CN102834151A - 游戏辅助服务器、游戏装置、游戏辅助系统及游戏辅助方法 - Google Patents

游戏辅助服务器、游戏装置、游戏辅助系统及游戏辅助方法 Download PDF

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Abstract

游戏辅助服务器(100)包括:技能水平取得部(182),取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库(192),保存在游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部(184),从游戏装置取得用户想要执行游戏的希望时间,并接收推荐符合希望时间的游戏的请求;推荐候选抽取部(185),通过根据取得的用户的技能水平修正标准时间,来算出预计用户执行游戏所需要的预计时间,从游戏数据库(192)抽取出预计时间与希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及推荐候选提示部(186),将抽取出的游戏的推荐候选提示给游戏装置。

Description

游戏辅助服务器、游戏装置、游戏辅助系统及游戏辅助方法
技术领域
本发明涉及对游戏装置的用户进行辅助的技术。
背景技术
便携式的游戏终端正广泛普及,即使正在外出,也能轻松地享受游戏。利用电车等移动期间或等待时间等短暂的空闲时间来享受游戏的用户也正在增加。此外,也出现了具有介由街中所设置的接入点等连接于因特网的功能的便携式游戏终端,即使正在外出,也能下载新的游戏来享受。
用户下载新游戏时,若能有根据用户的行动履历等推测用户的喜好,向用户推荐适合的游戏的服务,则会很方便。作为收集表示用户行动履历的日志信息并解析的技术,例如可以举出专利文献1。
〔在先技术文献〕
〔专利文献〕
〔专利文献1〕日本特开2003-58395号公报(对应的美国专利第7558820号公报)
发明内容
〔发明所要解决的课题〕
但是,即便空闲时间内用户想要挑战新的游戏,由于不知道游戏所需的时间,故无法事先判断空闲时间内游戏会否结束。若虽然开始了游戏,但空闲时间内不能结束,则必须要中途结束游戏或者以半途而废的状态存档,好不容易的空闲时间浪费了。因此,虽然有了空闲时间,但结果却多数会从预先知道所需时间的已经玩过的游戏中选择游戏,失去了挑战新游戏的机会。
因此,本发明的目的在于提供一种对游戏装置的用户进行辅助,提高用户的方便性的技术。
〔用于解决课题的手段〕
为解决上述课题,本发明一个方案的游戏辅助服务器包括:技能水平取得部,从取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库,保存在上述游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部,从上述游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求;推荐候选抽取部,通过根据上述技能水平取得部取得的用户的技能水平修正上述标准时间,来算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及推荐候选提示部,将由上述推荐候选抽取部抽取出的游戏的推荐候选提示给上述游戏装置。
本发明一个方案的游戏装置包括:推荐请求发送部,从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏;推荐候选取得部,根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选;以及推荐候选显示部,显示上述推荐候选取得部所取得的游戏的推荐候选。
此外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换了的方式,作为本发明的方案也是有效的。
〔发明效果〕
通过本发明,能提供一种提高游戏装置的用户的方便性的技术。
附图说明
图1是表示实施方式的游戏辅助系统的构成的图。
图2的(a)是实施方式的便携信息终端处于闭合状态时的正面图,图2的(b)是实施方式的便携信息终端处于打开状态时的正面图。
图3的(a)是表示实施方式的便携信息终端的顶面的图,图3的(b)是表示实施方式的便携信息终端的底面的图。
图4的(a)是表示实施方式的便携信息终端的左侧面的图,图4的(b)是表示实施方式的便携信息终端的右侧面的图。
图5是表示实施方式的便携信息终端的电路构成的图。
图6是表示实施方式的便携信息终端的功能构成的图。
图7是表示实施方式的游戏辅助服务器的电路构成的图。
图8是表示实施方式的游戏辅助服务器的功能构成的图。
图9是表示实施方式的游戏数据库的内部数据的例子的图。
图10是表示实施方式的用户数据库的内部数据的例子的图。
图11是表示实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
图12是表示实施方式的便携信息终端显示在显示器上的画面的例子的图。
图13是表示在实施方式的游戏辅助方法中,更新标准游戏时间和用户的技能水平的步骤的步骤图。
图14是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
图15是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
具体实施方式
(第1实施方式)
图1示意性地表示实施方式的游戏辅助系统1的构成。游戏辅助系统1具有游戏辅助服务器100、便携信息终端10及游戏装置200。游戏辅助服务器100、便携信息终端10及游戏装置200介由作为网络之一例的因特网2可通信地连接。
便携信息终端10对被存储在所安装的存储卡等存储介质中的程序及数据、以及与服务器等外部设备通信而取得的程序及数据进行处理,例如处理游戏程序、图像数据及声音数据。便携信息终端10通过后述的无线通信控制部67在与接入点4间进行无线通信,并介由接入点4连接于因特网2,同样地,通过后述的移动电话网通信控制部69在与移动电话网3之间进行无线通信,并介由移动电话网3连接于因特网2。
游戏装置200例如是设置在用户家中等的台式的家庭用游戏装置。便携信息终端10和游戏装置200都是本发明的游戏装置的一例。用户在家庭中能主要用游戏装置200来享受游戏,而在外出时,能用便携信息终端10来享受游戏。
游戏辅助服务器100根据来自便携信息终端10的用户的请求,向用户推荐适合的游戏。此时,游戏辅助服务器100从用户取得用户想要玩游戏的时间,抽取出正好按所希望的时间结束那样的游戏候选,进行推荐。由此,用户能够配合自己的空闲时间地效率良好地享受游戏。此外,由于能够提供用户在空闲时间内挑战新游戏的机会,故还能促进游戏的使用。
游戏辅助服务器100保持各游戏的标准游戏时间。此外,游戏辅助服务器100取得表示用户对游戏的熟习度的技能水平(skill level)。游戏辅助服务器100根据用户的技能水平,基于标准游戏时间预计该用户的游戏时间,抽取出预计游戏时间复合希望时间的游戏进行推荐。
游戏辅助服务器100为算出各游戏的标准游戏时间,从游戏装置200及便携信息终端10收集游戏的执行履历。此外,游戏辅助服务器100为算出各用户的技能水平,从游戏装置200及便携信息终端10收集游戏的执行履历。游戏辅助服务器100也可以仅从便携信息终端10收集游戏的执行履历,此时,游戏辅助系统1可以不具有游戏装置200。
在此,说明便携信息终端10的外观构成及电路构成后,示出用于实现本实施方式的游戏辅助方法的便携信息终端10的功能构成,并说明各功能构成的动作的详细情况。进而,在说明游戏辅助服务器100的电路构成后,示出用于实现本实施方式的游戏辅助方法的游戏辅助服务器100的功能构成,并说明各功能构成的动作的详细情况。最后,使用步骤图说明游戏辅助系统1中的游戏辅助方法的详细情况。
[便携信息终端10的外观构成]
图2的(a)和(b)表示本实施方式的便携信息终端10的外观构成。便携信息终端10具有壳体12、和被收纳在壳体12内,执行前述处理的终端本体13。壳体12具有从握持便携信息终端10用户来看位于身前侧(正面侧)的上侧壳体20、和位于上侧壳体20的背面侧的下侧壳体30。上侧壳体20及下侧壳体30从正面侧(与使用者相对的侧)来看时,分别具有使左右方向(图2的(a)和(b)中的左右方向)长的长方形中的左右两端边缘圆弧状地鼓出的正面看大致长圆形状,且相对于下侧壳体30,上侧壳体20略微较大地形成。
下侧壳体30具有包覆靠上侧壳体20的外边缘的金属制的框体52,下侧壳体30比上侧壳体20大框体52的尺寸量。上侧壳体20及下侧壳体30分别被形成为大致扁平状,且被构成为一者能相对于另一者沿上下方向自由滑动。在本实施方式中,上侧壳体20和下侧壳体30是由合成树脂形成的,但也可以由金属形成。
图2的(a)是便携信息终端10处于闭合状态时的正面图,图2的(b)是便携信息终端10处于打开状态时的正面图。在便携信息终端10的闭合状态下,上侧壳体20几乎完全重叠于下侧壳体30的上方,设于下侧壳体30正面的操作键不露出于外部。当从该闭合状态起使下侧壳体30相对于上侧壳体20滑动时,便携信息终端10就成为设于下侧壳体30正面的操作键露出于外部的打开状态。
[正面部的构成]
上侧壳体20的正面部的大致中央处设有被收纳在上侧壳体20内、且在液晶显示板上重叠有透明触摸板地构成的显示器23。上侧壳体20的与显示器23对应的区域设有透光部24。用户介由透光部24观察显示在显示器23上的图像。当然,显示器23也可以具有有机EL(Electro-Liminescence:电致发光)板等其它显示手段来代替液晶显示板。
透光部24的左右设有输出来自被收纳于上侧壳体20内的扬声器(省略图示)的声音的一对声音输出口21a和21b。在声音输出口21a和21b的上方,左右分别设有指示器25a和25b。左侧的指示器25a表示后述的无线模块的通信状态,右侧的指示器25b表示Bluetooth(注册商标)(蓝牙)的通信状态。指示器25a和25b分别由LED(Light Emitting Diode:发光二极管)构成。在上侧壳体20的正面部的左侧且左侧声音输出口21a的下方,设有能朝深度方向按下的按钮22。按钮22被分配了用于切换执行中的程序、或者使游戏结束或暂时中断的功能。在上侧壳体20的正面部的右侧且指示器25b的上方,设有正面摄像头68a。同样,在下侧壳体30的背面部上侧的左右中央处,设有背面摄像头68b(省略图示)。
在下侧壳体30正面部的、使上侧壳体20相对于下侧壳体30向上方滑动时露出的区域,如图2的(b)所示那样,在左侧设有可输入上下左右及斜方向的8方向的方向键31a、31b、31c及31d(总称为“方向键31”),在右侧设有分别位于菱形顶点的4个按钮36a、36b、36c及36d(总称为“按钮36”)。此外,在被方向键31及按钮36夹着的部分,可沿正面部滑动、且检测滑动方向的模拟板32被设置在左侧,作为上下并列配置的半圆形状的一对按钮,开始按钮34和选择按钮35被设置在右侧。在模拟板(analog pad)32和开始按钮34及选择按钮35之间,设有麦克风33。这些操作键在便携信息终端10成为打开状态时能够进行操作。
在下侧壳体30的左侧端部,形成有用于安装束带(省略图示)的安装口53。安装口53形成于前述框体52。此外,在下侧壳体30的正面部的左右两端、上下方向的大致中央处,设有一对指示器54a及54b。左侧的指示器54a表示针对介由介质卡槽41而安装于终端本体13的存储卡(省略图示)的数据读取/记录状态。右侧的指示器54b表示便携信息终端10的电源的开/关状态。指示器54a及54b分别由LED构成。指示器54a及54b如图2的(a)、(b)所示那样,分别被配置在与上侧壳体20不重叠的位置,故在上侧壳体20与下侧壳体30重叠的状态下,也能确认指示器54a及54b的点亮状态。
[顶面部的构成]
图3的(a)表示便携信息终端10的顶面。在下侧壳体30的顶面部,在左右方向的两端设有一对按钮,即左按钮37a及右按钮37b。将顶面部的左侧的按钮记作左按钮37a,将右侧的按钮记作右按钮37b。左按钮37a及右按钮37b被形成为大致L字状,其一边沿顶面部,另一边分别沿左侧面部及右侧面部。即,左按钮37a和右按钮37b被配置成跨顶面部和左右两侧面部。在顶面部的大致中央处,设有用于使从扬声器输出的声音的音量増减的一对音量按钮38a及38b。
[底面部的构成]
图3的(b)表示便携信息终端10的底面。在下侧壳体30的底面部的左侧,设有用于连接耳机的立体声输入输出端子40,右侧设有用于与作为外部设备的座充(cradle)(省略图示)相连接的连接用端子39。
[左侧面部的构成]
图4的(a)表示便携信息终端10的左侧面。下侧壳体30的左侧面部的上端被左按钮37a的一部分覆盖。在左侧面部的上方设有用于插拔存储卡的介质卡槽41。介质卡槽41上设有用于遮蔽插拔口的盖。在左侧面部的下方设有可沿左侧面部滑动的键42。键42是用于切换无线模块的开/关状态的键。
[右侧面部的构成]
图4的(b)表示便携信息终端10的右侧面。下侧壳体30的右侧面部的上端同左侧面部一样被右按钮37b的一部分覆盖。在右侧面部的下方设有可沿右侧面部滑动的电源/保持开关50。使电源/保持开关50向上方滑动时,便携信息终端10的电源被接通,再次使之向上方滑动时,电源被关闭。使电源/保持开关50向下方滑动时,能切换成其它键的输入被取消的保持(hold)状态。便携信息终端10处于闭合状态时,设于下侧壳体30的正面的操作键不露出于外部,但按钮22、左按钮37a、右按钮37b是一直露出于外部的。因此,用户在要结束便携信息终端10的使用时,通过使电源/保持开关50向下方滑动,来使按钮22、左按钮37a、右按钮37b的键操作无效化,能避免操作键的非意图的误操作。
[便携信息终端10的电路构成]
图5表示便携信息终端10的电路构成。显示装置60显示便携信息终端10的各功能所生成的显示画面。显示装置60如前所述可以是液晶显示装置,也可以是有机EL显示装置。触摸板61被重叠设置于显示装置60上,检测用户的手指或触摸笔等的接触。触摸板61可以是电阻膜方式、表面型静电电容方式、投影式静电电容方式等任一方式的器件。如前所述,由显示装置60和触摸板61构成显示器23。
LED62构成前述的指示器25a、25b、54a及54b。运动传感器63检测便携信息终端10的运动。麦克风33输入便携信息终端10周边的声音。扬声器64输出便携信息终端10的各功能所生成的声音。立体声输入输出端子40从外部的麦克风输入立体声声音,并向外部的耳机等输出立体声声音。输入装置65包括前述的操作键等,接受用户的操作输入。以上的触摸板61、LED62、运动传感器63、麦克风33、扬声器64、立体声输入输出端子40及输入装置65介由接口66,与CPU71等相互收发数据。
无线通信控制部67由符合IEEE802.11b/g等通信标准的无线LAN(Wireless Local Area Network:无线局域网)构成,如图1所示那样与接入点4等无线通信,并介由接入点4及因特网2控制与游戏辅助服务器100的通信。摄像头68拍摄图像,输入图像数据。移动电话网通信控制部69支持由ITU(国际电信联盟)规定的符合IMT-2000标准的第三代(3rd Generation)数字移动电话方式,如图1所示那样介由移动电话网3及因特网2,控制与游戏辅助服务器100的通信。SIM卡70中记录有用于确定移动电话的电话号码的固有ID编号,通过插入SIM卡70,就能与移动电话网进行通信了。摄像头68包括由CMOS图像传感器(Complementary Metal Oxide SemiconductorImage Sensor:互补金属氧化物半导体图像传感器)构成的正面摄像头68a、和同样由CMOS图像传感器构成的背面摄像头68b,分别拍摄正面方向和背面方向的图像,作为图像数据输出。
CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)71执行被载入主存储器73的程序等,实现图6所示的各功能构成。GPU(Graphics Processing Unit:图形处理单元)72执行图像处理所需的运算。主存储器73由RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)等构成,存储在便携信息终端10中工作的程序及数据等。存储器74由NAND型闪存(NAND-type flash memory)等构成,记录被便携信息终端10的各结构所使用的程序、数据等。
GPS(Global Positioning System:全球定位系统)控制部75接收来自GPS卫星的信号,算出当前位置。Bluetooth控制部76控制基于Bluetooth与外围装置15间的无线通信。USB控制部77控制基于USB与外围装置15间的通信。存储卡控制部78控制与外部介质16间的数据读写。视频输出控制部79基于HDMI等标准向外部显示装置17输出视频信号。
[便携信息终端10的功能构成]
图6表示本实施方式的便携信息终端10的功能构成。在图6中,表示了用于实现本实施方式的游戏辅助方法的功能构成,并省略了其它构成。在图6中,作为进行各种各样处理的功能块而记载的各要素在硬件上能由CPU71、主存储器73及其它LSI构成,软件上由被载入主存储器73的程序等实现。因此,本领域技术人员当理解这些功能块能够仅由硬件、仅由软件、或者由它们的组合以各种各样的形态实现,并不限定于某一种。
便携信息终端10具有控制部80、履历保持部92及游戏程序保持部93。控制部80主要由CPU实现,履历保持部92及游戏程序保持部93主要由主存储器73或存储器74实现。控制部80包括用户登录请求部81、技能水平发送部82、登入处理部83、推荐请求发送部84、推荐候选取得部85、推荐候选显示部86、下载请求部87、游戏程序取得部88、游戏执行部89、履历记录部90及履历发送部91。
用户登录请求部81对游戏辅助服务器100请求用户登录。用户登录请求部81将用户名称及口令等认证信息、收藏夹的游戏等用户的属性信息、喜好信息等发送给游戏辅助服务器100。
技能水平发送部82将表示用户对游戏的熟习度的技能水平发送给游戏辅助服务器100。在本实施方式中,技能水平发送部82在用户登录请求部81请求用户登录时,从用户接收技能水平的自我申告,将所收到的技能水平发送给游戏辅助服务器100。如后述那样,随着用户利用便携信息终端10或游戏装置200执行游戏,用户的技能水平被游戏辅助服务器100更新。
登入处理部83在用户接受游戏辅助服务器100的服务之前,先执行向游戏辅助服务器100的登入(login)处理。登入处理部83在被用户指示向游戏辅助服务器100登入时,从用户接收口令等认证信息的输入,将所收到的认证信息发送给游戏辅助服务器100,请求登入。
推荐请求发送部84向游戏辅助服务器100请求用户在空闲时间等执行的游戏的推荐。此时,推荐请求发送部84从用户接收游戏希望时间,将所收到的希望时间发送给游戏辅助服务器100。推荐候选取得部85从游戏辅助服务器100取得推荐游戏的候选。推荐候选显示部86使推荐候选取得部85取得的推荐游戏的候选显示在显示器23上。
下载请求部87向游戏辅助服务器100请求下载用户从推荐候选显示部86所显示的推荐游戏候选中选择的游戏程序。若用户选择的游戏程序已被保存在游戏程序保持部93中,则下载请求部87不向游戏辅助服务器100请求下载地使游戏执行部89执行游戏。游戏程序取得部88取得从游戏辅助服务器100下载的游戏程序,保存到游戏程序保持部93中。游戏执行部89从游戏程序保持部93读出用户所指定的游戏的程序来执行。
履历记录部90将表示游戏执行部89所执行过的游戏的履历的信息记录在履历保持部92中。履历记录部90将所执行过的游戏的名称、执行日期时间、执行所需要的时间、游戏的成绩等信息记录在履历保持部92中。履历发送部91读出履历保持部92所保持的履历信息,发送给游戏辅助服务器100。该履历信息如后述那样在游戏辅助服务器100中被用于游戏的标准所需时间的计算、以及用户的技能水平的计算。履历发送部91可以在游戏执行部89开始执行游戏时将履历信息发送给游戏辅助服务器100,也可以在游戏执行部89结束游戏的执行时发送履历信息,还可以在推荐请求发送部84将推荐请求发送到游戏辅助服务器100时发送履历信息。
[游戏辅助服务器100的电路构成]
图7表示游戏辅助服务器100的电路构成。游戏辅助服务器100主要具有通信控制部111、CPU112、主存储器113、输入接口114、显示接口115及存储器116。这些构成通过总线117而电连接。
通信控制部111控制介由因特网2与其它装置的通信。CPU112执行被载入主存储器113的程序等,实现图8所示的各功能构成。主存储器113由RAM等构成,存储在游戏辅助服务器100中工作的程序及数据等。输入接口114输入从外部给予其它结构的信号。显示接口115将在CPU112中运行的程序等所生成的显示信号输出到外部。存储器116由HDD等构成,记录由游戏辅助服务器100的各结构所使用的程序、数据等。
[游戏辅助服务器100的功能构成]
图8表示游戏辅助服务器100的功能构成。游戏辅助服务器100具有控制部180、游戏数据库192、用户数据库193及游戏程序保持部194。控制部180具有用户登录部181、技能水平取得部182、认证部183、推荐请求接受部184、推荐候选抽取部185、推荐候选提示部186、下载控制部187、游戏履历取得部188、技能水平计算部189、游戏时间计算部190及履历发送部191。这些功能块也能仅由硬件、仅由软件、或者由它们的组合以各种各样的形式实现。
图9表示游戏数据库192的内部数据的例子。游戏数据库192中设有游戏ID栏130、名称栏131、类型栏132及标准游戏时间栏133。游戏ID栏130保存用于识别游戏的ID。名称栏131保存游戏的名称。类型栏132保存游戏所属的类型。作为类型,例如有“桌面游戏”、“问答游戏”、“猜谜游戏”等。标准游戏时间栏133保存游戏的标准游戏时间。在游戏辅助服务器100开始提供服务的时点,标准游戏时间栏133中预先保存有通过执行游戏的测试等得到的游戏时间的平均值,但如后所述,参照游戏履历取得部188取得的用户的游戏履历,由游戏时间计算部190更新标准游戏时间。
图10表示用户数据库193的内部数据的例子。用户数据库193中设有用户ID栏140、用户名栏141、口令栏142、便携信息终端设备ID栏143、游戏装置设备ID栏144、收藏夹栏145、技能水平栏146。用户ID栏140保存用于识别用户的ID。用户名栏141保存用户的名称。口令栏142保存用户为进行认证而设定的口令。便携信息终端设备ID栏143保存用户所使用的便携信息终端10的设备ID。游戏装置设备ID栏144保存用户所使用的游戏装置200的设备ID。用户在登入游戏辅助服务器100时,不论是从便携信息终端10登入时、还是从游戏装置200登入时,都通过相同的用户ID进行登入,但通过设备ID,能区别是从哪个设备登入的。收藏夹栏145保存用户喜好的游戏的类型。技能水平栏146按各类型分别保存用户的技能水平。在进行了用户登录的时点,技能水平栏146中是保存有用户自我申告的技能水平的,但如后所述,参照游戏履历取得部188取得的用户的游戏履历,由技能水平计算部189更新技能水平。
用户登录部181从便携信息终端10或游戏装置200接受用户登录请求,将从便携信息终端10或游戏装置200收到的关于用户的信息登录到用户数据库193中。技能水平取得部182在用户登录部181接受用户登录时,从便携信息终端10或游戏装置200取得用户的技能水平,登录到用户数据库193中。
认证部183在便携信息终端10的用户接受游戏辅助服务器100的服务时,从便携信息终端10接收用户的认证信息,并参照用户数据库193对用户进行认证。认证部183将认证的结果发送给便携信息终端10,对认证成功的用户的便携信息终端10提供服务,对认证失败的用户的便携信息终端10不提供服务。
推荐请求接受部184从便携信息终端10接收符合用户所希望的时间的游戏推荐请求。推荐请求接受部184从便携信息终端10取得用户的希望时间,并通知给推荐候选抽取部185。推荐候选抽取部185参照游戏数据库192及用户数据库193,考虑用户的技能水平地抽取符合用户的希望时间的游戏候选。
推荐候选抽取部185首先从用户数据库193读出推荐请求接受部184收到推荐请求的便携信息终端10的用户的各类型的技能水平。然后根据用户的技能水平修正保存在游戏数据库192中的各游戏的标准游戏时间,算出用户的预计游戏时间。例如通过使标准游戏时间乘以一个修正系数,来算出预计游戏时间,该修正系数是用户技能水平比平均技能水平越低、就越比1大,比平均技能水平越高、就越比1小的系数。由此,用户的技能水平越高于平均,就算出比标准游戏时间越短的时间,反之用户的技能水平越低于平均,就算出比标准游戏时间越长的时间。修正系数可以针对各游戏或各游戏类型分别规定。例如在角色扮演游戏或猜谜游戏等中,根据用户的技能水平不同,预计游戏时间越有大幅度地不同,故可以增大修正系数,而在问题数及解答时间被规定了的问答游戏等中,不论是谁玩,预计游戏时间都几乎不会变化,故可以减小修正系数。修正系数也可以基于从用户收集到的实时的游戏时间的分布来算出。例如可以通过包含游戏时间的平均值、标准偏差、中央值等统计值的计算式来算出。
推荐候选抽取部185抽取出预计游戏时间与希望时间几乎相同的游戏作为推荐候选。推荐候选抽取部185可以抽取出预计游戏时间与希望时间之差在预定值以下的游戏作为推荐候选,也可以抽取出差在预定值以下、且预计游戏时间比希望时间更短的游戏作为推荐候选。此外,还可以抽取出多个游戏的预计游戏时间之和与希望时间的差在预定值以下的游戏组合作为推荐候选。推荐候选抽取部185还可以进一步参照用户收藏夹的游戏的类型等用户的喜好信息或属性信息等来抽取推荐候选。
推荐候选提示部186将推荐候选抽取部185抽取出的推荐游戏的候选提示给便携信息终端10。此时,推荐候选提示部186可以使用户收藏夹的类型的游戏处于上位地排列推荐游戏候选来进行提示。另外,也可以使用户收藏夹的类型的游戏强调显示。下载控制部187从便携信息终端10接受游戏程序的下载请求,将所请求的游戏程序从游戏程序保持部194读出而发送给便携信息终端10。
游戏履历取得部188从便携信息终端10或游戏装置200取得表示用户执行过的游戏的履历的信息。技能水平计算部189参照游戏履历取得部188取得的游戏的执行履历,算出用户的技能水平,更新用户数据库193。游戏时间计算部190参照游戏履历取得部188取得的游戏的执行履历,算出游戏的标准游戏时间,更新游戏数据库192。
技能水平计算部189可以根据用户执行的游戏的次数或游戏时间,使该游戏所属类型的技能水平提高。例如可以用户每执行一次游戏,就使该游戏所属类型的技能水平增加预定值。另外,也可以当用户执行游戏的游戏时间达到预定值以上时,使该游戏所属类型的技能水平增加预定值。可以是游戏时间越长,就越增加较大的值。还可以是用户执行的游戏的难度越高,就越增加较大的值。在该情况下,在游戏数据库192中预先保存游戏的难易度。
技能水平计算部189还可以参照用户执行游戏的游戏时间和该游戏所被设定的标准游戏时间,用户的游戏时间比标准游戏时间越长,就越使技能水平减少,比标准游戏时间越短,就越使技能水平増加。也可以是用户的游戏时间与标准游戏时间的差越大,就越使之增减较大的值。
技能水平计算部189可以参照用户执行的游戏的成绩,用户成绩比标准越好,就越使技能水平増加,比标准越差,就越使技能水平减少。也可以是用户成绩与标准成绩的差越大,就越使技能水平增减较大的值。在该情况下,在游戏数据库192中预先保存游戏的标准成绩。该标准成绩同标准游戏时间一样,可以在服务开始时保存有基于测试等的成绩的平均值,并参照各用户的游戏履历来进行更新。
技能水平计算部189也可以通过上述方法的组合来算出技能水平。关于技能水平计算部189使技能水平増减时的预定值,可以按各类型分别规定不同的值。
游戏时间计算部190可以将从用户收集到的实时的游戏时间的平均值作为标准游戏时间,也可以将通过上述修正系数加权后的加权平均作为标准游戏时间。还可以将用与用户的技能水平对应的修正系数除实时的游戏时间后的值的平均值作为标准游戏时间。
[游戏辅助方法的步骤]
图11是表示本实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。在图11之后所示的步骤图中,将各处理的步骤用表示步骤的S(Step的首字母)与数字的组合来表示。首先,用户使用便携信息终端10或游戏装置200向游戏辅助服务器100请求用户登录。在此,说明便携信息终端10向游戏辅助服务器100请求用户登录的例子。便携信息终端10的用户登录请求部81向游戏辅助服务器100发送用户名及口令等认证信息、收藏夹的游戏的类型等用户的属性信息、喜好信息等(S110)。便携信息终端10的技能水平发送部82将用户的技能水平发送给游戏辅助服务器100(S 112)。游戏辅助服务器100的用户登录部181将从便携信息终端10收到的用户的信息登录于用户数据库193,技能水平取得部182将用户的技能水平登录到用户数据库193中(S 114)。
用户想要利用空闲时间等执行游戏时,若想要接受游戏辅助服务器100的游戏推荐,则首先登入游戏辅助服务器100。便携信息终端10的登入处理部83向游戏辅助服务器100发送用户的认证信息(S120)。游戏辅助服务器100的认证部183基于所收到的认证信息,参照用户数据库193对用户进行认证(S122),并将认证结果应答给便携信息终端10(S124)。若认证失败,则用户无法接受游戏辅助服务器100的服务,但在此假定认证成功。
便携信息终端10的推荐请求发送部84向游戏辅助服务器100发送游戏的希望时间后(S130),游戏辅助服务器100的推荐请求接受部184从用户数据库193取得用户的技能水平(S132),通知给推荐候选抽取部185。推荐候选抽取部185基于用户的技能水平,从游戏数据库192抽取出符合希望时间的推荐游戏的候选(S134)。推荐候选提示部186向便携信息终端10提示推荐游戏的候选(S136)。由游戏辅助服务器100推荐的游戏候选被便携信息终端10的推荐候选显示部86显示在显示器23上。
用户从推荐的游戏候选中选择想要执行的游戏后,便携信息终端10的下载请求部87向游戏辅助服务器100请求下载该游戏的程序(S140)。游戏辅助服务器100的下载控制部187从游戏程序保持部194读出所请求的游戏的程序,发送给便携信息终端10(S142)。便携信息终端10的游戏程序取得部88将所取得的游戏程序保存在游戏程序保持部93中。
图12表示便携信息终端10的推荐候选显示部86显示在显示器23上的画面的例子。画面中显示了预计用作为用户希望时间的15分钟完成的游戏候选的列表。推荐候选显示部86对游戏程序保持部93尚未保存游戏程序的游戏赋予下载按钮98,对已保存的游戏赋以执行按钮99进行显示。用户点击下载按钮98时,下载请求部87向游戏辅助服务器100请求下载游戏程序。用户点击执行按钮99时,游戏执行部89从游戏程序保持部93读出游戏程序并执行。推荐候选显示部86对用户设定在收藏夹中的类型的游戏赋予表示该意思的标记97来进行显示。推荐候选显示部86可以按预计游戏时间最接近希望时间的顺序显示游戏候选,也可以按预计游戏时间的降序或升序来显示,还可以基于用户的属性信息或喜好信息等排列游戏的候选来显示。
图13是表示在本实施方式的游戏辅助方法中,更新标准游戏时间及用户的技能水平的步骤的步骤图。用户使用便携信息终端10或游戏装置200执行游戏。在此,说明在便携信息终端10中执行游戏的例子。便携信息终端10的游戏执行部89执行游戏程序时(S150),履历记录部90向履历保持部92记录游戏履历(S152)。便携信息终端10的履历发送部91按预定的定时(timing)从履历保持部92读出游戏履历,发送给游戏辅助服务器(S160)。
游戏辅助服务器100的游戏时间计算部190按预定的定时参照从便携信息终端10取得的游戏履历,算出游戏的标准游戏时间,更新游戏数据库192的标准游戏时间栏133(S170)。游戏辅助服务器100的技能水平计算部189按预定的定时参照从便携信息终端10取得的游戏履历,算出用户的技能水平,更新用户数据库193的技能水平栏146(S172)。
通过本实施方式,在用户想要利用空闲时间等执行游戏时,能高精度地抽取并推荐符合空闲时间的游戏。
(第2实施方式)
在第2实施方式中,说明多个用户共享游戏装置200的例子。若使用同一游戏装置200的多个用户分别使用自己的用户ID登入游戏辅助服务器100,则可以适用与第1实施方式同样的技术,但若使用同一用户ID登入游戏辅助服务器100,则技能水平不同的多个用户共用同一个用户ID。因此,在本实施方式中,用户每次向游戏辅助服务器100请求推荐游戏时,都将自己的技能水平发送给游戏辅助服务器100。
游戏装置200的外观构成及电路构成与便携信息终端10不同,但基本的电路构成与便携信息终端10是一样的。此外,用于实现本实施方式的游戏辅助方法的功能构成同图6所示的第1实施方式中的便携信息终端10的功能构成是同样的。
图14是表示用于实现本实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。下面针对与图11所示的第1实施方式的游戏辅助方法不同的点进行说明。在本实施方式中,用户登录时将用户的技能水平发送给游戏辅助服务器100的步骤S112被省略,取而代之的是,在游戏装置200的推荐请求发送部84向游戏辅助服务器100请求游戏推荐时,技能水平发送部82向游戏辅助服务器100发送用户的技能水平(S126)。其它步骤同第1实施方式一样。
在本实施方式中,游戏辅助服务器100的用户数据库193中可以不设置技能水平栏146。此外,游戏辅助服务器100中也可以不设置技能水平计算部189。
通过本实施方式,即使多个用户共用同一用户ID,也能高精度地抽取并推荐适于各个用户的游戏。
(第3实施方式)
在第3实施方式中,不是从用户接收用户的技能水平,而是游戏辅助服务器100的技能水平取得部182参照从便携信息终端10或游戏装置200取得的用户的游戏履历,算出用户的技能水平。
图15是表示用于实现本实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。下面针对与图11所示的第1实施方式的游戏辅助方法不同的点进行说明。在本实施方式中,用户登录时向游戏辅助服务器100发送用户的技能水平的步骤S112被省略,取而代之的是,在便携信息终端10或游戏装置200的推荐请求发送部84向游戏辅助服务器100请求游戏推荐时,游戏辅助服务器100的技能水平取得部182算出用户的技能水平(S133)。技能水平取得部182若已从用户取得了游戏履历,则从未图示的履历保持部读出游戏履历,算出技能水平。若尚未从用户取得游戏履历,则向便携信息终端10或游戏装置200请求发送游戏履历,参照所取得的游戏履历算出技能水平。技能水平取得部182可以用与在第1实施方式中说明的技能水平计算部189同样的方法算出技能水平。
在本实施方式中,可以不设置便携信息终端10或游戏装置200的技能水平发送部82。
通过本实施方式,不会强求用户申告技能水平,能适当地算出用户的技能水平,并高精度地抽取并推荐适于用户的游戏。
以上基于实施例说明了本发明。该实施例仅是例示,本领域技术人员当理解其各构成要素及各处理过程的组合可以有各种各样的变形例,并且这样的变形例也包含在本发明的范围内。
在实施方式中,说明了对游戏辅助服务器100设置技能水平计算部189的例子,但技能水平计算部也可以被设置在便携信息终端10或游戏装置200中。在该情况下,技能水平计算部保持用户的技能水平,参照游戏执行部89执行的游戏的游戏履历,更新技能水平。技能水平发送部82可以如在第1实施方式中说明的那样,仅在用户登录时将技能水平发送给游戏辅助服务器100,也可以如在第2实施方式中说明的那样,在每次请求游戏推荐时将技能水平发送给游戏辅助服务器1060,还可以按其它预定的定时将技能水平发送给游戏辅助服务器100。
〔标号说明〕
1···游戏辅助系统、10···便携信息终端、81···用户登录请求部、82···技能水平发送部、83···登入处理部、84···推荐请求发送部、85···推荐候选取得部、86···推荐候选显示部、87···下载请求部、88···游戏程序取得部、89···游戏执行部、90···履历记录部、91···履历发送部、92···履历保持部、93···游戏程序保持部、100···游戏辅助服务器、181···用户登录部、182···技能水平取得部、183···认证部、184···推荐请求接受部、185···推荐候选抽取部、186···推荐候选提示部、187···下载控制部、188···游戏履历取得部、189···技能水平计算部、190···游戏时间计算部、191···履历发送部、192···游戏数据库、193···用户数据库、194···游戏程序保持部、200···游戏装置。
〔工业可利用性〕
本发明能适用于对游戏装置的用户进行辅助的游戏辅助服务器。

Claims (12)

1.一种游戏辅助服务器,其特征在于,包括:
技能水平取得部,从第1游戏装置取得表示用户对游戏的熟习度的技能水平;
游戏数据库,保存游戏的执行所需要的标准时间;
推荐请求接受部,从第2游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求;
推荐候选抽取部,通过根据上述技能水平取得部取得的用户的技能水平修正上述标准时间,来算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及
推荐候选提示部,将由上述推荐候选抽取部抽取出的游戏的推荐候选提示给上述第2游戏装置。
2.如权利要求1所述的游戏辅助服务器,其特征在于,还包括:
游戏履历取得部,从上述第1游戏装置取得上述第1游戏装置中的上述用户进行游戏的游戏履历;以及
技能水平计算部,基于上述游戏履历取得部取得的上述用户的游戏履历,算出上述用户的技能水平。
3.如权利要求1所述的游戏辅助服务器,其特征在于,还包括:
游戏履历取得部,从上述第2游戏装置取得上述第2游戏装置中的上述用户进行游戏的游戏履历;以及
游戏时间计算部,基于上述游戏履历取得部取得的上述用户的游戏履历,算出上述游戏的执行所需要的标准时间。
4.如权利要求1至3的任一项所述的游戏辅助服务器,其特征在于,还包括:
用户数据库,保存上述用户的技能水平;以及
用户登录部,将从上述用户收到的技能水平登录到上述用户数据库中,
上述技能水平取得部从上述用户数据库取得上述用户的技能水平。
5.如权利要求1至3的任一项所述的游戏辅助服务器,其特征在于,
上述技能水平取得部在每次上述推荐请求接受部从上述第2游戏装置收到游戏的推荐请求时,从上述第2游戏装置取得从上述用户收到的上述用户的技能水平。
6.一种游戏辅助方法,其特征在于,包括:
计算机所具有的技能水平取得部从第1游戏装置取得表示用户对游戏的熟习度的技能水平的步骤;
计算机所具有的推荐请求接受部从第2游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求的步骤;
计算机所具有的推荐候选抽取部参照保存有游戏的执行所需要的标准时间的游戏数据库,根据所取得的用户的技能水平修正上述标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选的步骤;以及
计算机所具有的推荐候选提示部将所抽取出的游戏的推荐候选提示给上述第2游戏装置的步骤。
7.一种用于使计算机实现以下功能的程序:
从第1游戏装置取得表示用户对游戏的熟习度的技能水平的功能;
从6第2游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求的功能;
参照保存有游戏的执行所需要的标准时间的游戏数据库,根据所取得的用户的技能水平修正上述标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选的功能;以及
将所抽取出的游戏的推荐候选提示给上述第2游戏装置的功能。
8.一种游戏装置,其特征在于,包括:
推荐请求发送部,从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏;
推荐候选取得部,根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选;以及
推荐候选显示部,显示上述推荐候选取得部所取得的游戏的推荐候选。
9.如权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,还包括:
技能水平发送部,从上述用户接收上述用户的技能水平并发送给上述游戏辅助服务器。
10.一种游戏辅助方法,其特征在于,包括:
计算机所具有的推荐请求发送部从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏的步骤;
计算机所具有的推荐候选取得部根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选的步骤;以及
计算机所具有的推荐候选显示部显示所取得的游戏的推荐候选的步骤。
11.一种用于使计算机实现以下功能的程序:
从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏的功能;
根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选的功能;以及
显示所取得的游戏的推荐候选的功能。
12.一种游戏辅助系统,其特征在于,包括:
执行游戏的便携式的游戏装置;和
对上述便携式的游戏装置的用户进行辅助的游戏辅助服务器,
上述游戏辅助服务器包括:
技能水平取得部,从与上述便携式的游戏装置的用户相同的用户执行游戏的、不同于上述便携式的游戏装置的的游戏装置,取得表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平;
游戏数据库,保存游戏的执行所需要的标准时间;
推荐请求接受部,从上述便携式的游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求;
推荐候选抽取部,通过根据上述技能水平取得部取得的用户的技能水平修正上述标准时间,来算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及
推荐候选提示部,将由上述推荐候选抽取部抽取出的游戏的推荐候选提示给上述便携式的游戏装置,
上述便携式的游戏装置包括:
推荐请求发送部,从用户取得上述希望时间,向上述游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏;
推荐候选取得部,从上述游戏辅助服务器取得上述推荐候选提示部所提示的游戏的推荐候选;以及
推荐候选显示部,显示上述推荐候选取得部所取得的游戏的推荐候选。
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