WO2008133336A1 - 電子機器、制御方法、及びプログラム - Google Patents

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WO2008133336A1
WO2008133336A1 PCT/JP2008/058228 JP2008058228W WO2008133336A1 WO 2008133336 A1 WO2008133336 A1 WO 2008133336A1 JP 2008058228 W JP2008058228 W JP 2008058228W WO 2008133336 A1 WO2008133336 A1 WO 2008133336A1
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battery
charging
state
power
controller
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PCT/JP2008/058228
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Inventor
Masayoshi Mizuno
Shunsuke Kunieda
Shigeru Enomoto
Original Assignee
Sony Corporation
Sony Computer Entertainment Inc.
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Publication date
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Priority to JP2009511921A priority patent/JP5198435B2/ja
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Definitions

  • the present invention relates to an electronic device, a control method, and a program.
  • an electronic device that can be connected to a battery-equipped device via a cable and can be supplied with power via the cable. It relates to equipment, control methods, and programs. Background art
  • the user can reach the controller connected to the game machine main body with a cable, I had to play a game.
  • the controller When the controller has a built-in battery, it is necessary to charge the battery when the remaining capacity of the battery is low.
  • the game console For example, the game console itself has a function to supply power to an external device, and the game console and the controller are connected with a cable.
  • there is a method of charging the controller built-in battery by supplying power to the controller from the game console body via a cable.
  • USB communication USB communication
  • USB Universal Serial Bus
  • USB supports a password that supplies power to drive a USB device connected to the host (USB device) (evening get).
  • the game console itself is a USB communication host
  • the game console is equipped with a USB communication port (USB port (terminal))
  • the controller is a USB device.
  • USB port USB port
  • the controller battery can be charged by the game console itself.
  • USB port of the game console and the USB port of the controller are connected with a USB communication cable (USB cable), and the game console is connected via the USB cable.
  • the controller battery can be charged by supplying power to the controller using the USB password.
  • the game is performed by removing the USB cable from the game machine body or the controller. To do it can.
  • the controller battery can be charged, for example, by connecting the game console itself and the controller with a USB cable when not playing a game.
  • game consoles that supply power via a USB cable can only supply power when the power is on, and power supply stops when the power is off (power cannot be supplied). May be specified.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Publication No. 2004-336740. As described above, in order to charge the controller, it is necessary to turn on the power of the game machine main body. Therefore, even after the controller charge is completed, the user can Unless you turn off the game console, the game console will remain on.
  • the present invention has been made in view of such a situation, and in an electronic device connected to a device having a battery via a cable and capable of supplying power via the cable, It is intended to reduce consumption.
  • An electronic device is an electronic device that is connected to a device having a battery and is connected via a cable, and capable of supplying power via the cable.
  • a program that allows a customer to function as an electronic device a detection unit that detects that charging of a battery of the device is completed via the cable, and that charging of the battery is completed Is detected
  • the electronic device includes a power control unit that turns the power of the electronic device from an on state to an off state, or a program that causes a computer to function as an electronic device.
  • a control method is a control method for controlling an electronic device that is connected to a device having a battery and is capable of feeding power via the cable. And when the charging of the battery of the device is detected, and when it is detected that the charging of the battery is completed, the power supply of the electronic device is turned off from the on state .
  • the electronic device when it is detected that charging of the battery of the device via the cable is completed, and it is detected that charging of the battery is completed, the electronic device The power is turned from on to off.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of an embodiment of a charging system to which the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a flowchart for explaining processing of the battery device 20.
  • FIG. 3 is a flowchart explaining the processing of the electronic device 10 with a power feeding function.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of an embodiment of a game machine to which the present invention is applied.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining processing of the game machine main body 50 when a plurality of controllers are charged simultaneously.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a menu screen, a first charging screen, and a second charging screen.
  • FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing of the controller 70.
  • FIG. 8 is a flowchart for explaining processing of the game machine body 50.
  • FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of an embodiment of a computer to which the present invention is applied. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • An electronic device according to one aspect of the present invention is provided.
  • An electronic device connected to a device having a battery (for example, the battery device 20 in FIG. 1) via a cable and capable of supplying power via the cable (for example, an electronic device with a power supply function in FIG. 1) 1 0), or a program that causes a computer to function as an electronic device,
  • Detection means for example, the detection unit 1 3 in FIG. 1 for detecting the completion of the power supply, and power control for turning the power of the electronic device from the on state to the off state when it is detected that the charging of the battery is completed
  • Means for example, power control unit 1 2 in FIG. 1 and
  • a display control means for example, the display control unit 5 7 in FIG. 4 for causing the display means for displaying an image to display a menu screen for allowing the user to select whether to turn the power supply from the on state to the off state. It is possible,
  • the power control means includes
  • the power supply When it is selected that the power supply is turned from the on state to the off state in accordance with the completion of the charging of the battery included in all the devices, the charging of the battery included in all the devices is completed. When is detected, the power supply can be changed from the on state to the off state.
  • Wired communication control means for example, the south bridge 5 4 in FIG. 4 for performing wired communication with the device via the cable can be further provided.
  • the detection means includes the device obtained by the wired communication. Based on the information indicating the status of the device, it can be detected that the charging of the battery of the device is completed.
  • Wireless communication control means for example, the BT chip 5 3 in FIG. 4 that performs wireless communication with the device can be further provided.
  • the detecting means can detect that charging of a battery included in the device is completed based on information indicating the state of the device obtained by the wireless communication.
  • a control method includes:
  • a device having a battery for example, the battery device 20 in FIG. 1 and an electronic device connected via a cable and capable of supplying power via the cable (for example, the electronic device 1 with a power supply function in FIG. 1) 0) 'is the control method to control'
  • the power of the electronic device is changed from the on state to the off state (for example, step S2 3 in FIG. 3).
  • Fig. 1 shows a charging system to which the present invention is applied (a system is a logical collection of a plurality of devices, regardless of whether or not each component device is in the same housing). The structural example of embodiment is shown.
  • the charging system is composed of an electronic device with power feeding function 10 and a battery device 20, and the electronic device with power feeding function 10 and the battery device 2 0 are cables 3. 0 can be connected (wired connection).
  • the electronic device with power supply function 10 is, for example, a game console, a PC (Personal Computer), an AV (Audio Visual) device (for example, a TV (Television) receiver, an HD (Hard Disk) recorder, etc.).
  • Electrical appliances for household appliances for example, refrigerators
  • a power supply function to supply power to external devices.
  • the electronic device with power supply function 10 includes a power supply unit 11, a power supply control unit 12, a detection unit 13, a communication control unit 14, and a connection port 15.
  • the power supply unit 1 1 converts AC (Alternating Current) power (voltage, current) from a not-shown outlet into a power supply for driving each block of the electronic device 10 with power supply function. Supply.
  • AC Alternating Current
  • the power supply control unit 1 2 controls the power supply unit 1 1 according to the information from the detection unit 1 3 or the operation of a power button (not shown), thereby turning on the power of the electronic device with power feeding function 10. Or turn it off. That is, the power control unit 12 2 controls the power supply unit 11 to control the supply of power from the power supply unit 11 to each block of the electronic device 10 with a power feeding function.
  • the detection unit 13 is connected to the electronic device 10 with power supply function 10 through the cable 30.
  • Battery 2 2 Battery 2 It detects that charging of 1 is complete and supplies information to that effect to the power control unit 12.
  • the communication control unit 14 controls wired communication performed via the connection port 15.
  • the communication control unit 14 transmits information to be transmitted to the battery device 20 or the like via wired connection via the connection point 15. In addition, the communication control unit 14 receives information transmitted by wired communication via the connection port 15 and supplies it to the detection unit 13.
  • the communication control unit 14 can control wireless communication in addition to wired communication.
  • the communication control unit 14 is connected to the battery device 2 0 It is possible to transmit information to be transmitted to the wireless communication, etc., and to receive information transmitted by wireless communication and supply it to the detection unit 13.
  • the connection point 15 is a terminal for connecting a cable 30 for wired communication, and wired communication with the power supply function electronic device 10 is performed via the connection port 15.
  • connection port 15 the wired communication performed via the connection port 15 is compatible with bus power, and therefore, the battery device 20 connected to the connection port 15 via the cable 30 is connected to the bus port.
  • power electric power
  • connection port 15 power supply function 10
  • IEEE 1394 Institute of Electrical and Electronics Engineers 1394 and the like in addition to the USB described above.
  • proprietary communication methods can be adopted as communication methods for bus-powered wired communication.
  • the power supply performed via the connection port 15 is not necessarily communication. It is not necessary that the power supply be performed together with the power supply. However, power is supplied through the connection port 15 when the electronic device 10 with power supply function is turned on, that is, from the power supply unit 11 to each block of the electronic device 10 with power supply function. This can be done when power is being supplied to the device, and cannot be performed when the power supply of the electronic device with power supply function 10 is turned off.
  • connection port 15 can be configured so that only one cable 30 can be connected, or can be configured so that a plurality of cables can be connected.
  • the battery device 20 is, for example, a controller for a game machine or a device. It is a device that can be driven by the power supplied from the digital still camera, digital video camera, or other battery 21. That is, the battery device 20 includes a battery 21, a communication control unit 22, a connection port 23, and the like.
  • the battery 21 supplies power to the necessary blocks to drive each of the proxies that make up the battery device 20.
  • the battery 21 can be configured to be detachable from the battery device 20 by the user, or can be built in the battery device 20. ⁇
  • the communication control unit 22 2 controls wired communication performed via the connection port 23.
  • the communication control unit 2 2 transmits, for example, information to be transmitted to the electronic device with power feeding function 10 such as information indicating the charging state of the battery 21 via the connection port 23. Send by. Further, the communication control unit 22 receives the information transmitted by wired communication through the connection port 23.
  • the communication control unit 22 can control the wireless communication in addition to the wired communication.
  • the communication control unit 22 can transmit information to be transmitted to the power supply function-equipped electronic device 10 or the like by wireless communication, and can receive information transmitted by wireless communication.
  • the connection port 23 is a terminal for connecting a cable 30 for wired communication. Wired communication with the battery device 20 is performed via the connection port 23.
  • connection port 23 corresponds to bus powered, and therefore the battery device 20 is connected to the connection port 23 via the cable 30.
  • Power can be supplied from 1 0 through connection port 2 3.
  • the power from the electronic device 10 with power supply function 10 The power is supplied to the battery 21 through the connection port 23, whereby the battery 21 can be charged with the power from the electronic device 10 with the power feeding function.
  • connection port 15 of the electronic device 10 with power feeding function and the battery device 20.
  • connection ports 1 5 and 2 3 are bus powered, and connection points 1 5 and 2 3 are connected by cable 30.
  • the electronic device with power supply function 10 supplies power to the battery device 20 via the connection port 15 and the cable 30.
  • the power from the electronic device 10 with the power feeding function is supplied to the battery 21 through the connection port 23, and the battery 21 is charged with this power.
  • connection port 15 of the power supply function-equipped electronic device 10 can be configured so that a plurality of cables can be connected.
  • the cable 30 is connected to the battery device 20 via the cable 30 and the other battery device is connected via the other cable, that is, a plurality of battery devices are connected to the connection port 15.
  • the battery included in each of the plurality of battery devices can be charged.
  • connection port 1 5 of the electronic device with power supply function 10 and the connection port 2 3 of the battery device 20 are connected by the cable 30 and the power supply function electronic device 1 is turned on. From 0, connection port When power is supplied to the battery device 20 via 1 5 and the cable 30, the power is supplied to the battery 2 1 via the connection port 2 3 in the battery device 20. Battery 2 1 starts charging. When the battery device 20 starts charging the battery 21, the communication control unit 22 detects the charging state (charge state) of the battery 21 in step S 11 and performs processing. Proceed to step S 1 2.
  • step S 1 2 the communication control unit 2 2 transmits the charging information indicating the charging state detected in step S 1 1 to the electronic device with a power supply function by wired communication via the connection port 2 3 and the cable 30, for example.
  • the data is transmitted to the device 10, and the process proceeds to step S 13.
  • step S 1 3 the communication control unit 2 2 detects whether or not the charging of the battery 2 1 is completed based on the state of charge detected in the previous step S 1 1, that is, the battery 2 1 is fully charged. Determine whether or not.
  • step S 1 3 If it is determined in step S 1 3 that the charging of the battery 21 is not completed, the process returns to step S 11 and the same process is repeated thereafter.
  • step S 1 3 If it is determined in step S 1 3 that charging of battery 2 1 has been completed, the process ends.
  • the communication control unit 2 2 transmits the charging information indicating the charging state of the battery 21 by wired communication.
  • the charging information indicating the charging state of the battery 21 is transmitted by wireless communication. It is possible to send.
  • the detection of the charging state in step S 1 1 and the transmission of the charging information in step S 1 2 can be performed by the battery device 20 on a regular or indefinite basis. It can also be performed when a request for charging information is received from the electronic device with function 10 by wired communication or wireless communication.
  • connection port 15 of the electronic device with power supply 10 is connected to the connection port of the battery device 20 with the cable 30, the electronic device with power supply function is turned on. 10 starts supplying power to the battery device 20 through the connection port 15 and the cable 30.
  • step S 21 the communication control unit 14 waits for the charging information indicating the charging state of the battery 21 to be transmitted from the battery device 20 and receives it.
  • the communication control unit 14 sends the charging information by wired communication to the connection port 15 Receive via.
  • the communication control unit 14 receives the charging information by wireless communication.
  • the communication control unit 14 transmits a request for charging information to the battery device 20 through wired communication or wireless communication, and receives charging information transmitted from the battery device 20 as a response to the request. Regardless of such a request, the charging information transmitted from the ⁇ ⁇ battery device 20 can be received.
  • the communication control unit 14 When the communication control unit 14 receives the charging information, the communication control unit 14 supplies the charging information to the detection unit 13, and the process proceeds from step S 21 to step S 22.
  • the detection unit 13 refers to the charging information from the communication control unit 14 and determines (detects) whether or not the charging of the battery 21 included in the battery device 20 has been completed.
  • step S 22 If it is determined in step S 22 that charging of battery 21 has not been completed, the process returns to step S 21 and the same process is repeated thereafter. Returned.
  • step S 2 2 determines whether the battery 2 1 has been charged. If it is determined in step S 2 2 that the battery 2 1 has been charged, that is, if the detector 13 detects that the battery 2 1 has been fully charged, the charging is completed. The completion information to the effect is supplied to the power control unit 1 2, and the process proceeds to step S 23.
  • step S 2 3 the power supply control unit 1 2 controls the power supply unit 1 1 according to the completion information supplied from the detection unit 1 3, thereby turning on the electronic device with power feeding function 10.
  • the supply of power to blocks other than the blocks that perform the minimum necessary processing such as processing for operation of a power button (not shown) is stopped, and the processing ends.
  • the electronic device with power feeding function 10 it is detected that the charging of the battery 21 included in the battery device 20 via the cable 30 is completed, and the charging of the battery 21 is completed.
  • the power of the electronic device with power supply function 10 is switched from the ON state to the OFF state.) After the battery 2 1 is fully charged, the user can Even if you do not perform an operation to turn off the power supply function, it is possible to prevent the wasted power from being consumed by the power supply of the electronic device with power supply function 10 being turned on, that is, wasted power consumption. Can be reduced.
  • FIG. 4 shows a configuration example of an embodiment of a game machine to which the charging system of FIG. 1 is applied. .
  • the game machine is composed of a game machine body 50 and a game machine controller 70, and the game machine body 50 and the controller unit 70 are, for example, a USB cable 80.
  • the game machine body 50 and the controller unit 70 are, for example, a USB cable 80.
  • BT communication wireless communication
  • R Bluetooth
  • the game machine body 50 corresponds to the electronic device with a power feeding function shown in FIG.
  • the game console 50 is connected to a display 90 that displays images. It has become possible to. Then, the game machine body 50 receives an operation signal corresponding to the operation of the controller 70 via BT communication, and displays an image such as a game screen or a menu screen according to the operation signal. Generate. Furthermore, the game machine body 50 supplies the game screen, menu screen, and other images to the display 90 for display.
  • the game console 50 can be connected to the controller 70 via a USB cable 80, and can be connected via the USB cable 80. By supplying electric power to the controller 70, the battery 7 1 of the controller 70 is charged.
  • the game console 50 includes a power supply unit 51, a system controller 52, a BT chip 53, a south bridge 54, a processor 55, a graphic chip 56, a display control unit 57, and a USB hub 5. 8, USB port 5 9 i, 5 9 2 5 9 3 , 5 9 4 , and operation unit 60 etc.
  • the power supply unit 51 converts an AC power source from a not-shown outlet into a power source for driving each of the game machine main unit 50 and, according to the control from the system outlet 52, Supply to Plock.
  • the system controller 52 includes, for example, a processor (CPU (Central Processing Unit)) and a memory, and the processor executes a program to control each block constituting the game machine body 50. .
  • the system controller 52 controls the power supply unit 51 in accordance with an operation signal from the operation unit 60, thereby turning the game machine body 50 on or off. Put it in a state.
  • the system controller 52 controls power supply from the power supply 51 to each block of the game machine main body 50 by controlling the power supply 51.
  • the BT chip 53 performs BT communication as wireless communication under the control of the system controller 52. That is, the BT chip 53 transmits information supplied from the system controller 52 by BT communication, and Receives information sent by BT communication, and receives information from the system controller 5
  • the south page 5 4 functions as an interface (I / F) between the system controller 52 and the processor 55.
  • the south bridge 54 has a function as a host for USB communication, and USB communication as wired communication performed via the USB hub 58, the USB port 59i, and the USB cable 80. To control.
  • the processor 55 for example, executes a game program recorded on a disc (not shown) mounted on the game machine body 50, controls the graphics chip 56, and controls the game screen, etc. Is generated.
  • a game program recorded on a disc (not shown) mounted on the game machine body 50, controls the graphics chip 56, and controls the game screen, etc. Is generated.
  • the processor 55 for executing the game program for example, “Cell Birth”, Nikkei Electronics, Nikkei BP, 2000 February 28, 8 9 to 1 1 7 Cel Cell Broadband Engine) (Cell Broadband Engine is a registered trademark) can be used.
  • the graphic chip 56 generates an image (graphics) such as a game screen under the control of the processor 55 and supplies it to the display control unit 57.
  • the display control unit 57 supplies the image from the graphics chip 56 to the display 90 connected to the game machine main body 50 for display.
  • the USB Knob 5 8 is a concentrator for connecting the South Bridge 5 4 as a USB communication host and multiple USB devices in a so-called star shape. Four USB ports 5 9 ⁇ to 5 9 4 are connected so that two USB devices can be connected.
  • USB communication supports bus powered, Therefore, for a USB device connected to the USB port 59 i via the USB cable 80, the power (power) is supplied from the game console 50 to the USB port 59 i. Can be supplied.
  • the operation unit 60 has buttons operated by the user, such as a power button, for example. When the power button or the like is operated, the operation unit 60 supplies an operation signal corresponding to the operation to the system controller 52.
  • the operation unit 60 is provided with two types of power buttons, for example, a primary power button and a secondary power button.
  • a primary power button When the primary power button is turned off, the power supply to all the blocks that make up the game console 50 is stopped. It becomes a completely off state where the operation of is no longer effective.
  • the off state usually means an off state unless otherwise specified.
  • the normal OFF state as described above, power is supplied to the system controller 52 and the BT chip 53, so that the game console 50 can perform BT communication even in the normal OFF state.
  • the operation signal is received at the BT chip 53.
  • the BT chip 5 3 is the controller 7 0 Is supplied to the system controller 52, and the system controller 52 controls the power supply 51 according to the operation signal, thereby turning the game machine body 50 on. To do.
  • the USB port 5 9 i can be used in the normal OFF state. Power can be supplied via However, in that case, in the normal off state, the power consumed by the game machine body 50 increases.
  • Controller 70 corresponds to battery device 20 in FIG.
  • the controller 70 has a battery 7 1 and is driven by a power source supplied from the battery 71. Then, the controller 70 sends an operation signal according to the operation of the user to the game machine main body 50 by BT communication, whereby the user operates the controller 70, You can operate the characters that appear in the game.
  • control unit 70 is designed to function as a USB device (evening gate) and can be connected to the game console 50 through a USB cable 80. It ’s like that.
  • the controller 70 When the controller 70 is connected to the game machine body 50 via the USB cable 80, the controller 70 supplies power from the game machine body 50 by USB bus power. Battery 7'1 is charged. That is, the controller 70 is a notebook 71, a notebook charger 72, a system controller 73, a BT chip 74, a USB interface interface (I / F) 75, and a USB port. 7 6 etc.
  • the node 71 supplies power to the necessary blocks to drive each of the blocks that make up the controller 70.
  • the battery 71 can be configured to be detachable from the controller 70 by the user, or can be built in the controller 70.
  • the battery charger 7 2 charges the battery 7 1 according to the control of the system controller 73.
  • the notifier 72 uses the USB bus power to connect the USB cable 80, the USB port 76, and the USB interface 75 from the game machine body 50.
  • the battery 71 is charged with the power supplied through the battery.
  • the battery charger 7 2 monitors the charging state of the battery 71, and charging information (status) indicating the charging state of the battery 71 1 according to the control from the system controller 73. Is supplied to the system controller ⁇ 3.
  • the system controller 73 controls the battery charger 72, the BT chip 74, and the USB interface 75.
  • the BT chip 74 performs BT communication as wireless communication under the control of the system controller 73. That is, the BT chip 7 4 transmits information supplied from the system controller 73 by BT communication and receives information transmitted by BT communication. To supply.
  • BT communication is performed between the BT chip 53 and the BT chip 74 in the game machine body 50 and the control unit 70.
  • the USB interface 7 5 functions as a USB communication event gateway. And controls USB communication as wired communication performed via the USB port 76 and the USB cable 80.
  • the USB interface 75 transmits information to be transmitted to the game machine main body 50 and the like by USB communication via the USB port 76 and the USB cable 80.
  • the USB interface 75 receives the information transmitted by USB communication via the USB cable 80 and the USB port 76, and receives the information from the system controller. 7 Supply to 3.
  • USB communication power is supplied to the USB interface 75 by the bus pad.
  • the USB interface 75 supplies the power supplied by the bus pad to the battery charger 72, and the battery charger 72 uses the power as described above. Charge the battery 7 1. .
  • the USB port 76 is a terminal for connecting a USB cable 80 for performing USB communication as wired communication.
  • the USB port 76 is connected to the USB interface 75, and USB communication with the game machine body 50 is performed via the USB port 76.
  • the operation signal transmitted by the BT communication from the BT chip 74 of the controller 70 is received by the BT chip 53 of the game machine body 50 and supplied to the system controller 52.
  • the system controller 52 controls the processor 55 via the south bridge 54 according to the operation signal from the BT chip 53, and the processor 55 according to the control from the system controller 52.
  • the graphics chip 56 generates an image such as a game screen under the control of the processor 55 and supplies it to the display control unit 57.
  • the display control unit 57 supplies the image from the graphic chip 56 to the display 90, whereby the display 90 displays a game screen corresponding to the operation of the controller 70. Is displayed.
  • the user can select one of the four USB ports 59i to 5994 of the game machine body 50.
  • the USB port 5 9 ⁇ and the USB port 7 6 of the control port 70 are connected by the USB cable 80.
  • the USB port 5 8 and the USB port 5 9 i from the south bridge 5 4 of the game console 50 to the USB port 7 6 of the controller 70 And bus powered power is supplied via the USB cable 80.
  • the power supplied to the USB port 76 is supplied to the battery charger 2 via the USB interface 75, and the battery charger 7 2 Charge the battery 7 1 with that power.
  • ⁇ ⁇ territory ⁇ ⁇ 7 2 monitors the charging state of the territory 71 1, and supplies charging information indicating the charging state to the system controller 73.
  • the system controller 73 supplies the charging information from the battery charger 72 to one or both of the BT chip 74 and / or the USB interface 75.
  • the system controller 73 supplies the charging information from the battery charger 72 to the BT chip 74, the charging information is transmitted by the BT communication in the BT chip 74.
  • the charging information transmitted by the BT chip 74 by BT communication is received by the BT chip 53 of the game machine body 50 and supplied to the system controller 52.
  • the system controller 7 3 is not connected to the controller 7 2
  • the charging information is transmitted via the USB communication in the USB interface 75.
  • the charging information sent by USB interface 75 via USB communication is via 1188 points 76, USB cable 80, and USB port 59i of game console 50, and USB hap 58. And received by the South Bridge 54 and supplied to the System Controller 52.
  • the system controller 52 detects (determines) that the charging of the battery 71 is completed based on the charging information supplied by BT communication or USB communication.
  • the system controller 52 detects that the battery 71 is fully charged, it controls the power supply 51 to change the game machine body 50 (the power supply) from the on state to the off state. To do.
  • the game machine main body 5 0 in FIG. 4 because it has four USB ports one preparative 5 9 ⁇ 5 9 4 a plurality, one controller 7 not zero, (Badzuteri but with) a plurality of controllers Can be charged at the same time. Therefore, with reference to FIG. 5, the processing of game machine body 50 when charging a plurality of controllers including controller 70 at the same time will be described.
  • the first from the top in FIG. 5 shows that the game console body 50 is composed of a controller 70 and controllers 70 0 70 2 and 70 3 configured in the same manner as the controller 70. The figure shows the case where a total of four controllers are charged simultaneously. Controllers 70, 70 i 7 0 2 and 70 3 are connected to four USB ports 5 9 i, 5 9 2 , 5 9 3 and 5 9 4 of the game console body 50, respectively. ⁇ Charged using the power from the spade.
  • the game machine main body 5 0 is Noso con preparative port one la 7 0, 7 0 i, 7 0 2, 7 0 3 based on the charging information therefrom, the controller 7 0, 7 0 i, 7 0 2, 7 0 When it is detected that all 3 charging is completed, or La 7 0, 7 0 iota, of 7 02, 7 0 3, when detecting that the charging of a specific Control This setup roller completed, turned off from the on state.
  • the second from the top of FIG. 5 is similar to the first from the top of FIG. 5, and the game console body 50 is divided into four controllers: controller 70 and controllers 70 0 i, 70 2 , and 70 3. It shows the case where the controller is charged at the same time.
  • Each controller 7 0, 7 0 7 0 2 , 7 0 s, like the first from the top 5, from the game machine main body 5 0, is charged with power by the bus power de, charging information , To the game console body 50.
  • the game machine main body 5 co emissions based on preparative roller 7 0, 7 0 u 7 0 2, 7 0 3 of the charging information from each Control
  • This setup roller 7 0, 7 0 7 0 2, 7 0 When it is detected that the charging of all three has been completed, or the charging of a specific controller among the controllers 70, 70 i, 702, 70 0 s is completed. When detected, it changes from the on state to the off state.
  • the third figure from the top (first from the bottom) in Fig. 5 shows the case where the number of controller outlets to be charged exceeds 4 that can be wired to the game console 50.
  • the controllers 7 0, 7 0 7 0 2 , 7 0 3 are the 4 USB ports 5 9 i, 5 9 2 , 5 9 3 , 5 on the game console 50 Each is connected to 94 and charged using the power from the bus pad.
  • the controller 70 4 cannot be wired to the game machine body 50. Therefore, in the third figure from the top, the controller 7 0 4 Is an electronic device other than the game console main body 50 having a function as a USB host, for example, connected to a PC via a USB cable, and supplied from the PC with bus power. It is charged using electric power.
  • each of the controllers 70, 7 0 70 2 , and 70 3 connected to the game machine body 50 by wire communication provides charging information via USB communication to the game machine body 5.
  • the controller 70 4 which is not wired to the game machine body 50 but wired to the PC, transmits the charging information to the game machine body 50 by BT communication.
  • the game machine main body 5 0, based on the charge information from the respective con preparative port one la 7 0, 7 0 kappa 7 0 2, 7 0 3, 7 0 4, controller 7 0, 7 0 7 0 2, 7 When it is detected that all charging of 0 3 , 7 0 4 is completed, or a specific controller of 7 0, 7 0 ⁇ 7 0 2 , 7 0 3 , 7 0 4 is detected. When it detects that the trawler is fully charged, it goes from the on state to the off state.
  • the game machine body 50 can charge a plurality of controllers at the same time.
  • the game console body 50 is switched from the ON state to the OFF state with the completion of charging of all of the control ports—the controller. It can also be switched from the on state to the off state, triggered by the completion of charging of a specific controller among multiple controllers.
  • Triggering the game console 50 from the on state to the off state Assume that charging of all controllers has been completed, or that charging of a specific controller has been completed. For example, the user can set it on a menu screen or the like.
  • FIG. 6 shows an example of a menu screen displayed when, for example, the game machine body 50 is turned off.
  • the menu screen in FIG. 6 is displayed, for example, when the user presses and holds a predetermined button on the control unit 70.
  • an operation signal (long pressing operation signal) corresponding to the operation of the long press is sent from the system controller 73.
  • BT chip 74 supplied.
  • the BT chip 74 sends a long press operation signal from the system controller 73 via BT communication.
  • This long press operation signal is sent to the game machine main unit 50 (Fig. 4): BT chip 5 3 is received and supplied to the system controller 52.
  • the system controller 52 controls the processor 55 and eventually the graphic chip 56 via the south bridge 54 according to the long press operation signal. Then, a menu screen is generated and supplied to the display control unit 57.
  • the display control unit 57 supplies the menu screen from the graphics chip 56 to the display 90, whereby the menu screen is displayed on the display 90.
  • FIG. 6 shows a menu screen that is displayed when an operation of long-pressing a predetermined button on the control unit 70 is performed.
  • the four items displayed on the menu screen are “Turn off the power of the main unit”, “Turn off the power of this controller”, “ You can select either “Turn off the power when charging is completed” or “Turn off the power when all control ports are charged”.
  • the menu screen item "Turn off the power” is selected,
  • the main unit 50 immediately switches from the on state to the off state.
  • the game machine body 50 is operated to display a menu screen by, for example, BT communication. 0 is controlled so that the power supply is changed from the on state to the off state, and thereby the controller 70 is turned off (the power supply from the battery 71 is stopped).
  • the game console 50 will be sent from the controller 70 that was operated to display the menu screen.
  • the on state is changed to the off state.
  • the game console body 50 includes the controller 70 operated to display the menu screen. Based on the charging information of all the controllers that send charging information, when it is detected that charging of all the controllers is complete, it changes from the on state to the off state.
  • Fig. 6 shows the menu screen item "When all the controllers are fully charged, turn off the power" is selected, while charging the controller that sends charging information, Instead of the menu screen, a first charging screen which is a screen displayed on the display 90 is shown.
  • the lower left side of Figure 6 shows the first charging screen when there are four controllers # 1, # 2, # 3, and # 4 as all the controllers that send charging information. Is shown.
  • the charge status is displayed.
  • a message indicating that 75 # charging has been completed is displayed for controller # 1.
  • controller # 2 a message is displayed indicating that the battery is fully charged (100 has been charged).
  • controller # 3 a message is displayed indicating that 40 charging is complete while charging
  • controller # 4 a message indicating that charging is complete and 20 charging is complete.
  • a message is displayed. .
  • Fig. 6 The lower right side of Fig. 6 is the top of Fig. 6 while charging the controller that sends the charging information when the menu screen item "Turn off power when this controller is fully charged" is selected. Instead of the menu screen, a second charging screen which is a screen displayed on the display 90 is shown.
  • FIG. 6 shows the second charging screen when the controller # 1 is operated to display the menu screen.
  • the charging status is displayed only for controller # 1 that was operated to display the menu screen.
  • the user can recognize the charging state.
  • the first and second charging screens are displayed via the south page 54 and the processor 55 based on the charging information transmitted from the controller to be charged by the system controller 52. Then, the graphic chip 56 is controlled to be generated in the graphic chip 56 and displayed on the display 90 via the display control unit 57.
  • the menu screen shown in Fig. 6 is displayed on the display 90.
  • the power From the south page 5 4 of the game console main unit 50 in which is turned on, the USB hub 5 8, the USB port 5 9, the USB cable 80, the USB port 5 9 i of the controller 70, and Notifier 7 via USB interface 7.5 2 is supplied with power, and the battery charger 7 2 of the controller 70 starts charging the battery 71.
  • the battery charger 72 When the battery charger 72 starts charging the battery 71, it starts detecting (monitoring) the charge state of the battery 71.
  • step S 51 the system controller 73 requests the battery charger 7 2 to charge the battery 71 and receives a response to the request from the battery charger 72.
  • the state of charge of battery 71 is detected, and the process proceeds to step S 52.
  • step S52 the system controller 73 receives the charging information indicating the charging state detected in step S51, for example, the IJSB interface interface 75, the USB port 59i, and the USB cable.
  • the data is transmitted to the game machine main unit 50 by USB communication via 80, and the process proceeds to step S53.
  • step S 53 the system controller 7 3 determines whether or not the battery 71 is fully charged based on the state of charge detected in the previous step S 51, that is, the battery 71 is fully charged. Whether or not Determine.
  • step S 53 If it is determined in step S 53 that charging of battery 71 has not been completed, the process returns to step S 51 and the same process is repeated thereafter.
  • step S 53 If it is determined in step S 53 that charging of battery 71 has been completed, the process ends.
  • the charging information of the battery 71 is transmitted by USB communication as wired communication.
  • the charging information of the battery 71 is other than, for example, a BT chip. 7 From 4 it is possible to transmit by BT communication as wireless communication.
  • the controller 70 can perform its own regular or irregular operations, such as detecting the state of charge in step S 51 and transmitting the charge information in step S 52. It can also be performed when a request for charging information is received from the game machine body 50 by USB communication or BT communication.
  • the operation signal corresponding to the operation is sent from the BT chip 74. Sent by BT communication.
  • step S 61 controller 52 controls processor 55 and eventually graphic chip 56 through south page 54 according to the long press operation signal, and the menu screen shown in FIG. 6 is displayed. Generate. This menu screen is supplied to the display 90 from the graphic chip 56 through the display controller 57. Displayed.
  • step S61 After the menu screen is displayed in step S61, the process proceeds to step S62, and the system controller 52 determines whether the menu screen item "Turn off power" has been selected. To do.
  • step S 62 if it is determined that the item “Turn off power to the main unit j” has been selected, that is, the user operates the controller 70 to select the item “Turn off power to the main unit”.
  • An operation signal corresponding to the operation is transmitted from the BT chip 74 by BT communication, and further received by the BT chip 53 of the game machine main body 50. If the power is supplied to, the process proceeds to step S 73, and the system controller 52 controls the power supply unit 51 to turn off the power of the game machine body 50 from the on state. The process ends with the off state.
  • step S 62 If it is determined in step S 62 that the item “Turn off power” has not been selected, the process proceeds to step S 63 and the system controller 5 2 Determine if “Power off this controller” is selected.
  • step S 63 if it is determined that the item “Turn off this controller” is selected, that is, the user selects the item “Turn off this controller”.
  • An operation signal corresponding to the operation of the controller .70 is transmitted from the BT chip 74 by BT communication, and further received by the BT chip 53 of the game machine body 50, If the power is supplied to the system controller 52, the process proceeds to step S64, and the system controller 52 controls the BT chip 53 to send an instruction signal to turn off the power. It is sent by communication, and the process ends.
  • the BT communication signal received by the BT chip 74 from the game machine body 50 is received. And supplied to the system controller 73.
  • the battery controller 7 2 controls the battery 7 1 to control the block except the minimum necessary blocks. The power supply is stopped, and thereby the power of the controller 70 is changed from the on state to the off state. .
  • step S 63 determines whether the item “Turn off the power of this controller” is selected. If it is determined in step S 63 that the item “Turn off the power of this controller” is not selected, the process proceeds to step S 65 and the system controller 52 is displayed on the menu screen. Determine if “Turn off power when this controller is fully charged” is selected.
  • step S 65 If it is determined in step S 65 that the menu screen item “Turn off the power when this controller is fully charged” is selected, the user selects the item “When this controller is fully charged. Operate controller 70 so that “Turn off power” is selected, and an operation signal corresponding to the operation is transmitted from BT chip 74 via BT communication. When the signal is received by the 0 BT chip 53 and supplied to the system controller 52, the process proceeds to step S 66 and the subsequent steps, and the controller 70 is charged.
  • USB port 5 9 i of the game console 50 and the USB port 7 6 of the controller 70 are not connected, the USB port 5 9 i and the USB port 7 6 When connected by a single cable 80, the south bridge 5 4 of the game console 50 in which the power is turned on is connected to the USB hap 5 58, the USB port 5 9 i, and the USB cable 8 0. Via USB, the bus power of USB communication is supplied to the control unit 70.
  • the power supplied from the game console 50 is connected to the battery switch via the USB port 76 and the USB interface 75.
  • the battery 72 is supplied to the charger 72, and the battery charger 72 starts charging the battery 71 with the electric power.
  • step S 66 the system controller 52 waits until the charging information indicating the charging state of the battery 71 is transmitted from the controller 70 and receives it.
  • the system controller 1 52 will send the charging information via the USB communication to the USB. Receive via port 5 9 i, USB hap 5.8 s and south bridge 5 4.
  • the system controller 52 receives the charging information by BT communication via the BT chip 53.
  • the system controller 52 sends a request for charging information to the controller 70 by USB communication or BT communication, and receives a request from the controller 70 as a response to the request.
  • the charging information sent can be received, or the charging information sent from the controller 70 can be received regardless of such a request.
  • step S 6 6 When the system controller 5 2 receives the charging information from the controller 1 0 70, the process proceeds from step S 6 6 to step S 6 7, and the system controller 5 2 2
  • the controller operated to display the menu screen (hereinafter referred to as the target controller as appropriate), that is, in this case, the charge status of the controller 70 is displayed on the display 90.
  • the system controller 52 controls the processor 55, and consequently the graphics chip 56, via the south page 54, based on the charging information received in the immediately preceding step S66. Generate the second charging screen that shows the charging status of the target controller shown on the right side below.
  • This second charging screen is the display control from graphic chip 5 6 It is supplied to the display 90 via the unit 57 and displayed. Thereafter, the process proceeds from step S 67 to step S 68, and the system controller 52 refers to the charging information from the controller 70 as the target controller. Determine whether charging of battery 7 1 of controller 70 is completed.
  • step S 68 If it is determined in step S 68 that charging of the battery 71 is not completed, the process returns to step S 66 and the same process is repeated thereafter.
  • step S 68 If it is determined in step S 68 that charging of battery 71 is completed, that is, if it is detected that charging of battery 71 is completed, the process proceeds to step S 73. . '
  • step S 73 the system controller 52 controls the power supply unit 51 to change the power source of the game machine main body 50 from the on state to the off state, and the process ends.
  • step S .6 5 determines whether the menu screen item “Turn off the power when this controller is fully charged” is selected.
  • step S69 If it is determined in step S69 that the item "Turn off power when all controllers are charged" is not selected, the process returns to step S62, and so on. The process is repeated.
  • step S69 if it is determined that the item “Turn off the power when all the controllers are charged” is selected, that is, the user selects the item “When all the controllers are fully charged”. Operate controller 70 to select ⁇ Turn off power '', and an operation signal corresponding to the operation is transmitted from BT chip 74 via BT communication. If it is received by the BT chip 53 of the main unit 50 and supplied to the system controller 52, the process proceeds to step S70 after step S70 and is operated to display the menu screen. In addition to the controller 70, charging is performed for all controllers connected to the USB port ⁇ 5 9 ⁇ to 5 94 of the game console 50.
  • the south plug 5 4 of the game machine body 50 that is powered on is connected to the USB port 5 9 1 through the USB hub 5 8, the USB port 5 9 i, and the USB cable 8 ⁇ .
  • 5 9 Supply power to all control ports connected to 4 by USB communication bus sparing.
  • the power supplied from the game console 50 is supplied to the battery charger 72 via the USB port 76 and the USB interface 75, and The battery charger 7 2 starts charging the battery 7 1 with the power.
  • the battery charger 7 2 starts charging the battery 7 1 with the power. 'Even the other controller that is being charged — charging begins.
  • step S 70 the system controller 52 waits for the charging information to be received from any one of the charging target controller units including the controller 70 and receives it.
  • transmission of charging information by the controller to be charged including the controller 70 can be performed in response to a request for charging information from the system controller 52. It can be done regardless.
  • the system controller 52 receives the charging information from the controller to be charged, the process proceeds from step S70 to step S71.
  • the system controller 5 2 causes the display 90 to display the charging status of all the controllers to be charged.
  • the system controller 52 uses the latest charging information of each controller to be charged, received in step S70, through the south bridge 54, and the processor 55, and thus the graphic chart.
  • Control 5 6 to generate the first charge screen that displays the charge status of all the controllers to be charged, shown on the left side of Fig. 6.
  • the first charging screen is supplied from the graphic chip 56 to the display 90 via the display control unit 57 and displayed.
  • step S 7 1 the system controller 5 2 refers to the latest charging information of all the controllers to be charged and refers to the controller to be charged. Determine if all of the trollers are fully charged.
  • step S 72 If it is determined in step S 72 that charging has not been completed for all controllers to be charged, the process returns to step S 70, and the same process is repeated thereafter.
  • step S72 determines whether all the charging target controllers have been charged. If it is determined in step S72 that all the charging target controllers have been charged, that is, if it is detected that all the charging target controllers have been charged, The process proceeds to step S 73.
  • step S 73 the system controller 52 controls the power supply unit 51 to turn the game machine body 50 from the on state to the off state, and the process ends.
  • the gaming machine main body 50 that supplies power for charging it is confirmed that the charging of the controller 70 as the specific controller operated when displaying the menu screen is completed. If it is detected that charging of the controller is complete, or if the charging target If it is detected that all the controllers have been charged, and charging is detected for all the controllers to be charged, the game console main unit 50 is turned off from the on state. Therefore, after the battery 71 is fully charged, the game console 50 remains powered on even if the user does not turn off the game console 50. Thus, it is possible to prevent wasteful power consumption, that is, wasteful power consumption can be reduced.
  • USB communication in addition to USB communication, for example, IEEE 1394 or other communication capable of supplying power can be adopted.
  • a wireless LAN IEEE802.11
  • the wireless communication for example, a wireless LAN (IEEE802.11) or the like can be adopted in addition to the BT communication.
  • FIG. 9 shows a configuration example of an embodiment of a computer (PC) to which the present invention is applied.
  • a CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • Input / output interface 1 1 0 is connected to the bus 1 0 1.
  • Input / output interface 1 1 0 includes a storage unit 10 5 including a hard disk or a non-volatile memory, an output unit 10 6 including a display or a speaker, a keyboard, a mouse, a microphone, etc.
  • a drive 1 0 9 for driving a rim bubble recording medium 1 1 1 such as a magneto-optical disk or a semiconductor memory is connected.
  • the CPU 1 0 2 is, for example, By loading the program stored in the storage unit 10 5 to the RAM 1 0 4 via the input / output interface 1 1 0 and the bus 1 0 1 and executing the program, A series of processes described in FIG. 3 and FIG. 8 are performed.
  • the CPU 10 0 2 is connected to the communication unit 1 0 8 by the USB cable, for example, when the nose device 2 0 (FIG. 1) is connected to the USB cable by the communication unit 1 0 8. Power is supplied to the battery device through the cable. Further, the CPU 10 2 detects that the charging of the battery device 20 has been completed, and when it is detected that the charging of the battery device 20 has been completed, it turns the computer power from the on state to the off state.
  • the programs executed by the computer (CPU 10 2) are, for example, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), etc.), a magneto-optical disc, or a rim-bubble recording medium 1111, which is a package media composed of a semiconductor memory, or an oral area network, Provided via wired or wireless transmission media, such as Internet or digital satellite broadcasting.
  • the program is installed in the storage unit 1 0 5 via the input / output interface 1 1 0 by installing the removable recording medium 1 1 1 in the drive 1 0 9. Can be done. Further, the program can be received by the communication unit 10 8 via a wired or wireless transmission medium, and can be installed in the storage unit 1 0 5. In addition, the program can be installed in advance in the ROM 103 and the storage unit 105. Note that the program executed by the computer may be a program that is processed in time series according to the order described in this specification, or in parallel or when a necessary time such as when a call is made. It may be a program that performs processing in the mining.

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Abstract

無駄な電力の消費を低減する。給電機能付き電子機器(10)は、バッテリ(21)を有するバッテリデバイス(20)と、ケーブル(30)を介して接続される、そのケーブル(30)を介しての給電が可能な電子機器であり、検出部(13)は、ケーブル(30)を介しての、バッテリデバイス(20)が有するバッテリ(21)の充電が完了したことを検出し、電源制御部(12)、バッテリ(21)の充電が完了したことが検出された場合、給電機能付き電子機器(10)の電源をオン状態からオフ状態にする。本発明は、例えば、ゲーム機本体とゲーム用のコントローうとからなるゲーム機等に適用できる。

Description

電子機器、 制御方法、 及びプログラム 技術分野
本発明は、 電子機器、 制御方法、 及びプログラムに関し、 特に、 例え 明
ば、 バッテリを有するデバイスと、 ケ一ブルを介して接続され、 そのケ —プルを介しての給電が可能な電子機書器において、 無駄な電力の消費を 低減することができるようにする電子機器、 制御方法、 及びプログラム に関する。 背景技術
例えば、 ゲーム機本体と、 ゲーム機用のコン トローラとを、 有線で接 続する従来のゲーム機では、 ュ一ザは、 ゲーム機本体とケ一プルで接続 されたコン トローラが届く範囲で、 ゲームを行う必要があった。
そこで、 最近では、 ゲーム機本体とコン トローラとが無線による通信 (無線通信) を行うゲーム機が実現されており、 さらに、 ゲーム機本体 とコン トロ一ラとが、 無線通信を行うための通信リ ンクを確立する時間 を短縮する技術が提案されている (例えば、 特許文献 1 を参照) 。
ところで、 ゲーム機本体とコン トローラとがケ一ブルで接続され、 そ のケーブルを介して有線による通信 (有線通信) を行うゲーム機では、 ゲーム機本体から、 ケーブルを介して、 コン トローラに電源を供給する ことができる。
しかしながら、 ゲ一ム機本体とコン ト ローラとが無線通信を行うゲー ム機では、 ゲーム機本体から、 コン トローラに電源を供給することが困 難であるため、 例えば、 コ ン ト ローラに、 電源となるバヅテリを内蔵す る必要がある。
コン トロ一ラがバヅテリを内蔵する場合には、 バヅテリの残容量が少 なくなったときに、 そのバヅテリの充電を行う必要がある。 コン ト口一 ラが内蔵するバッテリを充電する方法としては、 例えば、 ゲーム機本体 に、 外部のデバイスに対して給電を行う機能を持たせ、 ゲーム機本体と コン トローラとをケ一ブルで接続し、 ゲーム機本体から、 ケーブルを介 して、 コン ト ローラに給電して、 コン ト口一ラが内蔵するバヅテリを充 電する方法がある。
ここで、 ゲーム機本体が、 外部のデバイスに対して給電を行う方法と しては、 例えば、 USB(Universal Serial Bus)の規格に準拠した通信 ( USB通信) を利用する方法がある。
USB は、 ホス トに接続されるデバイス (USB デバイス) (夕一ゲッ ト) に対して、 その USB デバイスを駆動するための電力を供給するバ スパワードに対応している。
そこで、 ゲーム機本体を、 USB 通信のホス ト として、 ゲーム機本体 に、 USB 通信用のポ一ト (USB ポート (端子) ) を設けるとともに、 コン トロ一ラを、 USB デバイスとして、 コン トローラに、 USB ポート を設けることにより、 ゲーム機本体によって、 コ ン ト ローラのバヅテリ を充電することが可能となる。
すなわち、 ゲーム機本体の USB ポー トと、 コン トローラの USB ポ —ト とを、 USB 通信用のケ一プル (USB ケーブル) で接続し、 ゲ一ム 機本体から、 USB ケ一プルを介して、 コン トローラに対し、 USB のバ スパワードによる給電を行うことにより、 コン トロ一ラのバヅテリを充 電することができる。
以上のように、 ゲーム機本体とコン トローラとが無線通信を行い、 ゲ —ム機本体からの給電が可能なゲーム機においては、 ゲームは、 ゲーム 機本体、 又はコン トローラから USB ケーブルを取り外して行うことが できる。 また、 コン トローラのバヅテリの充電は、 例えば、 ゲームをし ないときに、 ゲーム機本体とコン トローラとを USB ケーブルで接続す ることにより行う ことができる。
ところで、 USB ケーブルを介して給電を行うゲーム機本体は、 電源 がオン状態のときのみ、 給電を行うことができ、 電源がオフ状態のとき は、 給電が停止する (給電を行うことができない) 仕様になっているこ とがある。
この場合、 ゲーム機本体の電源がオフ状態では、 コン トローラの充電 をすることができないため、 コン トローラの充電をするには、 ゲームを しなくても、 ゲ一ム機本体の電源をオン状態にしておく必要がある。 特許文献 1 特閧 2004-336740号公報。 上述したように、 コン トローラの充電をするには、 ゲーム機本体の電 源をオン状態にしておく必要があるため、 コン トローラの充電が完了し た後も、 ユーザが、 ゲーム機本体の電源をオフにする操作をしない限り、 ゲーム機本体の電源はオン状態のままとなる。
その結果、 ゲーム機本体において、 無駄な電力が消費されることとな る。 発明の開示
本発明は、 このような状況に鑑みてなされたものであり、 バッテリを 有するデバイスと、 ケ一ブルを介して接続され、 そのケーブルを介して の給電が可能な電子機器において、 無駄な電力の消費を低減することが できるようにするものである。
本発明の一側面の電子機器は、 バッテリを有するデパイスと、 ケ一ブ ルを介して接続される、 前記ケーブルを介しての給電が可能な電子機器、 又は、 電子機器としてコンビュ一夕を機能させるプログラムであり、 前 記ケーブルを介しての、 前記デバイスが有するバッテリの充電が完了し たことを検出する検出手段と、 前記バッテリの充電が完了したことが検 出された場合、 前記電子機器の電源をオン状態からオフ状態にする電源 制御手段とを備える電子機器、 又は電子機器としてコンピュー夕を機能 させるプログラムである。
本発明の一側面の制御方法は、 バッテリを有するデバイスと、 ケ一ブ ルを介して接続される、 前記ケーブルを介しての給電が可能な電子機器 を制御する制御方法であり、 前記ケーブルを介しての、 前記デバイスが 有するバッテリの充電が完了したことを検出し、 前記バッテリの充電が 完了したことが検出された場合、 前記電子機器の電源をオン状態からォ フ状態にするステップを含む。
以上のような一側面においては、 前記ケーブルを介しての、 前記デバ ィスが有するバッテリの充電が完了したことが検出され、 前記バッテリ の充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器の電源がオン状 態からオフ状態にされる。
本発明の一側面によれば、 無駄な電力の消費を低減することができる。 図面の簡単な説明
図 1は、 本発明を適用した充電システムの一実施の形態の構成例を示 すブロック図である。
図 2は、 バッテリデバイス 2 0の処理を説明するフローチャートであ る。
図 3は、 給電機能付き電子機器 1 0の処理を説明するフローチヤ一ト である。
図 4は、 本発明を適用したゲーム機の一実施の形態の構成例を示すブ ロヅク図である。 図 5は、 複数のコン トローラを同時に充電する場合の、 ゲーム機本体 5 0の処理を説明する図である。
図 6は、 メニュー画面、 第 1の充電画面、 及び第 2の充電画面の例を 示す図である。
図 7は、 コント口一ラ 7 0の処理を説明するフ口一チヤ一トである。 図 8は、 ゲーム機本体 5 0の処理を説明するフローチャートである。 図 9は、 本発明を適用したコンピュー夕の一実施の形態の構成例を示 すプロック図である。 発明を実施するための最良の形態
以下に本発明の実施の形態を説明するが、 本発明の構成要件と、 明細 書又は図面に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、 次のように なる。 この記載は、 本発明をサポートする実施の形態が、 明細書又は図 面に記載されていることを確認するためのものである。 従って、 明細書 又は図面中には記載されているが、 本発明の構成要件に対応する実施の 形態として、 ここには記載されていない実施の形態があつたとしても、 そのことは、 その実施の形態が、 その構成要件に対応するものではない ことを意味するものではない。 逆に、 実施の形態が構成要件に対応する ものとしてここに記載されていたとしても、 そのことは、 その実施の形 態が、 その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意 味するものでもない。
本発明の一側面の電子機器は、
バッテリを有するデバイス (例えば、 図 1のバッテリデバイス 2 0 ) と、 ケ一ブルを介して接続される、 前記ケーブルを介しての給電が可能 な電子機器 (例えば、 図 1の給電機能付き電子機器 1 0 ) 、 又は、 電子 機器としてコンピュータを機能させるプログラムであり、
前記ケーブルを介しての、 前記デバイスが有するバッテリの充電が完 了したことを検出する検出手段 (例えば、 図 1の検出部 1 3 ) と、 前記バッテリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器 の電源をオン状態からオフ状態にする電源制御手段 (例えば、 図 1の電 源制御部 1 2 ) と
を備える電子機器、 又は電子機器としてコンビュ一夕を機能させるプ ログラムである。
一側面の電子機器には、
複数のデバイスのうちの、 特定のデバイスが有するバッテリの充電の 完了に応じて、 前記電源をオン状態からオフ状態にするか、 又は、 すべ てのデバイスが有するバッテリの充電の完了に応じて、 前記電源をオン 状態からオフ状態にするかを、 ユーザに選択させるためのメニュー画面 を、 画像を表示する表示手段に表示させる表示制御手段 (例えば、 図 4 の表示制御部 5 7 ) をさらに設けることができ、
前記電源制御手段には、
前記特定のデバイスが有するバッテ リの充電の完了に応じて、 前記 電源をオン状態からオフ状態にすることが選択された場合、 前記特定の デバイスが有するバヅテリの充電が完了したことが検出されたときに、 前記電源をオン状態からォフ状態にさせ、
前記すベてのデバイスが有するバヅテリの充電の完了に応じて、 前 記電源をオン状態からオフ状態にすることが選択された場合、 前記すベ てのデバイスが有するバッテリの充電が完了したことが検出されたとき に、 前記電源をオン状態からオフ状態にさせることができる。
一側面の電子機器には、
前記デバイスとの間で、 前記ケーブルを介した有線による通信を行う 有線通信制御手段 (例えば、 図 4のサウスブリ ッジ 5 4 ) をさらに設け ることができ、
前記検出手段には、 前記有線による通信によって得られる前記デバィ スの状態を表す情報に基づいて、 前記デバイスが有するバッテリの充電 が完了したことを検出させることができる。
一側面の電子機器には、
前記デバイスとの間で、 無線による通信を行う無線通信制御手段 (例 えば、 図 4の BTチップ 5 3 ) をさらに設けることができ、
前記検出手段には、 前記無線による通信によって得られる前記デバィ スの状態を表す情報に基づいて、 前記デバィスが有するバッテリの充電 が完了したことを検出させることができる。
本発明の一側面の制御方法は、
バッテリを有するデバイス (例えば、 図 1のバヅテリデバイス 2 0 ) と、 ケ一ブルを介して接続される、 前記ケーブルを介しての給電が可能 な電子機器 (例えば、 図 1 の給電機能付き電子機器 1 0 ) 'を制御する制 御方法であり、
前記ケーブルを介しての、 前記デバイスが有するバッテ リの充電が完 了したことを検出し (例えば、 図 3のステップ S 2 2 ) 、
前記バッテ リの充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器 の電源をオン状態からオフ状態にする (例えば、 図 3のステップ S 2 3 )
ステツプを含む。
以下、 図面を参照して、 本発明の実施の形態について説明する。
図 1は、 本発明を適用した充電システム (システムとは、 複数の装置 が論理的に集合した物をいい、 各構成の装置が同一筐体中にあるか否か は、 問わない) の一実施の形態の構成例を示している。
図 1において、 充電システムは、 給電機能付き電子機器 1 0 と、 バヅ テリデバイス 2 0 とから構成され、 給電機能付き電子機器 1 0 と、 バヅ テリデバイス 2 0 とは、 ケ一ブル 3 0によって接続 (有線接続) するこ とができるようになつている。 給電機能付き電子機器 1 0 は、 例え ば、 ゲーム機本体や、 PC(Personal Computer)、 AV(Audio Visual) 機 器 ( 例 え ば 、 TV(Television)受像機や、 HD(Hard Disk)レコーダ等) 、 家庭用電化製 品 (例えば、 冷蔵庫等) の電子機器で、 外部のデバイスに電力を供給す る給電機能を有している。
すなわち、 給電機能付き電子機器 1 0は、 電源部 1 1、 電源制御部 1 2、 検出部 1 3、 通信制御部 1 4、 及び接続ポート 1 5等を有する。 電源部 1 1は、 図示せぬコンセン トからの AC(Alternating Current) 電源 (電圧、 電流) を、 給電機能付き電子機器 1 0の各ブロックを駆動 するための電源に変換し、 必要なプロックに供給する。
電源制御部 1 2は、 検出部 1 3からの情報や、 図示せぬ電源ボタンの 操作等に従って、 電源部 1 1を制御することにより、 給電機能付き電子 機器 1 0の電源を、 オン状態、 又はオフ状態にする。 すなわち、 電源制 御部 1 2は、 電源部 1 1を制御することにより、 電源部 1 1から、 給電 機能付き電子機器 1 0の各プロックへの電源の供給を制御する。
検出部 1 3は、 通信制御部 1 4から供給される情報に基づき、 給電機 能付き電子機器 1 0にケ一ブル 3 0を介して接続される.バッテリ.デバイ ス 2 0が有するバヅテリ 2 1の充電が完了したことを検出し、 その旨の 情報を、 電源制御部 1 2に供給する。
通信制御部 1 4は、 接続ポート 1 5を介して行われる有線通信の制御 を行う。
すなわち、 通信制御部 1 4は、 バッテリデバイス 2 0等に送信すべき 情報を、 接続ポ一ト 1 5を介して有線通信により送信する。 また、 通信 制御部 1 4は、 有線通信により送信されてきた情報を接続ポート 1 5を 介して受信し、 検出部 1 3に供給する。
なお、 通信制御部 1 4には、 有線通信の他、 無線通信の制御を行わせ ることができる。 この場合、 通信制御部 1 4は、 ヅテリデバイス 2 0 等に送信すべき情報を、 無線通信により送信し、 また、 無線通信により 送信されてきた情報を受信し、 検出部 1 3に供給することができる。 接続ポ一ト 1 5は、 有線通信をするためのケーブル 3 0を接続する端 子であり、 給電機能付き電子機器 1 0との間の有線通信は、 接続ポート 1 5を介して行われる。
また、 接続ポ一ト 1 5を介して行われる有線通信は、 バスパワードに 対応しており、 したがって、 接続ポ一ト 1 5にケーブル 3 0を介して接 続されるバッテリデバイス 2 0に対しては、 給電機能付き電子機器 1 0 から、 接続ポート 1 5を介して、 電源 (電力) を供給することができる。 なお、 バスパワードに対応した有線通信の通信方式としては、 例えば、 前述した USB の他、 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394 等がある。 また、 バスパワードに対応した有線通信の 通信方式としては、 USB 等の規格化された通信方式の他、 独自方式の 通信方式を採用することが可能である。
さらに、 例えば、 通信制御部 1 4が、 無線通信を行うことができる等 の、 バッテリデバイス 2 0と通信することができる手段があれば、 接続 ポート 1 5を介して行われる給電は、 必ずしも通信とともに行う給電で ある必要はなく、 電力の供給のみを単独で行う給電であっても良い。 但し、 接続ポート 1 5を介しての給電は、 給電機能付き電子機器 1 0 の電源がオン状態になっているとき、 つまり、 電源部 1 1から、 給電機 能付き電子機器 1 0の各ブロックに電源が供給されているときに行うこ とができ、 給電機能付き電子機器 1 0の電源がオフ状態になっていると きは、 できないようになつている。
また、 接続ポート 1 5は、 1つのケーブル 3 0だけを接続可能なよう に構成することもできるし、 複数のケーブルを接続可能なように構成す ることもできる。
バヅテリデバイス 2 0は、 例えば、 ゲーム機用のコントローラや、 デ イ ジ夕ルスチルカメラ、 ディ ジタルビデオカメラ、 その他のバヅテリ 2 1から供給される電源によって駆動することができるデバイスである。 すなわち、 バヅテリデバイス 2 0は、 ノ ヅテリ 2 1、 通信制御部 2 2、 及び接続ポ一 ト 2 3等を有する。
ノ ヅテリ 2 1は、 パヅテ リデバイス 2 0を構成する各プロヅクを駆動 するための電源を、 必要なブロックに供給する。
なお、 バッテリ 2 1は、 ユーザがバッテリデバイス 2 0に対して着脱 可能なように構成することもできるし、 バヅテリデバイス 2 0に内蔵さ せることもできる。 ·
通信制御部 2 2は、 接続ポ一ト 2 3を介して行われる有線通信の制御 を行う。
すなわち、 通信制御部 2 2は、 例えば、 バッテリ 2 1の充電の状態を 表す情報等の、 給電機能付き電子機器 1 0等に送信すべき情報を、 接続 ポ一ト 2 3を介して有線通信により送信する。 また、 通信制御部 2 2は、 有線通信によ り送信されてきた情報を接続ポート 2 3を介して受信する。
なお、 通信制御部 1 4 と同様に、 通信制御部 2 2には、 有線通信の他、 · 無線通信の制御を行わせることができる。 この場合、 通信制御部 2 2は、 給電機能付き電子機器 1 0等に送信すべき情報を、 無線通信により送信 し、 また、 無線通信により送信されてきた情報を受信することができる。 接続ポート 2 3は、 有線通信をするためのケーブル 3 0を接続する端 子で.あり、 バッテリデバイス 2 0 との間の有線通信は、 接続ポート 2 3 を介して行われる。
また、 接続ポート 2 3を介して行われる有線通信は、 バスパワー ドに 対応しており、 したがって、 バヅテリデバイス 2 0は、 接続ポート 2 3 にケーブル 3 0を介して接続される給電機能付き電子機器 1 0から、 接 続ポート 2 3を介して、 電力の供給を受けることができる。
バッテリデバイス 2 0において、 給電機能付き電子機器 1 0からの電 力は、 接続ポート 2 3を介して、 バヅテリ 2 1に供給され、 これにより、 バッテリ 2 1は、 給電機能付き電子機器 1 0からの電力によって充電す ることができる。
以上のように構成される充電システムにおいて、 ノ ヅテリデバイス 2 0が有するバッテリ 2 1の充電を行う場合には、 ユーザは、 給電機能付 き電子機器 1 0の接続ポート 1 5 と、 バヅテリデバイス 2 0の接続ポ一 ト 2 3 とを、 ケーブル 3 0によって接続する。
上述したように; 接続ポート 1 5及び 2 3を介して行われる有線通信 は、 バスパワードに対応しており、 接続ポ一ト 1 5 と 2 3とが、 ケープ ル 3 0によって接続されると、 給電機能付き電子機器 1 0は、 接続ポー ト 1 5、 及びケーブル 3 0を介して、 バヅテリデバイス 2 0に、 電力を 供給する。
バヅテリデバィス 2 0では、 給電機能付き電子機器 1 0からの電力が、 接続ポート 2 3を介して、 バヅテリ 2 1に供給され、 この電力によって、 バッテリ 2 1の充電が行われる。
なお、 上述したように、 給電機能付き電子機器 1 0 の接続ポート 1 5 は、 複数のケーブルを接続可能なように構成することができる。. この場 合、 接続ポート 1 5には、 ケ一ブル 3 0によって、 ノ ヅテリデバイス 2 0を接続するとともに、 他のケーブルによって、 他のバヅテリデバイス を接続し、 すなわち、 複数のバッテリデバイスを接続し、 その複数のバ ッテリデバイスそれぞれが有するバッテリの充電を行うことができる。 次に、 図 2のフローチャートを参照して、 図 1のバッテリデバイス 2 0のバヅテリ 2 1を充電するときに行われる、 バヅテリデバイス 2 0の 処理について説明する。
例えば、 給電機能付き電子機器 1 0 の接続ポート 1 5 と、 バヅテリデ バイス 2 0の接続ポート 2 3 とが、 ケーブル 3 0によって接続され、 電 源がオン状態になっている給電機能付き電子機器 1 0から、 接続ポ一ト 1 5、 及びケーブル 3 0を介して、 ノ ヅテリデバイス 2 0に、 電力が供 給されると、 バッテリデバイス 2 0では、 その電力が、 接続ポート 2 3 を介して、 バヅテリ 2 1に供給され、 パヅテリ 2 1の充電が開始される。 ノ ッテリデバイス 2 0において、 ノ ヅテリ 2 1の充電が開始されると、 ステップ S 1 1において、 通信制御部 2 2は、 バ ヅテリ 2 1の充電の状 態 (充電状態) を検出して、 処理は、 ステップ S 1 2に進む。
ステップ S 1 2では、 通信制御部 2 2は、 ステップ S 1 1で検出した 充電状態を表す充電情報を、 例えば、 接続ポート 2 3、 及びケーブル 3 0を介して有線通信により、 給電機能付き電子機器 1 0に送信して、 処 理は、 ステップ S 1 3に進む。
ステップ S 1 3では、 通信制御部 2 2が、 直前のステップ S 1 1で検 出して充電状態に基づき、 バッテリ 2 1の充電が完了したかどうか、 す なわち、 バッテリ 2 1が満充電になっているかどうかを判定する。
ステップ S 1 3において、 バッテ リ 2 1の充電が完了していないと判 定された場合、 処理は、 ステップ S 1 1に戻り、 以下、 同様の処理が繰 り返ざれる。
また、 ステ ヅプ S 1 3において、 ノ、' ヅテリ 2 1の充電が完了したと判 定された場合、 処理は終了する。
なお、 図 2では、 通信制御部 2 2において、 バッテリ 2 1の充電状態 を表す充電情報を、 有線通信で送信することとしたが、 バッテリ 2 1の 充電状態を表す充電情報は、 無線通信により送信することが可能である。
また、 ステップ S 1 1での充電状態の検出と、 ステップ S 1 2での充 電情報の送信とは、 バッテリデバイス 2 0が、 自ら、 定期的、 又は不定 期に行うこともできるし、 給電機能付き電子機器 1 0から、 有線通信、 又は無線通信によって、 充電情報の要求があつたときに行うこともでき る。
次に、 図 3のフローチャートを参照して、 図 1のバッテリデバイス 2 0のバッテリ 2 1 を充電するときに行われる、 給電機能付き電子機器 1 0の処理について説明する。
例えば、 給電機能付き電子機器 1 0の接続ポー ト 1 5 と、 バッテリデ バイス 2 0の接続ポー トとが、 ケーブル 3 0によって接続きれると、 電 源がオン状態になっている給電機能付き電子機器 1 0は、 接続ポート 1 5、 及びケ一ブル 3 0を介して、 バヅテリデバイス 2 0に対して、 給電 を開始する。 ·
そして、 ステップ S 2 1において、—通信制御部 1 4は、 バ ヅテリ 2 1 の充電状態を表す充電情報が、 バッテリデバイス 2 0から送信されてく るのを待って受信する。
ここで、 通信制御部 1 4は、 バッテリデバイス 2· 0が、 充電情報を、 ケーブル 3 0を介して有線通信により送信してきた場合には、 その有線 通信による充電情報を、 接続ポート 1 5を介して受信する。 また、 通信 制御部 1 4は、 バッテリデバイス 2 0が、 充電情報を、 無線通信によ り 送信してきた場合には、 その無線通信による充電情報を受信する。
なお、 通信制御部 1 4では、 充電情報の要求を、 有線通信、 又は無線 通信によって、 バ ヅテリデバイス 2 ◦に送信し、 その要求に対する応答 として、 バッテリデバイス 2 0から送信されてく る充電情報を受信する こともできるし、 そのような要求に関係なく、 Λ ヅテリデバイス 2 0か ら送信されて く る充電情報を受信することもできる。
通信制御部 1 4は、 充電情報を受信すると、 その充電情報を、 検出部 1 3に供給して、 処理は、 ステップ S 2 1からステップ S 2 2に進む。 ステップ S 2 2では、 検出部 1 3は、 通信制御部 1 4からの充電情報 を参照して、 バ ヅテリデバイス 2 0が有するバ ヅテリ 2 1の充電が完了 したかどうかを判定 (検出) する。
ステップ S 2 2において、 バヅテリ 2 1の充電が完了していないと判 定された場合、 処理は、 ステップ S 2 1に戻り、 以下、 同様の処理が繰 り返される。
また、 ステップ S 2 2において、 ノ ヅテリ 2 1の充電が完了したと判 定された場合、 すなわち、 検出部 1 3が、 バッテリ 2 1の充電が完了し たことを検出した場合、 充電が完了した旨の完了情報を、 電源制御部 1 2に供給して、 処理は、 ステップ S 2 3に進む。
ステップ S 2 3では、 電源制御部 1 2が、 検出部 1 3から供給される 完了情報に応じて、 電源部 1 1を制御することにより、 給電機能付き電 子機器 1 0の電源をオン状態からオフ状態にし、 すなわち、 例えば、 図 示せぬ電源ボタンの操作に対する処理等の必要最小限の処理を行うプロ ック以外のブロックへの電力の供給を停止させ、 処理は、 終了する。 以上のように、 給電機能付き電子機器 1 0では、 ケーブル 3 0を介し ての、 バヅテリデバイス 2 0が有するバヅテリ 2 1の充電が完了したこ とを検出し、 バ ヅテリ 2 1の充電が完了したことが検出された場合、 給 電機能付き電子機器 1 0の電源をオン状態からオフ状態にするので、 ) ッテリ 2 1の充電が完了した後に、 ユーザが、 給電機能付き電子機器 1 0の電源をオフにする操作をしなくても、 給電機能付き電子機器 1 0の 電源がオン状態のままとなって、 無駄な電力が消費されることを防止す ること、 すなわち、 無駄な電力の消費を低減することができる。
次に、 図 4は、 図 1の充電システムを適用したゲーム機の一実施の形 態の構成例を示している。 .
図 4において、 ゲーム機は、 ゲーム機本体 5 0と、 ゲーム機用のコン トローラ 7 0とから構成され、 ゲーム機本体 5 0とコン ト 口一ラ 7 0 と は、 例えば、 USB ケーブル 8 0によって有線接続をすること、 及び、 例えば、 ブル一 ト ゥース(Bluetooth(R))による無線通信 (以下、 適宜、 BT 通信という) を行う無線接続をすることができるようになつている。
ゲーム機本体 5 0は、 図 1の給電機能付き電子機器に相当する。
ゲーム機本体 5 0は、 画像を表示するディスプレイ 9 0を接続するこ とができるようになつている。 そして、 ゲ一ム機本体 5 0は、 コン ト口 ーラ 7 0の操作に応じた操作信号を、 BT 通信により受信し、 その操作 信号に応じて、 ゲームの画面やメニュー画面等の画像を生成する。 さら に、 ゲ一ム機本体 5 0は、 そのゲームの画面やメニュー画面等の画像を、 ディスプレイ 9 0に供給して表示させる。
また、 ゲーム機本体 5 0は、 USB ケーブル 8 0によ り、 コン ト ロ一 ラ 7 0 と有線接続をすることができるようになつており、 その USB ケ —ブル 8 0を介して、 コン トローラ 7 0に電力を供給することで、 コン トローラ 7 0が有するバヅテリ 7 1 を充電する。
すなわち、 ゲーム機本体 5 0は、 電源部 5 1、 システムコン トローラ 5 2、 BT チップ 5 3、 サウスブリ ッジ 5 4、 プロセッサ 5 5、 グラフ ィ ヅクチップ 5 6、 表示制御部 5 7、 USB ハブ 5 8、 USB ポート 5 9 i、 5 9 2 5 9 3、 及び 5 9 4、 並びに操作部 6 0等を有する。
電源部 5 1は、 図示せぬコンセン トからの AC 電源を、 ゲーム機本体 5 0の各プロヅクを駆動するための電源に変換し、 システムコン 卜口一 ラ 5 2からの制御に従って、 必要なプロックに供給する。
システムコ ン ト ローラ 5 2 は、 例えば、 プロセ ッサ (CPU(Central Processing Unit))やメモリ を内蔵し、 プロセッサがプログラムを実行 することで、 ゲーム機本体 5 0を構成する各プロックを制御する。
すなわち、 例えば、 システムコン トローラ 5 2は.、 操作部 6 0からの 操作信号に応じて、 電源部 5 1を制御することによ り、 ゲーム機本体 5 0の電源を、 オン状態、 又はオフ状態にする。 つま り、 システムコン ト ローラ 5 2は、 電源部 5 1を制御することにより、 電源部 5 1から、 ゲ ーム機本体 5 0の各プロックへの電源の供給を制御する。
BT チヅプ 5 3は、 システムコン トローラ 5 2の制御に従い、 無線通 信としての BT 通信を行う。 すなわち、 BT チヅプ 5 3は、 システムコ ン トローラ 5 2から供給される情報を、 BT 通信により送信し、 また、 BT 通信により送信されてく る情報を受信し、 システムコン トローラ 5
2に供給する。
サウスプリ ヅジ 5 4は、 システムコン トローラ 5 2 と、 プロセッサ 5 5 との間の I/F(Interface)として機能する。 また、 サウスブリ ッジ 5 4 は、 USB通信のホス トとしての機能を有し、 USBハブ 5 8、 USBポ一 ト 5 9 i、 及び USB ケーブル 8 0を介して行われる有線通信としての USB通信を制御する。
プロセヅサ 5 5は、 例えば、 ゲ一ム機本体 5 0に装着されるディスク (図示せず) に記録されたゲームのプログラムを実行し、 グラフィ ック チップ 5 6を制御して、 ゲームの画面等を生成させる。 ここで、 ゲーム のプログラムを実行するプロセッサ 5 5 としては、 例えば、 " C e l l 誕生" 、 日経エレク トロニクス、 日経 BP社、 2 0 0 5年 2月 2 8 日、 8 9頁乃至 1 1 7頁に記載されている Cel Cell Broadband Engine) ( Cell Broadband Engine は登録商標です。 ) を採用することができ る
グラフィ ックチップ 5 6は、 プロセッサ 5 5の制御に従い、 ゲームの 画面等の画像 (グラフィ ックス) を生成し、 表示制御部 5 7に供給する。 表示制御部 5 7は、 グラフィ ックチップ 5 6からの画像を、 ゲーム機 本体 5 0に接続されたディスプレイ 9 0に供給して表示させる。
USB ノヽプ 5 8は、 USB 通信のホス トとしてのサウスプリ ッジ 5 4 と、 複数の USB デバイスとを、 いわゆるスター型に接続するための集線装 置であり、 図 4では、 最大で、 4つの USB デバイスを接続することが できるように、 4つの USBポート 5 9 ι〜 5 9 4と接続されている。
USB ポ一ト 5 9 i(i=l、 2、 3、 4)は、 有線通信としての USB 通信を するための USB ケーブル 8 0を接続する端子であり、 コン トローラ 7 0 との間の USB通信は、 USBポート 5 9 iを介して行われる。
なお、 前述したように、 USB 通信は、 バスパワー ドに対応しており、 したがって、 USB ポート 5 9 i に USB ケ一ブル 8 0を介して接続され' る USBデバイスに対しては、 ゲーム機本体 5 0から、 USBポー ト 5 9 iを介して、 電源 (電力) を供給することができる。
操作部 6 0は、 例えば、 電源ボタン等の、 ユーザによって操作される ボタンを有する。 操作部 6 0は、 電源ボタン等が操作されると、 その操 作に対応した操作信号を、 システムコン ト口 ラ 5 2に供給する。
ここで、 操作部 6 0には、 電源ボタンとして、 例えば、 1次電源ボタ ンと 2次電源ボタンとの 2種類が設けられている。 1次電源ボタンをォ フにする操作がされると、 ゲーム機本体 5 0を構成するすべてのブロヅ クへの電源の供給が停止され、 ゲーム機本体 5 0は、 1次電源ボタンの 操作以外の操作が利かなくなる完全オフ状態となる。
完全オフ状態において、 1次電源ボタンをオンにする操作がされると、 2次電源ボタンの操作に対する処理等の必要最小限の処理を行うプロッ クのみ、. すなわち、 例えば、 図 4では、 システムコン ドロ一ラ 5 2 と BT チップ 5 3のみに、 電源が供給され、 他のブロ ックへの電源の供給 が停止された通常オフ状態 (いわゆる、 スリープ状態、 又はサスペン ド 状態) となる。
通常オフ状態において、 2次電源ボタンをオンにする操作がされると、 ゲーム機本体 5 0の各ブロックに対して、 電源が供給されるオン状態と なる。
なお、 オフ状態とは、 特に断らない限り、 通常オフ状態を意味する。 また、 通常オフ状態では、 上述したように、 システムコン トローラ 5 2 と BTチヅプ 5 3に、 電源が供給されるので、 ゲーム機本体 5 0は、 通常オフ状態でも、 BT 通信を行うことが可能であり、 例えば、 コン ト ローラ 7 0が操作され、 BT 通信によ り、 電源をオンにする操作信号が 送信されてきた場合には、 BT チップ 5 3において、 その操作信号を受 信することができる。 この場合、 BT チヅプ 5 3は、 コン トローラ 7 0 からの操作信号を、 システムコン トローラ 5 2に供給し、 システムコン トロ一ラ 5 2は、 その操作信号に従って、 電源部 5 1を制御し、 これに より、 ゲーム機本体 5 0をオン状態にする。
ここで、 ゲ一ム機本体 5 0において、 USBポート 5 9 iを介しての給 電は、 ゲーム機本体 5 0の電源がオン状態になっている場合にのみ行う ことができ、 ゲ一ム機本体 5 0が、 完全オフ状態になっている場合は勿 論、 通常オフ状態になっている場合も、 USB ホス トとしてのサウスプ リ ヅジ 5 4に、 電源が供給されないため、 USBポート 5 9 iを介しての 給電は、 行うことができないようになつている。
なお、 通常オフ状態において、 システムコン トローラ 5 2 と BT チヅ プ 5 3の他、 サウスプリ ヅジ 5 4にも、 電源を供給するようにすれば、 通常オフ状態のときに、 USBポート 5 9 iを介しての給電が可能となる。 但し、 その場合、 通常オフ状態において、 'ゲーム機本体 5 0で消費され る電力が増大することになる。
. コン トローラ 7 0は、 図 1のバヅテリデバイス 2 0に相当する。
コン トローラ 7 0は、 ノ ッテリ 7 1 を有し、 そのバヅテリ 7 1から供 給される電源によって駆動する。 そして、 コン トローラ 7 0は、 ュ一ザ の操作に応じた操作信号を、 BT 通信によって、 ゲーム機本体 5 0に送 信し、 これにより、 ユーザは、 コン トローラ 7 0を操作することで、 ゲ —ムに登場するキャラクタ等の操作をすることができる。
また、 コン ト口一ラ 7 0は、 USB デバイス (夕一ゲヅ ト) として機 能するようになっており、 USB ケーブル 8 0を介して、 ゲーム機本体 5 0 と有線接続することができるようになつている。
そして、 コン トローラ 7 0は、 USB ケ一ブル 8 0を介して、 ゲーム 機本体 5 0 と有線接続された場合、 USB のバスパワードによ り、 ゲ一 ム機本体 5 0から、 電力の供給を受け、 バッテリ 7 '1を充電するように なっている。 すなわち、 コン トローラ 7 0は、 ノ ヅテリ 7 1 、 ノ ヅテリチャージャ 7 2、 システムコン トローラ 7 3 、 BTチヅプ 7 4 、 USB イ ン夕フ エ一 ス(I/F) 7 5、 及び USBポート 7 6等を有する。
ノ ヅテリ 7 1は、 コン トローラ 7 0を構成する各プロ ヅクを駆動する ための電源を、 必要なブロックに供給する。
なお、 バッテリ 7 1は、 ユーザがコン トローラ 7 0に対して着脱可能 なように構成することもできるし、 コン トローラ 7 0に内蔵させること もできる。
バ ヅテリチヤ一ジャ 7 2は、 システムコン トロ一ラ 7 3の制御に従い、 バヅテリ 7 1 を充電する。
すなわち、 ノ ッテリチヤ一ジャ 7 2は、 USB のバスパワードによ り、 ゲ一ム機本体 5 0から、 USB ケ一ブル 8 0 、 USB ポー ト 7 6、 及び USB イ ン夕フ ェース 7 5を介して供給される電力によって、 ノ ヅテリ 7 1の充電を行う。
また、 バッテリチヤ一ジャ 7 2は、 バッテリ 7 1の充電状態を監視し、 システムコン トロ一ラ 7 3からの制御に応じて、 ノ ヅテ リ 7 1の充電状 態を表す充電情報(status)を、 システムコン トローラ Ί 3に供給する。
システムコ ン ト ローラ 7 3は、 ノ'ッテリチヤ一ジャ 7 2や、 BT チヅ プ 7 4 、 USBイ ン夕フエ一ス 7 5の制御等を行う。
. BT チップ 7 4は、 システムコン トローラ 7 3の制御に従い、 無線通 信としての BT 通信を行う。 すなわち、 BT チヅプ 7 4は、 システムコ ン トローラ 7 3から供給される情報を、 BT 通信によ り送信し、 また、 BT 通信によ り送信されてく る情報を受信し、 システムコン トローラ 7 3に供給する。
ここで、 ゲーム機本体 5 0 とコン ト口一ラ 7 0 とでは、 BT チップ 5 3 と、 : BTチップ 7 4 との間で、 BT通信が行われる。
USB イ ンタフエース 7 5は、 USB 通信の夕ーゲッ ト としての機能を 有し、 USB ポート 7 6、 及び USBケ一ブル 8 0を介して行われる有線 通信としての USB通信を制御する。
すなわち、 USB イ ンタフヱ一ス 7 5は、 ゲーム機本体 5 0等に送信 すべき情報を、 USB ポー ト 7 6、 及び USB ケーブル 8 0 を介して USB通信により送信する。 また、 USBイン夕フエ一ス 7 5は、 USB通 信によ り送信されてきた情報を、 USBケ一プル 8 0、 及び USB ポー ト 7 6を介して受信し、 システムコン ト口一ラ 7 3に供給する。
なお、 USB 通信によれば、 USB イ ンタフエ一ス 7 5には、 バスパヮ —ドによ り電力が供給される。 USB イ ン夕フ ェース 7 5は、 バスパヮ —ドによ り供給される電力を、 ノ ヅテリチャージャ 7 2に供給し、 ノ ッ テリチヤ一ジャ 7 2は、'上述したように、 その電力によって、 バヅテリ 7 1 を充電する。 .
USB ポー ト 7 6は、 有線通信としての USB 通信をするための USB ケーブル 8 0 を接続する端子である。 USB ポート 7 6は、 USB イ ン夕 フェース 7 5に接続されており、 ゲーム機本体 5 0 との間の USB 通信 は、 USBポー ト 7 6を介して行われる。
以上のように構成されるゲーム機では、 ゲーム機本体 5 0がオン状態 になっている場合に、 コン トローラ 7 0が操作されると、 その操作に対 応.した操作信号が、 コン トローラ 7 0の BT チップ 7 4から、 BT 通信 により送信される。
コン トローラ 7 0の BT チップ 7 4から、 BT 通信によ り送信されて く る操作信号は、 ゲーム機本体 5 0の BTチップ 5 3で受信され、 シス テムコン トローラ 5 2に供給される。
システムコン トローラ 5 2は、 BT チヅプ 5 3からの操作信号に従い、 サウスブリ ヅ ジ 5 4を介して、 プロセッサ 5 5を制御し、 さらに、 プロ セヅサ 5 5が、 システムコン トローラ 5 2からの制御に従って、 グラフ ィ ヅクチップ 5 6を制御する。 グラフィ ヅクチヅプ 5 6は、 プロセッサ 5 5の制御に従い、 ゲームの 画面等の画像を生成し、 表示制御部 5 7に供給する。 表示制御部 5 7は、 グラフィ ヅクチップ 5 6からの画像を、 ディスプレイ 9 0に供給し、 こ れによ り、 ディスプレイ 9 0では、 コン トローラ 7 0の操作に応じたゲ ームの画面等が表示される。
また、 コン トロ一ラ 7 0が有するバ ヅテリ 7 1の充電を行う場合には、 ユーザは、 ゲ一ム機本体 5 0の 4つの USB ポート 5 9 i〜 5 9 4のうち の、 いずれか 1つとしての、 例えば、 USB ポ一ト 5 9 ιと、 コン ト口一 ラ 7 0の USBポート 7 6 とを、 USBケ一ブル 8 0によつて接続する。 ゲーム機本体 5 0がオン状態になっている場合、 ゲーム機本体 5 0の サウスブリ ッジ 5 4から、 コン トローラ 7 0の USB ポート 7 6には、 USB ハプ 5 8、 USB ポート 5 9 i、 及び、 USB ケ一プル 8 0を介して、 バスパワードによる電力が供給される。
コン トローラ 7 0.では、 USB ポー ト 7 6に供給された電力が、 USB イ ン夕フエ一ス 7 5を介して、 パヅテリチャージャ Ί 2に供給され、 バ ヅテリチヤ一ジャ 7 2は、 その電力によって、 ノ 'ッテリ 7 1 を充電する。 また、 Λ ヅテリチヤ^"ジャ 7 2は、 ノ ヅテリ 7 1の充電状態を監視し、 その充電状態を表す充電情報を、 システムコン トローラ 7 3に供給する。
システムコン ト ローラ 7 3は、 パヅテリチャージャ 7 2からの充電情 報を、 BT チップ 7 4、 若しくは USB イ ンタフェ一ス 7 5の一方、 又 は両方に供給する。
システムコン トローラ 7 3が、 バッテリチャージャ 7 2からの充電情 報を、 BT チヅプ 7 4に供給した場合には、 その充電情報は、 BT チヅ プ 7 4において、 BT通信により送信される。 BTチップ 7 4が BT通信 により送信した充電情報は、 ゲーム機本体 5 0の BTチップ 5 3で受信 され、 システムコン トローラ 5 2に供給される。
一方、 システムコン トローラ 7 3が、 ノ ヅテリチヤ一ジャ 7 2からの 充電情報を、 USB イ ン夕フェース 7 5に供給した場合には、 その充電 情報は、 USB イ ン夕フエ一ス 7 5において、 USB 通信により送信され る。 USB イ ンタフェース 7 5が USB通信により送信する充電情報は、 1188ポ一 ト 7 6、 及び USBケーブル 8 0、 さらには、 ゲーム機本体 5 0の USB ポート 5 9 i、 及び USB ハプ 5 8を介して、 サウスブリ ッジ 5 4で受信され、 システムコン トローラ 5 2に供給される。
システムコン トローラ 5 2は、 以上のように、 BT 通信、 又は USB 通信によって供給される充電情報に基づき、 バヅテリ 7 1の充電が完了 したことを検出 (判定) する。 そして、 システムコン ト ローラ 5 2は、 バヅテリ 7 1の充電が完了したことを検出した場合には、 電源部 5 1 を 制御し、 ゲーム機本体 5 0 (の電源) をオン状態からオフ状態にする。
ところで、 図 4のゲーム機本体 5 0は、 複数である 4つの USB ポ一 ト 5 9 ι〜 5 9 4を有するので、 1つのコン トローラ 7 0ではなく、 複数 のコン トローラ (が有するバヅテリ) を同時に充電することができる。 そこで、 図 5を参照して、 コン トローラ 7 0を含む複数のコン トロー ラを同時に充電する場合の、 ゲーム機本体 5 0の処理について説明する。 図 5上から 1番目は、 ゲーム機本体 5 0が、 コン トローラ 7 0 と、 コ ン トロ一ラ 7 0 と同様に構成されるコン トロ一ラ 7 0 7 0 2、 及び 7 0 3 との合計で 4つのコン トローラを同時に充電する場合を示している。 コン トローラ 7 0、 7 0 i 7 0 2、 7 0 3 は、 ゲーム機本体 5 0の 4 つの USB ポ一 ト 5 9 i、 5 9 2、 5 9 3、 5 9 4 にそれぞれ接続され、 ノ ^ スパヮ一ドによる電力を用いて充電される。
そして、 コン トローラ 7 0、 7 0 i、 7 0 2、 7 0 3 のそれぞれは、 充 電情報を、 例えば、 USB通信により、 ゲーム機本体 5 0に送信する。
ゲーム機本体 5 0は、 コン ト口一ラ 7 0、 7 0 i、 7 0 2、 7 0 3 のそ れそれからの充電情報に基づき、 コン トローラ 7 0、 7 0 i、 7 0 2, 7 0 3 のすベての充電が完了したことを検出したとき、 又は、 コン トロー ラ 7 0、 7 0 ι、 7 02、 7 03 のうちの、 特定のコ ン ト ローラの充電が 完了したことを検出したとき、 オン状態からオフ状態になる。
図 5上から 2番目は、 図 5上から 1番目と同様に、 ゲーム機本体 5 0 が、 コン ト ローラ 7 0 と、 コン トローラ 7 0 i、 7 02、 及び 7 03 との 4つのコン トローラを同時に充電する場合を示している。
コン トローラ 7 0、 7 0 7 02、 7 0 s のそれぞれは、 図 5上から 1番目と同様に、 ゲーム機本体 5 0からの、 バスパワー ドによる電力を 用いて充電され、 充電情報を、 ゲーム機本体 5 0に送信する。
但し、 図 5上から 2番目では、 コ ン ト ローラ 7 0、 7 0 7 02、 7· 03 のそれぞれは、 充電情報を、 USB 通信ではなく、 BT 通信によ り、 ゲーム機本体 5 0に送信する。
そして、 ゲーム機本体 5 0は、 コ ン ト ローラ 7 0、 7 0 u 7 02、 7 03のそれぞれからの充電情報に基づき、 コ ン ト ローラ 7 0、 7 0 7 02、 7 03のすぺての充電が完了したことを検出したとき、 又は、 コン ト ローラ 7 0、 7 0 i、 7 02、 7 0 s のうちの、 特定のコン トローラの 充電が完了したこどを検出したとき、 オン状態からオフ状態になる。 図 5上から 3番目 (下から 1番目) は、 充電の対象となるコン ト口一 ラが、 ゲーム機本体 5 0に有線接続することができる 4つを越えている 場合を示している。
すなわち、 図 5上から 3番目では、 充電の対象となるコン トローラと して、 コ ン ト ローラ 7 0、 7 01, 7 02、 及び 7 03 の他に、 コン ト 口 ーラ 7 0 と同様に構成されるコン トロ一ラ 7 04がある。
図 5上から 3番目において、 コ ン ト ローラ 7 0、 7 0 7 02、 7 0 3 は、 ゲーム機本体 5 0の 4つの USB ポー ト 5 9 i、 5 92、 5 93、 5 94 にそれぞれ接続され、 バスパヮ一 ドによる電力を用いて充電される。 この場合、 コ ン ト ローラ 7 04 は、 ゲーム機本体 5 0に有線接続する ことができない。 そこで、 図 5上から 3番目では、 コ ン ト ローラ 7 04 は、 USB のホス ト としての機能を有する、 ゲーム機本体 5 0以外の電 子機器である、 例えば、 PCに、 USBケ一ブルを介して接続され、 その PCから、 バスパワードで供給される電力を用いて充電される。
さらに、 図 5上から 3番目では、 ゲーム機本体 5 0に有線接続される コン トローラ 7 0、 7 0 7 0 2、 7 0 3 のそれぞれは、 充電情報を、 USB 通信により、 ゲーム機本体 5 0に送信する。 一方、 ゲーム機本体 5 0に有線接続されず、 PC に有線接続されるコン トロ一ラ 7 0 4 は、 充電情報を、 BT通信により、 ゲーム機本体 5 0·に送信する。
ゲーム機本体 5 0は、 コン ト口一ラ 7 0、 7 0 κ 7 0 2、 7 0 3、 7 0 4のそれぞれからの充電情報に基づき、 コン トローラ 7 0、 7 0 7 0 2、 7 0 3、 7 0 4 のすベての充電が完了したことを検出したとき、 又 は、 コン トローラ 7 0、 7 0 κ 7 0 2、 7 0 3、 7 0 4 のうちの、 特定の コン トローラの充電が完了したことを検出したとき、 オン状態からオフ 状態になる。
以上のように、 ゲーム機本体 5 0は、 複数のコン トローラを同時に充 電することができる。
次に、 ゲーム機本体 5 0は、 図 5で説明した.ように、 複数のコン ト口 —ラのすベての充電が完了したことを ト リガとして、 ォン状態からオフ 状態になることもできるし、 複数のコン トローラのうちの特定のコン ト ローラの充電が完了したことを ト リガとして、 オン状態からオフ状態に なることもできる。
ゲーム機本体 5 0をオン状態からオフ状態にする ト リガを、 複数のコ ン トロ一ラのすべての充電が完了したこととするか、 又は、 特定のコン トローラの充電が完了したこととするかは、 例えば、 ユーザがメニュー 画面等において設定することができるようになつている。
すなわち、 図 6は、 例えば、 ゲーム機本体 5 0の電源をオフ状態にす るとき等に表示されるメニュー画面の例を示している。 図 6のメニュ一画面は、 例えば、 ユーザが、 コン ト口一ラ 7 0の所定 のボタンを長押しした場合等に表示される。
すなわち、 ユーザが、 コン トローラ 7 0 (図 4 ) の所定のボタンを長 押しする操作をすると、 その長押しの操作に対応した操作信号 (長押し 操作信号) が、 システムコン トローラ 7 3から、 BT チップ 7 4に供給 される。 BT チップ 7 4は、 システムコン トローラ 7 3からの長押し操 作信号を、 BT 通信によ り送信し、 この長押し操作信号は、 ゲーム機本 体 5 0 (図 4 ) の : BTチップ 5 3で受信されて、 システムコン トローラ 5 2に供給される。
システムコン トローラ 5 2は、 BT チヅプ 5 3から長押し操作信号が 供給されると、 その長押し操作信号に従い、 サウスブリ ッジ 5 4を介し て、 プロセヅサ 5 5、 ひいては、 グラフィ ックチヅプ 5 6を制御し、 メ 'ニュ一画面を生成させて、 表示制御部 5 7に供給させる。 表示制御部 5 7は、 グラフィ ックチップ 5 6からのメニュー画面を、 ディスプレイ 9 0に供給し、 これにより、 ディスプレイ 9 0では、 メニュー画面が表示 される。
図 6上は、 コン ト口一ラ 7 0の所定のボタンを長押しする操作がされ た場合に表示されるメニュー画面を示している。
図 6上のメニュ一画面においては、 4つの項目 「本体の電源を切る」 、 「このコン ト口一ラの電源を切る」 、 「このコン ト口一ラの充電が終わ つたら電源を切る」 、 「全てのコン トローラの充電が終わったら電源を 切る」 が表示される。
ュ一ザは、 コン ト口一ラ 7 0を操作することにより、 メニュー画面に 表示された 4つの項目 「本体の電源を切る」 、 「このコン トローラの電 源を切る」 、 「このコント口一ラの充電が終わったら電源を切る」 、 又 は、 「全てのコン ト口一ラの充電が終わったら電源を切る」 のうちのい ずれかを選択することができる。 メニュー画面の項目 「本体の電源を切る」 が選択された場合には、 ゲ
—ム機本体 5 0は、 即座に、 オン状態からオフ状態になる。 また、 項目 「このコン トローラの電源を切る」 が選択された場合には、 ゲ一ム機本 体 5 0は、 例えば、 BT 通信によって、 メニュー画面を表示するのに操 作されたコン トローラ 7 0を、 その電源をオン状態からオフ状態にする ように制御し、 これにより、 コン トローラ 7 0はオフ状態になる (バヅ テリ 7 1からの電力の供給が停止される) 。
さらに、 項目 「このコン トローラの充電が終わったら電源を切る」 が 選択された場合には、 ゲーム機本体 5 0は、 メニュー画面を表示するの に操作されたコン トローラ 7 0から送信されてく る充電情報に基づき、 そのコン トローラ 7 0の充電が完了したことを検出したときに、 オン状 態からオフ状態になる。
また、 項目 「全てのコン トローラの充電が終わったら電源を切る」 が 選択された場合には、 ゲーム機本体 5 0は、 メニュー画面を表示するの に操作されたコン トロ一ラ 7 0を含む、 充電情報を送信してく るすべて のコン トローラの充電情報に基づき、 そのすベてのコン トローラの充電 が完了したことを検出したときに、 オン状態からオフ状態になる。
図 6下の左側は、 メニュー画面の項目 「全てのコン トローラの充電が 終わったら電源を切る」 が選択された場合において、 充電情報を送信し てく るコン トローラの充電中に、 図 6上のメニュー画面に代えて、 ディ スプレイ 9 0に表示される画面である第 1の充電画面を示している。
すなわち、 図 6下の左側は、 充電情報を送信して く るすベてのコン ト ローラとして、 4つのコン トローラ #1、 #2、 #3、 #4 がある場合の第 1 の充電画面を示している。
第 1 の充電画面においては、 充電情報を送信して く る 4つのコン ト口 —ラ #1、 #2、 #3、 #4、 つま り、 充電の対象の 4つのコン トローラ #1、 #2、 #3、 #4のそれぞれについて、 充電状態が表示される。 図 6下の左側の第 1の充電画面では、 コン トローラ #1 については、 充電中で、 75 の充電が終了した旨のメ ッセージが表示されている。 ま た、 コン トローラ #2 については、 満充電になった旨 (100 の充電が終 了した旨) のメ ッセ一ジが表示されている。 さ らに、 コン トローラ #3 については、 充電中で、 40 の充電が終了した旨のメ ッセージが表示さ れ、 コン トローラ #4 については、 充電中で、 20 の充電が終了した旨の メ ッセージが表示されている。 .
図 6下の右側は、 メニュー画面の項目 「このコン トローラの充電が終 わったら電源を切る」 が選択された場合において、 充電情報を送信して く るコン トローラの充電中に、 図 6上のメニュー画面に代えて、 デイス プレイ 9 0に表示される画面である第 2の充電画面を示している。
すなわち、 図 6下の右側は、 メニュー画面を表示するのに操作された のが、 コン トロ一ラ #1である場合の第 2の充電画面を示している。
第 2の充電画面においては、 メニュー画面を表示するのに操作された コン ト ローラ #1だけについて、 充電状態が表示される。
図 6下の右側の第 2の充電画面では、 メニュー画面を表示するのに操 作されたコン トローラ #1 について、 充電中で、 .75 の充電が終了した旨 のメ ッセージが表示されている。
第 1や第 2の充電画面によれば、 ュ一ザは、 充電状態を認識すること ができる。
なお、 第 1及び第 2の充電画面は、 システムコン トローラ 5 2が、 充 電の対象のコン トローラから送信されてく る充電情報に基づき、 サウス プリ ヅジ 5 4、 及びプロセッサ 5 5を介して、 グラフィ ヅクチヅプ 5 6 を制御して、 グラフィ ックチヅプ 5 6に生成させ、 表示制御部 5 7を介 して、 ディスプレイ 9 0に表示させる。
次に、 図 7のフローチャートを参照して、 図 4のコン トローラ 7 0の バッテリ 7 1を充電するときに行われる、 コントローラ 7 0の処理につ いて説明する。
例えば、 ユーザが、 コン トローラ 7 0を操作することにより、 デイス プレイ 9 0に、 図 6上のメニュー画面が表示され、 さらに、 そのメニュ 一画面において、 項目 「このコン トローラの充電が終わったら電源を切 る」 、 又は、 項目 「全てのコン ト ローラの充電が終わつたら電源を切 る」 が選択された場合において、 ゲーム機本体 5 0の USBポー ト 5 9ェ 〜5 9 4のうちのいずれか 1つの USB ポート 5 9 i と、 コ ン ト ローラ 7 0の USB ポー ト 7 6 とが、 USB ケ一ブル 8 0によつて接続されると (又は、 されていると) 、 電源がオン状態になっているゲーム機本体 5 0のサウスプリ ヅジ 5 4から、 USB ハブ 5 8、 USB ポー ト 5 9、 USB ケ一ブル 8 0、 コン トローラ 7 0の USB ポート 5 9 i、 及び USB ィ ン タフエース 7. 5を介して、 ノ ッテリチャージャ 7 2に、 電力が供給され、 コン ト ローラ 7 0のパッテリチャージャ 7 2では、 バヅテリ 7 1の充電 が開始される。
ノ ヅテリチヤ一ジャ 7 2は、 バ ヅテリ 7 1の充電を閧始すると、 その バッテリ 7 1の充電状態の検出 (監視) を開始する。
そして、 ステップ S 5 1において、 システムコン トローラ 7 3は、 ノ ヅテリチヤ一ジャ 7 2に対して、 バッテリ 7 1の充電状態を要求し、 そ の要求に対する応答を、 バッテリチャージャ 7 2から受信す.ることで、 バ ヅテリ 7 1の充電状態を検出して、 処理は、 ステヅプ S 5 2.に進む。 ステップ S 5 2では、 システムコン トローラ 7 3は、 ステップ S 5 1 で検出した充電状態を表す充電情報を、 例えば、 IJSB イ ン夕フ ェース 7 5、 USBポ一ト 5 9 i、 及び USBケーブル 8 0を介して USB通信に より、 ゲーム機本体 5 0に送信して、 処理は、 ステップ S 5 3に進む。 ステップ S 5 3では、 システムコン トローラ 7 3が、 直前のステップ S 5 1で検出された充電状態に基づき、 バヅテリ 7 1の充電が完了した かどうか、 すなわち、 バッテリ 7 1が満充電になっているかどうかを判 定する。
ステップ S 5 3において、 バヅテリ 7 1の充電が完了していないと判 定された場合、 処理は、 ステップ S 5 1 に戻り、 以下、 同様の処理が繰 り返される。
また、 ステップ S 5 3において、 バヅテリ 7 1の充電が完了したと判 定された場合、 処理は終了する。
なお、 図 7では、 コン トローラ 7 0において、 ) ッテリ 7 1の充電情 報を、 有線通信としての USB 通信で送信することとしたが、 バッテリ 7 1の充電情報は、 その他、 例えば、 BT チップ 7 4から、 無線通信と しての BT通信により送信することが可能である。
また、 ステップ S 5 1での充電状態の検出と、 ステップ S 5 2での充 電情報の送信とば、 コン トローラ 7 0が、 自 ら、 定期的、 又は不定期に 行う こともできるし、 ゲ一ム機本体 5 0から、 USB 通信、 又は BT 通 信によって、 充電情報の要求があつたときに行うこともできる。
次に、 図 8のフローチャートを参照して、 図 4のコン トローラ 7 0の バッテリ Ί 1 を充電するときに行われる、 ゲーム機本体 5 0の処理につ いて説明する。
例えば、 ュ一ザが、 メニュー画面を表示するように、 コ ン ト ローラ 7 0 を操作すると、. その操作に対応した操作信号 (上述の長押し操作信 号) が、 BTチップ 7 4から、 BT通信により送信される。
そして、 ゲーム機本体 5 0の BTチヅプ 5 3において、 コン ト口一ラ 7 0の BT チヅプ 7 4からの長押し操作信号が受信され、 システムコン トロ一ラ 5 2に供給されると、 システムコン トローラ 5 2は、 ステップ S 6 1において、 長押し操作信号に従い、 サウスプリ ヅジ 5 4を介して、 プロセヅサ 5 5、 ひいては、 グラフィ ックチヅプ 5 6を制御し、 図 6上 に示したメニュー画面を生成させる。 このメニュー画面は、 グラフィ ヅ クチヅ プ 5 6から、 表示制御部 5 7を介して、 ディ スプレイ 9 0に供給 されて表示される。
ステップ S 6 1 においてメニュー画面が表示された後、 処理は、 ステ ヅプ S 6 2に進み、 システムコン トローラ 5 2は、 メニュー画面の項目 「本体の電源を切る」 が選択されたかどうかを判定する。
ステップ S 6 2において、 項目 「本体の電源を切る j が選択されたと 判定された場合、 すなわち、 ユーザが、 項目 「本体の電源を切る」 を選 択するように、 コン トローラ 7 0を操作し、 その操作に対応した操作信 号が、 BT チップ 7 4から、 BT 通信によ り送信され、 さらに、 ゲーム 機本体 5 0の BTチヅプ 5 3において受信されて、 システムコン ト口, ラ 5 2に供給された場合、 処理は、 ステヅプ S 7 3に進み、 システムコ ン トロ一ラ 5 2は、 電源部 5 1 を制御することによ り、 ゲーム機本体 5 0の電源を、 オン状態からオフ状態にして、 処理は終了する。
また、 ステップ S 6 2において、 項目 「本体の電源を切る」 が選択さ れていないと判定された場合、 処理は、 ステップ S 6 3に進み、 システ ムコン トローラ 5 2は、 メニュー画面の項目 「このコン トローラの電源 を切る」 が選択されたかどうかを判定する。
ステップ S 6 3において、 項目 「このコン ト口一ラの電源を切る」 が 選択されたと判定された場合、 すなわち、 ユーザが、 項目 「このコン ト ローラの電源を切る」 を選択するように、 コン トローラ .7 0を操作し、 その操作に対応した操作信号が、 BT チップ 7 4から、 BT 通信によ り 送信され、 さらに、 ゲーム機本体 5 0の BTチヅプ 5 3において受信さ れて、 システムコン トローラ 5 2に供給された場合、 処理は、 ステップ S 6 4に進み、 システムコン トローラ 5 2は、 BT チヅプ 5 3を制御す ることにより、 電源のオフを指示する指示信号を、 BT 通信により送信 させ、 処理は終了する。
メニュー画面を表示するのに操作されたコン トロ一ラ 7 0では、 ゲ一 ム機本体 5 0からの BT 通信による指示信号が、 BT チップ 7 4で受信 され、 システムコン トローラ 7 3に供給される。 システムコン ト口一ラ 7 3は、 電源のオフを指示する指示信号が供給されると、 バッテリチヤ ージャ 7 2を介してバヅテリ 7 1 を制御することにより、 必要最小限の ブロックを除くプロックへの電源の供給を停止させ、 これによ り、 コン トロ一ラ 7 0の電源をオン状態からオフ状態にする。 .
一方、 ステップ S 6 3において、 項目 「このコン トローラの電源を切 る」 が選択されていないと判定された場合、 処理は、 ステップ S 6 5に 進み、 システムコン トローラ 5 2は、 メニュ一画面の項目 「このコン ト ローラの充電が終わったら電源を切る」 が選択されたかどうかを判定す る。
ステップ S 6 5において、 メニュー画面の項目 「このコン トローラの 充電が終わったら電源を切る」 が選択されたと判定された場合、 すなわ ち、 ユーザが、 項目 「このコン ト ローラの充電が終わったら電源を切 る」 を選択するように、 コン トローラ 7 0を操作し、 · その操作に対応し た操作信号が、 BT チップ 7 4から、 BT 通信によ り送信され、 さらに、 ゲーム機本体 5 0の BTチップ 5 3において受信されて、 システムコン トロ一ラ 5 2に供給された場合、 処理は、 ステップ S 6 6以下に進み、 コン トロ一ラ 7 0の充電が行われる。
すなわち、 ゲーム機本体 5 0の USB ポート 5 9 i と、 コン トローラ 7 0の USBポート 7 6 とが接続されていない場合には、 USB ポート 5 9 i と、 USB ポート 7 6 とが、 USB ケ一ブル 8 0によって接続される と、 電源がォン状態になっているゲーム機本体 5 0のサウスブリ ッジ 5 4は、 USB ハプ 5 8、 USB ポート 5 9 i、 及び USB ケ一ブル 8 0を介 して、 コン ト 口一ラ 7 0に対して、 USB 通信のバスパワー ドによる電 力を供給する。
コン ト ローラ 7 0では、 ゲーム機本体 5 0から供給される電力が、 USB ポー ト 7 6、 及び USBインタフェース 7 5を介して、 バッテリチ ャ一ジャ 7 2に供給され、 ノ ヅテリチヤ一ジャ 7 2は、 その電力により、 バッテリ 7 1の充電を開始する。
そして、 ステップ S 6 6において、 システムコン トローラ 5 2は、 バ ッテリ 7 1の充電状態を表す充電情報が、 コン トローラ 7 0から送信さ れてく るのを待って受信する。
ここで、 システムコン ト口一ラ 5 2は、 コン トローラ 7 0が、 充電情 報を、 USBケーブル 8 0を介して USB通信により送信してきた場合に は、 その USB 通信による充電情報を、 USB ポ一ト 5 9 i、 USB ハプ 5. 8 s 及びサウスブリ ッジ 5 4を介して受信する。 また、 システムコン ト ローラ 5 2は、 コン トローラ 7 0が、 充電情報を、 BT 通信により送信 してきた場合には、 その BT 通信による充電情報を、 BT チップ 5 3を 介して受信する。
なお、 システムコン トローラ 5 2では、 充電情報の要求を、 USB 通 信、 又は BT通信によって、 コン トロ一ラ 7 0に送信し、 その要求に対 する応答として、 コン ト口一ラ 7 0から送信されてく る充電情報を受信 することもできるし、 そのような要求に関係なく.、 コン トローラ 7 0か ら送信されて く る充電情報を受信することもできる。
システムコン トローラ 5 2が、 コン ト口一ラ 7 0からの充電情報を受 信すると、 処理は、 ステップ S 6 6からステップ. S 6 7に進み、 システ ムコン ト.口一ラ 5 2は、 メニュー画面を表示するのに操作されたコン ト ローラ (以下、 適宜、 対象コン トローラという) 、 つま り、 いまの場合、 コン トローラ 7 0の充電状態を、 ディスプレイ 9 0に表示させる。
すなわち、 システムコン トローラ 5 2は、 直前のステップ S 6 6で受 信した充電情報に基づき、 サウスプリ ヅジ 5 4を介して、 プロセッサ 5 5、 ひいては、 グラフィ ックチヅプ 5 6を制御して、 図 6下の右側に示 した、 対象コン トローラの充電状態を表示する第 2の充電画面を生成さ せる。 この第 2の充電画面は、 グラフィ ックチップ 5 6から、 表示制御 部 5 7を介して、 ディスプレイ 9 0に供給されて表示される。 その後、 処理は、 ステップ S 6 7からステップ S 6 8に進み、 システ ムコン トロ一ラ 5 2は、 対象コン トロ一ラとしてのコン ト口一ラ 7 0か らの充電情報を参照して、 コン ト ローラ 7 0が有するバヅテリ 7 1の充 電が完了したかどうかを判定する。
ステップ S 6 8において、 バッテリ 7 1の充電が完了していないと判 定された場合、 処理は、 ステップ S 6 6に戻り、 以下、 同様の処理が繰 り返される。
また、 ステップ S 6 8において、 バヅテリ 7 1の充電が完了したと判 定された場合、 すなわち、 バッテリ 7 1の充電が完了したことが検出さ れた場合、 処理は、 ステップ S 7 3に進む。 '
ステップ S 7 3では、 システムコン トローラ 5 2は、 電源部 5 1 を制 御することによ.り、 ゲーム機本体 5 0の電源を、 オン状態からオフ状態 にして、 処理は終了する。
一方、 ステップ S .6 5において、 メニュー画面の項目 「このコント口 —ラの充電が終わったら電源を切る」 が選択されていないと判定された 場合、 処理は、 ステップ S 6 9に進み、 システムコン ト ロ一ラ 5 2は、 メニュー画面の項目 「全てのコン トローラの充電が終わったら電源を切 る」 が選択されたかどうかを判定する。
ステップ S 6 9において、 項目 「全てのコン トローラの充電が終わつ たら電源を切る」 が選択されていないと判定された.場合、 処理は、 ステ ップ S 6 2に戻り、 以下、 同様の処理が繰り返される。
また、 ステップ S 6 9において、 項目 「全てのコン トローラの充電が 終わったら電源を切る」 が選択されたと判定された場合、 すなわち、 ュ —ザが、 項目 「全てのコン トローラの充電が終わったら電源を切る」 を 選択するように、 コン トローラ 7 0を操作し、 その操作に対応した操作 信号が、 BT チップ 7 4から、 BT 通信によ り送信され、 さらに、 ゲ一 ム機本体 5 0の BTチヅプ 5 3において受信されて、 システムコン ト口 ーラ 5 2に供給された場合、 処理は、 ステップ S 7 0以下に進み、 メニ ユー画面を表示するのに操作されたコン トローラ 7 0の他、 ゲーム機本 体 5 0の USB ポー 卜 5 9 ι〜 5 9 4に接続されたコン トローラすベてを 対象として、 充電が行われる。
すなわち、 電源がオン状態になっているゲーム機本体 5 0のサウスプ リ ッジ 5 4は、 USB ハブ 5 8、 USB ポート 5 9 i、 及び USB ケーブル 8 ◦ を介して、 USB ポート 5 9 1〜 5 9 4 に接続されたコン ト口一ラす ベてに対して、 USB通信のバスパヮ一ドによる電力を供給する。
充電の対象のコン トローラ 7 0では、 ゲーム機本体 5 0から供給され る電力が、 USBポート 7 6、 及び USBイ ンタフヱ一ス 7 5を介して、 バヅテ リチヤ一ジャ 7 2に供給され、 ノ、'ヅテリチャージャ 7 2は、 その 電力により、' バッテリ 7 1の充電を開始する。'充電対象の他のコン トロ —ラでも、 伺様に、 充電が開始される。
そして、 ステップ S 7 0において、 システムコン トローラ 5 2は、 充 電情報が、 コントローラ 7 0を含む充電の対象のコン ト口一ラのいずれ かか 送信されてく るのを待って受信する。
ここで、 メニュー画面の項目 「全てのコン トローラの充電が終わった ら電源を切る」 が選択された場合も、 上述した、 項目 「このコン ト口一 ラの充電が終わったら電源を切る」 が選択された場合と同様に、 コン ト ローラ Ί 0を含む充電の対象のコン トローラからの充電情報の送信は、 USB通信、 又は、 BT通信により行われる。
また、 コン トローラ 7 0を含む充電の対象のコン トロ一ラによる充電 情報の送信は、 システムコン トローラ 5 2からの、 充電情報の要求に応 じて行うこともできるし、 そのような要求に関係なく行うこともできる。 システムコン トローラ 5 2が、 充電の対象のコン 卜ローラからの充電 情報を受信すると、 処理は、 ステップ S 7 0からステップ S 7 1に進み、 システムコン トロ一ラ 5 2は、 充電対象のコン トローラすベての充電状 態を、 ディスプレイ 9 0に表示させる。
すなわち、 システムコン トローラ 5 2は、 ステヅプ S 7 0で受信した、 充電の対象のコン トローラそれぞれの最新の充電情報に基づき、 サウス ブリ ッジ 5 4を介して、 プロセッサ 5 5、 ひいては、 グラフィ ヅクチヅ プ 5 6を制御して、 図 6下の左側に示した、 充電の対象のコン トローラ すべての充電状態を表示する第 1の充電画面を生成させる。 この第 1の 充電画面は、 グラフィ ヅクチップ 5 6から、 表示制御部 5 7を介して、 ディスプレイ 9 0に供給されて表示される。
その後、 処理は、 ステップ S 7 1からステップ S 7 2に進み、 システ ムコン トロ一ラ 5 2は、 充電の対象のコン トロ一ラすべての最新の充電 情報を参照して、 充電の対象のコン トローラすベての充電が完了したか どうかを判定する。
ステップ S 7 2において、 充電の対象のコン トローラすベての充電が 完了していないと判定された場合、 処理は、 ステップ S 7 0に戻り、 以 下、 同様の処理が繰り返される。
また、 ステップ S 7 2において、 充電の対象のコン トローラすベての 充電が完了したと判定された場合、 すなわち、 充電の対象のコン トロー ラすべての充電が完了したことが検出された場合、 処理は、 ステップ S 7 3に進む。
ステップ S 7 3では、 システムコン トローラ 5 2は、 電源部 5 1 を制 御することにより、 ゲーム機本体 5 0の電源を、 オン状態からオフ状態 にして、 処理は終了する。
以上のように、 充電のための電力を供給 (給電) するゲーム機本体 5 0では、 メニュー画面を表示するときに操作された特定のコン トローラ としてのコン トローラ 7 0の充電が完了したことを検出し、 コン ト口一 ラ 7 0の充電が完了したことが検出された場合、 又は、 充電の対象のコ ン トローラすベての充電が完了したことを検出し、 充電の対象のコン ト ローラすベての充電が完了したことが検出された場合、 ゲーム機本体 5 0の電源をオン状態からオフ状態にするので、 バッテリ 7 1の充電が完 了した後に、 ユーザが、 ゲ一ム機本体 5 0の電源をオフにする操作をし なくても、 ゲーム機本体 5 0の電源がオン状態のままとなって、 無駄な 電力が消費されることを防止すること、 すなわち、 無駄な電力の消費を 低減することができる。
なお、 図 4の実施の形態において、 有線通信としては、 USB 通信の 他、 例えば、 IEEE 1394その他の給電が可能な方式の通信を採用するこ とができる。
また、 図 4の実施の形態において、 無線通信としては、 BT 通信の他、 例えば、 無線 LAN(IEEE802.11)等を採用するこ.とができる。
次に、 図 9は、 本発明を適用したコンピュータ(PC)の一実施の形態 の構成例を示している。
コンピュータにおいて、 CPU ( Central Processing Unit) 1 0 2、 ROM ( Read Only Memory ) 1 0 3 、 RAM ( Random Access Memory) 1 0 4は、 バス 1 0 1によ り相互に接続されている。
バス 1 0 1には、 さらに、 入出力ィ ン夕フエース 1 1 0が接続されて いる。 入.出カイン夕フェース 1 1 0には、 ハ一ドディスクゃ不揮発性の メモリなどよりなる記憶部 1 0 5、 ディスプレイやスピーカなどよ りな る出力部 1 0 6、 キーボードや、 マウス、 マイクロホンなどよ りなる入 力部 1 0 7、 USB、 IEEE1394 等のイ ン夕フェースや、 有線 LAN、 無 線 LAN のネッ トヮ一クイン夕フェースなどよりなる通信部 1 0 8、 磁 気ディスク、 光ディスク、 光磁気ディスク、 或いは半導体メモリなどの リム一バブル記録媒体 1 1 1 を駆動する ドライブ 1 0 9が接続されてい る。
以上のように構成されるコンピュータでは、 CPU 1 0 2が、 例えば、 記憶部 1 0 5に記憶されているプログラムを、 入出力ィ ン夕フェ一ス 1 1 0及びバス 1 0 1 を介して、 RAM 1 0 4にロー ド して実行すること によ り、 図 3や図 8で説明した一連の処理が行われる。
すなわち、 CPU 1 0 2は、 ノ ソテリデバイス 2 0 (図 1 ) が、 例え ば、 USB ケ一ブルによつて通信部 1 0 8 と接続されると、 通信部 1 0 8から、 USB ケ一ブルを介して、 バッテリデバイスに電力を供給する。 さらに、 CPU 1 0 2は、 ノ ヅテリデバイス 2 0の充電が完了したこと を検出し、 バヅテリデバイス 2 0の充電が完了したことが検出された場 合、 コンピュータの電源をオン状態からオフ状態にする。
コンピュータ ( CPU 1 0 2 ) が実行するプログラムは、 例えば、 磁 気ディ ス ク ( フ レキシブルディ ス ク を含む) 、 光ディ ス ク ( CD- ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、 DVD(Digital Versatile Disc)等) 、 光磁気デイスク、 も しくは半導体メモリなどよ りなるパヅ ケージメディ アである リム一バブル記録媒体 1 1 1に記録して、 あるい は、 .口一カルエリアネヅ トワーク、 イ ン夕—ネヅ ト、 デジ夕ル衛星放送 といった、 有線または無線の伝送媒体を介して提供される。
そして、 プログラムは、 リム一バブル記録媒体 1 1 1 を ドライブ 1 0 9に装着することによ り、 入出力イ ン夕フエ一ス 1 1 0を介して、 記憶 部 1 0 5にィ ンス ト一ルすることができる。 また、 プログラムは、 有線 または無線の伝送媒体を介して、 通信部 1 0 8で受信し、 記憶部 1 0 5 にイ ンス トールすることができる。 その他、 プログラムは、 ROM 1 0 3や記憶部 1 0 5に、 あらかじめイ ンス ト一ルしておく ことができる。 なお、 コンピュータが実行するプログラムは、 本明細書で説明する順 序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、 並列 に、 あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイ ミ ングで処理が行 われるプログラムであっても良い。
また、 本発明の実施の形態は、 上述した実施の形態に限定されるもの ではなく、 本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能で ある

Claims

請 求 の 範 囲
1 . バッテリを有するデバイスと、 ケ一ブルを介して接続される、 前記 ケーブルを介しての給電が可能な電子機器において、
前記ケーブルを介しての、 前記デバィスが有するバッテリの充電が完 了したことを検出する検出手段と、
前記バッテリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器 の電源をオン状態からオフ状態にする電源制御手段と
を備える電子機器。
2 . 複数のデバイスのうちの、 特定のデバイスが有するバッテリの充電 の完了に応じて、 前記電源をオン状態からオフ状態にするか、 又は、 す ベてのデバイスが有するバッテリの充電の完了に応じて、 前記電源をォ ン状態からオフ状態にするかを、 ュ一ザに選択させるためのメニュー画 面を、 画像を表示する表示手段に表示させる表示制御手段をさらに備え、 前記電源制御手段は、
前記特定のデバイスが有するバッテリの充電の完了に応じて、 前記 電源をオン状態からオフ状態にすることが選択された場合、 前記特定の デバイスが有するバヅテリの充電が完了したことが検出されたときに、 前記電源をオン状態からオフ状態にし、
前記すベてのデバイスが有するバッテリの充電の完了に応じて、 前 記電源をオン状態からオフ状態にすることが選択された場合、 前記すベ てのデバイスが有するバッテリの充電が完了したことが検出されたとき に、 前記電源をオン状態からオフ状態にする
請求項 1に記載の電子機器。
3 . 前記電源制御手段は、 複数のデバイスのうちの、 特定のデバイスが 有するバッテリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電源をォ ン状態からオフ状態にする 請求項 1に記載の電子機器。
4 . 前記電源制御手段は、 複数のデバイスのうちの、 すべてのデバイス が有するバッテリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電源を オン状態からオフ状態にする
請求項 1に記載の電子機器。
5 . 前記デバイスとの間で、 前記ケーブルを介した有線による通信を行 う有線通信制御手段をさらに備え、
前記検出手段は、 前記有線による通信によって得られる前記デバイス の状態を表す情報に基づいて、 前記デバィスが有するバッテリの充電が 完了したことを検出する
請求項 1に記載の電子機器。
6 . 前記デバイスとの間で、 無線による通信を行う無線通信制御手段を さらに備え、
前記検出手段は、 前記無線による通信によって得ちれる前記デバイス の状態を表す情報に基づいて、 前記デバィスが有するバッテリの充電が 完了したことを検出する
.請求項 1に記載の電子機器。
7 . ノ ヅテリを有するデバイスと、 ケーブルを介して接続される、 前記 ケーブルを介しての給電が可能な電子機器を制御する制御方法において、 前記ケーブルを介しての、 前記デバイスが有するバッテリの充電が完 了したことを検出し、
前記バッテリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器 の電源をオン状態からオフ状態にする
ステツプを含む制御方法。
8 . ノ ヅテリを有するデバイスと、 ケ一ブルを介して接続される、 前記 ケーブルを介しての給電が可能な電子機器としてコンピュ一夕を機能さ せるプログラムにおいて、 前記ケーブルを介しての、 前記デバイスが有するバッテリの充電が完 了したことを検出する検出手段と、
前記バッ.テリの充電が完了したことが検出された場合、 前記電子機器 の電源をオン状態からオフ状態にする電源制御手段と
して、 コンビュ一夕を機能させるプログラム
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