CN103325131B - 动画再现方法以及动画再现装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供动画再现方法以及动画再现装置。在动画再现方法中,在显示单元(302)上对动态图像进行再现显示,其特征在于,包含:动态图像取得步骤(306d),取得动态图像;字符串取得步骤(306e),取得重叠于在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像并在规定方向上滚动显示的字符串;和控制步骤(306g),基于在所述字符串取得步骤中取得的字符串的所述规定方向的长度以及在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像的再现时间,来控制使所述字符串滚动显示的显示形态。

Description

动画再现方法以及动画再现装置
技术领域
本发明涉及动画(motionpicture)再现方法以及动画再现装置。
背景技术
现有技术中,已知在动态图像(motionpictureimage)的再现时使对该动态图像如签注那样任意附加的注释等的字符串滚动显示的技术(例如参照专利文献1)。
专利文献
专利文献1:JP特开2008-305104号公报
但是,在上述专利文献1的情况下,附加在动态图像上的字符串不管该动态图像的再现形态或字符串自身的显示形态如何,都是仅以恒定的快慢进行滚动显示。为此,有可能会再现出动态图像的再现形态与字符串的显示形态相差悬殊的有不协调感的动态图像。
发明内容
本发明鉴于上述那样的问题而提出,本发明的课题在于,提供能谋求提高动态图像的再现形态与字符串的显示形态的协调性的动画再现方法以及动画再现装置。
本发明的动画再现方法在显示单元(302)上对动态图像进行再现显示,其特征在于,包含:动态图像取得步骤(306d),取得动态图像;字符串取得步骤(306e),取得重叠于在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像并在规定方向上滚动显示的字符串;和控制步骤(306g),基于在所述字符串取得步骤中取得的字符串的所述规定方向的长度以及在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像的再现时间,来控制使所述字符串滚动显示的显示形态。
本发明的动画再现装置在显示单元(302)上对动态图像进行再现显示,其特征在于,具备:动态图像取得单元(306d),其取得动态图像;字符串取得单元(306e),其取得重叠于由所述动态图像取得单元取得的动态图像并在规定方向上滚动显示的字符串;和控制单元(306g),其基于由所述字符串取得单元取得的字符串的所述规定方向的长度以及由所述动态图像取得单元取得的动态图像的再现时间,来控制使所述字符串滚动显示的显示形态。
附图说明
图1是表示应用本发明的一个实施方式的动画再现系统的概略构成的框图。
图2是表示构成动画再现系统的用户终端的概略构成的框图。
图3是表示构成动画再现系统的服务器的概略构成的框图。
图4是表示动画再现系统进行的动画再现处理所涉及的动作的一例的流程图。
图5是表示接着图4的动画再现处理的处理的流程图。
图6是示意性地表示图4的动画再现处理所涉及的图像的一例的图。
图7是用于说明图4的动画再现处理的图。
图8是用于说明图4的动画再现处理的图。
图9是表示构成应用本发明的其它的实施方式中的动画再现系统的服务器的概略构成的框图。
具体实施方式
下面,使用附图来说明本发明的具体的形态。但是,发明的范围并不限定于图示例。
图1是表示应用本发明的一个实施方式的动画再现系统100的概略构成的框图。
如图1所示,本实施方式的动画再现系统100具备:摄像装置1、用户终端2、服务器3,用户终端2和服务器3介由规定的通信网络N以能收发各种信息的方式连接。
摄像装置1具备拍摄被摄体的摄像功能、将摄像图像的图像数据记录在记录介质C中的记录功能等。即,摄像装置1能应用公知的摄像装置,例如,不仅包括以摄像功能为主要功能的数字照相机等,还包括不将摄像功能作为主要功能的便携式电话等。
接下来,参照图2来说明用户终端2。
用户终端2例如由个人计算机等构成,访问由服务器3开设的Web页面(例如动画再现用页面),在该Web页面上输入各种的指示。
图2是表示用户终端2的概略构成的框图。
如图2所示,用户终端2具体地具备:中央控制部201、通信控制部202、显示部203、声音输出部204、记录介质控制部205、操作输入部206等。
中央控制部201对用户终端2的各部进行控制。具体地,中央控制部201具备CPU、RAM、ROM(都未图示),按照存储在ROM中的用户终端2用的各种处理程序(图示略)来进行各种控制动作。此时,CPU将各种处理结果存放在RAM内的存放区域内,根据需要将该处理结果显示在显示部203上。
RAM例如具备用于展开由CPU执行的处理程序等的程序存放区域、存放输入数据和执行上述处理程序时产生的处理结果等的数据存放区域等。
ROM存储以计算机可读的程序码的形态存放的程序,具体地,存储能由用户终端2执行的系统程序、能由该系统程序执行的各种处理程序、执行这些各种处理程序时所使用的数据等。
通信控制部202例如由调制解调器(MODEM:Modulater/DEMoulater)、终端适配器(TerminalAdapter)等构成,用于介由规定的通信网络N在与服务器3等的外部设备间进行信息的通信控制。
另外,通信网络N例如是利用专用线路或已有的一般公共线路而构筑的通信网络,能应用LAN(LocalAreaNetwork,局域网)、WAN(WideAreaNetwork,广域网)等各种线路形态。另外,在通信网络N中还包括例如电话线路网、ISDN线路网、专用线路、移动通信网、通信卫星线路。CATV线路网等的各种通信线路网、和连接这些网的因特网服务提供商等。
显示部203由例如LCD、CRT(CathodeRayTube,阴极射线管)等的显示器构成,在中央控制部201的CPU的控制下在显示画面上显示各种信息。
即,显示部203例如基于从服务器3发送来并由通信控制部202接收的Web页面(例如动画再现用页面)的页面数据,在显示画面上显示对应的Web页面。具体地,显示部203基于后述的动画再现处理所涉及的各种处理画面的图像数据、动画再现处理所涉及的带注释动态图像K的动画数据,来在显示画面上显示各种处理画面(图示略)、带注释动态图像K(参照图8A~图8D)。
声音输出部204例如由D/A转换器、LPF(LowPassFilter,低通滤波器)、放大器、扬声器等构成。在中央控制部201的CPU的控制下放出声音。
即,声音输出部204基于例如从服务器3发送并由通信控制部202接收的演奏信息,通过D/A转换器将该演奏信息的数字数据变换为模拟数据,经过放大器后,从扬声器以规定的音色、音高、音长来播放乐曲。另外,声音输出部204既可以放出一个音源(例如乐器)的声音,也可以同时放出多个音源的声音。
记录介质控制部205构成为记录介质C拆装自由,控制来自所安装的记录介质C的数据的读出、和对记录介质C的数据的写入。即,记录介质控制部205从由摄像装置1取下后安装的记录介质C读出动画再现处理(后述)所涉及的作为前景图像的被摄体存在图像的图像数据,并将其输出给通信控制部202。此时,也可以从记录介质C读出动画再现处理所涉及的背景图像的图像数据并将其输出给通信控制部202。
在此,被摄体存在图像是指作为生成后述的动态图像Q时作为前景图像而使用、并在规定的背景内存在主要的被摄体的图像。另外,在记录介质C中,至少记录通过摄像装置1的图像处理部(图示略)按照规定的编码格式(例如JPEG格式)而编码的被摄体存在图像的图像数据。
然后,通信控制部202介由规定的通信网络N,将输入的被摄体存在图像的图像数据、或根据需要还将背景图像的图像数据发送给服务器3。
操作输入部206例如具备由用于输入数值、字符等的数据输入键、用于进行数据的选择、移动操作等的上下左右移动键、各种功能键等构成键盘,和鼠标等,将由用户按下的键的按下信号、或鼠标的操作信号输出给中央控制部201的CPU。
然后,通信控制部202在与后述的动态图像Q重叠地附加进行滚动显示的注释等的字符串W的情况下,介由规定的通信网络N将介由操作输入部206而输入的字符串W的字符串数据发送给服务器3。
另外,也可以构成为,作为操作输入部206而在显示部203的显示画面配设触控面板(图示略),根据触控面板的接触位置来输入各种的指示。
接下来,参照图3来说明服务器3。
服务器3是具备作为Web(WorldWideWeb)服务器在因特网上开设Web页面(例如动画再现用页面)的功能的服务器,响应于来自用户终端2的接入而对该用户终端2发送Web页面的页面数据。服务器3作为动画再现装置,在静止图像内,在与运动信息M所涉及多个可动点的运动对应的各位置设定多个运动的控制点,使多个控制点运动来追随指定的运动信息M的多个可动点的运动,从而生成动态图像Q。进而,服务器3作为动画再现装置,取得能以规定的再现时间再现的动态图像Q以及重叠于该动态图像Q并在规定方向上滚动显示的字符串W,基于该字符串W的规定方向的长度以及上述动态图像Q的再现时间等,来再现用于将上述字符串W滚动显示的显示形态被控制的带注释动态图像K。另外,动态图像Q如上述那样使在静止图像内对应于运动信息M所涉及的多个可动点而设定的多个控制点运动来生成,但并不限于此,此外例如也可以是包含合成多个图像(例如前景图像以及背景图像)而成的多个帧图像的动态图像、在因特网上的Web页面等上已有的动态图像、对用户终端2的记录介质控制部205拆装的记录介质C内记录的已有的动态图像等。
图3是表示服务器3的概略构成的框图。
如图3所示,服务器3具体地具备如下要素而构成:中央控制部301、显示部302、通信控制部303、被摄体剪取部304、存储部305、动画处理部306等。
中央控制部301对服务器3的各部进行控制。具体地,中央控制部301具备CPU、RAM、ROM(均未图示),CPU按照存储于ROM中的服务器3用的各种处理程序(图示略)来进行各种控制动作。此时,CPU将各种处理结果存放在RAM内的存放区域内,根据需要在显示部302上显示将该处理结果。
RAM例如具备用于展开由CPU执行的处理程序等的程序存放区域、存放输入数据和执行上述处理程序时产生的处理结果等的数据存放区域等。
ROM存储以计算机可读的程序码的形态存放的程序,具体地,存储能由服务器3执行的系统程序、能由该系统程序执行的各种处理程序、执行这些各种处理程序时所使用的数据等。
显示部302由例如LCD、CRT等的显示器构成,在中央控制部301的CPU的控制下在显示画面上显示动态图像Q(参照图7A~图7D)、带注释动态图像K(参照图8A~图8D)等的各种信息。
具体地,显示部302例如基于在动画再现处理(后述)中再现的带注释动态图像K的图像数据,在显示画面显示由对动态图像Q重叠由任意的字符、数字、字母、记号等构成的字符串(注释)而生成的带注释动态图像K。
通信控制部303例如由调制解调器、终端适配器等构成,用于介由规定的通信网络N在与用户终端2等的外部设备间进行信息的通信控制。
具体地,通信控制部303例如在动画再现处理(后述)中介由规定的通信网络N,从用户终端2接收发送来被摄体存在图像的图像数据、字符串W的字符串数据,将该图像数据、字符串数据输出给中央控制部301的CPU。
中央控制部301的CPU将输入的被摄体存在图像的图像数据输出给被摄体剪取部304,并将输入的字符串数据输出给动画处理部306(具体地,为后述的注释生成部306g)。
被摄体剪取部304生成从摄体存在图像(图示略)中剪取了被摄体G(参照图6A)的图像P1。
即,被摄体剪取部304使用公知的被摄体剪取手法,来生成从被摄体存在图像中剪取了包含被摄体G在内的区域的图像P1。具体地,被摄体剪取部304取得从中央控制部301的CPU输出的被摄体存在图像的图像数据,例如,基于用户进行的用户终端2的操作输入部206(例如鼠标等)的规定操作,通过描绘在显示于显示部203的该被摄体存在图像上的边界线(图示略)来划分该被摄体存在图像。然后,被摄体剪取部304提取由被摄体存在图像的边界线划分的、包含被摄体G在内的被摄体区域,将该被摄体区域的阿尔法值设为“1”,并将被摄体G的背景部分的阿尔法值设为“0”,由此生成将该被摄体区域的图像与规定的单一色图像合成而得到的被摄体G的剪取图像数据。即,被摄体G的剪取图像中的阿尔法值为“1”的被摄体区域的相对于规定的背景的透过度为0%,另一方面,阿尔法值为“0”的被摄体G的背景部分的相对于规定的背景的透过度为100%。
另外,作为被摄体G的剪取图像数据,例如能应用RGB格式的图像数据,具体地,在由RGB色空间规定的各色中附加透过度A的信息。另外,被摄体G的剪取图像数据例如也可以是与阿尔法映射建立对应的构成,阿尔法映射中,对于被摄体存在图像的各像素,将使被摄体区域的图像对规定的背景进行阿尔法混合时的权重设为阿尔法值(0≤α≤1)来表征。
另外,上述的被摄体剪取部304进行的被摄体剪取手法只是一例,并不限于此,只要是从被摄体存在图像中剪取包含被摄体G在内的区域的公知的手法,则能应用任何手法。
存储部305例如由半导体的非易失性存储器、HDD(HardDiscDrive,硬盘驱动器)等构成,存储发送给用户终端2的Web页面的页面数据、由被摄体剪取部304生成的被摄体G的被摄体剪取图像数据、发送给用户终端2的重叠有在规定的方向上滚动显示的字符串W的带注释动态图像K的动画数据等。
另外,存储部305存储多个在动画再现处理中使用的运动信息M。
各运动信息M是表示由规定空间、即例如由相互正交的二轴(例如x轴、y轴等)规定的二维的平面空间、由这二轴再加上与该二轴正交的轴(例如z轴等)规定的三维的立体空间内的多个可动点(图示略)的运动的信息。另外,运动信息M也可以是通过使二维的平面空间绕着规定的旋转轴旋转而使得多个可动点的运动中带上纵深这样的信息。
在此,各可动点的位置考虑成为运动的模型的动体模型(motionmodel,例如人或动物等)的骨骼的形状或关节的位置等来分别规定,例如能对成为基准的可动点规定各可动点的移动量来进行设定。另外,可动点的个数能根据动体模型的形状、大小等来适宜设定。
另外,各运动信息M也可以通过在规定空间内,将使多个可动点的全部或至少1个移动的坐标信息沿着规定的时间轴空开规定的时间间隔排列,来连续表征多个可动点的运动。具体地,各运动信息M例如是使多个可动点按照与向规定方向的步行对应的方式移动的信息,与连续表征多个可动点的运动的动体模型的模型名建立对应来分别存储。另外,各运动信息M根据运动的种类(例如举起手、放下手、提起腿,放下腿等)、变化(例如行走、奔跑、蹦起、跳跃等),来使多个可动点的连续的运动不同。
另外,将上述的各可动点按照与向规定方向的步行对应的方式移动的各运动信息M是一例,并不限于此,能任意地变更运动的种类等。
如此,存储部305构成存储单元,预先存储多个表示规定空间内的多个可动点的运动的运动信息M。
另外,存储部305存储多个在动画再现处理中使用的演奏信息TD。
演奏信息TD,是通过动画处理部306(后述)与动态图像Q一起自动演奏的信息(例如BGM(BackgroundMusic,背景音乐)等的音乐信息)。即,演奏信息TD例如使节奏、节拍、音程、音节、音调、表情标记等不同来规定多个,将它们分别与曲名建立对应来存储。
另外,各演奏信息TD例如是按照MIDI(MusicalInstrumentsDigitalInterface,乐器数字接口)规格等规定的数字音乐,具体地,具有规定音轨数或四分音符的拆分(Tick计数数量)等的头信息、规定多个音源(例如乐器等)的每一个的演奏信息TD等的音轨信息等。另外,在音轨信息中规定节奏以及节拍的设定信息、音符开关(noteon/off)的定时等。
动画处理部306具备:图像取得部306a、控制点设定部306b,运动指定部306c、动画取得部306d、注释取得部306e、滚动内容设定部306f、动画再现控制部306g。
图像取得部306a取得在动画再现处理(后述)中使用的静止图像。换言之,图像取得部306a取得构成在动画再现处理中使用的静止图像的作为前景图像的被摄体剪取图像P1(参照图6A)和背景图像P2(参照图6B)。
即,图像取得部306a从存在背景和被摄体G的被摄体存在图像中取得剪取了包含被摄体G在内的区域的被摄体G的剪取图像P1,作为用户期望的前景图像,并取得背景图像P2,作为使该被摄体G的剪取图像合成的用户期望的图像。
具体地,图像取得部306a取得由被摄体剪取部304生成的被摄体G的剪取图像数据,作为用于构成处理对象的静止图像的前景图像。另外,图像取得部306a取得在通信控制部303介由通信网络N接收的因特网上的Web页面、或在来自用户终端2的记录介质C的至少1个背景图像中基于用户对操作输入部206进行的规定操作而指定的图像数据,作为用户期望的背景图像P2。
控制点设定部306b在处理对象的静止图像内设定多个运动的控制点(图示略)。
即,控制点设定部306b在由图像取得部306a取得的被摄体G的剪取图像中的被摄体G的图像内,在与多个可动点对应的各位置设定多个运动的控制点。具体地,控制点设定部306b从存储部305读出动体模型(例如人)的运动信息M,在被摄体G的剪取图像中的被摄体G的图像内,确定在该运动信息M中规定的基准帧(例如第1帧等)的多个可动点的每一个所对应的位置。例如,控制点设定部306b在被摄体G的图像是将人作为主要被摄体而剪取的图像的情况下,考虑人的骨骼的形状、关节的位置等来确定多个可动点的每一个所对应的位置。此时,关于动体模型和被摄体G的图像,例如也可以进行尺寸的调整(例如动体模型的放大、缩小、变形等)来配合脸等的主要部的大小。另外,例如也可以使动体模型与被摄体G重叠来确定被摄体G的图像中的多个可动点的每一个所对应的位置。
然后,控制点设定部306b分别在确定的多个可动点的每一个所对应的位置设定运动的控制点。
另外,控制点设定部306b进行的运动的控制点的设定,既可以如上述那样自动进行,也可以手动进行。即,例如也可以在基于用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作而输入的期望的位置设定运动的控制点。
进而,在控制点设定部306b自动进行运动的控制点的设定的情况下,也可以基于用户进行的操作输入部的规定操作来接受控制点的设定位置的修正(变更)。
运动指定部306c指定在动画再现处理中使用的运动信息M。
即,运动指定部306c在存储于存储部305中的多个运动信息M、…中指定任一个运动的信息M。具体地,在介由通信网络N以及通信控制部303,而输入了在显示于显示部203的规定画面内的多个运动模型的模型名中基于用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作指定任一个模型名(例如行走)的指示时,运动指定部306c在多个运动信息M、…中指定与指定指示所涉及的运动模型的模型名建立对应的运动信息M。
另外,运动指定部306c,可在多个运动信息M、…中,例如自动指定设定为默认的运动信息M、或由用户在上次指定的运动信息M。
动画取得部306d,作为动态图像取得单元,取得动画再现处理所涉及的动态图像Q。
即,动画取得部306d通过生成包含合成多个图像而成的多个帧图像F1~Fn的动态图像Q(参照图7A~D),来取得该动态图像Q。
具体地,动画取得部306d按照追随由运动指定部306c指定的运动信息M的多个可动点的运动的方式,来使设定于被摄体剪取图像P1的被摄体G的图像内的多个控制点移动,从而逐次生成多个前景帧图像(图示略)。例如,动画取得部306d按照运动信息M,逐次取得以规定的时间间隔移动的多个可动点的坐标信息,并算出与该可动点的每一个对应的各控制点的坐标。然后,动画取得部306d使控制点逐次移动到算出的坐标,并以至少1个控制点为基准,使设定于被摄体G的图像内的规定的图像区域(例如三角形或矩形的网格状的区域)移动或变形,由此来生成前景的帧图像。由此,分别生成例如在与运动信息M的多个可动点的各坐标信息对应的位置配设有控制点的前景帧图像。
另外,上述那样的构成多个前景帧图像的处理是公知的技术,由于能广泛应用各种手法,因此在此省略详细的说明。
另外,动画取得部306d进行的前景帧图像的生成,例如也可以对由阿尔法映射、RGB色空间规定的被摄体图像的各色的信息以及透过度的信息等来进行。
另外,动画取得部306d通过使用公知的图像合成手法来合成生成的多个前景帧图像的每一个、和由图像取得部306a取得的背景图像P2,来生成由多个帧图像F1~Fn构成的动态图像Q。
即,动画取得部306d,例如使背景图像P2的各像素中的阿尔法值为“0”的像素透过,让阿尔法值为“1”的像素用各前景帧图像的对应的像素的像素值来覆盖,进而,在背景图像P2的各像素中,对于阿尔法值为“0<α<1”的像素,使用1的补数(1-α)来生成剪取了各前景帧图像的被摄体区域的图像(背景图像×(1-α))后,在使用阿尔法映射中的1的补数(1-α)来生成该前景帧图像时计算与单一背景色混合的值,从前景帧图像中减去该值,将由此得到的图像与剪取了被摄体区域的图像(背景图像×(1-α))进行合成。
如此,动画取得部306d以规定的再现帧速率(例如10fps等)依次切换再现多个帧图像F1~Fn,即取得能以规定的再现时间TQ进行再现的动态图像Q。
另外,动画取得部306d也可以生成插补帧图像(图示略),对基于与移动后的可动点的每一个对应的多个控制点而生成的沿时间轴相邻的2个前景帧图像彼此间进行插补。生成该插补帧图像的处理由于是公知的技术,因此在此省略详细的说明。
另外,动态图像Q也可以是由前景帧图像构成的图像,该前景帧图像对由被摄体剪取部304剪取的被摄体G的图像设定多个可动点,使对应于该可动点而设定的多个控制点运动而生成。
另外,动态图像Q也可以是记录在用户终端2的记录介质C内的动态图像。即,动画取得部306d在用户期望的动态图像Q被记录在用户终端2的记录介质C内的情况下,从通信控制部303介由通信网络N进行接收的用户终端2的记录介质C,取得用户对操作输入部206进行的规定操作而指定的动态图像数据,作为用户期望的动态图像Q。
进而,动态图像Q也可以是在因特网上的Web网页等上已有的动态图像。即,动画取得部306d在用户期望的动态图像Q是因特网上的Web页面等上已有的动态图像的情况下,从通信控制部303介由通信网络N接收的因特网上的Web页面中取得基于用户对操作输入部206进行的规定操作而指定的动态图像数据,作为用户期望的动态图像Q。
如此,在本实施方式的动画再现系统100中,由于能应用各种动态图像Q作为动态图像Q,因此,作为服务器3中的动画处理部306,上述的动画取得部306d并不一定要具备生成动态图像Q的功能。
注释取得部306e作为字符串取得单元,取得动画再现处理所涉及的字符串W(参照图8A等)。
即,注释取得部306e取得对动画再现处理所涉及的构成带注释动态图像K的动态图像Q重叠的任意的字符串W(注释)。
具体地,注释取得部306e通过通信控制部303介由通信网络N接收从用户终端2的通信控制部202发送来的字符串数据、即基于用户对操作输入部206进行的规定操作而输入的例如字符、数字、字母、记号等的任意的字符串数据,来取得与该字符串数据对应的字符串W(例如图8B所示的“HELLO”)。此时,注释取得部306e还取得所取得的字符串W的规定方向的长度L2。在此,规定的长度L2即是滚动显示字符串W(滚动移动)方向的字符串W整体的长度(例如像素数等),在此,意味着图8A所示的箭头(Y方向)的长度L2(参照图8B)。
另外,字符串W如上述那样,基于用户对操作输入部206进行的规定操作,介由通信网络N从用户终端2来输入,但并不限于此,作为一例,例如也可以是用户终端2预先将规定的字符串W存储在安装于存储介质控制部205的记录介质C等,根据需要适当读出该存储的规定的字符串W,并介由通信网络N发送给服务器3。或者,也可以将上述规定的字符串W存放于因特网上的Web页面等中,根据需要适当地引出该存放的规定的字符串W,由服务器3介由通信网络N来取得。
在此,上述预先存储和存放的规定的字符串,意味着例如“早上好”、“您好”、“晚上好”等的问候语,或“太好了!”、“真是吃惊!!”等的表现感情的句子,此外,还有在规定的伙伴彼此间使用的语句等的使用频度高的语句、模拟人的脸的记号(所谓的表情符号)等。如此,通过存储由使用频度高的语句等构成的字符串作为默认,每次都能节约输入花费的时间,能提高字符串W的生成和取得所涉及的便利性。
滚动内容设定部306f作为确定单元,确定动画再现处理所涉及的字符串W的滚动显示区域R(参照图8A)。即,滚动内容设定部306f确定在显示部302的显示画面重叠于动态图像Q上来滚动显示的字符串W的滚动显示区域R。
具体地,滚动内容设定部306f确定以在显示部302的显示画面重叠于动态图像Q的状态而滚动显示的字符串W的滚动显示区域R。此时,确定该滚动显示区域R的、用于确定由坐标数据等构成的配设位置、范围的配置数据,通过用户对操作输入部206进行的规定操作,介由通信网络N从用户终端2输入。然后,滚动内容设定部306f,基于该输入的配置数据,在显示部302的显示画面上(动态图像Q上)确定使字符串W滚动显示的滚动显示区域R。
在此,滚动显示区域R是在显示部302的显示画面上使字符串W滚动显示的区域,至少通过规定方向(即,使字符串W进行滚动移动的长边方向,在图8A中,是箭头Y所示的从纸面右方向左方的方向)的长度(例如像素数)L1来确定。更具体地,基于从上述用户终端2介由通信网络N而输入的配置数据,通过显示于显示画面上的动态图像Q上的位置、范围(长边方向的尺寸(长度L1)以及宽度方向的尺寸)来确定。
另外,滚动内容设定部306f作为设定单元,设定动画再现处理所涉及的在字符串W的滚动显示方向Y(参照图8A)。即,滚动内容设定部306f设定在显示部302的显示画面重叠于动态图像Q上来滚动显示的字符串W的滚动显示方向Y(在图8A中有箭头表示的方向Y)。
具体地,滚动内容设定部306f设定以在显示部302的显示画面重叠于动态图像Q上的状态进行滚动显示的字符串W的滚动显示方向Y。此时,设定该滚动显示方向Y的方向指示数据,通过用户对操作输入部206进行的规定操作从用户终端2介由通信网络N来输入。然后,滚动内容设定部306f基于该输入的方向指示数据,来设定使字符串W在显示部302的显示画面上(动态图像Q上)滚动显示的滚动显示方向Y。
另外,在此,将使字符串W滚动移动的方向(滚动显示方向)设为由箭头所示的图8A的从纸面右方向左方的方向Y,但这是一例,并不限于此。即,上述滚动显示方向能任意设定。即上述滚动显示方向能广泛使用各种方向,例如从显示画面的左方向右方、从上方向下方、沿着显示画面内周端部上下左右转动的方向、不使上下或左右的一个方向而是上下或左右来回的方向、倾斜的方向等。
另外,此时,滚动显示的字符串W并不限于相对于滚动显示方向的一列,也可以是多列。例如,在将字符串W的滚动显示方向设定为显示画面的上下方向的情况下,也可以设定为相对于该上下方向成为一列(纵一列),也可以相对于与该上下方向正交的左右方向一列(横一列)的状态,换言之,字符串W若为“HELLO”(参照图8B),则也可以以相对于上下方向成为5列的状态来进行设定。
进而,确定该滚动显示区域R的位置、范围同样能任意进行设定,能在显示画面的任意的位置,以该显示画面的上下或左右、或倾斜方向的整体或任意的一部分的范围进行设定。
此外,重叠于动态图像Q来滚动显示的字符串W在构成该动态图像Q的多个帧图像F1~Fn中,既可以配置在多个前景帧图像的每一个,也可以配置在背景图像P2。在字符串W配置于多个前景帧图像的每一个的情况下,在显示部302的显示画面,在比前景帧图像更靠前的最前面滚动显示该字符串W。另外,在字符串W配置于背景图像P2上的情况下,在显示部302的显示面,在前景帧图像和背景图像P2之间滚动显示该字符串W。
另外,滚动内容设定部306f作为设定单元,设定动画再现处理所涉及的使字符串W滚动显示的显示次数。即,滚动内容设定部306f设定在显示部302的显示画面重叠于动态图像Q而滚动显示的字符串W的滚动显示次数。
具体地,滚动内容设定部306f设定在显示部302的显示画面以重叠于动态图像Q的状态来滚动显示的字符串W的滚动显示次数。此时,用于设定该滚动显示次数、即用于设定在规定时间内(例如动态图像Q的再现时间或与动态图像建立关联的音乐(BGM)的演奏时间)内反复滚动显示字符串W的次数F的次数指定数据,通过用户对操作输入部206进行的任意的操作,从用户终端2介由通信网络N来输入。然后,滚动内容设定部306f基于该输入的次数指定数据,来设定在显示部302的显示画面上(动态图像Q上)在上述规定时间内使字符串W滚动显示的滚动显示次数。另外,该滚动显示次数能通过用户期望次数来任意设定。
动画再现控制部306g通过对构成由动画取得部306d取得的动态图像Q的多个帧图像F1~Fn的每一个进行再现,来控制该动态图像Q的再现。
即,动画再现控制部306g,按照根据用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作而指定的演奏信息来自动演奏规定的乐器的方式来进行控制,并且,按照在该规定的乐曲的规定的定时再现多个帧图像F1~Fn的每一个的方式来控制动态图像Q的再现。具体地,动画再现控制部306g,通过D/A转换器将规定的乐曲的演奏信息TD的数字数据变换为模拟数据并自动演奏该规定的乐曲,此时,与规定的定时(例如各小节的第1拍或各拍等)同步地再现多个帧图像F1~Fn的每一个。此时,也可以根据相邻的2个帧图像(例如F1、F2)间的规定的乐曲的演奏的相对的行进程度,来再现与该行进程度对应的每一个插补帧图像。
另外,动画再现控制部306g作为控制单元,至少基于动画再现处理所涉及的由注释取得部306e取得的字符串W的规定方向的长度L2以及由动画取得部306d取得的动态图像Q的再现时间TQ,来控制使字符串W滚动显示的显示形态。即,动画再现控制部306g通过用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作产生的指示,基于字符串W的规定方向的字符串W整体长度L2以及动态图像Q的再现时间TQ,与动态图像Q的再现形态(动态图像Q的再现时间TQ、BGM(BackgroundMusic)等的音乐的演奏时间T)建立关联,来控制重叠于该动态图像Q来滚动显示的字符串W的显示形态。
在此,字符串W的显示形态意味着与动态图像Q的再现时间TQ或其BGM的演奏时间T建立关联来进行字符串W的滚动显示(显示状态)。
具体地,例如是配合动态图像Q的再现时间TQ或其BGM的演奏时间T的结束来使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的显示形态(显示的手法)。
另外,此时,例如还包含与动态图像Q的再现时间TQ或其BGM的演奏时间T建立关联来变更字符串W的显示次数地进行滚动显示等的显示效果。
并且,这些显示形态并不限于上述具体例,此外,例如也可以是任意组合各个显示状态、显示演出来进行显示的显示形态。
因此,动画再现控制部306g作为控制单元,能按照用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作所产生的指示,基于由滚动内容设定部306f确定的滚动显示区域R中的规定方向的长度L1、该字符串W的规定方向的长度L2、重叠(附加)字符串W的对象的动态图像Q的再现时间TQ或与该动态图像Q的再现建立关联的BGM(音乐)的演奏时间T,来控制上述的该字符串W的各显示形态。
另外,动画再现控制部306g作为控制单元,除了控制上述的字符串W的显示形态以外,还能基于由滚动内容设定部306f设定的使字符串W滚动显示的显示次数F,来控制该字符串W的显示形态。
具体地,动画再现控制部306g通过用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作而产生的指示,例如在期望配合动态图像Q的BGM的演奏时间T的结束而使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的情况下,根据该用户的期望,使用上述字符串W的规定区域的长度L1、字符串W的规定方向的长度L2、动态图像Q的BGM的演奏时间T以及对每一曲该BGM反复滚动显示字符串W的显示次数F等,基于下面的式(1)来算出字符串W的滚动显示速度S。然后,按照成为该算出的滚动显示速度S的方式来控制字符串W的滚动显示。
[数1]
S = ( L 1 + L 2 ) * F T 式(1)
因此,例如在设字符串W的滚动区域R的长度L1为400(pixel),设字符串W的长度L2为750(pixel),设BGM的演奏时间T为16(sec),设字符串W的显示次数F为1(次)的情况下,根据上述式(1),字符串W的滚动显示速度S为71.875(pixel/sec)。
在此,在滚动区域R的长度L1、字符串W的长度L2的单位中使用“pixel”,但这是一例,并不限于此,只要是表示像素的单位,能广泛地应用“dot”等的单位。这对于动态图像Q的再现时间TQ、BGM的演奏时间T也相同。
如此,在本实施方式的服务器3中,动画再现控制部306g能按照配合动态图像Q的再现时间TQ、其BGM的演奏时间T的结束来使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束这样的、与动态图像Q的再现形态建立关联的字符串W中的用户期望的显示形态,来控制该字符串W的滚动显示速度S。
另外,动画再现控制部306g进行的字符串W的滚动显示速度S的算出手法是一例,并不限于此,能进行适当的变更。例如,在上述中,使字符串W的滚动显示形态与BGM的演奏时间T建立关联,但也可以使字符串W的滚动显示状态与动态图像Q的再现时间TQ建立。这种情况下,通过将上述式(1)中的BGM的演奏时间T置换为动态图像Q的再现时间TQ,同样能算出字符串W的滚动显示速度S。
接下来,参照图4~图8来说明使用了用户终端2以及服务器3的动画再现处理。
在此,图4以及图5是表示动画再现处理所涉及的动作的一例的流程图。另外,图6A以及图6B是示意性地表示动画再现处理所涉及的图像的一例的图。另外,图7A~图7C是示意性地表示构成动画再现处理所涉及的构成动态图像Q的帧图像F1~Fn的一例的图。另外,图8A~图8C是示意性地表示动画再现处理中的显示于服务器3的显示部302的带注释动态图像K的一例的图。
另外,在下面的说明中,将根据被摄体存在图像(参照图6A)的图像数据生成的被摄体G的剪取图像P1以及背景图像P2(参照图6B)的图像数据存储在服务器3的存储部305中。另外,将以人为动体模型的运动信息M以及与动态图像Q的再现建立关联的BGM的演奏信息TD存储在存储部305中。
如图4所示,用户终端2的中央控制部201的CPU,基于用户对操作输入部206进行的规定操作,在输入由服务器3开设的动画再现用页面的接入指示时,通过通信控制部202介由规定的通信网络N发送给服务器3(步骤S1)。
在由服务器3的通信控制部303接收到从用户终端2发送来的接入指示时,中央控制部301的CPU通过通信控制部303介由规定的通信网络N将动画再现用页面的页面数据发送给用户终端2(步骤S2)。
然后,在由用户终端2的通信控制部202接收到动画再现用页面的页面数据时,显示部203基于该动画再现用页面的页面数据来显示动画再现用页面的画面(图示略)。
接下来,用户终端2的中央控制部201基于用户对操作输入部206进行的规定操作,将与在动画再现用页面的画面内操作的各种按钮对应的指示信号,通过通信控制部202介由规定的通信网络N发送给服务器3(步骤S3)。
如图5所示,服务器3的中央控制部301的CPU,按照来自用户终端2的指示的内容来使处理分支(步骤S4)。具体地,中央控制部301的CPU在来自用户终端2的指示是与被摄体G的图像的指定相关的内容的情况下(步骤S4;被摄体图像的指定),使处理移转到步骤S51,另外,在是与字符串W(注释)的指定相关的内容的情况下(步骤S4;注释指定),使处理移转到步骤S61,另外,在是与背景图像P2的指定相关的内容的情况下(步骤S4;背景图像的指定),使处理移转到步骤S71,另外,在是与运动以及乐曲的指定相关的内容的情况下(步骤S4;运动以及乐曲的指定),使处理移转到步骤S81。
<被摄体图像的指定>
在步骤S4中,在来自用户终端2的指示是与被摄体G的图像的指定相关的内容的情况下(步骤S4;被摄体图像的指定),动画处理部306的图像取得部306a从存储于存储部305中的被摄体G的剪取图像的图像数据中读出并取得由用户指定的被摄体G的剪取图像的图像数据(步骤S51)。
接下来,控制点设定部306b判定是否在取得的被摄体G的剪取图像的被摄体图像内是否已经设定了运动的控制点(步骤S52)。
在步骤S52中,在判定为未设定运动的控制点时(步骤S52:否),控制点设定部306b基于被摄体G的剪取图像的图像数据来在被摄体G的图像内在与多个可动点对应的各位置设定多个运动的控制点,在进行了规定的修剪后,生成修剪后的图像中的被摄体G的图像的背面图像(步骤S53)。
具体地,控制点设定部306b基于被摄体G的剪取图像的图像数据,通过以被摄体G的图像的规定位置(例如中心或人的脸的位置)为基准来修剪(trimming)被摄体G的剪取图像来进行补正,以使得被摄体G的图像与运动模型(例如人)的大小相等。另外,修剪还对与该被摄体G的剪取图像的图像数据建立的阿尔法映射进行。
之后,动画处理部306进行背面图像生成处理(步骤S53),生成虚拟地表征成为修剪后的图像中的被摄体G的图像的里侧的背面的背面图像(图示略)。
接下来,中央控制部301的CPU,通过通信控制部303介由规定的通信网络N将与生成的背面图像建立对应的被摄体G的剪取图像的图像数据发送给用户终端2(步骤S54)。之后,控制点设定部306b在被摄体G的剪取图像中的被摄体G的图像内与多个可动点对应的各位置设定多个运动的控制点(步骤S55)。
具体地,控制点设定部306b从存储部305读取动体模型(例如人)的运动信息M,在被摄体G的剪取图像中的被摄体G的图像内确定该运动信息M中规定的基准帧(例如第1帧等)的多个可动点的每一个所对应的位置后,分别在该多个可动点的每一个所对应的位置设定运动的控制点。
然后,动画取得部306d,将对该被摄体G的图像设定的多个控制点、以及被摄体G的图像的合成位置、尺寸等的合成内容,登录到规定的存放单元中(例如规定的存储器等)(步骤S56)。
之后,中央控制部301的CPU使处理移转到步骤S9。关于步骤S9的处理的内容,在后面叙述。
另外,在步骤S52中,在判定为已经设定了运动的控制点的时(步骤S52:是),中央控制部301的CPU跳过步骤S53~S56的处理,使处理移转到步骤S9。
<注释的指定>
在步骤S4中,在来自用户终端2的指示是与字符串W(注释)的指定相关的内容的情况下(步骤S4:注释的指定),动画处理部306的注释取得部306e,基于用户对操作输入部206进行的规定操作来取得对所输入的动态图像Q重叠的字符串W(注释)(步骤S61)。
具体地,注释取得部306e在介由通信网络N以及通信控制部303输入了基于用户对操作输入部206进行的规定操作而输入的例如字符、数字、字母、记号等的任意的字符串数据时,取得与该字符串数据对应的字符串W(例如图8B所示的“HELLO“)(步骤S61)。
此时,注释取得部306e还取得所取得的字符串W的规定方向的长度L2。
另外,字符串W并不限于如上述那样基于用户对操作输入部206进行的规定操作而从用户终端2介由通信网络N输入。即,例如,也可以在用户终端2中根据需要读出预先存储在安装于存储介质控制部205中的存储介质C等中的规定的字符串W,介由通信网络N将其发送给服务器3。或者,将上述规定的字符串W存放在因特网上的Web页面等中,根据需要,基于用户对操作输入部206进行的规定操作,适当地引出该存放的规定的字符串W,介由通信网络N发送给服务器3。
接下来,动画处理部306的滚动内容设定部306f设定重叠于显示在显示部302的显示画面上的动态图像Q来滚动显示的字符串W的滚动显示区域R(参照图8A)(步骤S62)。
具体地,滚动内容设定部306f在通过用户对操作输入部206进行的规定操作而从用户终端2介由通信网络N输入由确定字符串W的滚动显示区域R的坐标数据等构成的用于确定配设位置、范围的配置数据时,通过基于该输入的配置数据,来确定使字符串W在显示于显示部302的显示画面的动态图像Q上滚动显示的滚动显示区域R,来设定该滚动显示区域R。
此时,滚动显示区域R基于从上述用户终端2从通信网络N输入的配置数据,根据显示于显示画面上的动态图像Q上的位置、和范围(长边方向的尺寸(长度L1)以及宽度方向的尺寸)来确定。另外,确定该滚动显示区域R的位置、范围能任意地设定。
接下来,滚动内容设定部306f设定以在显示部302的显示画面上以重叠于动态图像Q的状态滚动显示的字符串W的滚动显示次数、和滚动显示该字符串W时的滚动显示方向Y(参照图8A)(步骤S63)。
具体地,滚动内容设定部306f在通过用户对操作输入部206进行的规定操作而从用户终端2介由通信网络N输入用于设定字符串W的滚动显示次数F的次数指定数据时,基于该输入的次数指定数据来设定在显示部302的显示画面上(动态图像Q上)在规定时间内使字符串W滚动显示的滚动显示次数。
另外,滚动内容设定部306f,从通过用户对操作输入部206进行的规定的操作而从用户终端2介由通信网络N输入设定字符串W的滚动显示方向Y的方向指示数据时,基于该输入的方向指示数据,来设定在显示部302的显示画面上(动态图像Q上)使字符串W滚动显示的滚动显示方向Y(例如图8A的箭头所示的从纸面的右方向左方的方向Y等)。
然后,滚动内容设定部306f,将要滚动显示的字符串W、该字符串W的滚动显示区域R、滚动显示的显示次数F、滚动显示方向Y等的规定显示内容,登录在规定的存放单元(例如规定的存储器等)(步骤S64)。
之后,中央控制部301的CPU将处理移转到步骤S9。对于步骤S9的处理的内容,在后面叙述。
<背景图像的指定>
在步骤S4中,在来自用户终端2的指示是与背景图像P2的指示相关的内容的情况下(步骤S4;背景图像的指定),动画处理部306的动画取得部306d基于用户对操作输入部206进行的规定操作读出期望的背景图像(其它的图像)P2的图像数据(步骤S71),将该背景图像P2的图像数据作为动态图像的背景而登录在规定的存放单元中(步骤S72)。
具体地,介由通信网络N以及通信控制部303对服务器3输入:基于用户对操作输入部206进行的规定操作,在显示于用户终端2的显示部203的动画再现用页面的画面内的多个图像数据中指定任意一个图像数据的指定指示。动画取得部306d在从存储部305读出并取得该指定指示所涉及的背景图像P2(参照图6B)的图像数据后(步骤S71),将该背景图像P2的图像数据作为动态图像的背景而登录(步骤S72)。
接下来,中央控制部301的CPU通过通信控制部303,介由规定的通信网络N将背景图像P2的图像数据发送给用户终端2(步骤S73)。
之后,中央控制部301的CPU将处理移转到步骤S9。关于步骤S9的处理的内容,在后面叙述。
<运动以及乐曲的指定>
在步骤S4中,在来自用户终端2的指示是与运动以及乐曲的指定相关的内容的情况下(步骤S4;运动以及乐曲的指定),动画处理部306基于用户对操作输入部206进行的规定操作来设定运动信息M、运动的快慢(步骤S81)。
具体地,介由通信网络N以及图像处理部303对服务器3输入:基于用户对操作输入部206进行的规定操作而在显示于用户终端2的显示部203的动画再现用页面的画面内的多个运动模型的模型名中指定的任一个模型名(例如行走等)的指定指示。动画处理部306的运动指定部306c在存储于存储部305的多个运动信息M、…中,设定与该指定指示所涉及的运动模型的模型名建立对应的运动信息M。另外,动画处理部306也可以在多个运动信息M、…中,例如自动指定作为默认而设定的运动信息M、或由用户前次指定的运动信息M。
另外,介由通信网络N以及通信控制部303对服务器3输入:基于用户进行的操作输入部202的规定操作而在显示于用户终端2的显示部203的动画再现用页面的画面内的多个运动的快慢(例如1/2倍、标准(等倍)、2倍等)中指定的任意一个快慢(例如标准等)的指定指示。动画处理部306将该指定指示所涉及的快慢设定为被摄体图像的运动的快慢。
之后,动画处理部306的动画再现部306e,将设定的运动信息M作为动态图像Q的运动的内容而登录在规定的存放单元中(步骤S82)。
接下来,动画处理部306,基于用户对操作输入部206进行的规定操作来设定自动演奏的乐曲(步骤S83)。
具体地,介由通信网络N以及通信控制部303对服务器3输入:基于用户对操作输入部206进行的规定操作而在显示于用户终端2的显示部203的动画再现用页面的画面内的多个乐曲名中指定的任意的一个乐曲名的指定指示。动画处理部306设定该指定指示所涉及的乐曲名的乐曲。
之后,中央控制部301的CPU将处理移转到步骤S9。关于步骤S9的处理的内容,在后面叙述。
在步骤S9中,中央控制部301的CPU判定是否是能生成动态图像Q的状态(步骤S9)。即,服务器3的动画处理部306,通过基于用户对操作输入部206进行的规定操作,进行对被摄体G的图像的控制点的登录、被摄体G的图像的运动的内容的登录、背景图像P2的登录等,由此来判定是否动态图像Q的生成准备完毕从而能生成动态图像Q。
在此,在判定为不是能生成动态图像Q的状态时(步骤S9:否),中央控制部301的CPU将处理返回步骤S4,根据来自用户终端2的指示的内容使处理分支(步骤S4)。
另一方面,在判定为是能生成动态图像的状态时(步骤S9:是),如图4所示那样,中央控制部301的CPU将处理移转到步骤S11。
在步骤S11中,服务器3的中央控制部301的CPU基于用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作来判定是否输入了动态图像的预览指示(步骤S11)。
即,在步骤S10中,用户终端2的中央控制部201,通过通信控制部202介由规定的通信网络N将基于用户对操作输入部206进行的规定操作而输入的动态图像的预览指示发送给服务器3(步骤S10)。
然后,在步骤S11中,在由服务器3的中央控制部301的CPU判定为输入了动态图像的预览指示时(步骤S11:是),动画处理部306的动画再现控制部306g将与设定完毕的乐曲名对应的演奏信息TD作为与动态图像Q一起自动演奏的信息而登录在规定的存放单元中(步骤S12)。
接下来,动画处理部306生成由以规定的再现帧速率(例如10fps等)依次切换而再现的多个帧图像F1~Fn构成的动态图像Q(步骤S13)。
具体地,动画取得部306d使设定于被摄体剪取图像P1的多个控制点移动以追随指定的运动信息M的多个可动点的运动,从而逐次生成多个前景帧图像。然后,动画取得部306d通过使用公知的图像合成手法来合成所生成的多个前景帧图像的每一个和背景图像P2,来生成由多个帧图像F1~Fn构成的动态图像Q。
接下来,动画再现控制部306g算出重叠在动态图像Q来滚动显示的字符串W(注释)的显示速度S(步骤S14)。
具体地,动画再现控制部306g按照配合动态图像Q的BGM的演奏时间T的结束来使重叠于该动态图像Q上的字符串W的滚动显示结束的方式,即按照与动态图像Q中的乐曲的演奏的行进程度相应地使字符串W在动态图像Q上滚动显示的方式,来算出字符串W的滚动显示速度S。即,动画再现控制部306g基于上述式(1),根据字符串W的滚动区域的长度L1、字符串W的规定方向的长度L2、动态图像Q的BGM的演奏时间T以及字符串W的显示次数F,来算出字符串W的滚动显示速度S。
接下来,动画处理部306判定是否通过动画再现控制部306g结束了基于演奏信息TD的规定的乐曲的演奏(步骤S15)。
上述的处理,在步骤S15中,直到判定为乐曲的演奏结束为止(步骤S15:是),反复执行。
然后,在判定为乐曲的演奏结束时(步骤S15:是),如图5所示,中央控制部301的CPU将处理返回步骤S4,对应于来自用户终端2的指示的内容来使处理分支(步骤S4)。
在此,在判定为乐曲的演奏未结束时(步骤S15:否),动画处理部306将处理移转到步骤S16。
接下来,中央控制部301的CPU对应于通过动画再现控制部306g自动演奏的乐曲的演奏的行进程度,通过通信控制部303介由规定的通信网络N向用户终端2发送由配置有字符串W(注释)的带注释帧图像Fk1~Fkn构成的预览动画、即带注释动态图像K的动画数据(步骤S16)。
即,动画再现控制部306g按照算出的字符串W的滚动显示速度S,逐次生成在规定位置配置有重叠于动态图像Q来滚动显示的字符串W的带注释帧图像Fk1~Fkn,通信控制部303取得生成的带注释帧图像Fk1~Fkn的每一个,并介由规定的通信网络N将其发送给用户终端2。
如此,预览动画的数据包含:由合成规定数的前景帧图像和用户期望的背景图像P2而得到的多个帧图像F1~Fn构成的动态图像Q、以重叠于在该动态图像Q上任意设定的规定的滚动区域R的状态在规定的滚动显示方向Y上进行滚动显示的字符串W而构成。
在步骤S16,在由用户终端2的通信控制部303接收到从服务器3发送的预览动画的数据时,中央控制部201的CPU控制声音输出部204以及显示部203来对预览动画进行再现(步骤S17)。
具体地,声音输出部204基于演奏信息TD来自动演奏乐曲并从扬声器放出声音,并且,显示部203在该自动演奏的乐曲的规定的定时在显示画面上显示由带注释帧图像Fk1~Fkn构成的预览动画。
此时,显示于显示部203的显示画面上的预览动画例如配合与动态图像Q的再现建立关联的BGM的演奏结束,来使重叠于该动态图像Q来滚动显示的字符串W的滚动显示结束。
即,如图8A~D所示那样,显示于显示部203的显示画面的预览动画,是对多个帧图像F1、F2、F3、…Fn(参照图7A~D)附加了字符串W得到的带注释帧图像Fk1、Fk2、Fk3、…Fkn构成的带注释动态图像K,其中,字符串W由注释取得部306e取得并重叠于该动态图像Q上来滚动显示。
在该带注释动态图像K中,字符串W基于由滚动内容设定部306f设定的滚动区域R、滚动显示方向Y、滚动显示次数F,并按照由动画再现控制部306g演奏的规定的乐曲的演奏的行进程度而配置在各帧图像F1、F2、F3、…Fn上的规定的位置。
如此,在由动画再现控制部306g再现动态图像Q时,带注释动态图像K配合该动态图像Q的BGM的演奏时间T的结束,而成为使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的显示形态。
另外,在此,叙述了带注释动态图像K配合动态图像Q的BGM的演奏时间T的结束而成为使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的显示形态的情况,但这是一例,并不限于此,例如,也可以按照配合动态图像Q的再现时间TQ的结束来成为使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的显示形态的方式来生成带注释动态图像K。
如以上那样,根据本实施方式的动画再现系统100,服务器3是动画再现装置;动画处理部306具备动画再现控制部306g,其基于由注释取得部306e取得的字符串W的规定方向的长度L2以及由动画取得部306d取得的动态图像Q的再现时间TQ来控制使字符串W滚动显示的显示形态,因此,动画再现控制部306g能至少基于动画再现处理所涉及的字符串W的规定方向的长度L2以及动态图像Q的再现时间TQ,来控制使该字符串W滚动显示的显示形态。即,动画再现控制部306g基于字符串W整体的长度L2以及动态图像Q的再现时间TQ,与动态图像Q的再现形态建立关联地来控制重叠于该动态图像Q来滚动显示的字符串W的显示形态。
因此,能抑制动态图像Q的再现形态与字符串W的显示形态相差悬殊的情况,能谋求动态图像Q的再现形态与字符串W的显示形态的协调性的提高。
另外,由于滚动内容设定部306f在显示部302的显示画面上确定使字符串W滚动显示的滚动显示区域R,因此,动画再现控制部306g能基于由滚动内容设定部306f确定的滚动显示区域R、字符串W的规定方向的长度L2以及动态图像Q的再现时间TQ,来控制字符串W的显示形态。即,能在用户期望的任意的区域设定使字符串W滚动显示的滚动显示区域R,在这种情况下,也能按照与动态图像Q的再现形态建立关联来在该滚动显示区域R滚动显示的方式来控制字符串W的显示形态。
另外,由于滚动内容设定部306f设定使字符串W滚动显示的显示次数F,因此,动画再现控制部306g能基于由滚动内容设定部306f设定的显示次数F来控制字符串W的显示形态。即,动画处理部306基于与动态图像Q的再现时间TQ或其BGM的演奏时间T建立关联而适当设定的显示次数F,来变更使字符串W滚动显示的次数,进行滚动显示。
即,能将使字符串W滚动显示的次数设定为用户期望的任意的次数,在这种情况下,也能按照与动态图像Q的再现形态建立关联地进行任意次数的滚动显示的方式来控制字符串W的显示形态。
另外,动画再现控制部306g例如能按照与配合动态图像Q的再现时间TQ的结束来使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的这样的显示形态相应的方式,来控制该字符串W的滚动显示速度S。
另外,动画再现控制部306g,例如能按照与配合关联于动态图像Q的再现而演奏的BGM(音乐)的演奏时间T的结束来使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束这样的显示形态相应的方式,来控制该字符串W的滚动显示速度S。
此时,动态图像Q也可以包含合成多个前景帧图像以及背景图像P2而成的多个帧图像F1~Fn。
如此,在现有的动画再现系统中,由于不管动态图像Q的再现形态或字符串W的显示形态等如何,都是仅以恒定的快慢来滚动显示字符串W,因此会产生如下的问题。即,在现有技术中,由于仅以恒定的快慢来滚动显示字符串W,因此会产生难以与动态图像Q的再现形态建立关联来控制字符串W的滚动显示这样的问题,由此存在再现动态图像Q的再现形态与字符串W的显示形态相差悬殊的有不协调感的动态图像这样的问题。
因此,在现有技术中,以配合动态图像Q的再现时间TQ或其BGM的演奏时间T来使字符串W的滚动显示结束这样的、与动态图像Q的再现形态建立关联的显示状态来重叠字符串W的动态图像Q(带注释动态图像K)的生成不仅其作业繁杂,而且还存在难以再现该用户期望的显示形态的问题。
与此相对,在本实施方式的动画再现系统100中,根据上述的构成,通过能与动态图像Q的再现形态建立关联地控制重叠于该动态图像Q来滚动显示的字符串W的显示形态,能消除上述现有技术的问题。
因此,根据本实施方式的动画再现系统100,动画再现控制部306g能响应于用户对用户终端2的操作输入部206进行的规定操作而产生的指示,基于由滚动内容设定部306f确定的滚动显示区域R中的规定方向的长度L1、该字符串W的规定方向的长度L2、重叠(附加)字符串W的对象的动态图像Q的再现时间TQ或与该动态图像Q的再现建立关联的BGM(音乐)的演奏时间T,来控制上述的该字符串W的各显示形态。
这样,在本实施方式的动画再现系统100中,能谋求动态图像Q的再现形态和字符串W的显示形态的协调性的提高。
另外,本发明并不限定于上述实施方式,也可以在不脱离本发明的主旨的范围内进行各种的改良和设计变更。
例如,在上述的实施方式中,按照配合动态图像Q的再现时间TQ、与该动态图像Q的再现建立关联来演奏的BGM(音乐)的演奏时间T的结束,来使重叠于该动态图像Q的字符串W的滚动显示结束的方式,来控制该字符串W的滚动显示速度S,但这是一例,并不限于此,能适当地任意变更字符串W的显示形态的控制。
下面,参照图9来说明动画再现系统100的服务器3的变形例。
例如,动画再现系统100的服务器3,也可以如对与图3对应的部分赋予同一符号的图9所示那样,构成为动画处理部306进一步具备乐曲取得部306h。
这种情况下,乐曲取得部306h作为音乐取得单元,取得与动态图像Q的再现建立关联来演奏的BGM(音乐)的演奏信息TD中包含的该BGM的节奏b。然后,也可以基于取得的BGM的节奏b来控制动态图像Q中的字符串W的滚动显示速度S。
即,动画处理部306的动画再现控制部306g,基于由乐曲取得部306h取得的演奏信息TD中包含的该音乐的节奏b来控制字符串W的显示形态。
具体地,例如,在动态图像Q的BGM的节奏b发生变动、即每规定的数n的区间k(规定的小节)节奏b不同的BGM的情况下,乐曲取得部306h基于存储在存储部305中的该BGM的演奏信息TD,来取得与BGM的节奏b相关的节奏信息。然后,动画再现控制部306g基于由乐曲取得部306h取得的该节奏信息,按照对应于(建立关联)BGM的不同的节奏b来使字符串W的滚动显示速度变动(变更)的方式,来控制字符串W的显示形态。
因此,动画再现控制部306g作为控制单元,处理上述的字符串W的显示形态的控制以外,还基于在与由乐曲取得部306h取得的BGM(音乐)相关的演奏信息TD中包含的该音乐的节奏b来控制字符串W的显示形态。
另外,例如,也可以在BGM每一规定数n的k区间节奏b分别变动的情况下,与该BGM的各区间节奏b1~bk建立关联来使字符串W的滚动显示速度变动(变更)。这种情况下,使用上述字符串W的滚动区域的长度L1、字符串W的规定方向的长度L2、第k区间中的BGM的演奏时间Tk、第k区间中的BGM的节奏bk、以及对每1曲的该BGM使字符串W反复滚动显示的显示次数等,基于下式(2)来算出第1区间中的字符串的滚动显示速度S1(区间速度),基于下式(3)来算出第k区间的字符串的滚动显示速度Sk(区间速度)。其中,在下式(2)中,在规定数n中不包含1(n>1),另外,依次在表示区间数的k中代入不包含1的直到规定数n位置的整数值。
[数2]
S 1 = b 1 ( L 1 + L 2 ) &Sigma; i = 1 n T i b i 式(2)
[数3]
S k = b k S 1 b 1 式(3)
因此,例如在设有2个区间k,字符串W的滚动区域的长度L1为400(pixel),字符串W的长度L2为750(pixel),第1区间的BGM的演奏时间T1为16(sec),第2区间的BGM的演奏时间T2为12(sec),第1区间的BGM的节奏b1为120(beat/min),第2区间的BGM的演奏时间T2为149(beat/min),字符串W的显示次数F为1(次)的情况下,第1区间(k=1)中的字符串W的滚动显示速度S1通过上式(2)成为37.22(pixel/sec),第2区间(k=2)中的字符串W的滚动显示速度S2通过上述式(3)成为46.21(pixel/sec)。
如此,在图9所示的服务器3中,动画再现控制部306g基于由乐曲取得部306h取得的节奏信息,能在每个规定区间(小节)分别配合(建立关联于)节奏b变动的BGM的各节奏b,来使重叠于动态图像Q的字符串W的滚动显示速度变动(变更)。
即,能将与动态图像的再现建立关联来演奏的音乐设定为用户期望的任意的音乐,即使在设定了多个音乐并在动态图像Q的再现中途改变节奏的情况下,也能按照与音乐的节奏建立关联来滚动显示的方式来控制字符串W的显示形态。
进而,乐曲取得部306h除了上述的字符串W的显示形态以外,在例如BGM的节奏b快于或慢于规定的阈值的情况下,也可以在使该字符串W滚动显示的同时进行闪烁显示,或放大、缩小显示,赋予晃动来进行显示等追加规定的动作来对字符串W的显示进行表现。由此,能使在带注释动态图像K中重叠于动态图像Q来滚动显示的字符串W的显示形态具有变化,能实现富有趣味的显示表现。
另外,在上述实施方式中,在动画再现处理的步骤S13中,生成由多个帧图像F1~Fn构成的动态图像Q,在步骤S16中,逐次生成在动态图像Q上重叠有字符串W的带注释帧图像Fk1~Fkn(带注释动态图像K),并将其发送给用户终端2,但这是发送带注释动态图像K的手法的一例,并不限于此,能进行任意的适当变更。
例如,也可以在步骤S16中发送带注释动态图像K的各帧图像时,逐次生成使设定于被摄体剪取图像P1的多个控制点按照追随运动信息M的多个可动点的运动的方式移动的前景帧图像,并逐次合成该前景帧图像和背景图像P2来逐次生成构成动态图像Q的帧图像,进而,对于该帧图像,按照字符串W的滚动显示速度S逐次生成将字符串W配置在规定位置上的带注释帧图像,并将其发送给用户终端2。
另外,在上述实施方式中,说明了用户能每次、任意地输入重叠于动态图像Q上来在规定方向上滚动显示的字符串W的情况,但这是一例,并不限于此,例如也可以预先在记录介质C或存储部305中存储如套话那样设定的或能任意设定的规定的字符串W(注释),从如此默认设定的字符串中,根据需要适当选择用户期望的字符串W。
进而,在上述实施方式中,每次由用户输入字符串W来生成重叠有用户期望的字符串W的动态图像Q(带注释动态图像K),但这是一例,并不限于此,例如,也可以如上述实施方式那样预先生成带注释动态图像K,在记录介质C或存储部305等中存储该生成的带注释动态图像K。然后,通过根据需要适当地读出该存储的带注释动态图像K,能不介由规定的通信网络N就进行再现。
另外,在由动画取得部306d取得附带字符串作为Exif信息的动态图像的情况下,动画再现控制部306g也可以控制附带该字符串的动态图像的再现。
另外,在上述实施方式中,基于用户对用户终端2进行的规定操作,通过作为Web服务器而发挥功能的服务器(动画再现装置)3来生成动态图像Q或带注释动态图像K,但这是一例,并不限于此,能适当任意地变更动画再现装置的构成。即,构成为通过软件来实现动态图像Q的生成所涉及的动画处理部306的功能,通过安装在用户终端2上,不需要通信网络N,就能由该用户终端2单体进行上述的动画再现处理。
另外,在上述实施方式中,作为用户终端2例示了个人计算机,但这是一例,并不限于此,能适当任意地进行变更,例如也可以应用便携式电话机等。
另外,也可以在被摄体G的剪取图像或动态图像Q的数据中嵌入禁止用户进行的规定的改变的控制信息。
此外,在上述实施方式中,作为动态图像取得单元、字符串取得单元、控制单元的功能,构成为在中央控制部301的控制下,通过动画取得部306d、注释取得部306e、动画再现控制部306g进行驱动来实现,但并不限于此,也可以构成为通过由中央控制部301的CPU执行规定的程序等来实现。
即,在存储程序的程序存储器(图示略)中存储包含动态图像取得处理例程、字符串取得处理例程、控制处理例程的程序。然后,可以通过动态图像取得处理例程使中央控制部301的CPU作为动态图像取得单元发挥功能,取得能在规定的再现时间进行再现动态图像Q。另外,可以通过字符串取得处理例程使中央控制部301的CPU作为字符串取得单元发挥功能,取得重叠于由动态图像取得单元取得的动态图像Q上并在规定方向上进行滚动显示的字符串W。另外,可以通过控制处理例程使中央控制部301的CPU作为控制单元发挥功能,基于由字符串取得单元取得的字符串W的规定方向的长度以及由动态图像取得单元取得的动态图像Q的再现时间,来使字符串W滚动显示。
进而,作为用于存放执行上述各处理的程序的计算机可读的介质,除了ROM、硬盘以外,还能应用闪速存储器等的非易失性存储器、CD-ROM等的可移动记录介质。另外,作为介由规定的通信线路来提供程序的数据的介质,还能应用载波(carrierwave)。

Claims (14)

1.一种动画再现方法,在显示单元上对动态图像进行再现显示,其特征在于,包含:
第1图像取得步骤,取得第1图像;
第2图像取得步骤,取得第2图像;
动态图像取得步骤,取得动态图像,所述动态图像是将所述第2图像作为背景图像、将所述第1图像作为在所述背景图像内的位置变化的前景图像合成而成;
字符串取得步骤,取得重叠于在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像并在规定方向上滚动显示的字符串;和
控制步骤,基于在所述字符串取得步骤中取得的所述字符串的所述规定方向的长度以及在所述动态图像取得步骤中取得的动态图像中的所述前景图像的位置变化所需要的时间,来控制使所述字符串滚动显示的显示形态。
2.根据权利要求1所述的动画再现方法,其特征在于,
所述动画再现方法还包含:
确定步骤,确定所述显示单元中的使所述字符串滚动显示的滚动显示区域,
在所述控制步骤中,基于在所述确定步骤中确定的所述滚动显示区域、所述字符串的所述规定方向的长度以及所述动态图像的再现时间,来控制所述字符串的所述显示形态。
3.根据权利要求1所述的动画再现方法,其特征在于,
所述动画再现方法还包含:
设定步骤,设定使所述字符串滚动显示的显示次数,
在所述控制步骤中,还基于在所述设定步骤中设定的所述显示次数来控制所述字符串的所述显示形态。
4.根据权利要求1所述的动画再现方法,其特征在于,
所述动画再现方法还包含:
音乐取得步骤,取得与所述动态图像的再现建立关联来演奏的音乐,
在所述控制步骤中,还基于在所述音乐取得步骤取得的所述音乐的节奏来控制所述字符串的所述显示形态。
5.根据权利要求1所述的动画再现方法,其特征在于,
在所述控制步骤中,还按照配合所述动态图像的再现结束来使所述字符串的滚动显示结束的方式来控制所述字符串的滚动显示速度。
6.根据权利要求4所述的动画再现方法,其特征在于,
在所述控制步骤中,还按照配合所述音乐的演奏结束来使所述字符串的滚动显示结束的方式来控制所述字符串的滚动显示速度。
7.根据权利要求1所述的动画再现方法,其特征在于,
所述动态图像包含合成多个图像而成的多个帧图像。
8.一种动画再现装置,在显示单元上对动态图像进行再现显示,其特征在于,具备:
第1图像取得单元,取得第1图像;
第2图像取得单元,取得第2图像;
动态图像取得单元,其取得动态图像,所述动态图像是将所述第2图像作为背景图像、将所述第1图像作为在所述背景图像内的位置变化的前景图像合成而成;
字符串取得单元,其取得重叠于由所述动态图像取得单元取得的动态图像并在规定方向上滚动显示的字符串;和
控制单元,其基于由所述字符串取得单元取得的所述字符串的所述规定方向的长度以及由所述动态图像取得单元取得的动态图像中的所述前景图像的位置变化所需要的时间,来控制使所述字符串滚动显示的显示形态。
9.根据权利要求8所述的动画再现装置,其特征在于,
所述动画再现装置还具备:
确定单元,其确定所述显示单元中的使所述字符串滚动显示的滚动显示区域,
所述控制单元基于由所述确定单元确定的所述滚动显示区域、所述字符串的所述规定方向的长度以及所述动态图像的再现时间,来控制所述字符串的所述显示形态。
10.根据权利要求8所述的动画再现装置,其特征在于,
所述动画再现装置还具备:
设定单元,其设定使所述字符串滚动显示的显示次数,
所述控制单元还基于由所述设定单元设定的所述显示次数来控制所述字符串的所述显示形态。
11.根据权利要求8所述的动画再现装置,其特征在于,
所述动画再现装置还具备:
音乐取得单元,其取得与所述动态图像的再现建立关联来演奏的音乐,
所述控制单元还基于由所述音乐取得单元取得的所述音乐的节奏来控制所述字符串的所述显示形态。
12.根据权利要求8所述的动画再现装置,其特征在于,
所述控制单元还按照配合所述动态图像的再现结束使所述字符串的滚动显示结束的方式,来控制所述字符串的滚动显示速度。
13.根据权利要求11所述的动画再现装置,其特征在于,
所述控制单元还按照配合所述音乐的演奏结束使所述字符串的滚动显示结束的方式,来控制所述字符串的滚动显示速度。
14.根据权利要求8所述的动画再现装置,其特征在于,
所述动态图像包含合成多个图像而成的多个帧图像。
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