CN101669081A - 电子设备、控制方法以及程序 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及电子设备、控制方法以及程序。设想减少功耗的浪费。将配备有供电功能的电子设备(10)构造成能够使用将该设备(10)与包括电池(21)的电池装置(20)连接的缆线向该装置(20)提供电力。检测单元(13)检测通过所述缆线(30)对所述电池装置(20)中包括的电池(21)的充电是否完成。当检测到对所述电池(21)的充电完成时,电源控制单元(12)切断配备有供电功能的电子设备(10)的电源。作为示例,可以将本发明应用于多个游戏机等,每个游戏机都包括游戏机本体及其控制器。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备、控制方法以及程序。更具体来说,本发明涉及这样的电子设备、控制方法以及程序,即,该电子设备以能够通过缆线向包含电池的装置供电的方式,经由该缆线连接到该装置,其能够减小浪费的功耗。
背景技术
例如,在通过有线通信将多个常规游戏机与其控制器连接时,要求用户在距各游戏机的适合于其有线控制器的距离内玩游戏。
现在,存在与其控制器无线(即,通过无线通信)连接的游戏机。此外,已经提出了借以缩短在游戏机本体与其控制器之间建立通信链路所需的时间的技术(例如参见专利文献1)。
同时,当将游戏机本体经由缆线连接到其控制器时,在通过该缆线(即,通过有线通信)在其之间执行通信的情况下,游戏机本体也可以通过该缆线向控制器供电。
然而,在游戏机本体与其控制器无线通信的情况下,游戏机难以从游戏机本体向控制器供电。作为示例,这要求控制器包括充当其自己的电源的电池。
当控制器包括电池时,电池在其剩余电量水平降低时需要被充电。作为示例,对控制器中的电池充电的一种方式是为游戏机本体配备向外部装置供电的功能,使得经由缆线连接到其控制器的游戏机本体可以通过该缆线向控制器供电,从而对内部电池进行充电。
此处,作为示例,游戏机本体向外部装置供电的一种方式是利用按照USB(通用串行总线)标准的通信(USB通信)。
USB支持总线供电操作,允许通过USB装置向连接到主机的装置(USB装置)(目标)供电。
因此,将游戏机本体构造成用于进行USB通信的主机,在该游戏机本体中配备有USB通信端口(USB端口(端子)),并将控制器构造成USB装置,在该控制器中具有USB端口。这使得游戏机本体能够对控制器的电池进行充电。
具体来说,使用USB通信缆线(USB缆线)将游戏机本体的USB端口连接到控制器的USB端口,使得游戏机本体可以在USB总线供电操作中经由USB缆线向控制器供电。这使控制器的电池被充电。
如上所述,在与其控制器无线通信的游戏机本体能够供电的情况下,在USB缆线与游戏机本体或与控制器分离时可以玩游戏。并且,在不玩游戏时,通过使用USB缆线将游戏机本体与控制器连接,可以对控制器的电池进行充电。
同时,能够通过USB缆线馈电的某些游戏机本体可能被构造成仅在游戏机本体被接通时才供电。这种类型的游戏机本体被构造成在游戏机被断电时停止馈电(即,不能供电)。
在此情况下,只要游戏机本体被断电,就不能对其控制器充电。这意味着,为了对控制器进行充电,即使不玩游戏也需要接通游戏机本体。
专利文献1:日本特开No.2004-336740
如上所述,为了对控制器进行充电,必须将游戏机保持接通。因此,即使在完成了对控制器的充电之后,游戏机本体也保持被接通,直到用户将游戏机断电。
结果,在游戏机本体上浪费了电力。
发明内容
鉴于上述情况作出了本发明,其提供了一种配置,该配置用于在没有浪费的功耗的情况下以电子设备能够通过缆线向包含电池的装置供电的方式,将该装置经由该缆线连接到该电子设备。
根据本发明的一个方面,提供了一种电子设备或用于使得计算机充当电子设备的程序,该电子设备以能够通过缆线向包括电池的装置供电的方式经由该缆线连接到该装置,所述电子设备包括:检测单元,用于检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和电源控制单元,用于在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
根据本发明一个方面,提供了一种控制方法,用于对以能够通过缆线向包括电池的装置供电的方式经由该缆线连接到该装置的电子设备进行控制,所述控制方法包括以下步骤:检测步骤,其检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和切断步骤,其在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
根据本发明的一个方面,如上所概述的那样,检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成。当检测到对所述电池的充电完成时,切断所述电子设备的电源。
根据本发明的一个方面,由此可以减小浪费的功耗。
附图说明
图1是示出应用了本发明的充电系统的典型构成的框图。
图2是说明电池装置20的处理的流程图。
图3是说明配备有供电功能的电子设备10的处理的流程图。
图4是示出应用了本发明的游戏机的典型构造的框图。
图5是说明当游戏机本体50对多个控制器同时进行充电时的处理的图。
图6是示例性地示出菜单画面、第一充电画面以及第二充电画面的图。
图7是说明控制器70的处理的流程图。
图8是说明游戏机本体50的处理的流程图。
图9是示出应用了本发明的计算机的典型构造的框图。
具体实施方式
以下说明本发明的一些优选实施例,如下地示出本发明的与本说明书中描述的或附图中的组成特征相对应的组成特征:以下描述旨在确保说明书中或附图中存在支持本发明的优选实施例。因此,如果存在与本发明的组成特征之一相对应但是以下未描述的实施例,这并不意味着该实施例不对应于所述组成特征。相反,如果以下将本发明的一个实施例描述成对应于本发明的组成特征之一,那么这并不意味着该实施例不对应于本发明的所有其他组成特征。
根据本发明一个方面的电子设备被构造成:
以能够通过缆线向包括电池的装置(例如图1中的电池装置20)供电的方式经由该缆线连接到该装置的电子设备(例如,图1中的配备有供电功能的电子设备10),或用于使得计算机充当电子设备的程序,所述电子设备包括:
检测单元(例如图1中的检测部件13),用于检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和
电源控制单元(例如,图1中的电源控制部件12),用于在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
根据本发明一个方面的电子设备还可以包括:
显示控制单元(例如图4中的显示控制部件57),用于使得显示单元显示图像以显示菜单画面,该菜单画面提示用户选择是要在对多个装置中的一个特定装置中包括的电池的充电完成时还是要在对所有所述装置中包括的电池的充电完成时,切断所述电源;
其中,如果选择要在对所述一个特定装置中的电池的充电完成时切断所述电源,则所述电源控制单元可以在检测到对所述一个特定装置中的电池的充电完成时切断所述电源;以及
其中,如果选择要在对所有所述装置中包括的电池的充电完成时切断所述电源,则所述电源控制单元可以在检测到对所有所述装置中包括的电池的充电完成时切断所述电源。
根据本发明一个方面的电子设备还可以包括:
有线通信控制单元(例如图4中的南桥(south bridge)54),用于经由所述缆线与所述装置进行有线通信;
其中所述检测单元可以基于通过所述有线通信获得的、表示所述装置的状态的信息,来检测对所述装置中包括的电池的充电是否完成。
根据本发明一个方面的电子设备还可以包括:
无线通信控制单元(例如图4中的BT芯片53),用于与所述装置进行无线通信;
其中所述检测单元可以基于通过所述无线通信获得的、表示所述装置的状态的信息,来检测对所述装置中包括的电池的充电是否完成。
根据本发明一个方面的控制方法涉及对以能够通过缆线向包括电池的装置(例如图1中的电池装置20)供电的方式经由该缆线连接到该装置的电子设备(例如,图1中的配备有供电功能的电子设备10)进行控制,所述控制方法包括以下步骤:
检测步骤(例如图3的步骤S22),其检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和
切断步骤(例如图3的步骤S23),其在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
以下将参照附图说明本发明的优选实施例。
图1示出了应用了本发明的充电系统(在本说明书中,术语“系统”是指多个组成装置的逻辑构成;各装置可以被容纳在同一壳体中,也可以不被容纳在同一壳体中)的典型构成。
在图1中,充电系统包括配备有供电功能的电子设备10和电池装置20。配备有供电功能的电子设备10和电池装置20通过缆线30连接(形成有线连接)。
作为示例,配备有供电功能的电子设备10可以是游戏机本体、PC(个人计算机)、AV(音频视频)设备(例如TV(电视)接收机、HD(硬盘)记录器等)、或家用电器(例如冰箱)。电子设备10具有向外部装置供电的供电功能。
具体来说,配备有供电功能的电子设备10包括电源部件11、电源控制部件12、检测部件13、通信控制部件14以及连接端口15等。
电源部件11将来自墙壁插座的AC(交流)电力(电压、电流)(未示出)转换成用于驱动配备有供电功能的电子设备10的各模块的电力,被转换后的电力被提供给所需模块。
电源控制部件12根据来自检测部件13的信息或者与对电源按钮(未示出)的操作一致地来控制电源部件11,以接通或切断配备有供电功能的电子设备10的电源。即,通过对电源部件11进行控制,电源控制部件12控制对配备有供电功能的电子设备10的各模块的供电。
检测部件13基于来自通信控制部件14的信息,来检测经由缆线30对连接到配备有供电功能的电子设备10的电池装置20中包括的电池21的充电是否完成。将表示电池21的充电已满的信息馈送给电源控制部件12。
通信控制部件14对通过连接端口15进行的有线通信进行控制。
具体来说,通信控制部件14通过有线通信经由连接端口15发送以电池装置20等为目的地的信息。此外,通信控制部件14经由连接端口15接收通过有线通信发送的信息,并将所接收到的信息馈送给检测部件13。
除了对有线通信进行控制以外,通信控制部件14还可以控制无线通信。在此情况下,通信控制部件14可以无线发送以电池装置20等为目的地的信息,接收无线发送的信息,以及将所接收到的信息提供给检测部件13。
连接端口15是与缆线30相连接以进行有线通信的端子。通过连接端口15进行与配备有供电功能的电子设备10之间的有线通信。
通过连接端口15执行的有线通信与总线供电操作相兼容。因此,配备有供电功能的电子设备10可以通过连接端口15(其将电池装置20经由缆线30连接到电子设备10)向电池装置20提供电力(电)。
除了上述USB以外,有线通信系统与例如包括IEEE(电气和电子工程师协会)1394等的总线供电操作相兼容。除了诸如USB之类的标准化通信方法以外,与总线供电操作相兼容的有线通信系统还可以包括专用通信系统。
再者,如果通信控制部件14具有无线地或者以其他方式与电池装置20进行通信的单元,那么电池装置20不必在通过连接端口15进行通信的过程中同时被供电;可以独立地通过连接端口15向电池装置20供电。
不过,可以在配备有供电功能的电子设备10保持接通时,即,在配备有供电功能的电子设备10的各模块正在被电源部件11供电时,执行通过连接端口15进行的供电。当配备有供电功能的电子设备10断电时,不能供电。
此外,可以将连接端口15构造成与单条缆线30或多条缆线相连接。
作为示例,电池装置20可以是与游戏机、数字静态照相机、数字摄像机一起使用的控制器,或者可以由从电池21提供的电力来驱动的任何其他装置。
具体来说,电池装置20包含电池21、通信控制部件22以及连接端口23等。
电池21提供电力以驱动构成电池装置20的各模块,该电力被馈送给所需模块。
再者,可以将电池21构造成可拆卸地接合到电池装置20或内嵌在电池装置20中。
通信控制部件22对经由连接端口23执行的有线通信进行控制。
具体来说,通信控制部件22将诸如表示电池21的充电状态的信息之类的信息发送给配备有供电功能的电子设备10等,该信息是通过有线通信经由连接端口23被发送的。此外,通信控制部件22经由连接端口23接收已经通过有线通信发送的信息。
与通信控制部件14一样,除了对有线通信进行控制以外,通信控制部件22还可以对无线通信进行控制。在此情况下,通信控制部件22无线地发送以配备有供电功能的电子设备10等为目的地的信息。通信控制部件22还可以接收无线发送的信息。
连接端口23是与用于进行有线通信的缆线30相连接的端子。经由连接端口23执行与电池装置20之间的有线通信。
经由连接端口23执行的有线通信与总线供电操作相兼容。这样,可以由配备有供电功能的电子设备10经由连接端口23(其将电池装置20经由缆线30连接到电子设备10)向电池装置20供电。
在电池装置20中,经由连接端口23将来自配备有供电功能的电子设备10的电力馈送到电池21。按此方式,可以利用来自配备有供电功能的电子设备10的电力对电池21进行充电。
为了对如上所述地构造的充电系统中的电池装置20的电池21进行充电,用户将配备有供电功能的电子设备10的连接端口15通过缆线30与电池装置20的连接端口23相连接。
如以上所讨论的那样,经由连接端口15和23进行的有线通信与总线供电操作相兼容。当使用缆线30连接连接端口15和23时,配备有供电功能的电子设备10经由连接端口15和缆线30向电池装置20供电。
在电池装置20中,将来自配备有供电功能的电子设备10的电力经由连接端口23提供给电池21。由此提供的电力对电池21进行充电。
如上所述,可以将配备有供电功能的电子设备10的连接端口15构造成容纳多条缆线。在此情况下,连接端口15不仅可以经由缆线30连接到电池装置20,而且可以使用其他缆线连接到其他电池装置。即,可以连接多个电池装置,并且可以对该多个电池装置分别包含的电池进行充电。
接下来参照图2的流程图来说明当对图1所示的电池装置20中的电池21进行充电时由电池装置20执行的处理。
例如,使用缆线30将配备有供电功能的电子设备10的连接端口15与电池装置20的连接端口23相连接。当被接通的配备有供电功能的电子设备10经由连接端口15和缆线30向电池装置20供电时,将所供的电力经由电池装置20的连接端口23馈送给电池21,电池21开始被充电。
当电池装置20中的电池21开始被充电时,在步骤S11中,通信控制部件21对电池21的充电水平(充电状态)进行检测。然后控制进行到步骤S12。
在步骤S12中,通信控制部件22示例性地通过有线通信经由连接端口23和缆线30,将表示在步骤S11中检测到的充电状态的充电信息发送给配备有供电功能的电子设备10。控制接着进行到步骤S13。
在步骤S13中,通信控制部件22基于在先前的步骤S11中检测到的充电状态来确定对电池21的充电是否完成。具体来说,确定电池21是否被完全充电。
如果在步骤S13中未检测到对电池21的充电完成,那么控制返回到步骤S11,并重复随后的步骤。
如果在步骤S13中检测到对电池21的充电完成,那么本处理结束。
在图2中,通信控制部件22被示出为通过有线通信发送表示电池21的充电状态的充电信息。作为替换选择,可以通过无线通信来发送表示电池21的充电状态的充电信息。
此外,在步骤S11中对充电状态的检测和在步骤S12中对充电信息的发送可以由电池装置20定期或不定期地执行,或者由配备有供电功能的电子设备10在请求充电信息时通过有线或无线通信来执行。
以下参照图3的流程图说明当对图1中的电池装置20的电池21进行充电时由配备有供电功能的电子设备10执行的处理。
例如,当通过缆线30将配备有供电功能的电子设备10的连接端口15与电池装置20的连接端口相连接时,被接通的配备有供电功能的电子设备10开始经由连接端口15和缆线30向电池装置20供电。
在步骤S21中,通信控制部件14等待从电池装置20发送表示对电池21的充电状态的充电信息,并接收由此发送的充电信息。
在此,如果电池装置20已经通过有线通信经由缆线30发送了充电信息,那么通信控制部件14经由通信端口15接收如此发送的充电信息。而且,如果电池装置20已经通过无线通信发送了充电信息,则通信控制部件14接收如此发送的充电信息。
同时,通信控制部件14可以通过有线通信或无线通信向电池装置20发送对充电信息的请求,以从电池装置20接收响应于该请求的充电信息。作为替换选择,无论是否有这种请求,通信控制部件14都可以接收从电池装置20发送的充电信息。
当接收到该充电信息时,通信控制部件14将所接收到的充电信息馈送给检测部件13。然后控制从步骤S21进行到步骤S22。
在步骤S22中,检测部件13通过参考来自通信控制部件14的充电信息来确定(检测)对电池装置20中包含的电池21的充电是否完成。
如果在步骤S22中未检测到对电池21的充电完成,那么控制返回到步骤S21,并重复随后的步骤。
如果在步骤S22中确定对电池21的充电完成,即,如果检测部件13检测到对电池21的充电完成,那么检测部件13向电源控制部件12提供充电完成信息,然后控制进行到步骤S23。
在步骤S23中,根据来自检测部件13的充电完成信息,电源控制部件12通过对电源部件11进行控制来切断配备有供电功能的电子设备10。即,除了用于执行诸如对电源按钮(未示出)的操作的处理之类的最少处理的那些模块以外,电源控制部件12示例性地停止对模块馈电。然后本处理结束。
如上所述,配备有供电功能的电子设备10检测是否完成经由缆线30对电池装置20中包含的电池21的充电。当检测到对电池21的充电完成时,将配备有供电功能的电子设备10断电。这意味着,即使在对电池21的充电完成之后用户未将配备有供电功能的电子设备10断电,配备有供电功能的电子设备10也不会保持持续接通而浪费电力。因此可以减少浪费的功耗。
图4示出了应用了图1的充电系统的游戏机的典型构造。
在图4中,游戏机由游戏机本体50和与游戏机一起使用的控制器70组成。将游戏机本体50通过有线通信示例性地经由USB缆线80,或者通过基于蓝牙(R)的无线通信(以下合适的话称为BT通信),连接到控制器70。
游戏机本体50对应于图1中的配备有供电功能的电子设备。
可以将游戏机本体50连接到显示图像的显示器90。游戏机本体50通过BT通信接收反映对控制器70的操作的操作信号,并将诸如游戏画面和菜单画面之类的图像提供给显示器90以在其上显示。
可以按有线方式将游戏机本体50经由USB缆线80连接到控制器70。当游戏机本体50经由缆线80向控制器70提供电力时,控制器70中包含的电池71被充电。
具体来说,游戏机本体50包括电源部件51、系统控制器52、BT芯片53、南桥54、处理器55、图形芯片56、显示控制部件57、USB集线器58、USB端口591、592、593以及594、以及操作部件60等。
电源部件51将来自未示出的墙壁插座的AC电力转换成用于驱动游戏机本体50的各模块的电力。在系统控制器52的控制下,电源部件51将转换后的电力提供给所需模块。
系统控制器52例如包含处理器(CPU(中央处理器))和存储器。处理器执行程序以控制构成游戏机本体50的各模块。
例如,响应于来自操作部件60的操作信号,系统控制器52对电源部件51进行控制以接通或切断游戏机本体50。具体来说,系统控制器52对电源部件51进行控制,以控制对游戏机本体50的各模块的电力的供应。
BT芯片53在系统控制器52的控制下执行作为无线通信的BT通信。具体来说,BT芯片53通过BT通信发送来自系统控制器52的信息,接收通过BT通信发送的信息,以及将所接收到的信息提供给系统控制器52。
南桥54充当系统控制器52与处理器55之间的I/F(接口)。而且,南桥54具有充当进行USB通信的主机的能力,对经由USB集线器58、USB端口59i以及USB缆线80进行的作为有线通信的USB通信进行控制。
处理器55示例性地执行被加载到游戏机本体50中的盘(未示出)上记录的游戏程序,对图形芯片56进行控制以创建游戏画面和其他图像。此处,作为用于执行游戏程序的处理器55,可以采用在Nikkei BusinessPublications Inc.出版的Nikkei Electronics中的文章“Birth of Cell”,February 28,2005,pp.89to 117中讨论的Cell(Cell宽带引擎)(Cell宽带引擎是注册商标)。
图形芯片56在处理器55的控制下创建游戏画面和其他图像(即,图形),并将所创建的图像馈送给显示控制部件57。
显示控制部件57将来自图形芯片56的图像转发给显示器90以在其上显示,显示器90连接到游戏机本体50。
USB集线器58允许在在一侧充当进行USB通信的主机的南桥54与在另一侧的多个USB装置之间进行所谓的星形连接。在图4中,将USB集线器58示出为连接到提供与多达4个USB装置之间的连接的4个USB端口591到594。
USB端口59i(i=1、2、3、4)是连接用于进行作为有线连接的USB通信的USB缆线80的端子。通过USB端口59i执行与控制器70之间的USB通信。
如上讨论的那样,USB通信与总线供电操作相兼容。这意味着可以由游戏机本体50经由USB端口59i向经由USB缆线80连接到USB端口59i的USB装置提供电力(电)。
操作部件60配备有由用户操作的包括电源按钮等在内的按钮。当对其按钮(如电源按钮)执行操作时,操作部件60向系统控制器52提供表示这些操作的操作信号。
在此,作为示例,操作部件60配备有两个电源按钮:主电源按钮和次电源按钮。当执行操作以关掉主电源按钮时,对构成游戏机本体50的所有模块的供电被停止。这使游戏机本体50处于完全断电状态,在此状态下,除了主电源按钮以外,没有按钮可以被操作。
执行打开处于完全关闭状态的主电源按钮的操作会使得进入通常的断电状态(所谓的睡眠状态或挂起状态),在该状态下,仅向执行最少处理(如对次电源按钮的操作的处理)的模块供电,即,仅向图4中的系统控制器50和BT芯片53供电,而停止向所有其他模块供电。
执行打开处于通常的关闭状态的次电源按钮的操作会使得进入的打开状态,在该状态下,向游戏机本体50的各模块供电。
除非专门指出,否则本说明书中的关闭状态表示通常的关闭状态。
在通常的关闭状态下,如上所述,向系统控制器52和BT芯片53供电。这意味着游戏机本体50可以在通常的关闭状态下执行BT通信。例如,如果对控制器70进行操作以通过BT通信发送打开电源的操作信号,那么BT芯片53可以接收到该操作信号。在此情况下,BT芯片53将来自控制器70的操作信号转发给系统控制器52。接着,在保持该操作信号的情况下,系统控制器52对电源部件51进行控制以使游戏机本体50处于打开状态。
在此,仅当游戏机本体50处于打开状态时,经由USB端口59i的电力供应才是可用的。在游戏机本体50的通常的关闭状态(更不用说其完全关闭状态)下,不向充当USB主机的南桥54提供电力。这意味着在这些状态下经由USB端口59i的电力供应是不可用的。
如果在通常的关闭状态下除了系统控制器52和BT芯片53以外还向南桥54提供电力,那么在通常的关闭状态下也使得可以经由USB端口59i供电。不过,在此情况下,在通常的关闭状态下由游戏机本体50消耗的电力会增加。
控制器70对应于图1中的电池装置20。
控制器70包含电池71,并且由其提供的电力来驱动。控制器70通过BT通信向游戏机本体50发送反映用户的操作的操作信号。用户因此可以通过对控制器70进行操作来操纵游戏中出现的人物和其他实体。
此外,控制器70充当USB装置(目标)。控制器70因此可以通过有线通信经由USB缆线80连接到游戏机本体50。
如果通过有线通信经由USB缆线80将控制器70连接到游戏机本体50,那么通过使控制器70被从USB总线供电,可以由游戏机本体50向控制器70提供电力,从而可以对内部的电池71进行充电。
具体来说,控制器70包括电池71、电池充电器72、系统控制器73、BT芯片74、USB接口(I/F)75以及USB端口76等。
电池71提供用于驱动构成控制器70的各模块的电力,该电力被馈送给所需模块。
可以将电池71构造成可拆卸地接合到控制器70或内嵌在其中。
电池充电器72在系统控制器73的控制下对电池71进行充电。
具体来说,电池充电器72利用从游戏机本体50经由USB缆线80、USB端口76以及USB接口75提供的电力,通过使电池71被从USB总线供电,对电池71进行充电。
此外,电池充电器72监测对电池71的充电状态,并在系统控制器73的控制下,将表示电池71的充电状态的充电信息(状态)馈送给系统控制器73。
系统控制器73对电池充电器72、BT芯片74、USB接口75等进行控制。
BT芯片74在系统控制器73的控制下进行作为无线通信的BT通信。具体来说,BT芯片74通过BT通信发送从系统控制器73提供的信息,接收通过BT通信发送的信息,并将所接收到的信息馈送给系统控制器73。
在此,在游戏机本体50与控制器70之间(更具体来说在BT芯片53与BT芯片74之间)进行BT通信。
USB接口75充当USB通信的目标,对经由USB端口76和USB缆线80执行的作为有线通信的USB通信进行控制。
具体来说,USB接口75经由USB端口76和USB缆线80通过USB通信来发送去往游戏机本体50等的信息。此外,USB接口75经由USB缆线80和USB端口76接收通过USB通信发送的信息,并将所接收到的信息提供给系统控制器73。
同时,USB接口75通过USB通信被总线供电。当如此被总线供电时,USB接口75接着将电力提供给电池充电器72。利用如此提供的电力,电池充电器72如上所述地对电池71进行充电。
USB端口76是连接用于进行作为有线通信的USB通信的USB缆线80的端口。USB端口76连接到USB接口75。经由USB端口76执行与游戏机本体50之间的USB通信。
当如上所述地构造的游戏机本体50处于打开状态时,对控制器70执行的操作会使得控制器70中的BT芯片74通过BT通信发送反映这些操作的操作信号。
由游戏机本体50中的BT芯片53接收从控制器70中的BT芯片74通过BT通信发送的操作信号。将所接收到的信号馈送到系统控制器52。
在保持来自BT芯片53的操作信号的情况下,系统控制器52通过南桥54对处理器55进行控制。接着,在系统控制器52的控制下,处理器55对图形芯片56进行控制。
在处理器55的控制下,图形芯片56创建诸如游戏画面的图像,并将所创建的图像馈送给显示控制部件57。显示控制部件57将来自图形芯片56的图像转发给显示器90。这使得显示器90显示与对控制器70执行的操作相对应的游戏画面和其他图像。
当对控制器70中包含的电池71进行充电时,用户使用USB缆线80将游戏机本体50的4个USB端口591到594中的一个(例如USB端口591)连接到控制器70的USB端口76。
当游戏机本体50处于打开状态时,由游戏机本体50的南桥54经由USB集线器58、USB端口591以及USB缆线80向控制器70的USB端口76进行总线供电。
在控制器70中,将经由USB端口76馈送的电力通过USB接口75提供给电池充电器72。利用如此提供的电力,电池充电器72对电池71进行充电。
此外,电池充电器72监测电池71的充电状态,并将表示充电状态的充电信息馈送给系统控制器73。
系统控制器73将来自电池充电器72的充电信息转发给BT芯片74和USB接口75中的一个或两个。
如果系统控制器73将来自电池充电器72的充电信息转发给BT芯片74,则BT芯片74通过BT通信发送该充电信息。游戏机本体50的BT芯片53接收从BT芯片74通过BT通信发送的充电信息,并将其馈送给系统控制器52。
另一方面,如果系统控制器73将来自电池充电器72的充电信息转发给USB接口75,则USB接口75通过USB通信发送充电信息。由南桥54经由USB端口76和USB缆线80以及游戏机本体50的USB端口591以及USB集线器58接收从USB接口75通过USB通信发送的充电信息,并将其提供给系统控制器52。
如上所述,系统控制器52基于通过BT通信或通过USB通信提供的充电信息,来检测(确定)对电池71的充电是否完成。当检测到对电池71的充电完成时,系统控制器52对电源部件51进行控制以使游戏机本体50(的电源)处于关闭状态。
同时,由于图4中的游戏机本体50具有4个USB端口591到594,它不仅可以对一个控制器70进行充电,而且可以同时对多个控制器(它们的电池)进行充电。
以下参照图5说明当对包括控制器70在内的多个控制器同时进行充电时由游戏机本体50执行的处理。
图5的上部示出的构成是游戏机本体50对总共4个控制器同时充电的情况,这些控制器包括控制器70和具有与控制器70的构造相同的构造的控制器701、702以及703。
控制器70、701、702以及703分别连接到游戏机本体50的4个USB端口591、592、593以及594,并由此被总线供电以进行充电。
控制器70、701、702以及703中的每一个都示例性地通过USB通信向游戏机本体50发送充电信息。
当游戏机本体50基于来自控制器70、701、702以及703的充电信息而检测到对控制器70、701、702以及703中的所有控制器或特定控制器的充电完成时,游戏机本体50进入关闭状态。
从图5最顶部起的第二个构成是与图5中的最顶部的构成的情况类似的情况,在此情况下,游戏机本体50对总共4个控制器同时充电,这些控制器包括控制器70和控制器701、702以及703。
与图5中的最顶部的构成一样,由游戏机本体50对控制器70、701、702以及703中的每一个进行总线供电以进行充电。接着,这些控制器将它们的充电信息发送给游戏机本体50。
应当指出,在从图5最顶部起的第二个构成中,控制器70、701、702以及703中的每一个都通过BT通信而不是通过USB通信向游戏机本体50发送充电信息。
当游戏机本体50基于来自控制器70、701、702以及703的充电信息而检测到对控制器70、701、702以及703中的所有控制器或特定控制器的充电完成时,游戏机本体50进入关闭状态。
从图5最顶部起的第三个构成(从底部起的第一个构成)是存在比可以按有线方式连接到游戏机本体50的4个控制器更多的控制器要被充电的情况。
具体来说,在从图5最顶部起的第三个构成中,除了控制器70、701、702以及703以外,还存在控制器704,其要被充电,并且具有与控制器70相同的结构。
在从图5最顶部起的第三个构成中,控制器70、701、702以及703分别连接到游戏机本体50的4个USB端口591、592、593以及594,并且被总线供电以进行充电。
在此情况下,不能以有线方式将控制器704连接到游戏机本体50。因此,在从图5最顶部起的第三个构成中,将控制器704经由USB缆线连接到诸如PC之类的电子设备,除了游戏机本体50以外,该电子设备也充当USB主机。然后由PC对该将控制器704进行总线供电以进行充电。
此外,在从图5最顶部起的第三个构成中,以有线方式连接到游戏机本体50的控制器70、701、702以及703中的每一个都通过USB通信向游戏机本体50发送充电信息。另一方面,不是有线连接到游戏机本体50而是连接到PC的控制器704通过BT通信向游戏机本体50发送充电信息。
当游戏机本体50基于来自控制器70、701、702、703以及704的充电信息而检测到对控制器70、701、702、703以及704中的所有控制器或特定控制器的充电完成时,游戏机本体50进入关闭状态。
按上述方式,游戏机本体50可以同时对多个控制器进行充电。
接着,如参照图5所说明的,当检测到对所有所述多个控制器的充电完成时,或者当检测到对所述多个控制器中的特定控制器的充电完成时,可以触发游戏机本体50进入关闭状态。
作为示例,用户可以在菜单画面等上指定:当检测到对所有所述多个控制器的充电完成时,或者当检测到对所述多个控制器中的特定控制器的充电完成时,触发游戏机本体50进入关闭状态。
具体来说,图6示出了当要切断游戏机本体50的电源时示例性地示出的典型菜单画面。
图6的菜单画面是当用户在控制器70上持续按压特定按钮时示例性地显示的。
具体来说,当用户在控制器70(图4)上持续按压特定按钮时,从系统控制器73向BT芯片74馈送反映该持续按压操作的操作信号(持续按压操作信号)。BT芯片74通过BT通信发送来自系统控制器73的持续按压操作信号。该持续按压操作信号被游戏机本体50(图4)的BT芯片53接收并被转发给系统控制器52。
当被供以来自BT芯片53的持续按压操作信号时,系统控制器52经由南桥54来控制处理器55和图形芯片56,以根据该持续按压操作信号来创建菜单画面,所创建的菜单画面被馈送给显示控制部件57。显示控制部件57将来自图形芯片56的菜单画面馈送给显示器90。这使得显示器90显示该菜单画面。
在图6的顶部示出的画面是当在控制器70上持续按压特定按钮时显示的菜单画面。
图6的顶部的菜单画面显示4项:“切断游戏机本体的电源”、“切断该控制器的电源”、“当对该控制器的充电完成时,切断电源”以及“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”。
通过对控制器70进行操作,用户可以选择这4个项目中的一个:“切断游戏机本体的电源”、“切断该控制器的电源”、“当对该控制器的充电完成时,切断电源”或“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”。
如果在菜单画面上选择项目“切断游戏机本体的电源”,那么游戏机本体50立即进入关闭状态。如果选择项目“切断该控制器的电源”,那么游戏机本体50示例性地通过BT通信对已被操作从而显示菜单画面的控制器70进行控制,使得控制器70被断电。这使得控制器70处于关闭状态(停止从电池71供电)。
再者,如果选择项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”,则游戏机本体50基于由已被操作从而显示菜单画面的控制器70发送的充电信息来检测对控制器70的充电是否完成。当检测到对控制器70的充电完成时,游戏机本体50进入关闭状态。
此外,如果选择项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”,则游戏机本体50基于由包括已被操作从而显示菜单画面的控制器70在内的所有控制器发送的充电信息,来检测对所有控制器的充电是否完成。当检测到对所有控制器的充电完成时,游戏机本体50进入关闭状态。
图6的左下画面是当在菜单画面上选择了项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”,使得当前对发送充电信息的控制器进行充电时,在显示器90上代替图6的顶部的菜单画面而出现的第一充电画面。
具体来说,当发送充电信息的所有控制器具有4个控制器#1、#2、#3以及#4时,图6的左下的画面构成第一充电画面。
第一充电画面显示发送充电信息的4个控制器#1、#2、#3以及#4(即,作为充电目标的4个控制器#1、#2、#3以及#4)中的每一个的充电状态。
在图6的左下的第一充电画面上出现了表示控制器#1已被充电到75%的消息。还显示了表示控制器#2已被完全充电(被充电到100%)的消息、表示控制器#3已被充电到40%的消息、以及表示控制器#4已被充电到20%的消息。
图6的右下画面是当在菜单画面上选择了项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”,使得当前对发送充电信息的控制器进行充电时,在显示器90上代替图6的顶部的菜单画面而出现的第二充电画面。
具体来说,当控制器#1已被操作从而显示菜单画面时,图6的右下的画面构成第二充电画面。
第二充电画面只显示已被操作从而显示菜单画面的控制器#1的充电状态。
在图6的右下的第二充电画面上出现了表示已被操作从而显示菜单画面的控制器#1被充电到75%的消息。
通过查看第一和第二充电画面,用户可以认识到充电状态。
基于作为充电目标的控制器所发送的充电信息,系统控制器52经由南桥54和处理器55对图形芯片56进行控制,以创建第一和第二充电画面。通过显示控制部件57在显示器90上显示所创建的画面。
接下来参照图7的流程图来说明当对图4所示的控制器70的电池71进行充电时由控制器70执行的处理。
作为示例,当用户对控制器70进行操作时,显示器90显示图6所示的菜单画面。此外,当在该菜单画面上选择项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”或项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”时,使用USB缆线80将(或保持)游戏机本体50的USB端口59i(591到594)中的一个连接到控制器70的USB端口76会使得当前激活的游戏机本体50的南桥54经由USB集线器58、USB端口59、USB缆线80、控制器70的USB端口59i以及USB接口75向电池充电器72供电。接着,控制器70的电池充电器72开始对电池71进行充电。
在开始对电池71进行充电之后,电池充电器72开始检测(监测)电池71的充电状态。
在步骤S51中,系统控制器73请求来自电池充电器72的对电池71的充电状态,并从电池充电器72接收对该请求的响应,由此检测电池71的充电状态。接着控制进行到步骤S52。
在步骤S52中,系统控制器73作为示例通过USB通信经由USB接口75、USB端口59i以及USB缆线80向游戏机本体50发送在步骤S51中检测到的充电信息。然后本控制进行到步骤S53。
在步骤S53中,系统控制器73基于在先前的步骤S51中检测到的充电状态,确定对电池71的充电是否完成,即,确定电池71是否被完全充满。
如果在步骤S53中未确定对电池71的充电完成,那么控制返回到步骤S51。然后重复随后的步骤。
如果在步骤S53中确定对电池71的充电完成,那么本处理结束。
尽管图7示出了控制器70通过作为有线通信的USB通信发送与电池71有关的充电信息,但是作为替换选择,可以示例性地由BT芯片74通过作为无线通信的BT通信来发送与电池71有关的充电信息。
此外,在步骤S51中对充电状态的检测和在步骤S52中对充电信息的发送可以由控制器70本身定期或不定期地执行,或者由游戏机本体50在请求充电信息时通过USB通信或BT通信来执行。
以下参照图8的流程图说明当对图4中的控制器70的电池71进行充电时由游戏机本体50执行的处理。
例如,当用户对控制器70进行操作以显示菜单画面时,从BT芯片74通过BT通信发送反映该操作的操作信号(即,上述持续按压操作信号)。
然后游戏机本体50的BT芯片53接收来自控制器70的BT芯片74的持续按压操作信号,并将所接收到的信号转发给系统控制器52。接着,系统控制器52在步骤S61中根据该持续按压操作信号经由南桥54对处理器55以及图形芯片56进行控制,以创建图6的顶部所示的菜单画面。将该菜单画面从图形芯片56经由显示控制部件57馈送给显示器90以在其上显示。
在步骤S61中显示了菜单画面之后,控制进行到步骤S62。在步骤S62中,系统控制器52确定是否在菜单画面上选择了项目“切断游戏机本体的电源”。
如果在步骤S62中确定选择了项目“切断游戏机本体的电源”,即,如果用户对控制器70进行了操作以选择项目“切断游戏机本体的电源”,使得从BT芯片74通过BT通信发送反映该操作的操作信号,并且该操作信号在被馈送到系统控制器52之前被游戏机本体50的BT芯片53接收,那么控制进行到步骤S73。在步骤S73中,系统控制器52对电源部件51进行控制以使游戏机本体50处于关闭状态,然后本处理结束。
如果在步骤S62中未确定选择了项目“切断游戏机本体的电源”,那么控制进行到步骤S63。在步骤S63中,系统控制器52确定是否在菜单画面上选择了项目“切断该控制器的电源”。
如果在步骤S63中确定选择了项目“切断该控制器的电源”,即,如果用户对控制器70进行操作以选择项目“切断该控制器的电源”,使得从BT芯片74通过BT通信发送反映该操作的操作信号,并且该操作信号在被馈送到系统控制器52之前被游戏机本体50的BT芯片53接收,那么控制进行到步骤S64。在步骤S64中,系统控制器52对BT芯片53进行控制以通过BT通信发送指示切断电力供应的指示信号,然后本处理结束。
在被操作从而显示菜单画面的控制器70中,从游戏机本体50通过BT通信发送的指示信号被BT芯片74接收并被馈送到系统控制器73。在被给予了指示切断电力供应的指示信号时,系统控制器73经由电池充电器72对电池71进行控制,以停止对除需要电力的最少模块以外的所有模块供电。这切断了控制器70的电源。
如果在步骤S63中未确定选择了项目“切断该控制器的电源”,那么控制进行到步骤S65。在步骤S65中,系统控制器52确定是否在菜单画面上选择了项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”。
如果在步骤S65中确定选择了项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”,即,如果用户对控制器70进行操作以选择项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”,使得从BT芯片74通过BT通信发送反映该操作的操作信号,并且该操作信号在被馈送到系统控制器52之前被游戏机本体50的BT芯片53接收,那么控制进行到步骤S66以及随后的步骤,并对控制器70进行充电。
具体来说,在游戏机本体50的USB端口59i未连接到控制器70的USB端口76的情况下,使用USB缆线80将USB端口59i连接到USB端口76会使当前处于打开状态的游戏机本体50的南桥54通过USB通信经由USB集线器58、USB端口59i以及USB缆线80对控制器70进行总线供电。
在控制器71中,将从游戏机本体50提供的电力经由USB端口76和USB接口75馈送到电池充电器72。在被给予该电力时,电池充电器72开始对电池71进行充电。
在步骤S66中,系统控制器52等待并接收表示电池71的充电状态并且从控制器70发送的充电信息。
此处,如果控制器70通过USB通信经由USB缆线80发送充电信息,则系统控制器52接收通过USB通信经由USB端口59i、USB集线器58以及南桥54发送的充电信息。如果控制器70通过BT通信发送充电信息,那么系统控制器52经由BT芯片53接收通过BT通信发送的充电信息。
系统控制器52可以通过USB或BT通信向控制器70发送对充电信息的请求,并接收由控制器70作为对该请求的响应而发送的充电信息。作为替换选择,无论是否存在这种请求,系统控制器52都可以接收由控制器70发送的充电信息。
在接收到来自控制器70的充电信息时,系统控制器52从步骤S66进行到步骤S67。在步骤S67中,系统控制器52使得显示器90显示已经被操作从而显示菜单画面的控制器(以下合适的话可以将该控制器称为目标控制器)的充电状态,即,在此情况下显示控制器70的充电状态。
具体来说,基于在先前的步骤S66中接收到的充电信息,系统控制器52经由南桥54对处理器55以及图形芯片56进行控制,以创建图6的右下所示的第二充电画面,该画面显示目标控制器的充电状态。将该第二充电画面从图形芯片56经由显示控制部件57提供给显示器90以在其上显示。
然后,控制从步骤S67进行到步骤S68。在步骤S68中,系统控制器52查询来自作为目标控制器的控制器70的充电信息,以确定对控制器70中包含的电池71的充电是否完成。
如果在步骤S68中未确定对电池71的充电完成,则控制返回到步骤S66,并重复随后的步骤。
如果在步骤S68中确定对电池71的充电完成,即,如果检测到对电池71的充电完成,则控制进行到步骤S73。
在步骤S73中,系统控制器52对电源部件51进行控制以使游戏机本体50处于关闭状态。然后本处理结束。
如果在步骤S65中未确定在菜单画面上选择了项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”,则控制进行到步骤S69。在步骤S69中,系统控制器52确定是否在菜单画面上选择了项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”。
如果在步骤S69中未确定选择了项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”,那么控制返回到步骤S62,然后重复随后的步骤。
如果在步骤S69中确定选择了项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”,即,如果用户对控制器70进行操作以选择项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”,使得从BT芯片74通过BT通信发送反映该操作的操作信号,并且该操作信号在被馈送到系统控制器52之前被游戏机本体50的BT芯片53接收,那么控制进行到步骤S70以及随后的步骤。不仅对被操作从而显示菜单画面的控制器70进行充电,而且对连接到游戏机本体50的USB端口591到594的所有控制器都进行充电。
具体来说,处于打开状态的游戏机本体50的南桥54使得能够通过USB通信经由USB集线器58、USB端口59i以及USB缆线80对与USB端口591到594相连接的所有控制器进行总线供电。
在作为充电目标的控制器70中,将从游戏机本体50提供的电力经由USB端口76和USB接口75馈送到电池充电器72。在被给予该电力时,电池充电器72开始对电池71进行充电。其他也作为充电目标的控制器也开始被充电。
在步骤S70中,系统控制器52等待并接收来自包括控制器70在内的作为充电目标的控制器中的任何一个的充电信息。
此处,当在菜单画面上选择了项目“当对所有控制器的充电完成时,切断电源”时,与当如上所述选择了项目“当对该控制器的充电完成时,切断电源”时一样,从包括控制器70在内的作为充电目标的控制器通过USB通信或BT通信发送充电信息。
而且,可以在从系统控制器52请求充电信息时,或者无论是否存在这种请求,从包括控制器70在内的作为充电目标的控制器发送充电信息。
在系统控制器52接收到来自作为充电目标的控制器的充电信息时,控制从步骤S70进行到步骤S71。在步骤S71中,系统控制器52使得显示器90显示作为充电目标的所有控制器的充电状态。
具体来说,基于在步骤S70中从各作为充电目标的控制器接收到的最新的充电信息,系统控制器52经由南桥54对处理器55以及图形芯片56进行控制,以创建图6的左下所示的第一充电画面,该画面显示作为充电目标的所有控制器的充电状态。将该第一充电画面从图形芯片56经由显示控制部件57提供给显示器90以在其上显示。
然后,控制从步骤S71进行到步骤S72。在步骤S72中,系统控制器52查询与所有目标控制器有关的最新充电信息,确定对作为充电目标的所有控制器的充电是否完成。
如果在步骤S72中未确定对所有目标控制器的充电完成,则控制返回到步骤S70,并重复随后的步骤。
如果在步骤S72中确定对所有目标控制器的充电完成,即,如果检测到对作为充电目标的所有控制器的充电完成,则控制进行到步骤S73。
在步骤S73中,系统控制器52对电源部件51进行控制以切断游戏机本体50的电源,然后本处理结束。
如上所述,提供(馈送)用于进行充电的电力的游戏机本体50检测对被操作从而显示菜单画面的特定控制器的充电是否完成或者对作为充电目标的所有控制器的充电是否完成。在检测到对被操作从而显示菜单画面的特定控制器的充电完成或者对所有目标控制器的充电完成时,游戏机本体50切断其自己的电源。这样,在对电池71的充电完成之后,不需要用户执行操作以切断游戏机本体50的电源;游戏机本体50自己切断电源以防止浪费功耗,如果让游戏机50保持激活,那么会出现这种功耗的浪费。
除了USB通信以外,作为示例,图4所示的实施例还可以采用IEEE1394或一些其他合适的类型的通信作为能够提供电力的有线通信。
此外,除了BT通信以外,作为示例,图4所示的实施例还可以采用无线LAN(IEEE 802.11)通信等作为无线通信。
接下来,图9示出了应用了本发明的计算机(PC)的典型构造。
在该计算机中,通过总线101将CPU(中央处理器)102、ROM(只读存储器)103、以及RAM(随机存取存储器)104互连。
总线101还与输入/输出接口110相连接。输入/输出接口110连接到:存储部件105,通常由硬盘和非易失性存储器构成;输出部件106,通常包括显示器和扬声器等;输入部件107,通常由键盘、鼠标以及传声器等构成;通信部件108,通常由USB和IEEE 1394等的接口以及有线LAN和无线LAN的网络接口等形成;以及驱动器109,其对包括磁盘、光盘、磁光盘或半导体存储器在内的可移动记录介质111进行驱动。
在如上所述地构造的计算机中,作为示例,CPU 102通过输入/输出接口110和总线101从存储部件105加载程序,将它们存储在RAM104中以供执行,由此执行参照图3和8所说明的系列步骤。
具体来说,当作为示例使用USB缆线将电池装置20(图1)连接到通信部件108时,CPU 102使得通信部件108经由USB缆线向电池装置提供电力。而且,CPU 102检测对电池装置20的充电是否完成。当检测到对电池装置20的充电完成时,CPU 102切断计算机的电源。
例如,可以通过记录在构成包装介质的可移动记录介质111(如磁盘(包括软盘)、光盘(包括CD-ROM(光盘-只读存储器))以及DVD(数字多媒体盘)、磁光盘或半导体存储器)上来提供由计算机(CPU 102)执行的程序,或者可以通过有线或无线通信介质(如局域网、因特网以及数字卫星广播)来提供由计算机(CPU 102)执行的程序。
当将可移动记录介质111接合到驱动器109时,可以将程序从该介质经由输入/输出接口110安装在存储部件105中。而且,可以由通信部件108经由有线或无线传输介质接收这些程序,并将它们安装在存储部件105中。或者,可以将这些程序预装在ROM 103或存储部件105中。
此外,可以基于时间序列以本说明书所描述的顺序、并行地或者按合适的定时方式(如在被调用时)处理由计算机执行的这些程序。
应当理解,本发明在被实施时并不限于上述实施例,可以对本发明作出各种修改例、变形例以及替换例,只要它们在所附权利要求或其等同物的范围内即可。
Claims (8)
1、一种电子设备,该电子设备以能够通过缆线向包括电池的装置供电的方式经由该缆线连接到该装置,所述电子设备包括:
检测单元,用于检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和
电源控制单元,用于在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
2、根据权利要求1所述的电子设备,还包括:
显示控制单元,用于使显示单元显示图像以显示菜单画面,该菜单画面提示用户选择是要在对多个装置中的一个特定装置中包括的电池的充电完成时还是要在对所有所述装置中包括的电池的充电完成时,切断所述电源;
其中,如果选择要在对所述一个特定装置中的电池的充电完成时切断所述电源,则在检测到对所述一个特定装置中的电池的充电完成时,所述电源控制单元切断所述电源;以及
其中,如果选择要在对所有所述装置中包括的电池的充电完成时切断所述电源,则在检测到对所有所述装置中包括的电池的充电完成时,所述电源控制单元切断所述电源。
3、根据权利要求1所述的电子设备,其中,在检测到对多个装置中的一个特定装置中包括的电池的充电完成时,所述电源控制单元切断所述电源。
4、根据权利要求1所述的电子设备,其中,在检测到对多个装置中的所有装置中包括的电池的充电完成时,所述电源控制单元切断所述电源。
5、根据权利要求1所述的电子设备,还包括:
有线通信控制单元,用于经由所述缆线与所述装置进行有线通信;
其中所述检测单元基于通过所述有线通信获得的、表示所述装置的状态的信息,来检测对所述装置中包括的电池的充电是否完成。
6、根据权利要求1所述的电子设备,还包括:
无线通信控制单元,用于与所述装置进行无线通信;
其中所述检测单元基于通过所述无线通信获得的、表示所述装置的状态的信息,来检测对所述装置中包括的电池的充电是否完成。
7、一种控制方法,用于对以能够通过缆线向包括电池的装置供电的方式经由该缆线连接到该装置的电子设备进行控制,所述控制方法包括以下步骤:
检测步骤,其检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和
切断步骤,其在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
8、一种使得计算机充当电子设备的程序,该电子设备以能够通过缆线向包括电池的装置供电的方式经由该缆线连接到该装置,使得所述计算机充当所述电子设备的所述程序包括:
检测单元,用于检测通过所述缆线对所述装置中包括的电池的充电是否完成;和
电源控制单元,用于在检测到对所述电池的充电完成时切断所述电子设备的电源。
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