CN101107630B - 图像生成装置及自动生成方法 - Google Patents

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Abstract

部件选择部(203)读取存储在概要信息存储部(202)中的概要信息,优先选择遵循大体方针的部件图像。并且,部件选择部(203)在整体的处理负荷不超过容许值的范围内选择其余的部件图像。即,一边通过处理负荷计算部(204)累计依次选择的部件图像的处理负荷,一边在合计的处理负荷不超过容许值的范围内选择其余的部件图像。图像描绘部(206)根据由部件选择部(203)选择、存储在地图存储部(205)中的各部件图像,生成三维图像。

Description

图像生成装置及自动生成方法
技术领域
本发明涉及适于自动生成适当的三维图像的图像生成装置、自动生成方法、记录媒体以及程序。
背景技术
以往,开发了各种由视频游戏装置等执行的游戏(软件等)。其中,统称为角色扮演游戏的游戏有很强的人气,受到大范围年龄层的玩者支持。
该角色扮演游戏是在假想的世界(假想空间内)中使主角(自己角色)成长的同时达到最终目的的这种类型的游戏。例如,玩者通过主角在假想空间内冒险,与在战场或地牢等中遭遇的敌对角色战斗,提高主角的经验值及能力值。并且,一边推进需要物件的收集及解谜等,一边根据主角的成长而尝试难易度更高的问题的解决。如果推进了问题的解决,则终于了解了作为最终目的的敌对首脑角色的真相,将该首脑角色打倒而完成冒险。
在这样的角色扮演游戏中,一般洞窟及宫殿等作为地牢(迷路等)被表现。在该地牢内,与更强的敌对角色遭遇、或者能够取得更重要的物件的情况较多。因此,玩者通过攻略地牢,来加快主角的成长、或者得到重要物件来推进问题的解决。
在这样的地牢中,一般是显示预先决定的地图(固定了路径及各种对象的配置的固定地图)的类型,但在近年来,也已知有自动地生成不同的地图(随机地图)的类型的游戏。
另外,作为这种游戏的一例,还公开了能够生成更复杂形状的迷路的视频游戏装置的技术(例如参照特许文献1)。
专利文献1:日本特开2001-96067号公报(第6~10页,图2)
上述的角色扮演游戏原本进行二维显示(平面显示),但为了提高游戏的真实度及临场感等,近年来正在导入三维显示(立体显示)。即,在地牢等中也要求三维地图的显示。
但是,在自动生成这样的三维地图的情况下,与以往的地图(二维地图)相比较,图像生成时的处理负荷进一步增大,所以产生以下的问题。
首先,在三维地图的自动生成中,从更复杂的三维部件中随机地选择多个部件而生成三维图像,但此时,根据所选择的部件的组合,处理负荷后可能会超过容许值。例如,根据所选择的部件的组合,如果超过了视频游戏装置的处理能力(描绘能力),则会在未完成的状态(描绘遗漏)下显示图像,或者产生下一帧之前的显示延迟(场景落后)。即,如果随机地组合复杂的三维部件,则会发生不能进行适当的显示的状况。
因此,需要预先准备简单的三维部件以使其尽可能处理负荷较小就可以,以便不产生描绘遗漏及场景落后。即使如此,在此情况下,生成的三维地图变得与以往的二维地图几乎没有差异,不能提高真实度及临场感等。
此外,在三维地图的自动生成中,有不能在生成的三维图像中组合制作者的意图的问题。即,由于是随机地选择任意的部件,所以不能随着游戏的进行等而生成有意义的三维图像、或着眼于视觉效果或演出等的有张驰的三维图像等。
发明内容
本发明是为了解决这样的课题而做出的,目的是提供一种能够自动生成适当的三维图像的图像生成装置、自动生成方法、记录媒体以及程序。
有关本发明的第1技术方案的图像生成装置具备部件存储部、部件选择部、以及图像描绘部,如以下这样构成。
首先,部件存储部,将能够成为三维图像的要素的多个部件(例如三维的部件图像)与标识生成时的负荷的各个标识信息(例如使用存储器尺寸、描绘成本以及CPU成本)一起存储。此外,负荷计算部根据存储的上述各个标识信息,计算描绘部件时的负荷,部件选择部一边在上述负荷计算部累计部件的负荷,一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择任意的部件的组合。并且,图像描绘部根据被选择的该各部件的组合,描绘三维图像。
这样,被选择的部件的负荷合计在不超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。
结果,能够自动生成适当的三维图像。
有关本发明的第2技术方案的图像生成装置具备部件存储部、概要信息存储部、负荷计算部、优先部件选择部、部件选择部、以及图像描绘部,如以下这样构成。
首先,部件存储部将能够成为三维图像的要素的多个部件(例如三维部件图像)与分别规定的参数信息一起存储。并且,概要信息存储部存储对生成三维图像时的方针进行规定的概要信息。
另一方面,负荷计算部根据存储的该各个标识信息,计算描绘部件时的负荷,优先部件选择部根据存储的上述各个信息(例如视觉复杂度及形状复杂度),优先选择依照存储的该概要信息的部件。此外,部件选择部一边在上述负荷计算部累计部件的负荷(例如使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本),一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择其余的部件的组合。并且,图像描绘部根据被选择的全部的部件的组合,描绘三维图像。
这样,利用依照概要信息优先选择的部件,生成加入了制作侧意图等的三维图像。此外,由于被选择的部件的负荷合计在不超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。
结果,能够自动生成适当的三维图像。
也可以是,上述部件选择部在整体负荷不超过容许值的范围内随机地选择部件的组合。
有关本发明的第3技术方案的自动生成方法,是使用部件存储部(将能够成为三维图像的要素的多个部件,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储)的自动生成方法,具备部件选择工序以及图像描绘工序,如以下这样构成。
首先,在负荷计算工序中根据存储的该各个标识信息,计算描绘部件时的负荷,在部件选择工序中,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷(例如使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本),一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择任意的部件的组合。接着,在图像描绘工序中,根据所选择的该各部件的组合,描绘三维图像。
这样,被选择的部件的负荷合计在不超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。
结果,能够自动生成适当的三维图像。
有关本发明的第4技术方案的自动生成方法,是使用部件存储部(将能够成为三维图像的要素的多个部件,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储)及概要信息存储部(存储对生成三维图像时的方针进行规定的概要信息)的自动生成方法,具备优先部件选择工序、部件选择工序以及图像描绘工序,如以下这样构成。
首先,在负荷计算工序中根据存储的该各个标识信息,计算描绘部件时的负荷,在优先部件选择工序中,根据所存储的上述标识信息,优先选择依照所存储的该概要信息的部件(例如视觉复杂度及形状复杂度)。此外,在部件选择工序中,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷(例如使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本),一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择其余的部件的组合。接着,在图像描绘工序中,根据所选择的全部的部件的组合,描绘三维图像。
这样,利用依照概要信息优先选择的部件,生成加入了制作侧意图等的三维图像。此外,由于被选择的部件的负荷合计在不超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。
结果,能够自动生成适当的三维图像。
有关本发明的第5技术方案的程序构成为,使计算机(包括游戏装置)实现上述图像生成装置的功能。
该程序可以记录在CD、软盘、硬盘、光磁盘、DVD、磁带、半导体存储器等的计算机可读取的信息记录媒体(记录媒体)中。
上述程序可以与执行该程序的计算机独立地经由计算机通信网分发、销售。此外,上述信息记录媒体可以与该计算机独立地分发、销售。
根据本发明,能够自动生成适当的三维图像。
附图说明
图1是表示实现了本发明的实施方式涉及的图像生成装置的典型游戏装置的概要结构的示意图。
图2是表示本发明的实施方式涉及的图像生成装置的概要结构的示意图。
图3A是表示存储在部件存储部中的部件图像一例的示意图。
图3B是表示存储在部件存储部中的参数信息的一例的示意图。
图4是表示生成的三维图像的一例的示意图。
图5是表示在该图像生成装置中执行的自动配置处理的流程的流程图。
图6A是表示由优先选择的部件图像生成时的三维图像的一例的示意图。
图6B是表示由被选择的所有部件图像生成的三维图像的一例的示意图。
附图标记说明
100 游戏装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 接口
105 控制器
106 外部存储器
107 DVD-ROM驱动器
108 图像处理部
109 声音处理部
110 NIC
200 图像生成部
201 部件存储部
202 概要信息存储部
203 部件选择部
204 处理负荷计算部
205 地图存储部
206 图像描绘部
具体实施方式
以下说明本发明的实施方式。以下,为了容易理解而说明将本发明应用到游戏装置中的实施方式,但在各种计算机、PDA、便携电话等的信息处理装置中也同样能够应用本发明。即,以下说明的实施方式是用来说明的,并不限制本发明的范围。因而,如果是本领域的技术人员则能够采用将这些各要素或所有要素置换为与其均等的要素的实施方式,但这些实施方式也包含在本发明的范围中。
(实施方式1)
图1是表示实现本发明的实施方式涉及的图像生成装置的典型游戏装置的概要结构的示意图。以下,参照该图进行说明。
游戏装置100具备CPU(Central Processing Unit)101、ROM(ReadOnly Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、接口104、控制器105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、和NIC(NetworkInterface Card,网络接口卡)110。
另外,通过将存储有游戏用的程序及数据的DVD-ROM安装到DVD-ROM驱动器107中并投入游戏装置100的电源,执行该程序,实现本实施方式的图像生成装置。
CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各结构要素连接,交换控制信号及数据。
在ROM102中,记录有在电源投入后执行的IPL(Initial ProgramLoader,初始化程序装载器),通过执行它,将记录在DVD-ROM中的程序读取到RAM103中,CPU101开始执行。此外,在ROM102中,记录有游戏装置100整体的动作控制所需的操作系统的程序及各种数据。
RAM103用于临时存储数据及程序,保存从DVD-ROM读取的程序及数据、其他游戏的进行及聊天通信所需的数据。
经由接口104连接的控制器105接受用户在游戏执行时进行的操作输入。例如,控制器105按照操作输入来接受字符串(消息)等的输入。
在通过接口104拆装自如地连接的外部存储器106中,可改写地存储有表示游戏进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据等。用户经由控制器105进行指示输入,能够将这些数据适当地记录到外部存储器106中。
在安装于DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM中,记录有用于实现游戏的程序和附随于游戏的图像数据及声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107进行对安装于其中的DVD-ROM的读取处理,读取所需的程序及数据,将它们临时存储到RAM103等中。
图像处理部108将从DVD-ROM读取的数据通过CPU101及图像处理部108所具备的图像运算处理器(未图示)加工处理后,将其记录到图像处理部108具备的帧存储器(未图示)中。记录在帧存储器中的图像信息以规定的同步定时被变换为视频信号,输出给连接在图像处理部108上的监视器(未图示)。由此,能够进行各种图像显示。
另外,图像运算处理器能够高速地执行二维图像的重合运算及α混合等的透过运算、各种饱和运算。
此外,还能够进行将配置在假想三维空间中、附加了各种纹理信息的多边形信息通过Z缓冲法渲染,从而得到从规定的视点位置俯瞰配置在假想3维空间中的多边形的渲染图像的运算的高速执行。
进而,通过CPU101与图像运算处理器协调动作,能够按照对字符形状进行定义的字体信息将字符串作为二维图像向帧存储器描绘、或者向各多边形表面描绘。字体信息记录在ROM102中,但也可以利用记录在DVD-ROM中的专用的字体信息。
声音处理部109将从DVD-ROM读取的声音数据变换为模拟声音信号,从与其连接的扬声器(未图示)输出。此外,在CPU101的控制下,生成要在游戏的进行中产生的效果音及乐曲数据,使与其对应的声音从扬声器输出。
NIC110用于将游戏装置100连接到因特网等的计算机通信网(未图示)上,包括在构成LAN(Local Area Network)时使用的遵循10BASE-T/100BASE-T规格的部件、用于使用电话线路连接到因特网的模拟调制解调器、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)调制解调器、用于使用有线电视线路连接到因特网的线缆调制解调器等、和进行它们与CPU101的媒介的接口(未图示)。
除此以外,游戏装置100也可以使用硬盘等大容量外部存储装置构成,以使其发挥与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM等相同的功能。
此外,也可以采用连接用于接受来自用户的字符串的编辑输入的键盘、及用于接受各种位置的指定及选择输入的鼠标等的方式。
此外,除了本实施方式的游戏装置100以外,也可以将一般的计算机(通用的个人计算机)作为图像生成装置利用。例如,一般的计算机与上述游戏装置100同样,具备CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器以及NIC,具备具有比游戏装置100简单的功能的图像处理部,作为外部存储装置,除了具有硬盘以外,还可以利用软盘、光磁盘、磁带等。此外,不是控制器、而是将键盘及鼠标等作为输入装置使用。并且,在装载了游戏程序后,如果执行该程序,则实现图像生成装置的功能。
(图像生成装置的概要结构)
图2是表示本实施方式涉及的图像生成装置的概要结构的示意图。以下,参照该图进行说明。
图像生成装置200具备部件存储部201、概要信息存储部202、部件选择部203、处理负荷计算部204、地图存储部205和图像描绘部206。
首先,部件存储部201存储能够构成三维假想图像(三维地图)的多个部件图像、以及各部件图像的参数信息。
例如,部件存储部201存储图3A所示那样的规定单位的较小的三维图像(部件图像)、和图3B所示的对各部件图像规定的各种参数信息。
图3A所示的部件图像例如通过部件代码(部件ID等)管理,能够由后述的部件选择部203随机地选择,能够成为自动生成的三维地图的要素。
此外,在图3B所示的参数信息中,作为一例,包含有使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本,表示各部件图像由后述的图像描绘部206描绘时的处理负荷(资源的消耗等)。另外,在图中,将这些值抽象地表示,但实际上通过规定的计测方法或运算方法具体地计算。并且,这些使用存储器大小等的参数信息由后述的处理负荷计算部204作为计算处理负荷时的指标进行参照。
除此以外,在图3B所示的参数信息中,还包含有视觉复杂度以及形状复杂度。该所谓的视觉复杂度表示部件图像的看起来的嘈杂度(感到简单、或者感到烦杂等),另一方面,所谓的形状复杂度,表示部件图像的形状的复杂度。这些视觉复杂度等的参数信息是应该依照存储在后述的概要信息存储部202中的概要信息,由部件选择部203参照。
另外,安装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM或外部存储器106可以作为这样的部件存储部201发挥功能。
回到图2,概要信息存储部202存储用来使制作者的意图反映在三维假想图像的自动生成中的概要信息。即,存储有规定自动生成三维地图时的大体的方针的概要信息。
例如,为了着眼于沿着游戏的进行状况的必要性、视觉效果及演出等,有制作者侧想要在地形等的配置中添加张驰或强弱等的三维假想图像的情况。在这样的情况下,将规定大体方针的概要信息预先存储在概要信息存储部202中。该概要信息被部件选择部203读出,为了依照制作者侧意图而参照各部件图像的参数信息(上述规定的视觉复杂度及形状复杂度),在自动生成三维地图时优选地选择对象的部件图像。
另外,安装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM或外部存储器106可以作为这样的概要信息存储部202发挥功能。
部件选择部203任意地选择存储在部件存储部201中的部件图像,选择作为三维假想图像的要素的部件图像的组合。此时,部件选择部203一边考虑存储在上述概要信息存储部202中的概要信息、后述的处理负荷计算部204的计算状况等,一边随机地选择部件图像。
例如,部件选择部203读取存储在概要信息存储部202中的概要,依照大体的方针,从作为对象的部件图像之中选择规定数量的部件图像。即,参照部件图像的参数信息(视觉复杂度等),优选地选择遵循方针的部件图像。
接着,部件选择部203在整体处理负荷不超过容许值的范围内选择其余的部件图像。即,在通过处理负荷计算部204计算出前面优先选择的各部件图像的处理负荷后,一边由处理负荷计算部204累计依次选择的部件图像的处理负荷,一边在累计的处理负荷不超过容许值的范围内选择其余的部件图像。另外,在中途处理负荷超过了容许值的情况下,部件选择部203通过适当地除去处理负荷较高的部件图像(除了优先选择的部件图像以外)的选择而再选择等,进行控制以使累计的处理负荷不超过容许值。
部件选择部203将这样选择的部件图像存储到地图存储部205中。
另外,CPU101可以作为这样的部件选择部203发挥功能。
处理负荷计算部204参照存储在部件存储部201中的部件信息(使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本等),计算部件选择部203选择的各部件图像的处理负荷。即,事先计算图像描绘部206在描绘由各部件图像构成的三维图像时需要的处理负荷。
另外,CPU101可以作为这样的处理负荷计算部204发挥功能。
地图存储部205存储作为三维图像的要素的部件图像的配置(排列)。即,在地图存储部205中,适当地配置由上述部件选择部203选择的各部件图像。
另外,RAM103可以作为这样的地图存储部205发挥功能。
图像描绘部206根据存储在地图存储部205中的各部件图像,生成三维图像。
例如,图像描绘部206按照规定的视点信息等选择视场区域,由存储在地图存储部205中的作为显示对象的各部件图像,生成图4所示的三维图像。
该三维图像依照存储在概要信息存储部202中的概要信息,组合例如东侧面以简洁的感觉配置地形、反之西侧面以复杂的感觉配置地形的制作侧意图。此外,由于存储在地图存储部205中的各部件图像的处理负荷的累计在不超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏或场景落后地生成。
另外,图像处理部108可以作为这样的图像描绘部206发挥功能。
(图像生成装置的动作概要)
图5是表示在图像生成装置200中执行的自动生成处理的流程的流程图。以下,参照该图进行说明。该自动生成处理例如是响应角色扮演游戏中的场面切换(一个例子是进入地牢时等)而开始的。
首先,部件选择部203从概要信息存储部202读取概要信息(步骤S301)。即,部件选择部203为了加入制作者侧意图而读取规定了大体方针的概要信息。
部件选择部203根据读取的概要信息,从作为对象的部件图像中优先选择部件图像(步骤S302)。即,部件选择部203参照部件图像的参数信息(视觉复杂度等),选择依照由概要信息规定的大体方针的部件图像。
例如,在由概要信息规定了东侧面以简洁的感觉配置地形、反之西侧面以复杂的感觉配置地形的方针的情况下,部件选择部203从视觉复杂度等较低的部件图像中随机地选择规定数量的部件图像,配置在东侧面(存储到地图存储部205中),并且从视觉复杂度等较高的部件图像中随机地选择规定数量的部件图像,配置在西侧面。
即,如图6A所示,选择依照由概要信息规定的大体方针的部件图像,存储到地图存储部205中。另外,为了使说明容易理解,图6A是在该时刻基于存储在地图存储部205中的部件图像生成时的三维图像的例子。
处理负荷计算部204计算优先选择的各部件图像的处理负荷(步骤S303)。即,处理负荷计算部204累计依照概要信息选择的各部件图像的处理负荷。
另外,在该时刻,在累计的处理负荷超过了容许值的规定比例(例如50%等)的情况下,也可以再次使处理回到步骤S302,重新进行优先的部件图像的选择。
部件选择部203选择部件图像,由处理负荷计算部204累计被选择的部件图像的处理负荷(步骤S304)。另外,所选择的部件图像适当存储在地图存储部205中。
接着,部件选择部203判断合计的处理负荷是否超过了容许值(步骤S305)。
若部件选择部203判断为合计的处理负荷没有超过容许值(步骤S305的“否”),则使处理前进到后述的步骤S307。
另一方面,在判断为超过了容许值的情况下(步骤S305的“是”),部件选择部203解除处理负荷较高的部件图像的选择(步骤S306)。即,有选择地从存储在地图存储部205中的部件图像之中将处理负荷较高的部件图像删除。此时,部件选择部203按照与需要选择的其余数量(其余的部件图像数)的关系,适当解除单个或多个部件图像的选择。
另外,关于优先选择的部件图像,使其不属于解除对象。即,从在上述的步骤S304选择的部件图像中,对于处理负荷较高的部件图像解除选择。
部件选择部203判断部件图像的选择是否全部结束(步骤S307)。
若部件选择部203判断为部件图像的选择还没有结束(步骤S307的“否”),则使处理回到步骤S304,重复执行上述步骤S304~S307的处理。
另一方面,在判断为部件图像的选择全部结束的情况下(步骤S307的“是”),图像描绘部206根据存储在地图存储部205中的各部件图像,生成三维图像(步骤S308)。
例如,图像描绘部206利用存储在地图存储部205中的各部件图像,生成图6B所示那样的三维图像。
该图6B所示的三维图像是在按照上述的概要信息优先选择的图6A的部件图像上选择其余的部件图像而生成的。并且,在合计的处理负荷不超过容许值的范围内,适当地选择其余的部件图像。
因此,生成的图6B的三维图像是加入了制作者侧意图的图像,并且不发生描绘遗漏及场景落后地生成。
这样,通过上述的自动生成处理,加入制作者侧意图,并且不发生描绘遗漏及场景落后地自动生成三维图像。
结果,能够自动生成适当的三维图像。
(其他实施方式)
在上述实施方式中,说明了一边通过处理负荷计算部204累计部件图像的处理负荷,一边在整体的处理负荷不超过容许值的范围内随机地选择各部件图像的情况。
但是,在整体的处理负荷不超过容许值的范围内选择部件图像的方法并不限于上述,也可以通过其他方法进行。
例如,也可以通过线性计划法或二次计划法等,在制约(处理负荷的容许值)的范围内选择部件图像。
此外,在上述实施方式中,说明了在参数信息中作为标识信息存储有使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本、根据这些信息计算部件图像的处理负荷的情况,但作为标识信息存储的这些使用存储器大小等只是一例,并不限于这些信息。即,只要能够计算图像生成时(描绘时)的处理负荷,也可以是其他信息。
此外,在上述实施方式中,说明了在参数信息中存储视觉复杂度及形状复杂度、根据这些信息优先选择依照概要信息的图像的情况,但这些信息只是一例,除此以外,也可以是将依照概要信息的基准数值化等的信息。
例如,如果是材质(假设的)硬度、颜色系统的信息,则能够生成加入了在北侧面配置较硬印象的地形、在南侧配置红色系统的地形的制作者侧意图的三维图像。
即,在这些情况下也能够自动生成适当的三维图像。
此外,在上述实施方式中,说明了预先决定了处理负荷的容许值的情况,但在因与其他处理的关系而能够对图像生成分配的处理负荷的容许值变动的情况下,也能够适当地使用。
另外,对于本申请,主张以日本发明专利申请2005-017223号为基础的优先权,在本申请中援用该基础申请的全部内容。
如以上说明,根据本发明,能够提供适合于自动生成适当的三维图像的图像生成装置、自动生成方法、记录媒体以及程序。

Claims (5)

1.一种图像生成装置,其特征在于,具备:
部件存储部,将能够成为三维图像的要素的多个部件,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储;
负荷计算部,根据存储的上述各个标识信息,计算描绘部件时的负荷;
部件选择部,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷,一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内,选择任意的部件的组合;以及
图像描绘部,根据被选择的上述各部件的组合,描绘三维图像。
2.一种图像生成装置,其特征在于,具备:
部件存储部,将能够成为三维图像的要素的多个部件,与分别规定的标识信息一起存储;
概要信息存储部,存储对生成三维图像时的方针进行规定的概要信息;
负荷计算部,根据存储的上述各个标识信息,计算描绘部件时的负荷;
优先部件选择部,根据存储的上述各个标识信息,优先选择依照所存储的该概要信息的部件;
部件选择部,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷,一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择其余的部件的组合;以及
图像描绘部,根据被选择的所有的部件组合,描绘三维图像。
3.如权利要求1或2所述的图像生成装置,其特征在于,
上述部件选择部在整体负荷不超过容许值的范围内随机地选择部件的组合。
4.一种自动生成方法,使用部件存储部,上述部件存储部将能够成为三维图像的要素的多个部件,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储,其特征在于,该自动生成方法具备:
负荷计算工序,根据存储的上述各个标识信息,计算描绘部件时的负荷;
部件选择工序,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷,一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择任意的部件的组合;以及
图像描绘工序,根据被选择的上述各部件的组合,描绘三维图像。
5.一种自动生成方法,使用部件存储部及概要信息存储部,上述部件存储部将能够成为三维图像的要素的多个部件,与分别规定的标识信息一起存储,上述概要信息存储部存储对生成三维图像时的方针进行规定的概要信息,其特征在于,该自动生成方法具备:
负荷计算工序,根据存储的上述各个标识信息,计算描绘部件时的负荷;
优先部件选择工序,根据存储的上述各个标识信息,优先选择依照存储的该概要信息的部件;
部件选择工序,一边在上述负荷计算部累计部件的负荷,一边在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择其余的部件的组合;以及
图像描绘工序,根据被选择的所有的部件组合,描绘三维图像。
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