CN112509246B - 游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏装置,其能够简化选择作为游戏对象的游戏选项的操作。在执行音乐游戏的游戏装置中,能够通过基于条码利用确定控制部的确定控制来从多首歌曲当中确定作为游戏对象的歌曲。条码利用确定控制部进行如下控制:根据已读取的歌曲条码中含有的歌曲列表提取歌曲,并将提取的歌曲提示给玩家来选择歌曲。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及一种游戏装置。
背景技术
音乐游戏是广受欢迎的电子游戏中的一种。音乐游戏提供供游玩的歌曲,并对每首歌曲预先设置了乐谱数据。乐谱数据中指定了相当于音符的单种或多种指示体(相当于音符的显示体)的显示顺序。如专利文献1所示,游戏过程中,根据所选择的歌曲的乐谱数据,依次进行指示体的显示。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-170354号公报
但是,设置在游艺场所的音乐游戏装置提供的供游玩歌曲往往超过100多首,甚至有些超过500多首。因此,玩家在选择歌曲即选曲时耗费时间和精力,甚至有时在规定的选曲时间内未能及时选好而被强制选择非期望的歌曲。
另外,如果存在玩家向其他玩家推荐歌曲的情况,因为选曲非常费事,所以该其他玩家有可能无法顺利选择被推荐的歌曲。因此,存在玩家之间不便推荐歌曲的弊端。
上述问题不仅仅限于音乐游戏,也是提供游戏选项的游戏装置的共同课题。具体地,在这一类的游戏装置中,玩家从游戏选项当中选择作为游戏对象的游戏选项后,游戏装置控制执行与该被选定的游戏选项相关的游戏。
比如,提供有多个游戏阶段的游戏装置便属于这一类。在这类游戏装置中,玩家选择并确定期望的游戏阶段后,游戏装置控制执行相关的游戏。比如高尔夫游戏装置中,游戏阶段是高尔夫场地;比如赛车游戏装置中,游戏阶段是赛道。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏装置,其能够简化选择作为游戏对象的游戏选项的操作。
为了实现以上目的,本发明提供第1技术方案:
一种游戏装置,控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,具备:
条码读取部,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
条码利用确定控制部,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是经所述条码读取部已读取的所述条码。
根据上述第1技术方案,条码中含有用于从游戏选项当中选择目标游戏选项的选择信息,通过读取该条码后,根据已读条码含有的选择信息提取游戏选项,将提取的游戏选项提示给玩家,确定目标游戏选项。由此,提供了一种新的方式,能够通过简单的方式来实现游戏选项的选择和确定操作(选定操作)。并且,根据条码含有的内容不同,所提取的游戏选项也会发生变化,所以可以通过简单的操作,来实现具有趣味性的游戏选项的选定。
优选的,本发明提供与第1技术方案相关的第2技术方案:
游戏装置进一步具备:
手动确定控制部,进行如下控制:显示选择画面,根据玩家的操作输入确定所述目标游戏选项,其中,所述选择画面用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项,
所述目标游戏选项的确定能够通过所述手动确定控制部的确定控制和所述条码利用确定控制部的确定控制当中的任一方进行。
根据第2技术方案,根据玩家的操作输入,切换显示选择画面,在选择画面从游戏选项中选择目标游戏选项,实现了以往的控制方式。
优选的,本发明提供与第1或第2技术方案相关的第3技术方案:
所述条码利用确定控制部进行如下控制:当所述选择信息是指定一个所述游戏选项的单一指定信息时,将该单一指定信息所指定的一个所述游戏选项提示给所述玩家。
根据第3技术方案,已读条码含有指定一个游戏选项的单一指定信息时,向玩家提示该一个游戏选项。由此,对于玩家来说,省却了从众多游戏选项当中来选择目标游戏选项的麻烦。
优选的,本发明提供与第1至第3技术方案中任一相关的第4技术方案:
所述条码利用确定控制部进行如下控制:当所述选择信息是表示多个所述游戏选项的列表信息时,将该列表信息表示的多个所述游戏选项提示给所述玩家。
根据第4技术方案,已读条码含有表示多个游戏选项的列表信息时,该列表信息含有的多个游戏选项会提示给玩家。由此,玩家可以从被提示的游戏选项当中来选择目标游戏选项,换而言之,可以从缩小范围了的游戏选项中选择目标游戏选项。由此简化了游戏选项的选择和确定操作。
优选的,本发明提供与第1至第4技术方案中任一相关的第5技术方案:
所述条码利用确定控制部具有可变提取部,所述可变提取部进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第5技术方案,提取条件可变信息和预定的附加条件进行组合来提取游戏选项,当已读条码中含有提取条件可变信息时,根据是否满足该附加条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。由此,即便读取的是相同的条码,也因附加条件使得被提取的游戏选项发生变化,所以简化游戏选项的选择确定操作的同时,也实现了具有趣味性的选择确定操作。
优选的,本发明提供与第5技术方案相关的第6技术方案:
所述附带条件是所述玩家的玩家信息满足第一玩家条件,
所述游戏装置进一步具备:
玩家ID获取部,用于基于所述玩家的操作输入,获取该玩家的玩家ID;以及
玩家信息获取部,从存储部获取与由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID对应的玩家信息,其中,所述存储部以与所述玩家ID对应的方式存储所述玩家信息,
所述可变提取部根据由所述玩家信息获取部获取的玩家信息是否满足所述第一玩家条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第6技术方案,即便读取的是相同的条码,根据该玩家的玩家信息是否满足第一玩家条件,提取出的游戏选项也会发生变化,所以简化游戏选项的选择确定操作的同时,也实现了具有趣味性的选择确定操作。
优选的,本发明提供与第6技术方案相关的第7技术方案:
所述玩家信息包括通过游玩所述游戏而可变更的玩家的游戏相关信息,
所述第一玩家条件是基于所述玩家的游戏相关信息的条件,
所述玩家信息获取部至少获取与由所述玩家ID获取部获取的玩家ID对应的玩家的游戏相关信息,
所述可变提取部根据由所述玩家信息获取部获取的游戏相关信息是否满足所述第一玩家条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第7技术方案,即便读取的是相同的条码,根据该玩家的游戏相关信息是否满足第一玩家条件,提取出的游戏选项也会发生变化,所以简化游戏选项的选择确定操作的同时,也实现了具有趣味性的选择确定操作。
优选的,本发明提供与第7技术方案相关的第8技术方案:
所述可变提取部根据是否满足所述第一玩家条件,对不同难度的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第8技术方案,根据是否满足第一玩家条件,对难度不同的游戏选项进行提取并进行提示。比如,第一玩家条件是游戏相关信息为高级玩家时,能够向高级玩家提取并提示难度高的游戏选项。
优选的,本发明提供与第6至第8技术方案相关的第9技术方案:
所述游戏装置进一步具备:
演出设定部,根据由所述玩家信息获取部获取的玩家信息是否满足第二玩家条件,将所述目标游戏选项相关的游戏的演出设定设为不同的设定。
根据第9技术方案,根据是否满足第二玩家条件,将游戏的演出设定设为不同的设定。比如,第二玩家条件是年龄相关信息时,对于符合年龄条件的玩家,将游戏游玩过程中的演出设定设为预定的演出设定。
优选的,本发明提供与第9技术方案相关的第10技术方案:
所述演出设定至少包括背景图像的设定和/或演出角色的设定。
根据第10技术方案,可以将背景图像和演出角色的设定作为演出设定。
优选的,本发明提供与第5技术方案相关的第11技术方案:
所述附带条件是所述已读条码的生成者的ID和所述玩家的玩家ID满足预定的通用条件,
所述条码包括含有该条码的生成者的ID的条码,
所述游戏装置进一步具备玩家ID获取部,用于根据所述玩家的操作输入,获取该玩家的玩家ID,
所述可变提取部根据所述已读条码中含有的生成者的ID和由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID是否满足所述通用条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第11技术方案,能够根据已读条码中含有的生成者的ID和由玩家ID获取部获取的ID是否满足通用条件,而对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
优选的,本发明提供与第5技术方案相关的第12技术方案:
所述附带条件是所述已读条码通过所述条码利用确定控制部被利用的累计数满足预定的次数条件,
所述可变提取部根据是否满足所述次数条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第12技术方案,能够根据已读条码的被利用的累计数是否满足预定次数条件,而对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
优选的,本发明提供与第5技术方案相关的第13技术方案:
所述条码包括含有与日期或时间有关的时间信息的条码,
所述附带条件是满足基于所述已读条码中含有的时间信息的预定的时间条件,
所述可变提取部根据是否满足所述时间条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
根据第13技术方案,能够根据是否满足基于已读条码中含有的时间信息的预定的时间条件,而对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
优选的,本发明提供与第1至第13技术方案中的任一相关的第14技术方案:
所述条码包括含有收藏识别信息的条码,
所述游戏装置进一步具备:
玩家ID获取部,用于基于所述玩家的操作输入,获取所述玩家的玩家ID;
记录控制部,进行如下控制:将通过所述条码利用确定控制部被利用的已读条码中含有的收藏识别信息对应于由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID进行记录;以及
奖励赋予控制部,进行如下控制:当预定数的所述收藏识别信息对应于所述玩家的玩家ID被记录时,将预定的奖励赋予给该玩家。
根据第14技术方案,已读条码中含有收藏识别信息时,该收藏识别信息与玩家ID对应地记录。并且,当玩家的玩家ID对应记录了预定数的收藏识别信息时,对该玩家赋予预定的奖励。由此,能够增加收集条码这一收藏功能,进一步提高了选择游戏选项时的趣味性。
优选的,与第1至第14技术方案中的任一相关的第15技术方案:
游戏装置进一步具备:
收取游戏费用的费用收取部,
所述条码包括含有表示所述费用打折或所述费用免费的费用优惠信息的条码,
当所述已读条码包含所述费用优惠信息时,所述费用收取部进行基于该费用优惠信息的费用收取控制。
根据第15技术方案,已读条码含有费用优惠信息时,可以控制使得游戏费用打折或者免费。
优选的,本发明提供与第1至第15技术方案中的任一相关的第16技术方案:
所述条码包括含有该条码的生成者的ID的条码,
所述游戏装置进一步具备:
统计处理部,根据所述生成者的ID,对含有该生成者的ID的已读条码通过所述条码利用确定控制部被利用的次数进行统计处理。
根据第16技术方案,已读条码含有条码的生成者的ID时,可以对该已读条码被利用的次数进行统计处理。
优选的,本发明提供与第1至第16技术方案中的任一相关的第17技术方案:所述游戏是音乐游戏,所述游戏选项是歌曲。
根据第17技术方案,能够简化执行音乐游戏的游戏装置中的歌曲选择操作。
本发明提供第18技术方案:
一种存储程序的计算机可读存储介质,所述程序用于控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,所述程序使计算机执行:
读取步骤,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
确定控制步骤,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是在所述读取步骤已读取的所述条码。
根据上述第18技术方案,能够提供一种存储介质,通过读取含有用于从游戏选项当中选择目标游戏选项的选择信息的条码后,根据已读条码含有的选择信息提取游戏选项,将提取的游戏选项提示给玩家,确定目标游戏选项。
附图说明
图1是游戏装置的构成例。
图2是游戏画面的示例。
图3是选择歌曲的说明。
图4是利用歌曲条码选择歌曲的说明。
图5是利用歌曲条码选择歌曲的说明。
图6是生成歌曲条码的说明。
图7是生成歌曲条码的说明。
图8是生成歌曲条码的说明。
图9是基于附加条件提取歌曲的说明。
图10是玩家信息的示例。
图11是附加条件为级别条件的示例。
图12是附加条件为通用条件的示例。
图13是附加条件为次数条件的示例。
图14是歌曲条码管理信息的示例。
图15是附加条件为时间条件的示例。
图16是基于设定参照信息进行演出设定的示例。
图17是设定参照信息的示例。
图18是游戏装置的功能构成图。
图19是歌曲数据的示例。
图20是特别演出设定信息的示例。
图21是游戏相关处理的流程图。
附图标记说明
1300…游戏装置;200…处理部;210…游戏管理部;212…手动确定控制部;214…玩家信息获取部;216…条码利用确定控制部;218…特定选项提取部;220…列表符合选项提取部;222…可变提取部;224…演出设定部;300…存储部;302…游戏控制程序;310…歌曲数据;320…特别演出设定信息;1100…游戏服务器;1110…玩家信息;1120…歌曲条码管理信息;1…玩家;3…玩家卡;5…条码卡。
具体实施方式
下面,参照附图对本发明的实施方式的例子进行说明。
[游戏装置的构成]
图1是示出本实施方式的游戏装置1300的构成例。本实施方式中的游戏装置1300是设置在游艺场所的商用游戏装置,提供以打击乐器演奏为主题的音乐游戏。
如图1所示,游戏装置1300包括供玩家进行各种操作输入的、模拟打击乐器的操作输入装置1306,操作输入装置1306设置于游戏主体装置1302前方所凸出的操作台1304上。在本实施方式中,构成为具备两个操作输入装置1306,以用于多个玩家同时进行游戏。当然,操作输入装置1306的数量不作限定,可根据具体情况适当调整。操作输入装置1306具有模拟日本太鼓的外形,各处内置有压力传感器和振动传感器。玩家1手持操作棒1308,以击打日本太鼓的方式击打操作输入装置1306,击打之处的传感器的检测信号作为操作输入信号发送给控制基板1322。
在游戏主体装置1302的上部,游戏装置1300具备:用于显示游戏图像的并通过平板显示器等来实现的显示器1310、用于播放游戏声音或效果声音的扬声器1312、用于读取二维码的读码器1314。并且,在游戏主体装置1302的下部和内部具备:从作为可携带卡片式存储介质的玩家卡3读取数据的读卡器1316、用于将二维码印刷在纸等印刷介质上并输出条码卡5的印刷装置1318、投币装置1320以及控制基板1322。
读码器1314具备图像传感器,可以拍摄并读取QR码(注册商标)等二维码,并将解码后的数据输出至控制基板1322。读码器1314能够读取印刷在由印刷装置1318输出的条码卡5上的二维码,还能够读取任意的二维码,比如玩家1持有的智能手机等玩家终端的显示屏上显示的二维码等。
玩家卡3是玩家1持有的IC卡,其中存储有包括该玩家1对应的玩家ID在内的数据。读卡器1316是与玩家卡3即IC卡对应的非接触式读取装置,它能够将从玩家卡3读取出的数据输出至控制基板1322,并且,还能够根据来自控制基板1322的指示信号,将数据写入玩家卡3。
投币装置1320是收取游戏费用的装置。当然,游戏费用不仅仅限于硬币等现金,也可以采用电子货币或充值货币等形式来收取。
控制基板1322具备CPU(Central Processing Unit:中央处理器)、GPU(GraphicsProcessing Unit:图形处理器)以及DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)等各种微处理器和IC(Integrated Circuit:集成电路)存储器等电子器件。控制基板1322具备通信装置,构成为能够与因特网、LAN(Local Area Network:局域网)或WAN(Wide AreaNetwork:广域网)等通信网络N进行有线或无线连接,并能够与外部装置之间进行数据通信。控制基板1322的一部分或全部也可以通过ASIC(Application Specific IntegratedCircuit:应用型专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)、SOC(System on a Chip:片上系统)实现。
通信网络N是指能够进行数据通信的通信路径。即,通信网络N包括基于直接连接的专用线(网线)或以太网(注册商标)等的LAN,还包括电话通信网、光纤网或因特网等通信网,并且通信方式不论有线或者无线。
控制基板1322从所配备的IC存储器或硬盘等存储介质读取系统程序和游戏程序并进行运算处理,对游戏装置1300的各部进行控制以执行音乐游戏。
[游戏说明]
图2是说明游戏装置1300所执行的游戏内容的图,示出了显示在显示器1310上的游戏画面的一示例。选择歌曲作为音乐游戏的游戏对象后,与该歌曲的声音输出同步地显示游戏画面,并且游戏画面中向玩家提供基准时机和/或基准操作等各种信息。用于游玩音乐游戏的歌曲(作为目标游戏选项的歌曲)由玩家从作为游戏选项的歌曲当中进行选择。
如图2所示,游戏画面W1中显示有歌曲名10,其表示正在游玩的歌曲(播放歌曲)名称、从开始游玩起的历时时间12、乐谱14、分数26以及演出角色28。乐谱14包括游玩中歌曲的难度16、表示基准时机的基准位置18、根据不同种类的基准操作而设计不同的指示体20、小节划分线22、针对各指示体20的评价结果24、评价结果24累计所得到的分数26。指示体20从乐谱14的右侧开始显示,和小节划分线22一同朝向基准位置18呈线状向左侧流动(移动)。各小节划分线22之间表示一个小节。当然,可以省略小节划分线22的显示。指示体20与基准位置18重叠的时机就是基准时机,该重叠的指示体20代表着其所对应的基准操作的种类。评价结果24是对最新的操作输入进行输入评价的结果。根据基准时机与玩家进行操作输入的时机之间的时间差、基准操作的种类与玩家进行操作输入的种类之间的对比结果,进行输入评价。并且,对每个输入操作的输入评价的结果分别赋予得分,各得分累计得到分数26。
[游玩歌曲的选择]
游戏装置1300当中提供有很多首歌曲(游戏选项),玩家1能够从这些歌曲当中选择作为游戏对象的歌曲(目标游戏选项)。由于所提供的歌曲很多(100曲以上),所以玩家在本实施方式的游戏装置1300上可以通过手动选择和歌曲条码利用这两种方法来选择作为游戏对象的歌曲。
手动选择是通过依次切换显示选择画面来选择歌曲的方法,选择画面用于从作为游戏选项的歌曲当中选择作为游戏对象的歌曲(作为目标游戏选项的歌曲)。图3是通过手动选择来选择歌曲的说明图,示出了游戏装置1300的显示器1310所显示的画面示例。
本实施方式的游戏装置1300提供的多首歌曲是按类型分类的层级结构。因此,首先显示歌曲选择画面W3,该画面显示歌曲的类型一览。玩家1选择其中一个类型后,切换至歌曲选择画面W5,该画面中显示的是所选择类型中的歌曲一览。玩家1在该歌曲选择画面W5中显示的歌曲当中,选择作为游戏对象的歌曲。当然,类型只是歌曲分类的一示例,比如可以按拼音顺序等其他分类方式的层级结构。另外,歌曲的层级结构也可以3层结构或者更多。
歌曲条码利用是利用歌曲条码来选择歌曲的方法,歌曲条码当中包含有选择信息,该选择信息用于从作为游戏选项的歌曲当中选择作为游戏对象的歌曲。歌曲条码是对数据进行编码而得的二维码,该数据中包含有用于指定一首或多首歌曲的信息来作为选择信息。玩家可以通过比如印刷有二维码的条码卡5或者显示在玩家终端(比如手机)显示屏上的二维码的图像等方式来获取歌曲条码。
图4是通过利用歌曲条码选择行歌曲的说明图。如图4所示,玩家1让游戏装置1300的读码器1314读取条码卡5上所印刷的歌曲条码或者玩家终端1200显示屏上显示的歌曲条码。读取后,游戏装置1300的显示器1310上显示歌曲提示画面W7,画面中显示由已读取的歌曲条码所指定的歌曲处于被选择的状态。
图4是读取了指定一首歌曲(“歌曲D”)的歌曲条码的示例,歌曲提示画面W7显示该歌曲(“歌曲D”)被选择。该画面相当于上述手动选择时的歌曲选择画面W5(参照图3)。
玩家1进行预定的确定操作后,开始基于歌曲条码所指定的歌曲进行游戏的游玩。当然,游戏装置1300的游戏游玩并非一定需要玩家卡3,并且歌曲条码的利用也并非一定需要玩家卡3。
图4的示例是歌曲条码含有的选择信息为指定一个游戏选项(一首歌曲)的单一指定信息的情况。而当歌曲条码含有的选择信息为表示多个游戏选项(多首歌曲)的情况下,如图5所示,显示歌曲提示画面W9,该画面中显示歌曲条码所指定的多首歌曲的一览。
[歌曲条码的生成]
玩家1可以在游戏装置1300或专用网页上生成歌曲条码。
图6是在游戏装置1300上生成歌曲条码的说明图。如图6所示,玩家1在游戏装置1300上通过上述手动选择进行歌曲选择后,比如在游戏开始前,显示歌曲条码生成画面W11,提示是否对所选择的歌曲生成歌曲条码。在歌曲条码生成画面W11进行条码生成的指示操作T11后,就会对所选择的歌曲的歌曲ID、歌曲名、玩家名以及生成时间等信息进行编码并生成二维码即歌曲条码,然后将印刷有该歌曲条码的条码卡5从印刷装置1318输出。
条码卡5上除了歌曲条码5a之外,还显示该歌曲条码5a所指定的歌曲或歌曲列表的名称、生成者即玩家的名称、生成时间等文字5b。玩家1通过文字5b便于掌握歌曲条码5a所指定的歌曲。当然,歌曲条码的生成也可以是在游戏结束后对游戏过程中游玩过的歌曲生成歌曲条码。
图7和图8是通过专用网页来生成歌曲条码的说明图。如图7所示,玩家1使用玩家终端1200访问游戏装置1300的运营公司(游戏提供方)所开设的专用网页。在专用网页中公开了游戏装置1300可以游玩的歌曲名。与在游戏装置1300上手动选择歌曲的方式一样,玩家1可以从所提供的歌曲中选择期望的歌曲并生成歌曲列表。所选择的歌曲可以是一首或者多首。此外,可以任意对所生成的列表的名称和生成者即玩家名称进行输入设定。
然后,进行条码生成的指示操作T15后,如图8所示,生成并显示歌曲条码,该歌曲条码是将歌曲列表中各歌曲的歌曲ID、列表名、玩家名、生成时间等信息进行编码而成的二维码。并且,进行生成图像的指示操作T17后,将所生成的歌曲条码连同列表名、生成者名以及生成时间在内的信息转换成图像,由此生成歌曲条码的图像7。生成的歌曲条码的图像7可以供玩家自身进行利用,也可以通过邮件或SNS(Social Networking Service:社交网络服务)等方式发送或共享给其他玩家。该歌曲条码的图像7具有与条码卡5的印刷内容相同的格式。
当然,代替上述专用网页的方式,也可以通过使用终端(电脑或手机)应用程序的方式来实现。歌曲条码的生成并非一定需要使用玩家ID。玩家1可以以匿名的方式自由地生成歌曲条码。
并且,歌曲条码也可以由游戏装置1300的管理员或游戏装置1300的运营公司(游戏提供商)生成并发放。比如,游戏厅的管理员根据顾客的需求生成推荐曲目的歌曲列表,将该歌曲条码印刷在传单等发放物上,并摆放在店门口;或者对游戏厅举办的活动或比赛所使用的曲目生成歌曲列表,将该歌曲条码发放给参与者,由此可以顺利推进活动或比赛。
[附加条件]
另外,可以在歌曲列表上添加附加条件来生成歌曲条码。附加条件是针对构成歌曲列表的一首或多首歌曲,限制其提示(显示)给玩家1的条件。当所读取的歌曲条码中含有附加条件的情况下,游戏装置1300判断歌曲列表是与附加条件进行组合来提取作为游戏选项的歌曲的提取条件可变信息时,根据是否满足该附加条件,从歌曲列表当中提取不同的歌曲并提示给玩家。附加条件包括第一玩家条件、次数条件、时间条件等。
(A)第一玩家条件
图9是基于作为附加条件的第一玩家条件来提取歌曲的说明图。如图9所示,玩家1将自身的玩家卡3插入游戏装置1300的读卡器1316后,读卡器1316读取卡中所存储的玩家ID,并且玩家1让读码器1314读取条码卡5或玩家终端1200的歌曲条码5a。游戏装置1300从游戏服务器1100获取与从玩家卡3读取出的玩家ID对应的玩家信息1100。
游戏服务器1100是起数据库(存储部)的作用,其中存储有每个玩家的玩家ID及其对应的玩家信息1110。图10是玩家信息1110的一示例。如图10所示,针对每个赋予了玩家ID且持有玩家卡3的玩家1生成了玩家信息1110。玩家信息1110中以与玩家ID 1110a对应的方式保存有玩家名1110b、玩家级别1110c、游戏记录1110d、歌曲条码生成记录1110e以及歌曲条码利用记录1110f。另外,玩家信息1110还可以包括该玩家的性别或年龄等信息。
游戏记录1110d是该玩家游玩音乐游戏的历史记录,包括游玩时间、游玩的游戏装置1300的ID、游戏结果等信息。歌曲条码生成记录1110e是该玩家生成歌曲条码的历史记录,包括生成时间、生成的歌曲条码的条码ID等信息。歌曲条码利用记录1110f是该玩家利用歌曲条码的历史记录,包括利用时间、所利用的歌曲条码的条码ID以及所选择的歌曲的ID等信息。歌曲条码的条码ID用于识别歌曲条码,是生成歌曲条码时自动被赋予的ID。
在游戏装置1300上进行游玩、利用歌曲条码或者生成歌曲条码时并非一定需要玩家卡3。因此,作为玩家信息1110中的游戏记录1110d、歌曲条码生成记录1110e、歌曲条码利用记录1110f而存储的数据仅限于玩家1在游戏装置1300插入了玩家卡3或者在专用网页等用玩家ID登录时的情况下的数据。
如图9所示,游戏装置1300读取的歌曲条码中包含了歌曲列表和作为附加条件的第一玩家条件。游戏装置1300根据所获取的玩家信息1110,从歌曲列表中提取满足第一玩家条件的歌曲,向玩家提示(显示)歌曲提示画面W19。在图9的示例中,歌曲列表中的“歌曲b”因不满足附加条件而不被提示给玩家。第一玩家条件是指玩家1相关的条件,包括以下说明的级别条件或通用条件等。
(A-1)级别条件
级别条件是关于玩家1的级别的条件,用于根据玩家1的级别,限制是否提示歌曲。图11是级别条件的一示例。对游戏装置1300中所提供的歌曲预先设定了多个阶段的难度。如图11所示,级别条件对各难度规定了玩家1所需要的级别。图11的示例是难度越高(越难),需要满足的级别条件的级别越高。
玩家的级别是该玩家的游戏相关信息的一例,可以通过游玩音乐游戏来使级别发生变化。不仅仅限于级别条件,也可以是比如游戏时间、游戏次数、指定的角色或道具的使用次数等其他游戏相关信息的条件。将级别条件作为附加条件,比如通过不断游玩游戏来提高级别,级别提高后就会提示(开放)新的歌曲,由此可以促进玩家1重复利用同一个歌曲条码。当然,对于未持有玩家卡3或者未读取玩家卡3的玩家,可以将其看作预定的级别(比如级别1)。
(A-2)通用条件
通用条件是关于玩家ID的条件,根据玩家1的身份来限制是否提示歌曲。图12是通用条件的一示例。如图12所示的通用条件,针对构成歌曲列表的每首歌曲,对应地规定了必须满足的玩家ID。图12的示例中,将歌曲条码的生成者的玩家ID设定为必须满足的玩家ID,当然不仅仅限于此,比如也可以将其他玩家的玩家ID规定为必须满足的玩家ID。由此,比如可以仅对生成者指定的朋友提示(开放)歌曲。此外,也可以在玩家信息中包含性别或年龄,将性别或年龄作为通用条件。由此,可以仅对一定年龄阶段的玩家提示(开放)歌曲。
(B)次数条件
次数条件是关于歌曲条码至今被利用的累计次数相关的条件,根据累计次数限制是否提示歌曲。累计次数可以是在所有的游戏装置1300上的利用次数,也可以是在指定地区或指定场所设置的特定的游戏装置1300上的利用次数,也可以是预定期间内的利用次数。
图13是次数条件的一示例。如图13所示的次数条件,针对构成歌曲列表的每首歌曲,对应地规定了累计次数必须满足的条件。当读取的歌曲条码中含有的附加条件是次数条件时,游戏装置1300从比如游戏服务器1100获取该歌曲条码被利用的累计次数,并且根据所获取的累计次数,向玩家1提示满足次数条件的歌曲的歌曲提示画面。
游戏服务器1100将歌曲条码作为歌曲条码管理信息1120进行管理。图14是歌曲条码管理信息1120的一示例。如图14所示,针对所生成的每个歌曲条码生成有歌曲条码管理信息1120。歌曲条码管理信息1120中以与该歌曲条码被赋予的条码ID 1120a对应的方式保存有生成者的玩家ID 1120b、生成时间1120c以及利用记录1120d。
歌曲条码的生成并非一定需要使用玩家ID,所以,生成者的玩家ID 1120b是在能够确定玩家ID的情况,即,使用了玩家卡3或者用玩家ID登录的情况下才会被保存。利用记录1120d是歌曲条码被利用的历史记录,包括利用时间、所利用的游戏装置1130的ID以及利用者的玩家ID等。歌曲条码的利用并非一定需要玩家卡3,所以利用者的玩家ID仅在玩家ID能够确定的情况,即,玩家卡3被利用的情况或者用玩家ID登录的情况下才会被保存。
综上所述,将次数条件作为附加条件,比如游戏厅等游艺场所的管理员生成并发布用于活动的歌曲条码,随着该歌曲条码的利用者的增加,会提示(开放)新的歌曲,由此可以提高活动的效果。
(C)时间条件
时间条件是关于歌曲条码的生成时间和现在时间之间关系的条件,根据时间来限制是否提示歌曲。图15是时间条件的一示例。如图15所示的时间条件,针对构成歌曲列表的每首歌曲对应地设定了需要满足的日期或时间的条件。当读取的歌曲条码中含有时间条件时,游戏装置1300根据现在的时间,提取满足时间条件的歌曲,向玩家1提示歌曲提示画面。由此,将时间条件作为附加条件,比如游艺场的管理员能够生成并发放仅在特定的期间内提示(开放)歌曲的歌曲条码,将这样的歌曲条码作为规定期间内的活动或大赛之用。
[演出设定]
并且,可以对歌曲列表添加设定参照信息来生成歌曲条码。从歌曲列表当中选择作为游戏对象的歌曲,设定参照信息用于对该作为游戏对象的歌曲相关的游戏进行演出设定。演出设定包括背景图像的设定和/或演出角色的设定。当读取的歌曲条码中含有设定参照信息时,游戏装置1300根据玩家信息是否满足第二玩家条件,进行不同的演出设定。
图16用于说明根据第二玩家条件进行游戏的演出设定。如图16所示,读取的歌曲条码中含有设定参照信息时,游戏装置1300从游戏服务器1100获取玩家信息1110,按照设定参照信息选择满足第二玩家条件的演出设定,来作为游戏中的演出设定。图16所示游戏画面W23是与图2所示例的游戏画面W1相同歌曲的游戏画面,但是图16所示游戏画面W23按照设定参照信息,作为演出设定的背景图像与演出角色28a与游戏画面W1不同。
图17示出设定参照信息的一示例。如图17所示,设定参照信息是每个演出设定对应设定了必须满足的第二玩家条件。演出设定是背景图像和演出角色的组合。第二玩家条件是关于玩家的条件,除了图17所示的级别条件之外,还可以是游戏时间、游戏次数、指定角色或道具的使用次数等游戏相关信息的条件或者玩家ID相关的通用条件。
[功能构成]
图18是表示游戏装置1300的功能构成的框图示例。如图18所示,游戏装置1300作为功能部具备:操作输入部102、条码读取部104、玩家ID获取部106、费用收取部108、图像显示部110、声音输出部112、通信部114、处理部200以及存储部300。
操作输入部102用于玩家1输入各种操作。图1中的操作输入装置1306相当于操作输入部102。
条码读取部104用于读取含有选择信息的条码,选择信息用于从游戏选项当中选择作为游戏对象的目标游戏选项。具体地,读取歌曲条码(二维码),将读取的条码进行解码并输出至处理部200。图1中的读码器1314就相当于条码读取部104。
玩家ID获取部106用于根据玩家的操作输入来获取该玩家的玩家ID。具体地,读取玩家卡(IC卡)3中存储的包括玩家ID在内的数据,将读出的数据输出至处理部200。图1中的读卡器1316就相当于玩家ID获取部106。
处理部200比如通过CPU或GPU等微处理器和ASIC、FGPA、IC存储器等电子部件来实现,它在和操作输入部102、存储部300等各功能部之间进行数据的输入输出控制。并且,根据预定的程序或数据以及来自操作输入部102的操作输入信号等,执行各种运算处理,统一控制游戏装置1300的动作。图1的示例中,控制基板1322就相当于处理部200。处理部200包括游戏管理部210、图像生成部230、声音生成部232、通信控制部234以及计时部236。当然,还可以适当包括除这些以外的功能部。
游戏管理部210进行游戏执行管理相关的各种管理。游戏管理部210包括手动确定控制部212、玩家信息获取部214、条码利用确定控制部216以及演出设定部224。通过手动确定控制部212或条码利用确定控制部216确定歌曲后,游戏管理部210控制该被确认的歌曲相关的音乐游戏的执行。
游戏装置1300中可游玩的歌曲相关的数据被保存为歌曲数据310。图19是歌曲数据310的一示例。如图19所示,可游玩的每首歌曲均生成了歌曲数据310,它包括歌曲ID、歌曲名、难度、声音数据、用于在游戏画面显示乐谱14的乐谱数据、基本演出设定信息。基本演出设定信息是基本的演出设定相关的信息,用于该歌曲相关的游戏画面的显示,它包括游戏画面的背景图像的数据和演出角色的数据。
手动确定控制部212进行如下控制:基于玩家的操作输入,切换显示选择画面,确定目标游戏选项,其中,选择画面用于从游戏选项当中选择作为游戏对象的目标游戏选项。具体地,歌曲是作为歌曲数据310而预先提供的游戏选项,手动确定控制部212根据玩家通过操作输入部102的操作输入,依次切换显示歌曲选择画面,确定作为游戏对象的歌曲(目标游戏选项)(参照图3)。
存储部(本实施方式中为游戏服务器1100)存储着与玩家ID对应保存的该玩家的玩家信息,玩家信息获取部214从存储部获取与由玩家ID获取部106所获取的玩家ID对应的玩家信息。另外,至少获取与由玩家ID获取部106所获取的玩家ID所对应的游戏相关信息。游戏相关信息是通过游玩游戏而可改变的信息,比如级别、游戏时间、游戏次数、指定角色或道具的使用次数等。具体地,玩家信息获取部214经由通信部114从作为存储部的游戏服务器1100获取与由玩家ID获取部106所获得的玩家ID对应的玩家信息1110。
条码利用确定控制部216进行如下控制:根据已读条码中所含有的选择信息来提取游戏选项,并将提取的游戏选项提示给玩家,确定目标游戏选项,其中,已读条码是经条码读取部104已读取的条码。具体地,已读条码作为被条码读取部104已读取的条码,当该已读条码中含有选择信息,且该选择信息为含有一首歌曲或多首歌曲的歌曲列表时,条码利用确定控制部216在歌曲提示画面中将歌曲列表提示给玩家,玩家通过操作输入部102进行选择操作,从被提示的歌曲列表当中确定作为游戏对象的歌曲。条码利用确定控制部216包括特定选项提取部218、列表符合选项提取部220以及可变提取部222。虽然为了表达方便,对未读取的条码和已读取的条码(已读条码)进行了区别表述,但两者的内容相同。
特定选项提取部218进行如下控制:当选择信息是指定一个游戏选项的单一指定信息时,将单一指定信息所指定的游戏选项提示给玩家。具体地,已读取的歌曲条码中所包含的歌曲列表由一首歌曲构成时,特定选项提取部218将该歌曲处于被选择状态的歌曲提示画面显示在图像显示部110(参照图4)。
列表符合选项提取部220进行如下控制:当选择信息是表示多个游戏选项的列表信息时,将列表信息中的多个游戏选项提示给玩家。具体地,已读取的歌曲条码中含有的歌曲列表由多首歌曲构成时,列表符合选项提取部220将显示这些歌曲一览的歌曲提示画面显示在图像显示部110(参照图5)。
可变提取部222进入如下控制:当选择信息是与预定的附加条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足附加条件,提取不同的游戏选项并进行提示。具体地,已读取的歌曲条码中含有歌曲列表和附加条件时,可变提取部222从歌曲列表中提取满足附加条件的歌曲,将歌曲提示画面显示在图像显示部110(参照图9)。
比如,附加条件是玩家1的玩家信息必须满足第一玩家条件的情况时,根据由玩家信息获取部214所获取的玩家信息是否满足第一玩家条件,提取不同的游戏选项并进行提示。第一玩家条件比如是基于玩家的游戏相关信息的条件。另外,也可以根据是否满足第一玩家条件,提取不同难度的游戏选项并进行提示(参照图11)。
另外,附加条件是已读条码的生成者的ID和玩家的玩家ID必须满足预定的通用条件的情况时,根据已读条码中所含的生成者的ID和由玩家ID获取部106所获取的玩家ID是否满足通用条件,提取不同的游戏选项并进行提示(参照图12)。
另外,附加条件是关于由条码读取部已读取的已读条码通过条码利用确定控制部216被利用的累计次数必须满足预定的次数条件的情况时,根据是否满足次数条件,提取不同的游戏选项并进行提示(参照图13)。
另外,附加条件是满足基于已读条码含有的时间信息的预定的时间条件的情况时,根据是否满足时间条件而提取不同的游戏选项并进行提示(参照图15)。
演出设定部224根据由玩家信息获取部214所获取的玩家信息是否满足第二玩家条件,将通过条码利用确定控制部216确定的目标游戏选项相关的游戏的演出设定更改为不同的设定。演出设定至少包括背景图像的设定和/或演出角色的设定。
具体地,已读取的歌曲条码含有歌曲列表和设定参照信息时,根据由玩家信息获取部214所获取的玩家信息,从设定参照信息选择满足第二玩家条件的演出设定来作为游戏画面的演出设定(参照图16)。设定参照信息中定义的信息指定了作为演出设定的背景图像和演出角色(比如背景图像ID和角色ID),游戏画面显示时所使用的背景图像数据和角色数据(图像数据和动作数据等)被保存为特别演出设定信息320。图20是特别演出设定信息320的一示例。如图20所示,特别演出设定信息320包括多个背景图像信息和多个演出角色信息。
如图18所示,图像生成部230生成游戏装置1300的系统管理相关的图像和游戏图像等,并输出至图像显示部110。图像显示部110根据从图像生成部230输入的图像信号来显示各种图像。图像显示部110比如通过平板显示器或投影仪等图像显示装置来实现。图1中的显示器1310相当于图像显示部110。
声音生成部232通过生成或解码声音数据的IC(Integrated Circuit:集成电路)或软件的执行来实现,对游戏装置1300的系统管理和游戏相关的操作声音和BGM(背景音乐)等声音数据进行生成或解码。并且,将声音信号输出至声音输出部112。声音输出部112根据声音信号来输出声音。图1中的扬声器1312相当于声音输出部112。
通信控制部234执行数据通信相关的数据处理,经由通信部114实现与外部装置之间的数据通信。通信部114与通信网络N连接来实现通信。通信控制部234比如通过无线通信器、调制解调器、TA(Terminal Adapter:终端适配器)、有线用的通信电缆的插头及控制电路等来实现。图1中的控制基板1322上安装的通信装置相当于通信控制部234。
计时部236利用系统时间进行现在时间等的计时。
存储部300用于存储程序和各种数据等,该程序和各种数据用于实现各功能以使处理部200统一控制游戏装置1300。并且存储部300作为处理部200的作业区,暂时存储处理部200根据各程序执行运算的运算结果等。存储部300比如可以通过RAM和ROM等IC存储器、硬盘等磁盘、CD-ROM或DVD等光盘、网盘等来实现。存储部300中存储有游戏控制程序302、歌曲数据310以及特别演出设定信息320。
[处理流程]
图21是说明游戏装置中的游戏处理的流程图。该处理通过处理部200执行游戏控制程序302来实现。以下对单人游戏的情况进行说明,当然本发明也可以适用于多人游戏。
首先,当玩家1将玩家卡3插入读卡器后,判断玩家ID获取部106是否获取到玩家ID。如果已获取到玩家ID(步骤S1:是),玩家信息获取部214从游戏服务器1100获取与已获取到的玩家ID对应的玩家信息1110(步骤S3)。
玩家1把印刷在条码卡5上的歌曲条码或玩家终端1200的显示屏上显示的歌曲条码让读码器1314扫码(读取)后,判断条码读取部104是否读取到歌曲条码。如果读取到歌曲条码(步骤S5:是),条码利用确定控制部216判断读取到的歌曲条码中是否含有附加条件。如果歌曲条码中含有附加条件(步骤S7:是),可变提取部222从歌曲条码含有的歌曲列表中提取满足附加条件的歌曲(步骤S9),在图像显示部110显示对提取出的歌曲进行提示的歌曲提示画面(步骤S11)。如果歌曲条码中未含有附加条件(步骤S7:不是),在图像显示部110显示对歌曲条码含有的歌曲列表的各歌曲进行提示的歌曲提示画面(步骤S13)。并且,根据玩家通过操作输入部102的操作输入,确定作为游戏对象的歌曲(步骤S15)。
另一方面,如果条码读取部104没有读取到歌曲条码(步骤S5:不是),手动确定控制部212根据玩家通过操作输入部102的操作,依次切换显示歌曲选择画面,确定作为游戏对象的歌曲(步骤S17)。在该步骤S17,如果在预定的显示时间内没有确定歌曲,也可以将在歌曲选择画面上所暂时选择的歌曲强制选择为游戏对象。
歌曲确定后,游戏管理部210执行所确定的歌曲相关的音乐游戏(步骤S19)。游戏结束后,游戏管理部210把游戏结果发送给游戏服务器1100(步骤S21)。
[发明效果]
如上所述,在以往的控制方式中,通过玩家的操作输入,切换显示选择画面来从作为游戏选项的歌曲当中确定作为游戏对象的歌曲。而根据本实施方式的游戏装置1300,除以往的控制方式之外,还实现了通过使用条码来简化选曲(选择歌曲)操作的新方式。具体地,歌曲列表是用于选择歌曲的选择信息,通过读取含有歌曲列表的歌曲条码,将已读条码中含有的歌曲列表提示给玩家来确定歌曲。如果选曲耗费时间,游戏装置就会被长时间占有,那么下一个玩家等候的时间很长,所以在以往的控制方式中,往往会对选曲设定预定的限制时间,如果在该限制时间内没有选好歌曲,会强制选择歌曲选择画面上临时选择的歌曲来作为游戏对象。而根据本实施方式,可以通过读取歌曲条码来选曲。通过这种简单的方法来选曲,可以缩短选曲的时间,使得整个游戏所需时间变短,由此可以缩短等候时间。
此外,因生成的歌曲条码的不同而提示的歌曲不同,在简化选曲操作的同时,还可以实现具有趣味性的选曲操作。
[变形例]
当然,能够应用本发明的方式并不限于上述方式,在不脱离本发明的精神范围内能够适当地进行变更。
(A)收藏识别信息
比如,可以在歌曲条码中包含收藏识别信息。当读取的歌曲条码中含有收藏识别信息时,如果已经获得利用该歌曲条码的玩家的玩家ID,则游戏装置1300把读取到的歌曲条码中含有的收藏识别信息以对应于该玩家ID的方式进行记录(保存)。另外,当玩家ID对应地记录有预定数的收藏识别信息时,对该玩家赋予预定的奖励(特别待遇)。
与玩家ID对应的收藏识别信息的记录方式比如可以从游戏装置1300发送给游戏服务器1100,由游戏服务器1100以将收藏识别信息包含在玩家信息1110中进行记录(保存),而如果玩家信息1110是在游戏装置1300中进行管理的方式,那么收藏识别信息也可以在游戏装置1300中进行记录(保存)。另外,赋予的奖励优选地比如是游戏画面的演出设定、特定歌曲的歌曲条码等游戏相关内容。由此,可以在游戏中添加收藏功能,促进玩家收集歌曲条码,可进一步提高游戏的趣味性。
(B)能否游玩判断
在游戏装置1300中,提取并提示已读取的歌曲条码中所包含的歌曲时,通过判断游玩的日期是否与该歌曲的使用许可期限相抵触,由此来判断能否进行游玩,可以仅对可游玩的歌曲进行提取和提示。
(C)费用优惠信息
还可以在歌曲条码中包含费用优惠信息。费用优惠信息是表示游戏费用打折或免费的信息。当已读取的歌曲条码中包含费用优惠信息时,游戏装置1300根据该费用优惠信息,进行游戏费用的收取控制。进一步地,费用优惠信息中还可以添加次数限制、仅活动期间有效等有效期间的限制、可利用的玩家的限制等。
(D)歌曲条码利用的统计处理
针对含有包含生成者的玩家ID的歌曲条码,可以对每个玩家进行该玩家生成的歌曲条码所被利用的次数统计处理。比如,可以掌握生成后的历时期间内的利用次数的分布、各时间段的利用次数的分布等。如果生成者是比如游戏厅管理员(或者游戏厅法人),通过掌握该游戏厅发放的歌曲条码的利用情况,有助于以后的营业推广工作。
(E)歌曲条码的生成者的玩家ID
歌曲条码中还可以包含生成该歌曲条码的玩家的玩家ID。或者,将表示该玩家ID的其他识别信息包含在歌曲条码中,并且将该其他的识别信息包含在该玩家的玩家信息1110中。作为其他识别信息的示例,比如玩家卡3的ID(卡号)。这种情况下,图12的是否满足通用条件的判断,可以使用该其他识别信息来替代玩家ID进行判断。
(F)游戏装置的形式
游戏装置1300也可以不与游戏服务器1100进行通信连接,而是以单机的方式进行运作。这种情况下,游戏服务器1100中存储并管理的玩家信息1110和歌曲条码管理信息1120由游戏装置1300来进行存储和管理。此外,可以使用家用游戏装置来代替商用游戏装置。这种情况也同样可以采用上述实施方式。
(G)游戏的种类
以上对执行音乐游戏的游戏装置1300进行了说明,但是即便是其他种类的游戏,只要是从多个游戏选项中来选定作为游戏对象的游戏选项这种方式的游戏就可以采用本发明。比如可以是高尔夫场地作为游戏选项的高尔夫游戏、赛道作为游戏选项的赛车游戏等游戏装置。

Claims (16)

1.一种游戏装置,控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,具备:
条码读取部,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
条码利用确定控制部,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是经所述条码读取部已读取的所述条码,
所述条码利用确定控制部具有可变提取部,所述可变提取部进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示,
所述附带条件是所述玩家的玩家信息满足第一玩家条件,
所述游戏装置进一步具备:
玩家ID获取部,用于基于所述玩家的操作输入,获取该玩家的玩家ID;以及
玩家信息获取部,从存储部获取与由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID对应的玩家信息,其中,所述存储部以与所述玩家ID对应的方式存储所述玩家信息,
所述可变提取部根据由所述玩家信息获取部获取的玩家信息是否满足所述第一玩家条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述玩家信息包括通过游玩所述游戏而可变更的玩家的游戏相关信息,
所述第一玩家条件是基于所述玩家的游戏相关信息的条件,
所述玩家信息获取部至少获取与由所述玩家ID获取部获取的玩家ID对应的玩家的游戏相关信息,
所述可变提取部根据由所述玩家信息获取部获取的游戏相关信息是否满足所述第一玩家条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述可变提取部根据是否满足所述第一玩家条件,对不同难度的游戏选项进行提取并进行提示。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏装置,其特征在于,其进一步具备:
演出设定部,根据由所述玩家信息获取部获取的玩家信息是否满足第二玩家条件,将所述目标游戏选项相关的游戏的演出设定设为不同的设定。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述演出设定至少包括背景图像的设定和/或演出角色的设定。
6.一种游戏装置,控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,具备:
条码读取部,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
条码利用确定控制部,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是经所述条码读取部已读取的所述条码,
所述条码利用确定控制部具有可变提取部,所述可变提取部进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示,
所述附带条件是所述已读条码的生成者的ID和所述玩家的玩家ID满足预定的通用条件,
所述条码包括含有该条码的生成者的ID的条码,
所述游戏装置进一步具备玩家ID获取部,用于根据所述玩家的操作输入,获取该玩家的玩家ID,
所述可变提取部根据所述已读条码中含有的生成者的ID和由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID是否满足所述通用条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
7.一种游戏装置,控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,具备:
条码读取部,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
条码利用确定控制部,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是经所述条码读取部已读取的所述条码,
所述条码利用确定控制部具有可变提取部,所述可变提取部进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示,
所述附带条件是所述已读条码通过所述条码利用确定控制部被利用的累计数满足预定的次数条件,
所述可变提取部根据是否满足所述次数条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
8.一种游戏装置,控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,具备:
条码读取部,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
条码利用确定控制部,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是经所述条码读取部已读取的所述条码,
所述条码利用确定控制部具有可变提取部,所述可变提取部进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示,
所述条码包括含有与日期或时间有关的时间信息的条码,
所述附带条件是满足基于所述已读条码中含有的时间信息的预定的时间条件,
所述可变提取部根据是否满足所述时间条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
9.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述条码包括含有收藏识别信息的条码,
所述游戏装置进一步具备:
玩家ID获取部,用于基于所述玩家的操作输入,获取所述玩家的玩家ID;
记录控制部,进行如下控制:将通过所述条码利用确定控制部被利用的已读条码中含有的收藏识别信息对应于由所述玩家ID获取部获取的所述玩家ID进行记录;以及
奖励赋予控制部,进行如下控制:当预定数的所述收藏识别信息对应于所述玩家的玩家ID被记录时,将预定的奖励赋予给该玩家。
10.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,进一步具备:
收取游戏费用的费用收取部,
所述条码包括含有表示所述费用打折或所述费用免费的费用优惠信息的条码,
当所述已读条码包含所述费用优惠信息时,所述费用收取部进行基于该费用优惠信息的费用收取控制。
11.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述条码包括含有该条码的生成者的ID的条码,
所述游戏装置进一步具备:
统计处理部,根据所述生成者的ID,对含有该生成者的ID的已读条码通过所述条码利用确定控制部被利用的次数进行统计处理。
12.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述游戏是音乐游戏,
所述游戏选项是歌曲。
13.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,进一步具备:
手动确定控制部,进行如下控制:显示选择画面,根据玩家的操作输入确定所述目标游戏选项,其中,所述选择画面用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项,
所述目标游戏选项的确定能够通过所述手动确定控制部的确定控制和所述条码利用确定控制部的确定控制当中的任一方进行。
14.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述条码利用确定控制部进行如下控制:当所述选择信息是指定一个所述游戏选项的单一指定信息时,将该单一指定信息所指定的一个所述游戏选项提示给所述玩家。
15.根据权利要求1、6~8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述条码利用确定控制部进行如下控制:当所述选择信息是表示多个所述游戏选项的列表信息时,将该列表信息表示的多个所述游戏选项提示给所述玩家。
16.一种存储程序的计算机可读的存储介质,所述程序用于控制执行与从游戏选项当中确定的目标游戏选项相关的游戏,其特征在于,所述程序使计算机执行:
读取步骤,读取包含选择信息的条码,其中,所述选择信息用于从所述游戏选项当中选择所述目标游戏选项;以及
确定控制步骤,进行如下控制:根据已读条码中所含的选择信息提取游戏选项,将提取的所述游戏选项提示给玩家,确定所述目标游戏选项,其中,所述已读条码是在所述读取步骤已读取的所述条码,
所述确定控制步骤具有可变提取步骤,所述可变提取步骤进行如下控制:当所述选择信息是和预定的附带条件进行组合来提取游戏选项的提取条件可变信息时,根据是否满足该附带条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示,
所述附带条件是所述玩家的玩家信息满足第一玩家条件,所述程序进一步使计算机执行:
玩家ID获取步骤,用于基于所述玩家的操作输入,获取该玩家的玩家ID;以及
玩家信息获取步骤,从存储部获取与由所述玩家ID获取步骤获取的所述玩家ID对应的玩家信息,其中,所述存储部以与所述玩家ID对应的方式存储所述玩家信息,
所述可变提取步骤根据由所述玩家信息获取步骤获取的玩家信息是否满足所述第一玩家条件,对不同的游戏选项进行提取并进行提示。
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