CN113164810A - 台球室辅助系统及其服务器 - Google Patents

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CN113164810A CN201980077316.1A CN201980077316A CN113164810A CN 113164810 A CN113164810 A CN 113164810A CN 201980077316 A CN201980077316 A CN 201980077316A CN 113164810 A CN113164810 A CN 113164810A
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Abstract

本发明公开了通过智能手机用户的登录服务器;通过有线或无线通信网络使两个或多个智能手机连接的终端连接服务器;在智能手机上设置设备角色的终端系统;管理用户的关于台球的基本信息、游戏记录等的用户信息服务器,可以在智能手机上确认台球游戏信息的辅助系统及构成该辅助系统的一部分的台球布局确认系统。

Description

台球室辅助系统及其服务器
技术领域
本说明书公开了一种台球室辅助系统及其服务器,用于进行台球游戏并管理台球游戏的记录,重新确认已经进行的台球比赛。
背景技术
台球比赛是一种体育运动,在矩形台球桌内,定好参加比赛的人数,按照参加比赛用户的顺序,用台球杆击打台球并击中所需的球,当得到一定分数时,游戏结束。
历史悠久的台球曾经有一段时期是最受欢迎的,但是随着PC游戏和互联网的普及逐渐下滑。但是,最近正通过专门针对台球的电视节目和各种大赛,努力再次推广台球。通过台球室指定为禁烟区等,使台球室从曾经负面的台球室形象转变为整洁、高端运动的形象。
另外,在整洁的室内装修及操控台球分数的形式也从曾经的算盘式分数板转变成使用数字记分牌,提供了顺应数字时代的便利。
当前,虽然已经有各种带有简洁形式的触摸屏的、操控分数的数字记分牌,但是安装它们的成本很高,增加了台球室经营者投资负担,导致现实中他们仅安装其中的一部分或没有安装。
因此,如果没有安装数字记分牌,则在玩游戏时不容易管理记录,也不容易计算分数的平均值。
另外,除了数字记分牌,如果安装拍摄游戏的摄像头,则可以将游戏的进行情况用视频记录、管理和查看,但这也会给经营者带来额外的费用。因此在很多情况下,会安装数字记分牌但不会安装摄像头。
另外,还有个问题就是由于分数仅在当前的台球室中通用,在去另一个台球室或参加比赛时,没有能够了解用户分数的准确且客观的信息。
另外,喜欢台球的用户数量逐渐增多,用户以各种方式尝试提高球技。其中一种方法是与一人以上的其他玩家比赛,赛后在失败的台球布局上重新击打。
然而,问题是无法记住比赛中出现过的所有台球的布局。
另外,根据台球的布局有很多种击球的方法,在“离线”的有限条件下要向高手学习。还有个问题就是在这种情况下,要从已知的知识或技能中学习,如果没有高手,就必须自己查找各种资料。
[专利文献1]
韩国公开专利公报第2017-0031006(2017.10.20)
发明内容
发明所要解决的问题
本发明为了解决上述问题而提出,其目的在于,提供一种当进行台球比赛时,更加方便地连接参加比赛的共同爱好者的智能手机,从而任何人都轻易利用互联网来进行台球游戏和管理记录的系统。
本发明的另一个目的在于,提供一种即使台球室经营者因有额外的设置负担而不进行设置,也能相互连接共同爱好者的智能手机,从而任何人都轻易利用互联网来进行台球游戏和管理记录的系统。
本发明的再一个目的在于,按顺序将台球比赛中出现的台球的布局存储为数据,使得用户能够确认台球比赛中没记住的球的布局来进行训练的、利用互联网的台球布局确认系统及其方法。
本发明的再一个目的在于,对台球比赛中未被击中的球的布局进行统计,使得用户能够进行集中训练的利用互联网的台球布局确认系统及其方法。
根据本发明的再一个目的在于,比赛后向未指定的多数离线用户及在线用户公开击打布置的台球的方法,从而不仅通过沟通获知根据台球布局的多种方法,而且还能掌握技术的利用互联网的台球布局确认系统及其方法。
可以使用根据本发明的实施例来解决除了上述技术问题之外未具体提及的其他技术问题。
用于解决问题的方案
根据一实施例的台球室辅助系统可以在终端确认台球游戏信息,并通过终端记录及确认台球游戏。该台球室辅助系统包括终端连接服务器及用户信息服务器、终端系统。
终端连接服务器可以通过有线/无线通信网确认两个以上的用户是否在相同的台球室并对两个以上的终端进行分组,且将该信息传送至下述终端系统,使得终端能够彼此连接。
用户信息服务器可以在两个以上的终端实现连接而进行游戏的过程中存储有关游戏的数据。
终端系统可以通过终端暴露有关设备作用及进行游戏的信息,并将该信息传送至用户信息服务器。
如果终端,(1)通过WIFI与上述终端连接服务器连接且特定台球室信息的值一致时,终端连接服务器对相当于特定台球室的队列的用户信息进行分类,并传送至特定台球室的用户的终端;或者,(2)在激活用户终端的位置信息,且设置终端位置的半径之后,确认所利用的台球室信息的值是否一致,并在终端连接服务器对相当于特定台球室的队列的用户信息进行分类。
并且,传送至特定台球室的用户的终端,终端连接服务器可以将位于所利用的特定台球室的队列的两个以上的终端信息暴露给终端。
特定终端在位于终端连接服务器的队列的两个以上的终端中选择对方终端的ID后通过进行游戏来连接另一个终端,当进行游戏时,可以创建进行游戏的房间。
终端连接服务器可以通过有线/无线通信网将终端的信息区分为等待列表终端或进行游戏终端,并将从用户信息服务器接收的数据传送至终端系统。
根据另一个实施例的服务器从终端接收比赛中拍摄整个台球桌的影像,从而向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像。该服务器包括:移动检测掌握部及台球桌坐标输出部、台球位置坐标输出部、图式化输出部。
移动检测掌握部可以在从终端接收的台球桌的整体图像中识别台球的颜色来检测移动,如果未检测到移动,则将该影像的静止画面存储为静止影像图像,且输出静止影像图像和静止的台球颜色信息。
台球桌坐标输出部可以在移动检测掌握部传送的静止影像图像中,以整个台球桌的点为基准来生成台球桌的坐标并进行输出。
台球位置坐标输出部能够以台球桌坐标输出部传送的台球桌的坐标为基准,利用移动检测掌握部传送的静止影像图像和台球颜色信息,将按照台球的不同颜色的当前位置变换为坐标后,输出台球位置坐标。
图式化输出部可以生成以与实际台球桌相同的比率缩小的图式化图像,并且将台球桌坐标存储部(输出部)传送的台球桌的坐标存储在图式化图像,且能够以与图式化图像坐标相匹配的方式存储及输出台球位置坐标输出部传送的台球位置坐标。
服务器,可以在台球室内利用台球杆击打台球来获得分数的台球比赛结束后,向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像。
根据再一个实施例的台球布局确认系统向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像。
该台球布局确认系统包括终端以及服务器,该服务器从终端接收比赛中拍摄整个台球桌的影像,向用户提供按顺序输出的台球布局的图式化图像。
终端包括:输入部,其在用户开始进行台球比赛之前输入基本信息;影像存储部,其存储利用摄像头来拍摄整个台球桌的影像,并通过互联网通信向下述服务器传送影像;显示部,其输出从下述服务器接收的按顺序输出的台球布局的图式化图像。
该服务器包括前述的移动检测掌握部及台球桌坐标输出部、台球位置坐标输出部、图式化输出部。
该系统,可以在台球室内利用台球杆击打台球来获得分数的台球比赛结束后,向终端提供按顺序输出台球布局的图式化图像。
发明效果
根据本发明的台球室辅助系统及服务器可以通过连接共同爱好者的智能手机来显示本人的分数以及进行游戏时所需的信息,以代替高价购买的电子记分牌。
并且,根据本发明的台球室辅助系统及服务器可以使用户按顺序确认比赛中出现的台球的布局,且可以容易地布局未被击中的台球来进行训练。
附图说明
图1是根据实施例1的利用智能手机应用程序来进行台球游戏和管理记录的系统的整体结构图。
图2是实施例1的有关登录服务器的系统方法的框图。
图3是实施例1的有关用户信息服务器的系统方法的框图。
图4是实施例1的有关终端连接服务器的系统方法的框图。
图5是实施例1的有关终端连接服务器的系统中的终端连接服务器等待列表的框图。
图6是以实施例1的终端模式示出终端UI(User Interface)的画面示意图。
图7是根据实施例2的利用互联网的台球布局确认系统的结构图。
图8是根据实施例2的利用互联网的台球布局确认系统方法的框图。
图9是示出根据实施例2的台球桌坐标存储部的动作的流程图。
图10是根据实施例2的台球桌坐标存储部中的点之间的虚拟线和坐标示意图。
图11是通过真实台球桌摄像头而以画面为示例设置坐标的画面示意图。
图12是示出根据实施例2的图式化输出部的动作的流程图。
图13是根据实施例2的在图式化输出部中最终生成的图式化图像的示意图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施例进行详细的说明,以便本领域技术人员能够容易实施。并且,将省略对众所周知的公知技术的具体说明。
实施例1:进行台球游戏和管理记录系统{Billiard Game Progress and RecordManagement System}。
图1是概略性示出根据实施例1的利用智能手机应用程序来进行台球游戏和管理记录系统的结构的图。
对于根据实施例1的辅助系统100而言,当在线下台球室进行台球游戏时,将游戏分数和游戏信息显示在智能手机,从而可以顺畅地进行台球游戏,并且在游戏结束后可以确认游戏记录。
具体地,根据实施例1的辅助系统100,提供一种进行台球游戏和管理记录系统,其代替台球室中手动操作的算盘形式或记分牌,针对以熟悉数字的一代为对象,只要有进行游戏的共同爱好者的两台以上的手机,任何人都可以容易地利用互联网来进行台球游戏和管理记录。
为此,在智能手机中设置应用程序且加入服务的两名以上共同爱好者进行比赛时,利用智能手机应用程序的进行台球游戏和管理记录系统100,包括:登录服务器210,其用于确认用户使用应用程序的步骤;终端连接服务器230,其通过用户之间的智能手机通信,能够识别台球室内的用户;用户信息服务器220,其存储及管理用户的基本信息、台球相关信息及游戏记录等;以及终端系统240,其将从服务器接收的信息显示在智能手机,且对终端之间的游戏进行信息进行通信。
图2是概略性示出实施例1的有关登录服务器210系统结构的图。
参照图2,登录服务器210传送数据,使用户通过登录可以搜索用户信息服务器220中是否存在一致的用户信息。
图3是概略性示出实施例1的有关用户信息服务器220的系统结构的图。
参照图3,用户信息服务器220存储完成会员加入步骤的用户的固有信息,即,手机号、账号、台球分数、利用的台球室信息、终端信息等,并且,在登录服务器210搜索登录的用户信息,并将一致的用户信息传送至终端系统240。
并且,确认所利用的台球室信息的值是否有登记,如有登记,则将该用户信息的数据传送至终端连接服务器230。此时,如用户的台球分数、所利用的台球室信息等未被登记,则将数据传送至终端系统240,以便能够重新登记。
图4是概略性示出实施例1的有关终端连接服务器230的系统结构的图。图5是概略性示出实施例1的有关终端连接服务器230的系统中的终端连接服务器等待列表的系统结构的图。
参照图4及图5,终端连接服务器230区分事先输入的台球室的信息值,将所利用的台球室信息值添加至事先输入的台球室信息组中,并将终端信息按组登记在等待列表中,将该信息传送至终端系统240,以便能够在智能手机进行确认。
并且,通过与终端系统240的持续通信,将要进行游戏的终端信息将从等待列表移动至进行游戏中的列表,并且执行重新接收结束游戏的终端信息,并将其上传至等待列表的操作。
此时,例如将所利用的台球室的值设置为A,可以识别A台球室中存在该终端的方法有三种。
第一种,通过A台球室的WIFI连接到服务器,并且与所利用的台球室信息值一致时,终端连接服务器230将与A台球室的队列相对应的用户信息进行分类,并也发送给A台球室的用户终端系统240。
在连接WIFI的方法中,由于连接台球室内的WIFI来连接终端,从而可以从同一台球室的台球室费用结算系统300的系统中连接API,并将游戏的开始时间和结束时间的有关数据传送至台球室费用结算系统300,以进行时间确认及费用结算。
第二种,激活用户终端的位置信息,例如,将终端位置的半径设置为50M之后,确认所利用的台球室信息的值是否一致,终端连接服务器230将与A台球室的队列相对应的用户信息进行分类,并也发送给A台球室的用户终端系统240。
第三种,用户在终端系统240通过用户界面(User Interface,UI)搜索系统中登记的台球室之后,将搜索到的台球室登记为利用的台球室,则终端连接服务器230将与A台球室的队列相对应的用户信息进行分类,并也发送给A台球室的用户终端系统240。
图6是以终端模式示出终端UI(User Interface)的画面示意图。
参照图6,对于终端系统240而言,将用户信息服务器220接收到的用户本人的信息存储到终端系统240,并将接收到的各种信息以符合终端UI(User Interface),且用户可以确认的方式暴露并布局。
并且,终端连接服务器230接收所利用的台球室的队列中的各种终端信息,以符合终端UI(User Interface),且用户可以确认的方式暴露并布局。
此时,终端系统240在终端连接服务器230的等待终端中,相互协商的两个以上的用户选择终端系统240的对方ID后通过进行游戏来连接终端,当进行游戏时,生成进行游戏的房间。如上所述,终端连接服务器230将使两个用户的终端信息从等待列表移动至进行游戏的列表的信息传送至终端连接服务器230,并将数据传送至用户信息服务器220,使得符合两个或多个终端的用户将进行游戏的相关信息进行存储。
在开始进行台球游戏之前,通过显示能够选择是否将终端之一用作在摄像头模式,还是全部用作计分模式而非摄像头模式的UI(User Interface),以便用户能够进行选择,在使用摄像头模式时,使用户能够选择是否使用终端之一,还是连接台球室中安装的摄像头(如果安装有摄像头)。此时,仅当台球室中安装的摄像头连接到WIFI使得摄像头和终端可进行连接时才可以进行选择。对于摄像头利用WIFI与智能手机终端连接的方法而言,需要假设摄像头为IP摄像头或诸如CCTV的可以与智能手机连接的型号,由于可以搜索到较多,因此省略说明。
当进行游戏时,使终端UI(User Interface)在终端之一为摄像头模式的情况与所有终端为游戏计分模式的情况下能够显示为不同。
在进行游戏的期间,将用户的回合信息、回合的获取分数、视频信息等游戏所需信息实时地传送到用户信息服务器220的进行游戏的用户数据库(Data Base),当游戏结束时,计算最终回合和获取分数及平均分数,进行最终传送及存储后,在终端系统240显示终端UI(User Interface),以便用户可以确认。
并且,完成游戏的终端系统240,将表示结束的数据传送给终端连接服务器230,且如上所述,终端连接服务器230将用户信息传送到所利用的台球室信息的队列,以及终端系统240,以便在智能手机中可以确认该台球室中处于等待状态的多个终端信息。
上述的实施例1,作为一种可以通过连接相同爱好者的智能手机来显示本人的分数以及进行游戏时所需的信息,以代替高价购买的电子记分牌的系统,提供如下的效果。
第一、台球室业主可以解决需要投入不必要费用的问题。
第二、作为相同爱好者的用户,即使没有记录所需的电子记分牌也可以容易地进行比赛及记录。
第三、即使没有作为附加设置要素的摄像头,也可以记录通过智能手机拍摄的影像,以能够确认自己的影像。
第四、虽然通过登记经常去的台球室来进行游戏,但自己的分数由综合登录而被通用,即使不参加比赛或去其他台球室也可以确认分数。
第五、通过多个用户之间的沟通,可以使台球运动更加活性化。
在下文中所述的实施例1中进行的用于确认台球游戏中的台球布局的台球布局确认系统及其方法以实施例2来描述。根据实施例2的台球布局确认系统及其方法可以构成实施例1中描述的辅助系统的一部分。
实施例2:台球布局确认系统及其方法(Placement System of Billiard BallandMethod thereof)
图7是根据实施例2的利用互联网的台球布局确认系统的结构图。图8是根据实施例2的利用互联网的台球布局确认系统方法的框图。
参考图7和图8,根据实施例2的台球布局确认系统100a涉及一种用于重新确认台球比赛的辅助系统,进行三颗星(3chshion)台球比赛时将台球的布局按照顺序存储为数据,并利用互联网通过PC或移动设备将数据提供给用户的同时,通过沟通可以有效地提示练习方法并提高打球的实力,并且可以为熟悉数码的世代提供对台球的兴趣和接触。
如图7和图8所示,根据实施例2的利用互联网的台球布局确认系统100a包括:通过用于在用户开始台球比赛之前输入基本信息输入部110a,影像传送部120a,影像存储部130a,移动检测掌控部210a,台球桌坐标存储部220a,台球位置坐标输出部230a,图式化输出部240a,显示部300a。控制部200a利用互联网并通过移动检测掌控部210a,台球桌坐标存储部220a,台球位置坐标输出部230a,图式化输出部240a来提供台球布局确认系统。
影像传送部120a是指能够拍摄台球桌400a并将其传送到影像存储部130a的照相机,即数字照相机、网络照相机、CCTV、移动照相装置等。影像传送部120a与安装在台球室中的游戏时间测定装置(显示器300a,得分显示装置300a或其他装置)的开始指令和结束指令同步进行,并将拍摄的影像传送到影像存储部130a。
影像存储部130a从影像传送部120a接收影像信息并存储该影像信息,并且通过互联网通信将影像信息传送到移动检测掌控部210a。
移动检测掌控部210a识别从影像存储部130a接收的图像中的台球的颜色,并检测每种颜色的台球是否正在移动。如果检测到不移动,则分别保存该影像的帧的静止影像图片,将静止影像图片传送到台球桌坐标存储部220a,并将静止影像图片和静止的台球的颜色信息传送到台球位置坐标输出部230a。
图9是示出根据实施例2的台球桌坐标存储部的动作的流程图。图10是根据实施例2的台球桌坐标存储部中的点之间的虚拟线和坐标的示意图。
以下,参考图9及图10,对台球桌坐标存储部220a的动作进行详细说明。
参考图9及图10,台球桌坐标存储部220a接收移动检测掌控部210a传送的静止影像图像并进行存储(S100),如图10所示,生成对应于水平和垂直直线的点以及连接这些点的虚拟线(S110)。另外,台球桌坐标存储部220a针对每个对应的点间隔进行划分,例如10个等分或更多等分(S120),再次绘制并生成新的虚拟线,确定一个边缘点,并基于该点生成坐标(S130),最后存储台球桌坐标(S140)。
作为捕捉点的虚拟线的方法,基于台球桌的框架识别白点或黑点,并且通过绘制水平和垂直直线并绘制该点的对称点来生成坐标。
台球桌坐标存储部220a的坐标可以例如以以下形式生成,并且可以使用其他方法。
【表1】垂直台球桌坐标的创建示例
Figure BDA0003080978500000111
此时,如果台球桌坐标计算确认了摄像头固定的信息,重新启动系统后,可以生成并保存一个或多个坐标。
将在台球桌坐标存储部220a生成并存储的坐标传送至台球位置坐标输出部230a和图式化输出部240a。
台球位置坐标输出部230认可从移动检测掌控部210a传送的静止影像的图像及台球的每个颜色信息和台球桌坐标存储部220a中的台球桌坐标信息,并计算台球颜色别坐标。
以下,将更详细地描述在图11中计算真实台球桌中的坐标的方法。图11是通过真实台球桌摄像头而以画面为示例设置坐标的画面示意图。
各台球的中心点坐标如图11所示,用安装在对角线方向上的摄像头拍摄的图像以台球的中心点与许虚线的交点为基准设置坐标,由于点的高度位于台球桌垫的高度,因此减去台球桌垫的高度和台球半径的值作为坐标值并进行存储。
坐标值的计算公式如下。
【表2】坐标示例
Figure BDA0003080978500000112
此时,由于接触台球桌垫的球的坐标不能基于球的中心,因此,在上述的坐标计算中,根据接触在台球桌的每个坡度上的位置,从下侧和左侧减去台球半径的大小,而在上侧和右侧加上台球半径的大小。
以下,参考图12对图式化输出部240a的动作进行详细的说明。图12是示出根据实施例2的图式化输出部的动作的流程图。
参照图12,由设置在台球桌中央的天花板上的摄像头拍摄的图像的台球的坐标在存储了球台的左侧和上侧的坐标之后被传送到图式化输出部240a。
图式化输出部240a将根据要输出真实台球桌的大小的显示部按一定比例缩小的数据(台球桌大小信息)存储到数据库中(S220),并生成按一定比例缩小的图式化图像(S210)。
接收从台球桌坐标存储部220a传送的数据(坐标)S220,输入至图式化图像(S230),并从台球位置坐标输出部230a接收数据(台球坐标)S240,正确输入到事先接收的台球桌坐标的相应台球坐标(S240),并标记台球,绘制一个图式化图像后传送到显示部(S260)。
图13是显示从图式化输出部240a输出的图式化图像的图像示意图。
根据实施例2的台球确认系统,第一,用户可以按顺序确认在比赛期间出现的台球的布局,并且可以容易地布置没打到的台球布局,从而进行练习。
第二,将台球的布局分享给特定数量的人,从而解决线下学习的方法的限制,从而提高投球能力。
第三,可以通过多个用户之间的交流来进一步使台球运动活性化。
以上,虽然根据附图和以上实施例描述了本发明,但是本发明不限于附图和公开的实施例。本领域技术人员可以理解,可以根据本发明的意图进行修改和变化,并且这些修改和变化也落入本发明的范围内。
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本专利申请是针对2018年11月23日在韩国提交的专利申请10-2018-0146098和2018年12月28日在韩国提交的专利申请10-2018-0171697,主张美国专利法第119(a)条(35U.S.C§119(a))的优先权,其所有内容以参考文献合并到本专利申请中。另外,如果本专利申请要求美国以外的其他国家/地区也以上述原因主张的优先权,则该专利申请的所有内容均结合到本专利申请中。

Claims (12)

1.一种台球室辅助系统,在终端确认台球游戏信息,并通过所述终端记录及确认台球游戏,其特征在于,包括:
终端连接服务器,通过有线/无线通信网确认两个以上的用户是否在相同的台球室并对两个以上的终端进行分组,且将所述信息传送至下述终端系统,使得终端能够彼此连接;
用户信息服务器,在所述两个以上的终端实现连接而进行游戏的过程中存储有关游戏的数据;以及
终端系统,通过所述终端暴露有关设备作用及进行游戏的信息,并将所述信息传送至用户信息服务器;
如果所述终端,(1)通过WIFI与所述终端连接服务器连接且特定台球室信息的值一致时,所述终端连接服务器对相当于所述特定台球室的队列的用户信息进行分类,并传送至所述特定台球室的用户的终端,或者;
(2)在激活用户终端的位置信息,且设置所述终端位置的半径之后,确认所利用的台球室信息的值是否一致,并在所述终端连接服务器对相当于所述特定台球室的队列的用户信息进行分类,并且,传送至所述特定台球室的用户的终端;
所述终端连接服务器将位于所利用的特定台球室的队列的两个以上的终端信息暴露给所述终端;
特定终端在位于所述终端连接服务器的队列的两个以上的终端中选择对方终端的ID后通过进行游戏来连接另一个终端,当进行游戏时,创建进行游戏的房间;
所述终端连接服务器通过有线/无线通信网将所述终端的信息区分为等待列表终端或进行游戏终端,并将从用户信息服务器接收的数据传送至所述终端系统。
2.根据权利要求1中所述的台球辅助系统,其特征在于,
在开始进行所述台球游戏之前,通过显示能够选择是否将终端之一用作在摄像头模式,还是全部用作计分模式而非摄像头模式的UI用户界面,以便用户进行选择;
在使用摄像头模式时,选择是否使用所述终端之一,还是连接所述特定台球室中安装的摄像头,并且,仅当所述特定台球室中安装的摄像头连接到WIFI使得所述摄像头和所述终端可进行连接时才进行选择。
3.根据权利要求1中所述的台球辅助系统,其特征在于,
所述终端系统在连接的所述终端中显示不同的UI,但彼此联动并将相同的游戏信息数据传送至用户信息服务器。
4.根据权利要求1中所述的台球辅助系统,其特征在于,
通过所述WIFI连接的所述终端系统将游戏的开始时间和结束时间的有关数据传送至台球室费用结算系统,以记录费用结算和游戏时间。
5.一种服务器,从终端接收比赛中拍摄整个台球桌的影像,从而向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像,其特征在于,包括:
移动检测掌控部,在从所述终端接收的所述台球桌的整体图像中识别台球的颜色来检测移动,如果未检测到移动,则将所述影像的静止画面存储为静止影像图像,且输出所述静止影像图像和静止的台球颜色信息;
台球桌坐标输出部,在所述移动检测掌握部传送的静止影像图像中,以整个台球桌的点为基准来生成台球桌的坐标并进行输出;
台球位置坐标输出部,以所述台球桌坐标输出部传送的所述台球桌的坐标为基准,利用所述移动检测掌握部传送的静止影像图像和台球颜色信息,将按照所述台球的不同颜色的当前位置变换为坐标后,输出台球位置坐标;以及
图示化输出部,生成以与实际台球桌相同的比率缩小的图式化图像,并且将所述台球桌坐标输出部传送的所述台球桌的坐标存储在所述图式化图像,且以与图式化图像坐标相匹配的方式存储及输出所述台球位置坐标输出部传送的台球位置坐标,
并且,在所述台球室内利用台球杆击打所述台球来获得分数的台球比赛结束后,向用户提供按顺序输出所述台球布局的图式化图像。
6.根据权利要求5中所述的服务器,其特征在于,
所述台球桌坐标输出部生成所述台球桌的坐标并存储在数据库中,并将所述台球桌坐标输出到所述台球位置坐标输出部或所述图示化输出部。
7.根据权利要求5中所述的服务器,其特征在于,
所述图示化输出部将示出台球位置坐标的所述图示化图像按台球的布局顺序存储在数据库中,并通过互联网在用户观看的显示部上以游戏顺序输出台球布局。
8.根据权利要求5中所述的服务器,其特征在于,
所述台球桌坐标存储部接收所述移动检测掌控部传送的静止影像图像并进行存储,生成对应于水平直线和垂直直线的点以及连接这些点的虚拟线,并通过将对应点间隔划分为10个或更多个等份来再次绘制一条虚拟线,并确定一个边缘点,以整个所述台球桌的点为基准生成并存储所述台球桌的坐标。
9.根据权利要求8中所述的服务器,其特征在于,
当所述静止影像图像是沿对角线方向拍摄的图像时,所述桌球位置坐标输出部通过从所述台球的中心和所述虚拟线的交点处减去所述台球的半径和所述台球桌垫的高度而获得的值来计算所述台球的位置坐标。
10.根据权利要求9中所述的服务器,其特征在于,
当所述台球与所述台球桌垫接触时,所述台球位置坐标输出部从计算出的所述台球位置坐标,根据分别与所述台球桌的四面相接触的位置,对于下侧和左侧减去所述台球的半径,而对于上侧和右侧加上所述台球的半径,并作为所述台球的位置坐标来输出。
11.根据权利要求8中所述的服务器,其特征在于,
当所述静止影像图像是从天花板方向拍摄的图像时,所述桌球位置坐标输出部通过从所述台球的中心和所述虚拟线的交点处,将所述台球的左侧和上侧的坐标作为所述台球的位置坐标来输出。
12.一种系统,根据台球布局确认系统向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像,其特征在于,包括:终端以解决服务器;
终端包括:输入部,其在用户开始进行台球比赛之前输入基本信息;影像存储部,其存储利用摄像头来拍摄整个台球桌的影像,并通过互联网通信向下述服务器传送影像;显示部,其输出从下述服务器接收的按顺序输出的所述台球布局的所述图式化图像;
所述服务器,包括:移动检测掌控部,用于从所述终端接收的所述台球桌的整体图像中通过识别台球的颜色来检测移动,如果未检测到移动,则将该影像的静止画面存储为静止影像图像,且输出所述静止影像图像和静止的台球颜色信息;以及
服务器,从所述终端接收比赛中拍摄整个台球桌的影像,从而向用户提供按顺序输出台球布局的图式化图像,其包括:移动检测掌控部,在从所述终端接收的所述台球桌的整体图像中识别台球的颜色来检测移动,如果未检测到移动,则将所述影像的静止画面存储为静止影像图像,且输出所述静止影像图像和静止的台球颜色信息;台球桌坐标输出部,在所述移动检测掌握部传送的静止影像图像中,以整个台球桌的点为基准来生成台球桌的坐标并进行输出;台球位置坐标输出部,以所述台球桌坐标输出部传送的所述台球桌的坐标为基准,利用所述移动检测掌握部传送的静止影像图像和台球颜色信息,将按照所述台球的不同颜色的当前位置变换为坐标后,输出台球位置坐标;以及图示化输出部,生成以与实际台球桌相同的比率缩小的图式化图像,并且将所述台球桌坐标输出部传送的所述台球桌的坐标存储在所述图式化图像,且以与图式化图像坐标相匹配的方式存储及输出所述台球位置坐标输出部传送的台球位置坐标,
并且,在所述台球室内利用台球杆击打所述台球来获得分数的台球比赛结束后,向用户提供按顺序输出所述台球布局的图式化图像。
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