CN114641338A - 便携式微型控制器设备、系统和使用方法 - Google Patents
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Abstract
提出了一种便携式微型控制器设备、系统和使用方法。本公开内容总体上涉及一种便携式微型控制器,该便携式微型控制器用于与在移动设备诸如智能手机或平板电脑上执行的视频游戏进行交互。便携式微型控制器包括视频游戏控制器常见的多个接口元件。接口元件以符合人体工程学的方式位于控制器壳体的多个表面上。控制器壳体还包括用于将视频游戏设备固定至控制器的可回缩的支撑臂。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求获得于2020年5月5日提交的美国非临时专利申请No.16/867,239的优先权,在此将该申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开内容通常涉及一种便携式微型控制器(controller:手柄)设备、系统和使用方法。更具体地,本公开内容是一种用于控制图形用户接口和/或控制游戏接口的系统和方法。更具体地,且不限于此,本公开内容是一种当在视频游戏设备上执行视频游戏时用于对该视频游戏进行控制的系统和使用方法。例如,这种视频游戏设备可以是智能手机等。因此,且不限于此,本公开内容提供了一种当在能够进行视频游戏的设备上玩视频游戏时用于对该视频游戏进行控制的控制器的系统和使用方法。
版权声明
本专利文件的至少一部分公开内容包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人对本专利文件或专利公开内容进行传真复制,因为本专利文件或专利公开内容出现在专利商标局的专利文件和/或记录中,但除此之外将保留所有版权权利。以下声明适用于如下所述的以及在构成本文件的一部分的附图中的软件和数据:邓肯-毛(Duncan Mao)的版权。保留所有权利。
背景技术
自从智能手机问世以来,便携式游戏已经爆发出巨大的人气。随着掌上游戏机例如由任天堂生产的GameBoy的出现,便携式游戏在现有技术中已经存在了一段时间。随着第一部苹果手机和随后发布的智能手机,便携式游戏社区和体验发生了巨大的变化。
在智能手机上玩的游戏通常被称为移动游戏。移动游戏并不局限于智能手机,而可以是能够显示游戏交互的任何智能设备。例如,可以在平板电脑、智能手表、个人电脑、个人计算器等设备上玩移动游戏。以此方式,用户可以方便地携带能够进行游戏的设备。通常情况下,这些智能设备均预装有游戏,或者可以通过wifi网络、蜂窝网络等来下载游戏。由于这种原因,在口袋中或方便地携带游戏的便利性越来越受欢迎。
随着这种设备的日益普及,智能手机和平板电脑上的游戏变得越来越受欢迎。然而,接口设备并没有跟上在这种平台上进行游戏的独特需求。提供接口以对在便携式视频游戏设备诸如智能手机或平板电脑上的游戏进行控制的游戏控制器必须是便携式的且紧凑的,但还必须提供对为大多数游戏控制器所共有的各式输入元件的容易且舒适的访问。这些设备即便具有触摸屏也往往会由于可能难以进行控制而无法提供完整的游戏体验。
用于对这种设备上的游戏进行控制的控制器必须提供一种方便的机制,允许用户保持便携式视频游戏设备和控制器二者,从而允许用户在对视频游戏设备显示屏上发生的游戏活动进行查看的同时与控制器的各种接口元件进行交互。符合这些要求的全功能游戏控制器毫无疑问地将增强游戏玩家与这种移动游戏平台交互的用户体验。
因此,本领域中存在着一种需求,并且是长期以来感受到的需求,即方便的、易于使用的、用户友好的控制器。
发明内容
为了方便,本公开内容提供了一种解决方案以及一种方便的、易于使用的便携式微型控制器。因此,本公开内容在保持移动性和便利性的完整性的同时为用户提供较像游戏的体验。
本公开内容涉及一种便携式微型游戏控制器,用于对在视频游戏设备诸如智能手机、台式电脑等上执行的视频游戏进行控制。
本公开内容通常涉及一种便携式微型控制器(controller:手柄)设备、系统和使用方法。更具体地,本公开内容是一种用于控制图形用户接口和/或控制游戏接口的系统和方法。更具体地,且不限于此,本公开内容是一种当在视频游戏设备上执行视频游戏时用于对该视频游戏进行控制的系统和使用方法。例如,这种视频游戏设备可以是智能手机等。因此,且不限于此,本公开内容提供了一种当在能够进行视频游戏的设备上玩视频游戏时用于对该视频游戏进行控制的控制器的系统和使用方法。
本公开内容针对本领域中存在的问题、本文概述的问题以及更多的问题提供了解决方案。换句话说,本公开内容首次针对能够与便携式和/或移动游戏一起利用的便携式控制器的便利性、以及可用性、以及性能提供了解决方案。
因此,本公开内容的主要目的是提供一种对本领域的现状进行改进的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可携带的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种方便的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种与多个系统一起工作的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种与各种制造商一起工作的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可以用现有系统进行改装的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可以是有线或无线的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可以使用振动来作为指示器的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种易于使用的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种安全使用的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种可以共享的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种高质量的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种可提供准确反馈的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种用户友好的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种可提供较长电源寿命的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种鲁棒的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种可以即时连结至移动设备的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种与用户的手进行适配的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种易于与设备进行对接的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种与各种游戏平台一起工作的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种可以对智能手机和/或平板电脑上的游戏进行控制的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可提供对各式输入元件进行访问的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种允许用户在对视频游戏设备显示屏上发生的游戏活动进行查看的同时与控制器的各种接口元件进行交互的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的另一目的是提供一种可提供全功能游戏控制器的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的又一目的是提供一种增强用户游戏体验的便携式微型控制器设备、系统和使用方法。
本公开内容的这些和其他目的、特征或优点将通过说明书和权利要求而变得明显。
附图说明
图1是便携式控制器系统的底部立体图;该视图示出便携式控制器系统的前部侧、底部侧和右部侧;该视图示出了主体;该视图示出了矩形壳体;该视图示出了矩形壳体的前部侧;该视图示出矩形壳体的底部侧;该视图示出了矩形壳体的右部侧;该视图示出了摇杆切换件;该视图示出了左/右/上/下信号;该视图示出了选择按钮;该视图示出了操纵杆;该视图示出了多个按钮;
图2是便携式控制器系统的后部立体图;该视图示出了便携式控制器系统的后部侧、底部侧和左部侧;该视图示出了主体;该视图示出了矩形壳体;该视图示出了矩形壳体的后部侧;该视图示出了矩形壳体的底部侧;该视图示出了矩形壳体的左部侧;该视图示出了操纵杆;该视图示出了多个缓冲件;该视图示出了枢转销;
图3是后部立体图;该视图示出了游戏接口;该视图示出了与游戏接口接合的便携式控制器系统;该视图示出了主体;该视图示出了矩形壳体;该视图示出了矩形壳体的后部侧;该视图示出了矩形壳体的底部侧;该视图示出了矩形壳体的左部侧;该视图示出了操纵杆;该视图示出了多个缓冲件;该视图示出了夹持板;该视图示出了延伸杆;该视图示出了支撑件(cradle:托架);该视图示出了夹持板;该视图示出了将游戏设备固定至控制器的可回缩的支撑臂;以及
图4是示出了顶部立体图的视图;该视图示出了游戏接口;该视图示出了与游戏接口接合的便携式控制器系统;该视图示出了便携式控制器系统的前部侧、底部侧和右部侧;该视图示出了主体;该视图示出了矩形壳体;该视图示出了矩形壳体的前部侧;该视图示出矩形壳体的底部侧;该视图示出矩形壳体的右部侧;该视图示出摇杆切换件;该视图示出了左/右/上/下信号;该视图示出了选择按钮;该视图示出了操纵杆;该视图示出了多个按钮;该视图示出了将游戏设备固定至控制器的可回缩的支撑臂。
具体实施方式
在下面的详细描述中,对形成本文一部分的附图进行参照,并且在附图中以说明的方式示出了可以实践本公开内容的具体实施方式。这些实施方式的描述足够详细,以使本领域中的技术人员能够实践本公开内容,并且应该理解的是,可以利用其他实施方式,并且可以在机械方面、程序方面以及其他方面进行改变而不会背离本公开的精神和范围。因此,下面的详细描述不应视为限制性的,并且本公开内容的范围仅通过所附的权利要求以及这些权利要求所具有的全部等同方案进行限定。
如本文所使用的,术语诸如竖向、水平、顶部、底部、前部、后部、端部、侧部等是根据所提出的视图、工件以及附图来进行参照的。然而,应该理解的是,这些术语仅用于描述性目的而非意在用作限制性目的。因此,可以改变对象或对象组合的定向而不会背离本公开内容的范围。
贯穿于本说明书所提及的“一种实施方式”、“实施方式”、“一个示例”或“示例”是指与该实施方式或示例相关描述的特定特征、结构或特性被包括在本公开内容的至少一种实施方式中。因此,贯穿于本说明书各处出现的短语“在一种实施方式中”、“在实施方式中”、“一个示例”或“示例”不一定全部是指相同的实施方式或示例。此外,特定的特征、结构、数据库或特性可以在一种或更多种实施方式或示例中以任何合适的组合和/或子组合进行结合。此外,应该理解的是,对于本领域中的普通技术人员来说,本文所提供的附图是为了解释性目的,并且这些附图不一定是按比例绘制的。
根据本公开内容的实施方式可以体现为装置、方法或计算机程序产品。因此,本公开内容可以采取以下形式:完全由硬件构成的实施方式、完全由软件构成的实施方式(包括固件、常驻软件、微代码等)、或者结合软件和硬件方面的实施方式,在本文中这些实施方式可以全部被称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,本公开内容的实施方式可以采取体现在任何有形介质中的计算机程序产品的形式。
可以利用一个或更多个计算机可用介质或计算机可读介质的任何组合。例如,计算机可读介质可以包括以下各者中的一者或更多者:便携式计算机软盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)设备、只读存储器(ROM)设备、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪存)设备、便携式光盘只读存储器(CDROM)、光存储设备、以及磁存储设备。用于执行本公开内容的操作的计算机程序代码可以用一种或多种编程语言的任何组合进行编写。这种代码可以从源代码编译成适用于将执行该代码的设备或计算机的计算机可读的汇编语言或机器代码。
本实施方式还可以在云计算环境中实现。在本描述和以下权利要求中,“云计算”可以被限定为以下模式,该模式用于实现对可配置计算资源(例如,网络、服务器、存储、应用程序、以及服务)的共享池进行普遍、方便、按需的网络访问,这些资源可以经由虚拟化来快速配置,并且以最少的管理努力或服务提供商的交互来释放,然后相应地进行扩展。云模式可以包括各种特征(例如,按需自助服务、广泛的网络访问、资源池、快速弹性、以及计量服务)、服务模式(例如,软件即服务(“Saas”)、平台即服务(“PaaS”)、以及基础设施即服务(“IaaS”))、以及部署模式(例如,私有云、社区云、公共云、以及混合云)。
附图中的流程图和框状图示出了根据本公开内容的各种实施方式的系统、方法和计算机程序产品的可能实现方式的架构、功能和操作。在这方面,流程图或框状图中的每个框可以代表模块、片段或部分代码,它包括用于实现指定逻辑功能的一个或更多个可执行指令。还需要注意的是,框状图和/或流程图说明中的每个框,以及框状图和/或流程图说明中的多个框的组合,可以通过执行指定功能或动作的基于硬件的专用系统、或专用硬件和计算机指令的组合来实现。这些计算机程序指令也可以存储在计算机可读介质中,该计算机可读介质可以指导计算机或其他可编程数据处理装置以特定的方式运行,使得存储在计算机可读介质中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置对在流程图和/或框状图中的一个或更多个框所规定的功能/动作进行实现。
附图的所有说明均是为了描述本公开内容的选定版本的目的,而非意在限制本公开内容的范围。
下面的描述是参照图1至图4进行的。本公开内容是一种与游戏接口接合的系统和方法,并且提供一种方便的便携式游戏控制器。
贯穿于说明书,“用户”可以是利用和/或参与本文中所公开的系统和/或执行本文中所描述的方法和过程的人或任何实体;用户(或“个人”、或“实体”、或“公司”)可以是参与游戏动作、利用控制器、或者与系统交互和/或执行本文中所公开的使用方法的任何实体、专业人员、个人、工作人员、通勤者等。
此外,本公开内容还可以包括移动应用,由于可能有助于设置,该移动应用可以在拥有计算能力和网络连接的移动设备(诸如智能手机、平板电脑等)上运行。应该注意的是,实体和用户可以使用集成应用;然而也可以提供单独的应用,这些应用是专门为实体和个人用户分别设计的。如本文中所使用的,术语“引擎”是指根据功能分组的程序集合。
图形用户接口(或“GUI”)引擎生成用于显示用户接口的图形数据,该用户接口使用户和/或实体能够与本公开内容进行交互。用户可以将信息输入到用户接口中,并且图形用户接口引擎将信息转发给其他引擎进行进一步处理。例如,用户接口可以包括登录框,用户可以将登录凭证输入到该登录框中,然后从图形用户接口引擎将凭证传送至工作人员管理引擎以用于用户认证。如果登录凭证与数据库中的凭证不匹配,图形用户接口引擎将生成弹出窗口,要求用户重新输入凭证。
在作为一个示例示出的布置中,在本公开内容的一种实施方式中,便携式微型游戏控制器包括矩形立方体形状的壳体。此外,在作为一个示例示出的布置中,矩形立方体形状的壳体包括多个接口元件,包括但不限于摇杆切换件、按钮、以及模拟操纵杆的多个接口元件位于壳体的多个表面上。此外,在作为一个示例示出的布置中,该系统包括可回缩的支撑臂,该支撑臂枢转地附接至壳体,并且在收起位置与支撑位置之间旋转。
此外,在作为一个示例示出的布置中,根据实施方式,夹持板被安装在与支撑臂相关联的成对延伸杆的远端端部上。在该示例中,夹持板与视频游戏设备支撑件相协作以将视频游戏设备固定至游戏控制器。
在另一示例中,如本文中通过另一实施方式所示,游戏控制器包括附接至壳体的可回缩的支撑臂。在作为一个示例示出的这种布置中,可回缩的支撑臂被构造成将视频游戏设备固定至壳体。此外,在作为一个示例示出的这种布置中,多个第一接口元件位于壳体的前部表面上;多个第二接口元件位于壳体的后部表面上;以及多个第三接口元件位于壳体的底部表面上。此外,以及在作为一个示例示出的布置中,通信模块被容置在壳体内。以此方式,通信模块适于将与各种接口元件相关联的接口信号通信给视频游戏设备。
在作为又一实施方式的一个示例的另一布置中,视频游戏控制器包括具有接口元件的壳体,该接口元件位于壳体的前部侧、壳体的后部侧、以及壳体的底部侧上。在作为一个示例的这种布置中,设备支撑件是沿着壳体的顶部侧形成的。以此方式,视频游戏控制器还包括可回缩的支撑臂,该支撑臂枢转地附接至壳体的后部侧。此外,支撑臂包括成对的可回缩的延伸杆。以此方式,夹持结构被安装在延伸杆的远端端部上,该延伸杆被构造成将水平定向的智能手机固定至夹持结构与设备支撑件之间。以此方式,游戏控制器还包括通信模块,该通信模块用于将来自接口元件的视频游戏控制信号通信给智能手机。
尽管本公开内容已就该公开内容的优选实施方式进行了解释,但应理解的是,在不背离本公开内容的精神和范围的情况下,可以做出许多其他可能的修改和变化。
系统
参照附图,提出了一种便携式微型控制器设备、系统和使用方法(以下称为“控制器系统”、“便携式控制器系统”、“游戏系统”、或“控制系统”,或者简称为“系统”)。便携式控制器系统100是由任何合适的尺寸、形状和设计而形成的。在作为一个示例示出的布置中,系统100还可以包括远程服务器、数据库、应用服务器、应用数据库、应用编程接口、用户数据库、事件数据库、体育数据库、体育规则数据库、全球定位功能、移动应用、和/或履行本文中所公开的功能的计算机。
在作为一个示例示出的布置中,本文中所提出的公开内容是作为一种便携式游戏控制器而提出的,该便携式游戏控制器用于对在视频游戏设备诸如智能手机或台式电脑上执行的视频游戏的操作进行控制。首先转向图1和图2,游戏控制器100的实施方式具有呈矩形壳体102形式的主体。从图1的立体图中可以观察到壳体102的前部侧104、底部侧106和右部侧108。在图2的立体图中示出了壳体102的后部侧110、顶部侧112和左部侧。
一系列的游戏接口元件以符合人体工程学的方式被排列在壳体102的各个表面上。例如,在图1和图2所示的实施方式中,第一四位置摇杆切换件130位于壳体102的前部侧104的左端部附近,以及第二四位置摇杆切换件132位于壳体102的前部侧104的右端部附近。第一摇杆切换件130可以对应于左/右/上/下信号,以用于控制虚拟游戏空间中的化身或画面的移动,这在许多视频游戏中很常见。第二摇杆切换件132可以对应于X/Y/A/B输入信号,这对于许多视频游戏来说也是常见的输入。在两个摇杆切换件130、132之间,前部表面104还包括位于前部表面104的顶部附近的启动按钮134和选择按钮136。左模拟操纵杆146和右模拟操纵杆148从壳体102的底部表面106延伸出。最后,多个按钮138、140、142、144跨壳体102的后部表面110的底部边缘进行排列。后部侧的按钮可以对应于左缓冲按钮138、左触发按钮140、右缓冲按钮142和右触发按钮144。
壳体102封围电子电路板,该电子电路板用于将经由各种接口元件从用户接收到的触觉输入转换成电子信号,这些电子信号可以用于对在视频游戏设备上执行的视频游戏进行控制。控制信号可以从控制器经由硬线式连接诸如通过可选的USB端口150通信给视频游戏设备。可替代地,壳体可以封围无线通信模块,该无线通信模块允许微型控制器经由无线通信协议诸如蓝牙、wi-fi等与视频设备进行通信。
现在转向图3和图4,游戏控制器100包括可回缩的支撑臂116,该支撑臂用于将视频游戏设备诸如智能手机或平板电脑固定至壳体102。可回缩的支撑臂116通过枢转销120以可枢转的方式固定至壳体102的后部侧110。如图3中的双头箭头A所示,枢转销120允许支撑臂116相对于壳体102在第一收起位置与第二使用位置之间手动地旋转90°。图3和图4示出了旋转到使用位置的支撑臂,而图1和图2示出了在支撑臂116处于收起位置时的壳体102。夹持板122附接至与支撑臂116相关联的成对的可回缩的延伸杆128的远端端部。如图1和图2所示,在收起位置中,延伸杆128可以被推入到支撑臂116中以使夹持板122抵靠壳体102的左部侧114。如图3和图4所示,在使用时,夹持板122可以从支撑臂116被拉出,并且延伸杆128延伸出来。
在使用时,夹持板122与沿着壳体102的上部侧112所形成的脊部或支撑件126相协作,以将视频游戏设备诸如智能手机或平板电脑壳体102固定。设备支撑件126包括形成在壳体102的顶部表面112中的凹陷部,该凹陷部限定了前篮状脊部154和后篮状脊部156。视频游戏设备152的第一纵向侧160可以被插入到支撑件126中,并且通过前篮状脊部154和后篮状脊部156被保持在原位。夹持板122包括跨该夹持板前边缘的短唇部158。视频游戏设备152的第二纵向侧162可以被楔入到唇部158的后方,使得夹持板122将视频游戏设备的第二纵向边缘固定至游戏控制器100。
通过以这种方式安装视频游戏设备,用户可以在查看位于视频游戏设备152前方的显示屏幕的同时用每只手的各个手指来操纵接口元件。例如,上/下/左/右摇杆切换件130和启动按钮134的各个位置可以通过用户的左拇指来接触,以及X/Y/A/B摇杆切换件132和选择按钮136可以通过用户的右拇指来接触。将左模拟操纵杆146和右模拟操纵杆148沿着壳体102的下部侧106以陡峭角度进行安装,使得这两个操纵杆可以分别通过用户的左、右拇指来操作。最后,左缓冲按钮138和左触发按钮142可以通过用户左手的中指或无名指来接触,以及右缓冲按钮140和右触发按钮可以通过用户右手的中指或无名指来接触。
已经描述和说明了本公开内容的各种实施方式;然而,描述和说明仅是以示例的方式进行。在本公开内容的范围内的其他实施方式也是可能的,并且这些其他实施方式对于本领域中的普通技术人员来说将是显而易见的。因此,本公开内容并不局限于本描述中的代表性实施方式和说明性示例的具体细节。相应地,除了随附的权利要求及其等同方案所需的情况之外,本公开内容不应受到限制。
使用方法
作为一个示例,公开了一种使用激活器直接从便携式控制器设备发送信号以对视频游戏接口中的游戏进行操纵和/或控制的系统和方法。这些使用方法和其他使用方法在此被考虑使用。
本领域中的技术人员可以理解的是,在不脱离本公开内容的精神和范围的情况下,可以对该设备进行其他各种修改。所有这些修改和变化均落入权利要求的范围,并且意在被权利要求的范围所覆盖。
Claims (20)
1.一种用于对在视频游戏设备上执行的视频游戏进行控制的游戏控制器,所述游戏控制器包括:
壳体,所述壳体具有多个表面;
多个接口元件,所述多个接口元件位于多个所述表面上;
可回缩的支撑臂,所述可回缩的支撑臂适于将所述视频游戏设备固定至本体。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述视频游戏设备包括智能手机。
3.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述视频游戏设备包括平板电脑。
4.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述可回缩的支撑臂以可枢转的方式被固定至所述壳体的后部表面,使得所述支撑臂能够在第一收起位置与第二使用位置之间被手动地旋转。
5.根据权利要求4所述的游戏控制器,其中,所述支撑臂包括可回缩的延伸杆。
6.根据权利要求5所述的游戏控制器,所述游戏控制器还包括安装在所述可回缩的延伸杆的远端端部上的夹持板以及形成在所述壳体的顶部表面上的游戏设备支撑件,所述夹持板与所述支撑件相协作以将所述视频游戏设备固定至所述游戏控制器。
7.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述多个接口元件包括位于所述壳体的前部表面上的四位置摇杆切换件。
8.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述多个接口元件包括位于所述壳体的后部表面上的触发按钮和缓冲按钮。
9.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述多个接口元件包括安装在所述壳体的底部表面上的模拟操纵杆。
10.根据权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述多个接口元件包括:位于所述壳体的前部表面上的第一四位置摇杆切换件和第二四位置摇杆切换件、启动按钮和选择按钮;位于所述壳体的后部表面上的第一触发按钮和第二触发按钮以及第一缓冲按钮和第二缓冲按钮;以及安装在所述壳体的底部表面上的第一模拟操纵杆和第二模拟操纵杆。
11.一种游戏控制器,包括:
壳体;
可回缩的支撑臂,所述可回缩的支撑臂附接至所述壳体,所述可回缩的臂被构造成将视频游戏设备固定至所述壳体;
位于所述壳体的前部表面上的多个第一接口元件;
位于所述壳体的后部表面上的多个第二接口元件;
所述壳体内的通信模块,所述通信模块适于将与所述接口元件相关联的接口信号通信给所述视频游戏设备。
12.根据权利要求11所述的游戏控制器,所述游戏控制器还包括位于所述壳体的底部表面上的多个第三接口元件。
13.根据权利要求12所述的游戏控制器,其中,所述多个第一接口元件包括至少一个四位置摇杆切换件和至少一个按钮,所述多个第二接口元件包括至少两个按钮,以及所述多个第三接口元件包括至少一个模拟操纵杆。
14.根据权利要求11所述的游戏控制器,其中,所述便携式视频游戏设备包括智能手机和平板电脑中的一者。
15.根据权利要求11所述的游戏控制器,其中,所述通信模块包括以下中的一种:蓝牙无线通信模块、wi-fi无线网络通信模块、以及通用串行总线。
16.根据权利要求11所述的游戏控制器,所述游戏控制器还包括枢转销,所述枢转销以可枢转的方式将所述可回缩的支撑臂固定至所述壳体的后部表面。
17.根据权利要求16所述的游戏控制器,所述游戏控制器还包括可回缩的延伸杆,所述可回缩的延伸杆用于延长所述支撑臂的长度。
18.根据权利要求17所述的游戏控制器,所述游戏控制器还包括夹持板,所述夹持板附接至所述可回缩的延伸杆的远端端部,所述夹持板包括用于对所述视频游戏设备的第一侧进行固定的结构。
19.一种视频游戏控制器,包括:
壳体,所述壳体具有位于所述壳体的前部侧、所述壳体的后部侧、以及所述壳体的底部侧上的接口元件以及沿着所述壳体的顶部侧形成的设备支撑件;
可回缩的支撑臂,所述可回缩的支撑臂枢转地附接至所述壳体的后部侧,所述支撑臂包括可回缩的延伸杆和安装在所述延伸杆的远端端部上的夹持结构,所述夹持结构被构造成将水平定向的智能手机固定在所述夹持结构与所述设备支撑件之间;
以及用于将来自位于所述壳体的所述前部侧、所述后部侧和所述底部侧上的所述接口元件的视频游戏控制信号通信给所述智能手机的装置。
20.根据权利要求19所述的视频游戏控制器,其中,所述接口元件包括四位置摇杆切换件、按钮、以及模拟操纵杆。
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