆;61…抓持部;62…上部部件;63…下部部件;70、71…光源;100…处理部;101…动作控制部;102…设定部;110…操作部;111…维护用操作部;120…货币检测部;130…张力传感器;140…存储部;150…驱动部;160…通信部。
具体实施方式
下面对本发明的实施方式进行说明。但是,下列说明的本实施方式并非对权利要求书中记载的本发明的内容进行限定。另外,本实施方式中阐述的所有构成要素不一定是本发明的必要构成要素。
图1是表示本实施方式的礼品获取游戏装置的立体图。礼品获取游戏装置1由两个机台2构成,两个玩家可以利用一台礼品获取游戏装置1的两个机台同时进行游戏。
礼品获取游戏装置1(机台2)包括框体10、礼品保持机构20、旋转盘30、臂部40以及玩家用操作部50。
框体10的正面和侧面由透明板11(比如亚克力板)构成,框体10的内部形成有游戏空间12。游戏空间12的下面且臂部40的下方形成有开口区域13,开口区域13是用于礼品落下的区域。开口区域13与设于框体10的下部正面的礼品取出口14连通,形成为从开口区域13落下的礼品可被玩家取出。
礼品保持机构20是用于保持(挂持或放置)礼品的机构。图1中未示出由礼品保持机构20保持的礼品。礼品保持机构20的上部(上端)通过连接杆60连接着抓持部61。礼品保持机构20也可被设计为直接连接着抓持部61。关于礼品保持机构20的具体情况将在后文说明。
旋转盘30是圆盘形部件,它固定地安装在上下(垂直)方向上延伸的支撑杆31上,并以支撑杆31的中心轴作为旋转轴,与支撑杆31一同旋转。支撑杆31连接着旋转盘30(圆盘)的中心。旋转盘30支持(支撑)着多个(本实施方式示出的是8个)抓持部61,各抓持部61的下部(下端)通过连接杆60连接着各礼品保持机构20,使得各礼品保持机构20垂吊在旋转盘30的下方。
图2是旋转盘30的俯视图。旋转盘30上形成有在上下方向贯通的多个开口部32。开口部32的直径比连接杆60的直径更大,比抓持部61的直径(水平方向的最大长度)小。连接杆60贯穿旋转盘30的开口部32,抓持部61连接在连接杆60上端。通过抓持部61抵接(靠接或接触)着旋转盘30的上面,抓持部61被旋转盘30支撑。礼品保持结构20连接在连接杆60下端,礼品保持结构20以垂吊的方式被旋转盘30支撑着。旋转盘30的多个开口部32以相互间隔预定距离的方式设置在距旋转盘30(支撑杆31)中心等距离的圆CR上。圆CR的半径等于从旋转盘30中心至臂部40的在水平方向的距离,多个开口部32(多个抓持部61)设置在适当的位置处,使得当旋转盘30旋转时它们分别经过臂部40的正下方。
如图1所示,臂部40设于旋转盘30的上方,具备多个(本实施方式示出的是3个)抓爪41。抓爪41通过臂部4具备的电机来进行开合动作,构成为合拢(并拢)抓爪41便可抓住抓持部61,张开(打开)抓爪41边便可放开抓持部61。抓爪41可以是树脂材料也可以是金属材料,但是采用树脂材料(比如ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯:Acrylonitrile-Butadiene-Styrene)等固化树脂),可以轻量化,使得更易于抓住抓持部61,而且能够避免划伤旋转盘30。进一步地,如图1所示,可以使抓爪41的前端部呈圆状,该前端部的材料可以采用橡胶或硅胶等弹性材质。由此更易于抓取抓持部61,而且可避免划伤旋转盘30和抓持部61,可减少对旋转盘30和抓持部61的损伤。
臂部40通过金属丝(钢丝)垂吊在框体10的上部,通过电机对金属丝进行缠卷和松卷来使臂部能够升降。臂部40朝向旋转盘30下降,通过抓爪41的开合动作来抓取旋转盘30上的抓持部61,并且臂部40在抓着抓持部61的状态下上升,由此能够使得抓持部61和礼品保持机构20一同上升(被抓起)。礼品保持机构20和被臂部40抓住的抓持部61一同上升并抵接(到达或接触)旋转盘30的下表面时,进行放开动作来将抓取住的礼品放开。
玩家用操作部50包括用于使旋转盘30停止旋转的旋转停止按钮51和用于使臂部40停止下降的下降停止按钮52。
在奖品获取游戏装置1的待机状态下(游戏开始前),旋转盘30以一定的速度朝一定的方向旋转着。在待机状态下,使旋转盘30旋转,让挂在礼品保持机构20上的礼品转动,可以展示礼品,由此吸引顾客的注意力。并且,在待机状态下,臂部40将最上限位的位置作为原始位置,以抓爪41张开的状态静止着。通过投币开始游戏,旋转盘30的旋转速度变快。玩家操作旋转停止按钮51(进行第一操作)后,旋转盘30停止旋转,臂部40开始下降。玩家看准时机操作旋转停止按钮51,以使想要瞄准的抓持部61(挂着玩家想得到的奖品的奖品保持机构20所对应的抓持部61)停在臂部40的正下方。臂部40在下降过程中,当玩家操作下降停止按钮52(进行第二操作)时,或者在下降停止按钮52没被操作并且臂部40抵接旋转盘30时,臂部40停止下降,进行抓爪41的合拢动作。之后,臂部40上升,到达原始位置后,经过预定时间后进行抓爪41的张开动作。臂部40在维持抓着抓持部61的状态下上升,并到达预定高度时,该抓持部61下方所连接的礼品保持机构20抵接至旋转盘30的下表面,该礼品保持机构20就进行放开动作来放开礼品。被礼品保持机构20放开的礼品掉落至开口区域13。之后,进行抓爪41的张开动作,该抓持部61被臂部40放开,落至旋转盘30上。然后,进入待机模式,旋转盘30重新开始旋转。
礼品获取游戏装置1(机台2)具备照射框体10内部(游戏空间12)的光源70、71。光源70是方向性低的灯泡式光源(比如与扩散透镜组合的LED光源),设于框体10内部的多个地方,大范围地照射框体10内部的空间。通过光源70照射框体10内部的空间,可以使得礼品获取游戏装置1更加美观,能够提高吸引顾客的能力。光源71是方向性高的卤素式光源(比如与聚光透镜组合的LED光源),设于旋转盘30的上方,从上方照射旋转盘30。通过光源71照射旋转盘30,可以让抓持部61更容易被看到。而且,光源70、71构成为发光色可以改变。
图3和图4是通过连接杆60连接的礼品保持机构20和抓持部61的侧面图。图3表示礼品保持机构20保持(吊挂)着礼品时(放开动作前)的状态,图4表示礼品保持机构20放开(松开)礼品后(放开动作后)的状态。
如图3所示,抓持部61没被臂部40抓起时,抓持部61的下端部抵接在旋转盘30的上表面,旋转盘30支撑着抓持部61。抓持部61形成为多面体形状,由上部部件62和下部部件63形成。上部部件62具有上方尖细的锥形形状,下部部件63具有下方尖细的锥形形状。通过臂部40(抓爪41)的合拢动作,抓爪41伸到下部部件63的尖细部分,抓持部61被臂部40抓取。当然,也可以通过使上部部件62和下部部件63的摩擦阻力不同,来调整抓持部61的抓取难度。比如,下部部件采用摩擦阻力或粘度高的材料形成时,或者对下部部件63进行压花加工或发纹加工,来使抓持部61更易于抓取。抓持部61形成为不对称的形状,比如在俯视状态下第一方向和第二方向(与第一方向正交的方向)的长度不同(参照图2)。由此,因抓持部61在旋转盘30上的朝向不同,可以使得被臂部40抓取的难度不同。
礼品保持机构20包括上部体21、下部体22、钩状部件23以及钩承部件24。钩状部件23是可旋动部件,用于吊挂礼品并保持礼品。钩承部件24是固定部件,它在钩状部件23闭合的状态下接收钩状部件23的尖端部(一端部)。需要把礼品保持(吊挂)在礼品保持机构20上时,在钩状部件23打开的状态下,把装在礼品上的环状部件等挂在钩状部件23后,手动关闭钩状部件23即可。
如图4所示,抓持部61被臂部40抓起(图4中未示出臂部40),礼品保持机构20的上部体21抵接(到达或接触)旋转盘30的下表面,上部体21被推向下部体22(上部体21受到朝下部体22方向的力),钩状部件23的尖端部向远离钩承部件24的方向旋动并打开,被礼品保持机构20保持的礼品被放开。
图5是礼品保持机构的部分透视图。礼品保持机构20的框体(上部体21、下部体22)的内部设置有可动部件25。可动部件25因弹簧一直被施加向图中逆时针方向的力。并且,钩状部件23因弹簧26受到图中逆时针方向(打开方向)的力,但是,当在上部体21没被推向下部体22的状态下,钩状部件23的另一端部(与尖端部相反一侧的端部)上所设的爪部27(参照图4)被插入设于可动部件25部件的凹部,由此维持着闭合(钩状部件23合上钩承部件24)的状态。另外,上部体21因两个弹簧28受到向上的力。通过上部体21因两个弹簧28而受到力,当上部体21抵接旋转盘30的下表面并被推向下部体22(受到朝下部体22方向的力)时,可以使上部体21的状态保持水平状态。当上部体21抵接旋转盘30的下表面并被推向下部体22时,可动部件25向图中顺时针方向旋动。于是,钩状部件23的爪部27从可动部件25的凹部脱落,钩状部件23向图中逆时针方向旋动并打开(放开动作)。
图6是表示本实施方式的礼品获取游戏装置1的功能框图的一示例。当然本实施方式的礼品获取游戏装置1也可以省略图6中的一部分构成要素(各部)。礼品获取游戏装置1包括处理部100、操作部110、投币检测部120、张力传感器130、存储部140、驱动部150以及通信部160。
操作部110包括玩家用操作部50和维护用操作部111。玩家用操作部50通过旋转停止按钮51和下降停止按钮52来实现,接受来自玩家的操作输入,并将操作信号输出至处理部100。维护用操作部111接受来自管理员的操作输入(比如输入礼品重量的操作),将操作信号输出至处理部100。
投币检测部120(投币器)检测对设于框体10的投币口的投货,将检测信息输出至处理部100。
张力传感器130对臂部40下降并到达旋转盘30时的金属丝的松弛度进行检测,并将检测信号输出至处理部100。
存储部140作为处理部100的工作区,其中存储着用于使计算机起到处理部100各部作用的各种程序或数据,它可通过硬盘或RAM(随机存取存储器:Random Access Memory)等来实现。
驱动部150是旋转盘30、臂部40以及光源70、71的驱动装置,包括使旋转盘30(支撑杆31)旋转的电机、使臂部40升降的电机、使抓爪41开合的电机以及使光源70、71发光的驱动器。
通信部160进行和其他礼品获取游戏装置1之间的通信的各种控制,它可以通过各种处理器或者通信用ASIC专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit)等硬件或程序等来实现。
处理部100(处理器)基于来自操作部110的操作信号、投币检测部120和张力传感器130的检测信号、通过通信部160接收的数据或程序等,来进行控制礼品获取游戏装置1的各种处理。处理部100的功能比如通过各种处理器(CPU中央处理器、DSP数字信号处理器等)、ASIC专用集成电路(门阵列等)等硬件或程序来实现。处理部100包括动作控制部101(控制部)和设定部102。
动作控制部101基于来自玩家用操作部50的操作信号、投币检测部120和张力传感器130的检测信号或程序等,来向驱动部150输出控制信号,并控制旋转盘30、臂部40以及光源70、71。另外,动作控制部101还可以进行如下控制:向其他礼品获取游戏装置1发送控制信号(或者,基于由其他礼品获取游戏装置1发送来的控制信号),使得多个礼品获取游戏装置1上的光源70、71的动作同步(使发光色相同、同一时机改变发光色等)。
设定部102基于维护用操作部111的操作信号,更新存储在存储部140中的设定信息。动作控制部101进行如下控制:基于礼品保持机构20保持的礼品重量的设定信息来更改臂部40的抓力,使得当设定的礼品重量越大,臂部40的抓力更大。
图7是表示本实施方式的礼品获取游戏装置1的处理流程图。
在待机状态下,旋转盘30以旋转速度V1旋转着。首先,动作控制部01判断是否通过投币检测部120检测到投币(步骤S10),当检测到投币时(步骤S10的“是”),加快旋转盘30的旋转速度,使旋转盘30以旋转速度V2(V2>V1)旋转(步骤S11)。
接下来,动作控制部101判断是否操作了旋转停止按钮51(步骤S12),当操作了旋转停止按钮51时(步骤S12的“是”),使旋转盘30停止旋转(步骤S13),臂部40开始下降(步骤S14)。然后,动作控制部101判断是否操作了下降停止按钮52(步骤S15),当没操作下降停止按钮52时(步骤S15的“不是”),根据张力传感器30的检测信号,判断臂部40是否到达旋转盘30(步骤S16)。另一方面,当操作了下降停止按钮52时(步骤S15的“是”),或者,臂部40到达旋转盘30时(步骤S16的“是”),动作控制部101使臂部40停止下降(步骤S17),使臂部40(抓爪41)进行合拢动作(步骤S18)。在步骤S18中,动作控制部101根据存储部140中存储的设定信息(礼品重量的设定信息)来控制合拢动作时的臂部40的抓力。
然后,动作控制部101使臂部40上升至原始位置(步骤S19),经过预定时间后,使臂部40(抓爪41)进行张开动作(步骤S20)。此时,如果臂部40在到达预定高度为止都保持着抓着抓持部61的状态(礼品保持机构20的上部体21抵接旋转盘30的下表面,使得上部体21被推向下部体22)时,则通过礼品保持机构20的放开动作,礼品被礼品保持机构20放开,并向开口区域13落下,然后,通过臂部40的张开动作,抓持部61被臂部40放开,掉落至旋转盘30。接下来,动作控制部101进入待机模式,使旋转盘30以旋转速度V1进行旋转(步骤S21)。
根据本实施方式的礼品获取游戏装置1,可以实现现有礼品机所不具有的新的游戏性。具体为,玩家瞄准时机操作旋转停止按钮51,使旋转盘30停止旋转(进行抓持部61的定位),使得设置在旋转盘30上的抓持部61停止在臂部40的正下方,然后,臂部40下降并抓取抓持部61,当该抓持部61被抓着并上升至预定高度时,使连接该抓持部61的礼品保持机构20进行放开动作来放开礼品,从而玩家可获得该期望的礼品。臂部40没有抓住抓持部61的情况下,或者臂部40的上升过程中(臂部40到达预定高度之前),抓持部61从臂部40脱落的情况下,则不进行礼品保持机构20的放开动作,玩家就不能获得礼品。抓持部61的停止位置越靠近臂部40的正下方(臂部40的垂直轴与抓持部61的垂直轴之间的距离越短),则该抓持部61越容易被臂部40抓住,并且在臂部40的上升过程中越容易保持臂部40抓着抓持部61的状态。反之,抓持部61的停止位置越远离臂部40的正下方,则该抓持部61越难被臂部40抓取住,即便臂部40把抓持部61抓住了,臂部40也无法稳定地抓好抓持部61,导致抓持部61(连接杆60)倾斜着上升等情况,致使抓持部61容易从臂部40脱落。但是,只要臂部40的抓力足够大,即便臂部40无法稳定地抓着抓持部61,臂部40也可能会抓着抓持部61上升至预定的高度。
因为现有的礼品机采用的是臂部直接抓取礼品的方式,抓起礼品本来就很难,所以难以提高玩家对获取礼品的期待感。而本实施方式中的礼品获取游戏装置1采用的是臂部40抓取抓持部61的方式,抓持部61是作为被臂部40抓取的部件而专门设计的,所以只要一定程度地精确确定了抓持部61的位置,便可以一定程度上地抓起抓持部61,由此可以提高玩家对获取礼品的期待感。
在臂部40的抓力相同的情况下,如果礼品保持机构20上吊挂的礼品越重,那么当抓取与该礼品保持机构20连接的抓持部61时该臂部40所受的荷重就越大,所以该抓持部61更易于从臂部40脱落。在本实施方式中,通过根据管理员输入的礼品重量的相关设定信息来控制臂部40的抓力,能够根据礼品的重量来适当调整臂部40的抓力。进一步地,当多个礼品保持机构20上吊挂的每个礼品的重量相互不同时,也可以采取管理员针对每个礼品保持机构20(每个抓持部61)输入各个礼品的重量来进行设定的方式。这种情况下,动作控制部101根据来自旋转盘30的驱动装置所具备的编码器的信号,来计算旋转盘30的停止时的旋转角度,根据计算出的旋转角度来确定抓持部61(在最接近臂部40的正下方的位置处所停止的抓持部61),根据该抓持部61所对应的礼品重量的设定信息,来变更臂部40的抓力。当然,臂部40的抓力可以在臂部40的上升过程中保持一定,也可以在臂部40的上升过程中慢慢变小或变大。
多个抓持部61可以是相同的形状,也可以是多个抓持部61当中所有的抓持部61或者一部分的抓持部61形状不同。多个抓持部61的形状不同的话,玩家可以获得更多的游戏乐趣。比如玩家可以瞄准具有臂部40易抓取的形状的抓持部61来操作旋转停止按钮51,或者瞄准虽具有臂部40难抓取的形状但挂着玩家期望的礼品的抓持部61来操作旋转停止按钮51。
抓持部61在其上下方向上具有供臂部40抓取的位置,可以使该位置不同,来使得多个抓持部61具有不同的形状。比如,如图8所示,多个抓持部61可以包括抓持部61a和抓持部61b。抓持部61a的供臂部40抓取的位置PS(臂部40进行合拢动作时抓爪41能伸到的尖细部分)位于低位置(离旋转盘30近的位置),而抓持部61b的供臂部40抓取的位置PS比抓持部61a的位置PS高,位于高位置(离旋转盘30远的位置)。此时,要让臂部40抓取抓持部61a的话,就必须使臂部40停在低位置,要让臂部40抓取抓持部61b的话,就必须使臂部40停在高位置。由此,玩家可以根据期望抓取的抓持部61的形状(供抓取的位置PS),在臂部40的下降过程中瞄准时机来操作下降停止按钮52,以使臂部40可以抓到玩家所期望的抓持部61,从而享受到游戏的乐趣。
另外,为了让多个抓持部61容易辨别(抓持部61容易被瞄准),可以使多个抓持部61的外观(颜色等)相互不同。并且,可以在旋转盘30上的各抓持部61(开口部32)的附近标上数字或标记等识别标志,使多个抓持部61容易被分辨。比如,旋转盘30支撑着8个抓持部61时,可以在旋转盘30上的8个抓持部61各自的附近标上数字1至数字8(比如张贴印刷有数字的标贴)。
设置(摆放)多台礼品获取游戏装置1时,可以把多台礼品获取游戏装置1进行左右方向并排的排列,也可以将两台礼品获取游戏装置1进行上下方向叠放的排列。另外,也可以将两台礼品获取游戏装置1进行背靠背排列。这种情况下,可以把框体10上部背面具备的可拆卸的背面板15(参照图9)拆下来,将两台礼品获取游戏装置1背对背来放置。由此,玩家通过跟前的礼品获取游戏装置1的游戏空间12,可以看到对面一侧的礼品获取游戏装置1的游戏空间12,视野上更具有开阔的感觉,可以减轻玩家在游玩时因视野狭窄所带来的压迫感。
本发明不限于以上实施方式中说明的内容,可以进行各类变形。比如,说明书中或附图中引用了广义或同义的用词,在说明书或附图中的其他地方也可以置换成广义或同义的用词。
比如,在上述实施方式中,针对抓持部61直接抵接旋转盘30的上表面,以礼品保持机构20(上部体21)直接抵接旋转盘30的底面作为例子进行了说明,但是也可以采用如下方式:旋转盘30的开口部32的上下周边嵌入或安装中空状的筒状部件(树脂制的索环、增强开口部32的周边的肋条等),从而抓持部61经由该筒状部件抵接旋转盘30的上表面,礼品保持机构20经由该筒状部件抵接该旋转盘30的底面。由此,可以防止旋转盘30的磨耗和破损,并且,筒状部件破损时也易于更换。并且,筒状部件安装在旋转盘30底面的开口部32的周围,通过改变该筒状部件的高度,可以进行难易度的调整。即,该筒状部件的高度越大,礼品保持机构20抵接旋转盘30底面的筒状部件并进行放开动作之前的上升距离就越短,所以难度会变低。
Claims (13)
1.一种礼品获取游戏装置,其特征在于,包括:
礼品保持机构,用于保持礼品;
旋转盘,支持连接于所述礼品保持机构上部的抓持部;
臂部,设于所述旋转盘的上方,通过开合动作能够抓取所述抓持部;
控制部,控制所述旋转盘和所述臂部的动作;以及
操作部,接受来自玩家的操作,
所述控制部进行如下控制:当存在对所述操作部的第一操作时,使所述旋转盘停止旋转,使所述臂部下降后,使所述臂部进行开合动作,使所述臂部上升,
所述礼品保持机构在与被所述臂部抓取的所述抓持部一同上升后,进行放开动作来放开所述礼品。
2.根据权利要求1所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述礼品保持机构在与被所述臂部抓取的所述抓持部一同上升,并抵接所述旋转盘时,进行放开动作来放开所述礼品。
3.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
当存在对所述操作部的第二操作时,所述控制部使所述臂部停止下降,使所述臂部进行开合动作。
4.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述旋转盘支持多个所述抓持部,
多个所述抓持部当中的至少一部分抓持部具有不同的形状。
5.根据权利要求4所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
多个所述抓持部当中的至少一部分抓持部上的所述臂部能够抓取的在上下方向的位置不同。
6.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述抓持部的上部和下部具有不同的摩擦阻力。
7.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述控制部在待机状态下,使所述旋转盘旋转。
8.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述控制部基于由所述礼品保持机构保持的礼品的重量相关的设定信息,改变所述臂部的抓力。
9.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述旋转盘支持多个所述抓持部,
多个所述抓持部具有不同的外观。
10.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
进一步包括方向性低的光源和方向性高的光源来作为照射框体内部的光源,所述方向性高的光源照射所述抓持部。
11.根据权利要求1或2所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述礼品保持机构具有:
钩状部件,能够在闭合状态和打开状态之间切换,
所述钩状部件在所述闭合状态下保持所述礼品,并且所述礼品保持机构在与被所述臂部抓取的所述抓持部一同上升后,所述钩状部件切换为所述打开状态,以进行所述放开动作来放开所述礼品。
12.根据权利要求11所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述钩状部件具有爪部,所述礼品保持机构还具有:可动部件,能够旋动并且具有凹部,
所述钩状部件的爪部能够插入所述凹部以使所述钩状部件维持所述闭合状态,并且通过所述可动部件的旋动使所述爪部从所述凹部脱落,以使所述钩状部件切换为所述打开状态。
13.根据权利要求12所述的礼品获取游戏装置,其特征在于,
所述礼品保持机构还具有:框体,包括上部体和下部体,当所述上部体抵接所述旋转盘的下表面时能够被推向所述下部体,
通过将所述上部体推向所述下部体,所述可动部件进行旋动,从而使所述爪部从所述凹部脱落。
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