JP2021524108A - アプリケーションパーティションの処理方法、デバイス及びコンピュータ可読記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
しかしながら、既存のアプリケーションパーティションのランダム性により、ユーザの大部分が同じアプリケーションパーティションを選択するような場合には、アプリケーションパーティションの目的を達成できず、アプリケーションパーティションの信頼性を低下させてしまう可能性がある。
アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得することと、
前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションを取得することと、
前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザを前記アプリケーションパーティションに関連付けることと、を含む、アプリケーションパーティションの処理方法を提供する。
一つ又は複数のプロセッサと、
一つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、を備え、
前記一つ又は複数のプログラムが前記一つ又は複数のプロセッサにより実行されることによって、前記一つ又は複数のプロセッサが上記一側面の提供したアプリケーションパーティションの処理方法を実現する、デバイスを提供する。
本発明の別の側面は、コンピュータプログラムが記憶され、該プログラムがプロセッサにより実行されることによって、上記一側面の提供したアプリケーションパーティションの処理方法を実現する、コンピュータ可読記憶媒体を提供する。
上記技術方案から分かるように、本発明の実施例では、アプリケーションコンポーネントは第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得し、更に前記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションを取得することにより、前記アプリケーションコンポーネントは前記ユーザを前記アプリケーションパーティションに関連付けることができ、これによって、ユーザのアプリケーションパーティションを実現する。
また、本発明の提供する技術方案によれば、ユーザを異なるアプリケーションパーティションに分けることにより、ユーザはよりよいアプリケーション体験を得ることができ、例として、オフラインのインタラクション関係をオンラインインタラクションに移植し(同一の地域におけるなじみのある人たちは一緒にゲームをプレイできる)、又は別の例として、オンラインの地理的関連性に基づいてオフラインインタラクションまで広げる(知らない人たちはゲームをプレイすることを通して、地域が近い場合にオフラインで交流する可能性がある)。それにより、ユーザのオンラインおよびオフラインの社交体験は豊かになると同時に、ボードゲーム、チームバトルゲーム、又は社交、多人数インタラクション属性を有する他のゲームやアプリケーションのユーザ体験を著しく向上させることができる。
101、アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得する。
102、上記アプリケーションコンポーネントが上記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける上記ユーザのアプリケーションパーティションを取得する。
ここで、第2のアプリケーションは通常アプリケーションパーティションの設定を必要とするアプリケーションであり、例として、ゲームアプリケーションであり、又は別の例として、インタラクション、社交属性を有する他のアプリケーションであり、本実施例では特に制限がない。
103、上記アプリケーションコンポーネントが上記ユーザを上記アプリケーションパーティションに関連付ける。
このように、アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得し、更に上記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける上記ユーザのアプリケーションパーティションを取得することにより、上記アプリケーションコンポーネントは上記ユーザを上記アプリケーションパーティションに関連付けることができ、これによって、ユーザのアプリケーションパーティションを実現する。
本発明において、上記アプリケーションコンポーネントは上記第2のアプリケーションと独立して設けられるが、上記第2のアプリケーションと集積して設けられてもよいが、本実施例では特に制限がない。
任意選択的に、本実施例の一つの可能な実現形態において、係る第1のアプリケーションと第2のアプリケーションは、関連関係を有する二つの関連するアプリケーションであってもよい。
別の具体的な実現過程において、上記第1のアプリケーションは具体的には上記ユーザによりトリガされた上記第2のアプリケーションの呼び出し命令を取得することができ、更に、上記第1のアプリケーションは上記呼び出し命令に基づいて上記第2のアプリケーションの起動をトリガすることができる。
上記第2のアプリケーションのアイコンに対するユーザの操作ジェスチャ、
上記第2のアプリケーションのアイコンの位置するページの上方におけるユーザのホバリング操作ジェスチャ、
上記第2のアプリケーションのアイコンの位置するページにおけるユーザの接触操作ジェスチャ、及び
上記第2のアプリケーションのアイコンの位置するページに基づくユーザによる端末の運動傾向、
のうちの少なくとも一つを含んでもよいが、これらに制限されていない。
具体的には、位置するアプリケーションの、第2のアプリケーションのアイコンの位置するページに対する上記ユーザの操作ジェスチャを検出することは、具体的には位置するアプリケーションの、第2のアプリケーションのアイコンの位置するページに対する上記ユーザの操作ジェスチャの始点、終点及び始点から終点まで形成されたトラックを検出することを意味してもよく、更に上記トラックに対応するラジアンデータを検出してもよい。
取得された操作が操作ジェスチャを含むことを例にとると、上記第2のアプリケーションのアイコンの位置するページに基づく上記ユーザの操作ジェスチャを取得した場合、操作ジェスチャを予め設定された指定ジェスチャと比較し、取得された操作ジェスチャが予め設定された指定ジェスチャを満たしている場合のみに、上記第2のアプリケーションの呼び出し命令をトリガすることができる。
例えば、上記端末の記憶デバイスは低速記憶デバイス、具体的には、コンピュータシステムのハードディスクであってもよく、又は、読み取り専用メモリ(Read−Only Memory,ROM)やメモリカードなどの携帯電話の非動作メモリ即ち物理メモリであってもよいが、本実施例では特に制限がない。
無線アクセスポイントの名称例えば無線互換性認証(Wireless Fidelity,Wi−Fi)ネットワークにおけるサービスセット識別子(Service Set Identifier、SSID)、又は
無線アクセスポイントの名称と無線アクセスポイントの信号強度、又は
無線アクセスポイントの名称と無線アクセスポイントの過去の接続成功率、又は
無線アクセスポイントの名称、無線アクセスポイントの信号強度及び無線アクセスポイントの過去の接続成功率、
のうちの一つを含んでもよいが、これらに制限されていない。
一つの具体的な実現過程において、上記アプリケーションコンポーネントは具体的には上記無線アクセスポイントの位置情報を上記ユーザの位置情報としてもよい。
別の具体的な実現過程において、上記アプリケーションコンポーネントは具体的には上記無線アクセスポイントの位置情報、及び上記アプリケーションコンポーネントの位置する端末により検出された他の無線アクセスポイントの位置情報に基づき、位置計算処理を行うことで、上記ユーザの位置情報を取得することができる。
任意選択的に、本実施例の一つの可能な実現形態において、102において、上記アプリケーションコンポーネントは具体的には上記ユーザの位置情報に対応する位置を判断することで、上記ユーザの位置情報に対応する位置が上記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションに属しているか否かを判断してもよい。
上記ユーザの位置情報に対応する位置が上記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションに属していない場合、上記アプリケーションコンポーネントは上記ユーザの位置情報に基づいて上記第2のアプリケーションにおいて上記第2のアプリケーションにおける上記ユーザのアプリケーションパーティションとして新しいアプリケーションパーティションを構築してもよい。
上記ユーザの位置情報に対応する位置が上記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションに属している場合、上記アプリケーションコンポーネントは上記ユーザの位置情報に基づいて上記第2のアプリケーションにおける上記ユーザのアプリケーションパーティションとして上記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションをマッチングしてもよい。
理解できるように、アプリケーションコンポーネントは第2のアプリケーションのアプリケーション情報、例えば第2のアプリケーションの、アプリケーションのタイプ、第2のアプリケーションのカスタマイズに必要な構成情報などの情報により、第2のアプリケーションのアプリケーションパーティションの密度の閾値を設定又は調整してもよいが、本実施例では特に制限がない。
また、本発明の提供する技術方案によれば、アプリケーションコンポーネントが第2のアプリケーションと独立して設けられることにより、アプリケーションコンポーネントは移植可能になり、第2のアプリケーションに便利に応用できるので、アプリケーションコンポーネントの起動の広範性を向上させる。
具体的には、一つ又は複数のコンピュータ可読媒体の任意の組み合わせを用いてもよい。コンピュータ可読媒体はコンピュータ可読信号媒体又はコンピュータ可読記憶媒体であってもよい。コンピュータ可読記憶媒体は例えば、電気、磁気、光、電磁、赤外線、又は半導体のシステム、装置、又はデバイス、あるいは上記の任意の組み合わせであってもよいが、これらに制限されていない。コンピュータ可読記憶媒体のより具体的な例(網羅的ではないが)は、一つまたは複数のワイヤを有する電気接続で、携帯型のコンピュータ磁気ディスク、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、消去可能なプログラマブル読み取り専用メモリ(EPROM又はフラッシュメモリ)、光ファイバ、携帯型のコンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、光記憶デバイス、磁気記憶デバイス、又は上記の任意の適切な組み合わせを含む。本文では、コンピュータ可読記憶媒体はプログラムを含む又は記憶する任意の有形媒体であってもよく、このプログラムは命令実行システム、装置、又はデバイスにより用いられ、又は、それらと組み合わせて用いられてもよい。
最後に説明すべきとして、以上の実施例は、本発明の技術方案を説明するためのものに過ぎず、それを制限するためのものではない。上記実施例を参照して本発明を詳細に説明したが、当業者であれば、上記実施例に記載された技術方案を変更し、又はそのうちの一部の技術特徴に同等置換を行うことができ、これらの変更及び置換は対応する技術方案の本質を本発明の各実施例の技術方案の精神と範囲から逸脱させていないことを理解すべきである。
Claims (12)
- アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得することと、
前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションを取得することと、
前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザを前記アプリケーションパーティションに関連付けることと、
を含む、ことを特徴とするアプリケーションパーティションの処理方法。 - 前記第1のアプリケーションが前記ユーザによりトリガされた前記第2のアプリケーションの呼び出し命令を取得することと、
前記第1のアプリケーションが前記呼び出し命令に基づいて前記第2のアプリケーションの起動をトリガすることと、
を更に含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得する前に、更に、
前記第1のアプリケーションが前記第1のアプリケーションの位置する端末が接続した無線アクセスポイントの無線アクセスポイント情報を取得することと、
前記第1のアプリケーションが前記無線アクセスポイント情報に基づいて前記無線アクセスポイントの位置情報を取得することと、
前記第1のアプリケーションが前記無線アクセスポイントの位置情報を前記アプリケーションコンポーネントに提供することにより、前記アプリケーションコンポーネントが前記無線アクセスポイントの位置情報に基づいて前記ユーザの位置情報を確定することと、を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得することは、
前記アプリケーションコンポーネントが前記無線アクセスポイントの位置情報を前記ユーザの位置情報とすることを含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが第1のアプリケーションからユーザの位置情報を取得する前に、更に、
前記第1のアプリケーションが前記第1のアプリケーションの位置する端末の位置情報を取得することと、
前記第1のアプリケーションが前記端末の位置情報を前記アプリケーションコンポーネントに提供することにより、前記アプリケーションコンポーネントが前記端末の位置情報に基づいて前記ユーザの位置情報を確定することと、を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションを取得することは、
前記ユーザの位置情報に対応する位置が前記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションに属しない場合、前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて前記第2のアプリケーションにおいて前記第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションとして新しいアプリケーションパーティションを構築することと、
前記ユーザの位置情報に対応する位置が前記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションに属している場合、前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて前記第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションとして前記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションをマッチングすることと、を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて前記第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションとして前記第2のアプリケーションにおける既存のアプリケーションパーティションをマッチングすることは、
前記アプリケーションコンポーネントが前記ユーザの位置情報に基づいて前記第2のアプリケーションにおける既存の少なくとも二つのアプリケーションパーティションにカバーされる前記ユーザの位置情報を確定することと、
前記アプリケーションコンポーネントが前記少なくとも二つのアプリケーションパーティションにおける各アプリケーションパーティションの現在の密度に基づき、前記第2のアプリケーションにおける前記ユーザのアプリケーションパーティションとしてアプリケーションパーティションをマッチングすることと、を含む、ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントが予め設定されたアプリケーションパーティションの密度の閾値に基づき、前記アプリケーションパーティション、及び前記第2のアプリケーションにおける前記アプリケーションパーティション以外の他のアプリケーションパーティションのカバーする範囲を調整することを更に含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションコンポーネントは前記第2のアプリケーションと独立して設けられ、又は、
前記アプリケーションコンポーネントは前記第2のアプリケーションと集積して設けられる、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1のアプリケーションは前記第2のアプリケーションと独立して設けられ、又は、
前記第1のアプリケーションは前記第2のアプリケーションと集積して設けられ、又は、
前記第1のアプリケーションはホストアプリケーションであり、前記第2のアプリケーションはホスティッドグアプリケーションである、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の方法。 - 一つ又は複数のプロセッサと、
一つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、を備え、
前記一つ又は複数のプログラムが前記一つ又は複数のプロセッサにより実行されることによって、前記一つ又は複数のプロセッサが請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実現する、
ことを特徴とするデバイス。 - コンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ可読記憶媒体であって、前記プログラムがプロセッサにより実行されることによって、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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