KR20120076532A - 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템 및 그 실행 방법 - Google Patents

스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템 및 그 실행 방법 Download PDF

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KR20120076532A KR1020100120091A KR20100120091A KR20120076532A KR 20120076532 A KR20120076532 A KR 20120076532A KR 1020100120091 A KR1020100120091 A KR 1020100120091A KR 20100120091 A KR20100120091 A KR 20100120091A KR 20120076532 A KR20120076532 A KR 20120076532A
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Abstract

본 발명은 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템 및 그 실행 방법에 관한 것으로서, 직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도를 산출하고, 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화한 각속도를 산출하여 이와 대응하는 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하여 디스플레이하고, 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호에 따라 동일한 색상의 방울 컨텐츠를 병합하며, 병합된 방울 컨텐츠가 터치신호를 입력받은 경우, 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시킴과 동시에 점수정보를 갱신하여 디스플레이 하는 휴대단말기;를 포함한다.
가속도계 및 자이로센서의 제어를 통해 스마트폰을 흔들어 가속도 및 각속도가 변하는 경우 서로 상이한 색상을 갖는 복수개의 방울을 생성하고, 터치에 따른 드래그를 인지하여 동일한 색상의 방울들을 병합하고, 병합된 방울이 입력받은 터치신호에 따라 해당 방울을 터트려 점수를 획득하는 스마트폰 기반의 체감형 게임을 제공하는 효과가 있다.

Description

스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템 및 그 실행 방법{GAME SYSTEM FOR PUZZLE HUMAN CENESTHESIA USING SMART PHONE AND PLAYING METHOD THEREFOR}
본 발명은 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템 및 그 실행 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 동일한 색상의 방울을 드래그(drag)하여 하나의 커다란 방울로 변환된 방울을 터트리는 게임으로 가속도계의 자유자재한 활용을 제공하는 기술에 관한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 2009년을 기점으로 스마트폰 시장이 매우 활성화되고 있는 추세이다. 종래의 스마트폰 기반의 게임에는 동일한 색상, 형상 또는 모양의 컨텐츠를 드래그하여 점수를 획득하는 게임들은 다수개 보급된바 있다.
그러나, 동일한 색상, 형상 또는 모양의 컨텐츠를 드래그하여 기존 컨텐츠와 상이한 새로운 컨텐츠를 생성하고 이를 소멸시킴에 따라 점수를 획득하는 게임은 존재하지 않는다.
아울러, 스마트폰을 흔들어서 게임 진행을 위한 컨텐츠를 생성하는 기술은 가속도계와 자이로센서의 정밀한 제어를 요하는바, 현재 스마트폰 기반의 게임에서는 그 사용이 미비한 실정이다.
본 발명의 목적은, 가속도계 및 자이로센서의 제어를 통해 스마트폰을 흔들경우 서로 상이한 색상을 갖는 복수개의 방울을 생성하고, 터치에 따른 드래그를 인지하여 동일한 색상의 방울들을 병합하고, 병합된 방울이 입력받은 터치신호에 따라 해당 방울을 터트려 점수를 획득하는 스마트폰 기반의 체감형 게임을 제공함에 그 목적이 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템은, 직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도를 산출하고, 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화한 각속도를 산출하여 이와 대응하는 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하여 디스플레이하고, 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호에 따라 동일한 색상의 방울 컨텐츠를 병합하며, 병합된 방울 컨텐츠가 터치신호를 입력받은 경우, 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시킴과 동시에 점수정보를 갱신하여 디스플레이 하는 휴대단말기;를 포함한다.
그리고, 전술한 시스템을 기반으로 하는 본 발명의 스마트폰 기반의 체감형 프즐 게임 실행 방법은, 휴대단말기의 가속도센서가 위치이동에 따른 가속도정보를 생성하고, 자이로센서가 위치이동에 따른 각속도정보를 생성하는 (a) 단계; 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 속도정보 및 각속도정보를 인가받아 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하고, 디스플레이모듈이 생성된 방울 컨텐츠들을 디스플레이하는 (b) 단계; 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 상기 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 생성하고, 디스플레이모듈이 병합된 방울 컨텐츠를 디스플레이하는 (c) 단계; 및 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 병합된 방울 컨텐츠가 입력받은 터치신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 소멸하는 방울 컨텐츠 소멸정보를 생성하고, 디스플레이모듈이 디스플레이 중인 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시키는 (d) 단계;를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 가속도계 및 자이로센서의 제어를 통해 스마트폰을 흔들어 가속도 및 각속도가 변하는 경우 서로 상이한 색상을 갖는 복수개의 방울을 생성하고, 터치에 따른 드래그를 인지하여 동일한 색상의 방울들을 병합하고, 병합된 방울이 입력받은 터치신호에 따라 해당 방울을 터트려 점수를 획득하는 스마트폰 기반의 체감형 게임을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 스마트폰 판매량 추이를 도시한 그래프.
도 2는 본 발명에 따른 발명의 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 초기화면.
도 4는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 게임 플레이중 화면을 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 게임안내를 도시한 도면.
도 6는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 종료화면을 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법을 도시한 순서도.
도 8은 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법의 제S40단계 이후과정을 도시한 순서도.
도 9는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법의 제S60단계 이후과정을 도시한 순서도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템(S)은, 휴대단말기(100) 및 게임서버(200)를 포함하여 구성된다.
이하에서는 그 언급을 생략하겠으나, 본 발명에 따른 휴대단말기(100)는 사용자의 조작에 따른 터치신호를 입력받는 스마트폰인 것으로 상정하고, 게임 실행을 위한 도움말 정보의 제공, 게임 상태 또는 종료된 게임의 저장, 게임 참여자의 정보입력 및 게임 실행 중에 발생하는 사운드 및 진동 등 일반적으로 게임운용에 수반되는 구성들에 대한 구체적인 언급은 생략한다.
먼저, 휴대단말기(100)는 직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도를 산출하고, 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화한 각속도를 산출하여 이와 대응하는 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하여 디스플레이하고, 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호에 따라 동일한 색상의 방울 컨텐츠를 병합하며, 병합된 방울 컨텐츠가 터치신호를 입력받은 경우, 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시킴과 동시에 점수정보를 갱신하여 디스플레이 하도록 구성되는바, 가속도센서(110), 각속도센서(120), 컨텐츠 생성모듈(130), 디스플레이모듈(140), 점수환산모듈(150) 및 서버접속모듈(160)을 포함하여 구성된다.
구체적으로, 가속도센서(110)는 휴대단말기(100)의 위치이동 즉, 직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도 값을 산출하여 가속도정보를 생성한다.
또한, 자이로센서(120)는 휴대단말기(100)의 위치이동에 따른 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화하여 각속도정보를 생성한다.
또한, 컨텐츠 생성모듈(130)은 가속도정보 및 각속도정보를 인가받아 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하여 디스플레이모듈(140)로 인가하고, 방울 컨텐츠가 생성된 시간데이터를 점수환산모듈(150)로 인가한다. 이때, 동일한 색상을 갖는 방울 컨텐츠들은 서로 매칭되는 식별데이터를 포함한다.
또한, 컨텐츠 생성모듈(130)은 디스플레이모듈(140)로부터 드래그신호를 인가받아 드래드된 방울 컨텐츠에 포함된 식별데이터 각각이 일치하는지 여부를 판단하고, 판단결과 드래그된 방울 컨텐츠 각각의 식별데이터가 일치하는 경우(즉, 드래그를 통해 동일한 색상의 방울 컨텐츠가 맞닿는 경우), 해당 방울 컨텐츠를 동일한 색상으로 병합하여 병합된 방울 컨텐츠를 생성한다.
이때, 병합된 방울 컨텐츠는, 병합이전의 방울 컨텐츠와 대비하여 그 크기가 1.5배 내지 2.5배 바람직하게는 2배의 크기를 갖도록 병합될 수 있으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
또한, 컨텐츠 생성모듈(130)은 디스플레이모듈(140)로부터 병합된 방울 컨텐츠의 터치신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시키는 방울 컨텐츠 소멸정보를 생성하고, 생성된 방울 컨텐츠 소멸정보를 디스플레이모듈(140) 및 점수환산모듈(150)로 인가한다.
또한, 디스플레이모듈(140)은 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 인가받은 방울 컨텐츠들을 디스프레이하며, 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호를 인가받아 컨텐츠 생성모듈(130)로 인가하고, 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 병합된 방울 컨텐츠를 인가받아 디스플레이 한다.
또한, 디스플레이모듈(140)은 병합된 방울 컨텐츠가 입력받은 터치신호를 인가받아 컨텐츠 생성모듈(130)로 인가하고, 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 인가받은 방울 컨텐츠 소멸정보에 따라 디스플레이 중인 병합된 방울을 소멸(터트림)시키고, 점수환산모듈(150)로부터 인가받은 점수정보 및 갱신된 점수정보를 디스플레이 한다.
또한, 디스플레이모듈(140)은 랭킹접속 터치신호를 인가받아 서버접속모듈(160)로 인가하고, 서버접속모듈(160)로부터 인가받은 갱신된 랭킹정보를 디스플레이 한다.
또한, 점수환산모듈(150)은 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 방울 컨텐츠가 생성된 시간데이터를 인가받아 다운카운팅 하되, 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 방울 컨텐츠 소멸정보를 인가받은 경우, 카운팅된 시간데이터와 대응하는 점수정보를 생성하고, 기존 점수정보와 생성된 점수정보를 합산하여 갱신된 점수정보를 생성하며, 점수정보 및 갱신된 점수정보를 디스플레이 모듈로 인가한다.
그리고, 서버접속모듈(160)은 디스플레이모듈(140)로부터 랭킹접속 터치신호를 인가받음과 동시에 점수환산모듈(150)로부터 인가받은 갱신된 점수정보를 무선통신망을 통해 게임서버(200)로 전송하고, 게임서버(200)로부터 상기 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 수신하여 디스플레이모듈(140)로 인가한다.
한편, 도 3 내지 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 작동양태를 살피면 아래와 같다.
먼저, 도 3은 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 초기화면이고, 도 4는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 게임 플레이중 화면이며, 도 5는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 게임안내를 도시한 도면이고, 도 6는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템의 종료화면이다.
도 3에 도시된 바와 같이 초기화면 상태에서 게임을 시작하면, 휴대단말기(100)를 흔듬과 동시에 도 4에 도시된 바와 같이 복수개의 방울 컨텐츠들이 디스플레이 된다.
이어서, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이 중인 방울 컨텐츠들 중에 동일한 색상을 갖는 방울 컨텐츠를 드래그하는 경우, 하나의 커다란 방울 컨텐츠 즉, 병합된 방울 컨텐츠를 디스플레이 하며, 지속되던 게임이 종료되는 경우 도 6에 도시된 바와 같은 화면을 디스플레이 한다.
한편, 게임서버(200)는 무선통신망을 통해 복수개의 휴대단말기(100)로부터 갱신된 점수정보들 수신하고, 랭킹DB(210)에 기 저장된 랭킹정보를 색인하며, 갱신된 점수정보와 색인된 랭킹정보들 각각을 상위 점수별로 순위화하여 랭킹정보를 갱신하고, 수신한 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 휴대단말기(100)로 전송한다.
이하, 도 7을 참조하여 전술한 시스템을 기반으로 하는 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 휴대단말기(100)의 가속도센서(110)가 위치이동에 따른 가속도정보를 생성하고, 자이로센서(120)가 위치이동에 따른 각속도정보를 생성한다(S10).
이어서, 휴대단말기(100)의 컨텐츠 생성모듈(130)이 속도정보 및 각속도정보를 인가받아 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하고, 디스플레이모듈(140)이 생성된 방울 컨텐츠들을 디스플레이 한다(S20).
뒤이어, 휴대단말기(100)의 컨텐츠 생성모듈(130)이 디스플레이모듈(140)로부터 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 생성하고, 디스플레이모듈(140)이 병합된 방울 컨텐츠를 디스플레이 한다(S30).
그리고, 휴대단말기(100)의 컨텐츠 생성모듈(130)이 디스플레이모듈(140)로부터 병합된 방울 컨텐츠가 입력받은 터치신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 소멸하는 방울 컨텐츠 소멸정보를 생성하고, 디스플레이모듈(140)이 디스플레이 중인 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시킨다(S40).
이하, 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법의 제S40단계 이후 과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S40단계 이후, 휴대단말기(100)의 점수환산모듈(150)이 컨텐츠 생성모듈(130)로부터 방울 컨텐츠 소멸정보를 인가받아 카운팅된 시간데이터와 대응하는 점수정보를 생성하고, 기존 점수정보와 생성된 점수정보를 합산하여 갱신된 점수정보를 생성한다(S50).
그리고, 디스플레이모듈(120)이 점수환산모듈(150)로부터 인가받은 점수정보 및 갱신된 점수정보를 디스플레이 한다(S60).
한편, 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법의 제S60단계 이후 과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S60단계 이후, 휴대단말기(100)의 서버접속모듈(160)이 디스플레이모듈(140)로부터 랭킹접속 터치신호를 인가받음과 동시에 점수환산모듈(150)로부터 인가받은 갱신된 점수정보를 무선통신망을 통해 게임서버(200)로 전송한다(S70).
이어서, 게임서버(200)가 랭킹DB(210)에 기 저장된 랭킹정보를 색인하고, 갱신된 점수정보와 색인된 랭킹정보들 각각을 상위 점수별로 순위화하여 랭킹정보를 갱신한다(S80).
뒤이어, 휴대단말기(100)의 서버접속모듈(160)이 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 수신하여 디스플레이모듈(140)로 인가한다(S90).
그리고, 휴대단말기(100)의 디스플레이모듈(140)이 서버접속모듈(160)로부터 인가받은 갱신된 랭킹정보를 디스플레이 한다(S100).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등 물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
S: 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템
100: 휴대단말기 110: 가속도센서
120: 각속도센서 130: 컨텐츠 생성모듈
140: 디스플레이모듈 150: 점수환산모듈
160: 서버접속모듈 200: 게임서버
210: 랭킹DB

Claims (8)

  1. 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템에 있어서,
    직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도를 산출하고, 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화한 각속도를 산출하여 이와 대응하는 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하여 디스플레이하고, 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호에 따라 동일한 색상의 방울 컨텐츠를 병합하며, 병합된 방울 컨텐츠가 터치신호를 입력받은 경우, 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시킴과 동시에 점수정보를 갱신하여 디스플레이 하는 휴대단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 휴대단말기는,
    직선운동에 대한 속도의 증감비인 가속도 값을 산출하여 가속도정보를 생성하는 가속도센서;
    위치이동에 따른 단위시간당 회전한 각도의 값을 수치화하여 각속도정보를 생성하는 자이로센서;
    상기 가속도정보 및 각속도정보를 인가받아 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하고, 드래그신호를 인가받아 드래드된 방울 컨텐츠에 포함된 식별데이터 각각이 일치하는지 여부를 판단하여 일치하는 경우, 일치하는 방울 컨텐츠를 동일한 색상으로 병합하여 병합된 방울 컨텐츠를 생성하며, 병합된 방울 컨텐츠의 터치신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시키는 방울 컨텐츠 소멸정보를 생성하는 컨텐츠 생성모듈; 및
    상기 방울 컨텐츠 및 병합된 방울 컨텐츠를 디스플레이하되, 상기 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호 및 병합된 방울 컨텐츠가 입력받은 터치신호를 상기 컨텐츠 생성모듈로 인가하는 디스플레이모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 휴대단말기는,
    상기 컨텐츠 생성모듈로부터 방울 컨텐츠가 생성된 시간데이터를 인가받아 다운카운팅 하되, 상기 방울 컨텐츠 소멸정보를 인가받은 경우, 카운팅된 시간데이터와 대응하는 점수정보를 생성하고, 기존 점수정보와 생성된 점수정보를 합산하여 갱신된 점수정보를 생성하며, 상기 점수정보 및 갱신된 점수정보를 디스플레이 모듈로 인가하는 점수환산모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템.
  4. 제 2 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 휴대단말기는,
    상기 디스플레이모듈로부터 랭킹접속 터치신호를 인가받음과 동시에 상기 점수환산모듈로부터 인가받은 갱신된 점수정보를 무선통신망을 통해 게임서버로 전송하고, 상기 게임서버로부터 상기 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 수신하여 상기 디스플레이모듈로 인가하는 서버접속모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    무선통신망을 통해 상기 휴대단말기로부터 갱신된 점수정보들 수신하고, 랭킹DB에 기 저장된 랭킹정보를 색인하며, 갱신된 점수정보와 색인된 랭킹정보들 각각을 상위 점수별로 순위화하여 랭킹정보를 갱신하고, 수신한 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 상기 휴대단말기로 전송하는 게임서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 시스템.
  6. 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법에 있어서,
    (a) 휴대단말기의 가속도센서가 위치이동에 따른 가속도정보를 생성하고, 자이로센서가 위치이동에 따른 각속도정보를 생성하는 단계;
    (b) 상기 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 상기 속도정보 및 각속도정보를 인가받아 복수개의 방울 컨텐츠를 생성하고, 디스플레이모듈이 생성된 방울 컨텐츠들을 디스플레이하는 단계;
    (c) 상기 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 상기 방울 컨텐츠 각각이 입력받은 드래그신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 생성하고, 상기 디스플레이모듈이 병합된 방울 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
    (d) 상기 휴대단말기의 컨텐츠 생성모듈이 상기 병합된 방울 컨텐츠가 입력받은 터치신호를 인가받아 병합된 방울 컨텐츠를 소멸하는 방울 컨텐츠 소멸정보를 생성하고, 상기 디스플레이모듈이 디스플레이 중인 병합된 방울 컨텐츠를 소멸시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (d) 단계 이후,
    (e) 상기 휴대단말기의 점수환산모듈이 컨텐츠 생성모듈로부터 방울 컨텐츠 소멸정보를 인가받아 카운팅된 시간데이터와 대응하는 점수정보를 생성하고, 기존 점수정보와 생성된 점수정보를 합산하여 갱신된 점수정보를 생성하는 단계; 및
    (f) 상기 휴대단말기의 디스플레이모듈이 상기 점수정보 및 갱신된 점수정보를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 (f) 단계 이후,
    (g) 상기 휴대단말기의 서버접속모듈이 상기 디스플레이모듈로부터 랭킹접속 터치신호를 인가받음과 동시에 상기 점수환산모듈로부터 인가받은 갱신된 점수정보를 무선통신망을 통해 게임서버로 전송하는 단계;
    (h) 게임서버가 랭킹DB에 기 저장된 랭킹정보를 색인하고, 갱신된 점수정보와 색인된 랭킹정보들 각각을 상위 점수별로 순위화하여 랭킹정보를 갱신하는 단계;
    (i) 상기 휴대단말기의 서버접속모듈이 갱신된 점수정보와 대응하는 갱신된 랭킹정보를 수신하여 상기 디스플레이모듈로 인가하는 단계; 및
    (k) 상기 휴대단말기의 디스플레이모듈이 갱신되니 랭킹정보를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐 게임 실행 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN103838944A (zh) * 2012-11-22 2014-06-04 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 回力镖游戏模拟系统及方法
KR101539401B1 (ko) * 2013-11-08 2015-07-27 김경태 손가락 재활 장치 및 방법

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