JP6513984B2 - プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6513984B2 JP6513984B2 JP2015052749A JP2015052749A JP6513984B2 JP 6513984 B2 JP6513984 B2 JP 6513984B2 JP 2015052749 A JP2015052749 A JP 2015052749A JP 2015052749 A JP2015052749 A JP 2015052749A JP 6513984 B2 JP6513984 B2 JP 6513984B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- type
- target scene
- npc
- car
- determining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2012—Colour editing, changing, or manipulating; Use of colour codes
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、情報処理装置の一例としての、ゲームコンテンツに係るシーン内に描画オブジェクトを配置した画面を描画する描画部を有するゲームコンソールに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、シーン内に描画オブジェクトを配置した画面の描画機能を有する装置を一体として有している機器に限らず、該機能を有する機器が直接または間接的に接続された、演算及びデータ保持のいずれかに使用するハードウェアリソースを有する任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームコンソール100の機能構成を示すブロック図である。
好適な現実感の提示には、上述したように動的要素に応じた挙動や個体差を有する描画オブジェクトの配置や、世界観を考慮した描画オブジェクトの傾向等を考慮することが必要となる。以下、まず本実施形態に係るゲームコンソール100で提供するゲームコンテンツについて、ハードウェアリソースの制約下における現実感提示に係るNPCカー周りの処理の概要を説明する。
まず、ハードウェアリソースにより生じる制約について説明する。本実施形態のゲームコンソール100により提供されるゲームコンテンツでは、プレイヤはPCを操作することによりオープンワールドの広大なフィールドを移動することができる。上述したように、このような移動に伴い変化するゲームの進行状況に応じて必須オブジェクトは変化するが、各状況において必須オブジェクトについて定められた描画用の各種データが描画メモリ105に格納される必要がある。また上述したような必須オブジェクトに加え、PCの戦闘相手となる敵キャラクタの描画オブジェクト、PCや仲間キャラクタが装着あるいは搭乗する装備品や乗り物等の必須オブジェクトに従属させられる描画オブジェクトは、シナリオやゲームの進行状況に応じて描画の有無が制御されるものであり、NPCカーのように進行状況に依らず描画の有無を切り替えることはできない。即ち、予め定められた必須オブジェクト以外にも、ゲーム要素として状況に応じて優先的な配置が必要となるオブジェクト(優先オブジェクト)についても、該オブジェクトについて定められた描画用の各種データが描画メモリ105に格納される必要がある。即ち、描画メモリ105には必須オブジェクト及び優先オブジェクトの描画に係り必要となるデータの展開領域が必要となるため、必然的にNPCカーの描画に際しては描画メモリ105の余剰リソースに依る制約を受けることになる。
挙動に関して言えば、一般にキャラクタオブジェクトでは、プレイヤの操作対象となるPCや、ゲーム内でPCの「仲間」として行動を共にする仲間キャラクタ、PCの戦闘相手となる敵キャラクタ、特定のイベントに関与する人物やゲーム内店舗店主のようなサブキャラクタ等、固定の役割を与えられているキャラクタの挙動はプレイヤに注目されやすい要素となるため、好適な現実感の提示のためにその挙動が不自然とならないよう優先的に制御する必要がある。一方で、例えばキャラクタオブジェクトであったとしてもその場に座っているだけのような固定の役割を与えられていない賑やかし要素のキャラクタや、PCから遠く隔てて存在するキャラクタ、画面の描画範囲に入らないあるいは遮蔽されているキャラクタ等は、プレイヤから注目されにくいと言える。
個体差の要素は通常、上述したような固定の役割を有するキャラクタや該キャラクタに対応付けられた装飾品、乗り物等の必須オブジェクトたり得る物体オブジェクトには、予め専用のモデル、テクスチャ、描画用プログラム等が設けられる。また、コンテンツにおいて繰り返しPCが訪問する特定の街やポイントに配置される建造物やギミック等も、同様に専用の描画用のデータが設けられる。これらの描画用オブジェクトについては、繰り返し画面上に現されることで、オブジェクトがいずれの個体を示しているかをプレイヤに識別可能に認識させることができる。
この他、本実施形態のゲームコンソール100が提供するゲームコンテンツでは、現実感提示のための要素として、世界観に基づいたNPCカー生成の制御を行う。世界観は、例えばゲーム内の特定のエリアや特定の時間帯において通行頻度が高い車種の傾向、車種ごとの搭乗キャラクタの傾向(性別、人数、人間関係等)を予め定めることにより実現される。例えば工業地域であればトラック等の工業用車種が多い一方で街エリアでは小型車種が多い、夜の時間帯や雨の日は一般層向け車種の通行頻度が少ない、特定の車種は男女のキャラクタが2人で搭乗する傾向にある、派手なデザインの車種はエリアには限定数しか配置されない等、エリアごとに定められた世界観に応じて、生成されるNPCカーの車種、配置台数が定められていてよい。またこのような通行頻度等の傾向は、選択されるマテリアル要素とも連動して定められていてよく、例えば新品のNPCカーばかり、あるいは錆びたNPCカーばかりが通行する不自然な状況を回避するために、各車種の配置は、エリアや時間帯に応じて、マテリアルの傾向(特に基準色以外の要素)も定めるものであってよい。
このような構成をもつ本実施形態のゲームコンソール100において実行されるNPCカー配置処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る情報処理装置は、1以上のコンピュータを該情報処理装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- シーン内にオブジェクトを配置した画面を描画する描画手段に接続された、演算及びデータ保持のいずれかに使用するハードウェアリソースを有するコンピュータに、
対象シーンに配置される必須オブジェクトを含む、第1の種別のオブジェクトに係る処理に割り当てられる前記ハードウェアリソースの第1の使用量を特定する処理と、
前記第1の使用量に基づいて、前記第1の種別とは異なる第2の種別のオブジェクトに係る処理に割り当て可能な前記ハードウェアリソースの第2の使用量を判断する処理と、
前記第2の種別のオブジェクトを前記対象シーンに配置される際の外観を決定するための情報と前記第2の使用量とに基づき、前記対象シーンに配置される前記第2の種別のオブジェクトについて、該オブジェクトの種類と各種類についての外観パラメータとを決定する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記第2の種別のオブジェクトの種類の各々は、異なるオブジェクトモデルに対応する請求項1に記載のプログラム。
- 前記外観パラメータは、前記第2の種別のオブジェクトに適用されるものとして予め定められたテクスチャのマテリアル属性を変更するものである請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記マテリアル属性は、マテリアルの基準色、汚れ度合い、劣化度合い、及び変形度合いの少なくともいずれかを含む請求項3に記載のプログラム。
- 前記マテリアル属性の各々は、前記テクスチャの少なくともいずれかの領域を前記外観パラメータに応じて適用度が変更可能に構成される請求項3または4に記載のプログラム。
- 前記外観を決定するための情報は、前記対象シーンの、ワールド上の位置、時間帯、及び天候の少なくともいずれかに応じた、該対象シーンに配置される前記第2の種別のオブジェクトの種類と各種類についての外観パラメータとを予め定めるものであり、
前記決定する処理は、前記対象シーンに配置される第2の種別のオブジェクトの種類として、前記対象シーンについて前記外観を決定するための情報により定められた前記第2の種別のオブジェクトの種類のうちの、前記第2の使用量に応じた数の種類を選択する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記決定する処理は、前記対象シーンに配置される第2の種別のオブジェクトの1つの種類に対して異なる複数の外観パラメータを決定し、
前記プログラムは、前記決定する処理により決定された前記対象シーンに配置される第2の種別のオブジェクトの各々を、該オブジェクトの外観パラメータに基づいて前記描画手段に順次描画させる処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記対象シーンに配置されるオブジェクトを、動的変化に応じた制御対象として管理する処理をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記管理する処理は、前記第2の種別のオブジェクトについては、前記対象シーンに配置される際に制御対象として管理した後に制御対象から除外する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記対象シーンに配置されるオブジェクトの挙動を制御する処理をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記制御する処理は、前記対象シーンにおいて、前記第1の種別のオブジェクトのうちの所定のオブジェクトから予め定められた距離を隔てずに配置される前記第2の種別のオブジェクトの挙動を動的変化に対応する方式で制御し、該所定のオブジェクトから前記予め定められた距離以上隔てて配置される前記第2の種別のオブジェクトの挙動を動的変化に対応しない方式で制御する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記動的変化に対応する方式は、地形を含む他のオブジェクトとの衝突判定を考慮して挙動を制御するものであり、
前記動的変化に対応しない方式は、前記他のオブジェクトとの衝突判定を考慮せず、予め定められた経路上において挙動を制御するものである請求項9に記載のプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- シーン内にオブジェクトを配置した画面を描画する描画手段に接続された、演算及びデータ保持のいずれかに使用するハードウェアリソースを有する情報処理装置であって、
対象シーンに配置される必須オブジェクトを含む、第1の種別のオブジェクトに係る処理に割り当てられる前記ハードウェアリソースの第1の使用量を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された前記第1の使用量に基づいて、前記第1の種別とは異なる第2の種別のオブジェクトに係る処理に割り当て可能な前記ハードウェアリソースの第2の使用量を判断する判断手段と、
前記第2の種別のオブジェクトを前記対象シーンに配置される際の外観を決定するための情報と前記判断手段により判断された前記第2の使用量とに基づき、前記対象シーンに配置される前記第2の種別のオブジェクトについて、該オブジェクトの種類と各種類についての外観パラメータとを決定する決定手段と、
を有する情報処理装置。 - シーン内にオブジェクトを配置した画面を描画する描画手段に接続された、演算及びデータ保持のいずれかに使用するハードウェアリソースを有する情報処理装置の制御方法であって、
対象シーンに配置される必須オブジェクトを含む、第1の種別のオブジェクトに係る処理に割り当てられる前記ハードウェアリソースの第1の使用量を特定する工程と、
前記第1の使用量に基づいて、前記第1の種別とは異なる第2の種別のオブジェクトに係る処理に割り当て可能な前記ハードウェアリソースの第2の使用量を判断する工程と、
前記第2の種別のオブジェクトを前記対象シーンに配置される際の外観を決定するための情報と前記第2の使用量とに基づき、前記対象シーンに配置される前記第2の種別のオブジェクトについて、該オブジェクトの種類と各種類についての外観パラメータとを決定する工程と、
を有する制御方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015052749A JP6513984B2 (ja) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 |
US15/063,837 US10173138B2 (en) | 2015-03-16 | 2016-03-08 | Storage medium, information processing apparatus and control method for deciding object types and appearances based on hardware resource usage amounts |
US16/113,153 US10617954B2 (en) | 2015-03-16 | 2018-08-27 | Storage medium, information processing apparatus and control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015052749A JP6513984B2 (ja) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016171872A JP2016171872A (ja) | 2016-09-29 |
JP6513984B2 true JP6513984B2 (ja) | 2019-05-15 |
Family
ID=56925097
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015052749A Active JP6513984B2 (ja) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10173138B2 (ja) |
JP (1) | JP6513984B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109598777B (zh) * | 2018-12-07 | 2022-12-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像渲染方法、装置、设备及存储介质 |
US11023747B2 (en) | 2019-03-05 | 2021-06-01 | Here Global B.V. | Method, apparatus, and system for detecting degraded ground paint in an image |
CN113129457B (zh) * | 2019-12-30 | 2024-02-06 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 纹理生成方法、装置、设备和介质 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4318240B2 (ja) * | 1999-12-13 | 2009-08-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
US6952207B1 (en) * | 2002-03-11 | 2005-10-04 | Microsoft Corporation | Efficient scenery object rendering |
US7075541B2 (en) * | 2003-08-18 | 2006-07-11 | Nvidia Corporation | Adaptive load balancing in a multi-processor graphics processing system |
JP3974134B2 (ja) * | 2005-01-25 | 2007-09-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、自動生成方法、ならびに、画像生成装置 |
JP4651435B2 (ja) | 2005-03-31 | 2011-03-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
US7804501B2 (en) * | 2005-12-13 | 2010-09-28 | Microsoft Corporation | Object loading and unloading system |
US20100123717A1 (en) * | 2008-11-20 | 2010-05-20 | Via Technologies, Inc. | Dynamic Scheduling in a Graphics Processor |
US9256896B2 (en) * | 2009-08-27 | 2016-02-09 | International Business Machines Corporation | Virtual universe rendering based on prioritized metadata terms |
US9106591B2 (en) * | 2009-12-24 | 2015-08-11 | Delphix Corporation | Adaptive resource management using survival minimum resources for low priority consumers |
JP5627526B2 (ja) * | 2011-03-31 | 2014-11-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、及びゲームシステム |
US9241166B2 (en) * | 2012-06-11 | 2016-01-19 | Qualcomm Incorporated | Technique for adapting device tasks based on the available device resources |
WO2014186858A1 (en) * | 2013-05-23 | 2014-11-27 | KABUSHIKI KAISHA SQUARE ENlX HOLDINGS (ALSO TRADING AS SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.) | Dynamic allocation of rendering resources in a cloud gaming system |
US9742869B2 (en) * | 2013-12-09 | 2017-08-22 | Nvidia Corporation | Approach to adaptive allocation of shared resources in computer systems |
EP3100226A4 (en) * | 2014-01-31 | 2017-10-25 | Empire Technology Development LLC | Augmented reality skin manager |
US10163247B2 (en) * | 2015-07-14 | 2018-12-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Context-adaptive allocation of render model resources |
-
2015
- 2015-03-16 JP JP2015052749A patent/JP6513984B2/ja active Active
-
2016
- 2016-03-08 US US15/063,837 patent/US10173138B2/en active Active
-
2018
- 2018-08-27 US US16/113,153 patent/US10617954B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20180361245A1 (en) | 2018-12-20 |
JP2016171872A (ja) | 2016-09-29 |
US10173138B2 (en) | 2019-01-08 |
US20160275643A1 (en) | 2016-09-22 |
US10617954B2 (en) | 2020-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6319129B1 (en) | Method and a video game system of generating a field map | |
JP4651435B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP4771821B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
US10617954B2 (en) | Storage medium, information processing apparatus and control method | |
CN107204029B (zh) | 渲染方法和装置 | |
CN108236783A (zh) | 游戏场景中模拟光照的方法、装置、终端设备及存储介质 | |
US20080231627A1 (en) | Using Ray Tracing to Enhance Artificial Intelligence Character Behavior | |
JP7149056B2 (ja) | ゲーム環境内でカバーモードにあるキャラクタの曲線化された移動軌跡を決定する方法及びシステム | |
CN105335994A (zh) | 执行基于图块的路径渲染的方法和设备 | |
CN104700446A (zh) | 一种粒子系统中粒子顶点数据的更新方法 | |
KR100809522B1 (ko) | 지형의 효율적인 뷰-의존 lod 렌더링 방법 | |
KR102648598B1 (ko) | 가상 레이싱 카 제어 방법 및 장치, 저장 매체 및 디바이스 | |
JP2018085084A (ja) | 画像処理方法及びコンピュータ可読媒体 | |
JP2001137541A (ja) | オブジェクト表示方法、ゲーム装置および記録媒体 | |
CN110930484B (zh) | 动画配置方法和装置、存储介质及电子装置 | |
JP2005125095A (ja) | ビデオゲーム中の図形的な経路を記録し表示するためのシステムおよび方法 | |
KR102096196B1 (ko) | 모델 오브젝트 구성 방법, 서버, 및 시스템 | |
US6917371B1 (en) | Game device, picture data forming method and medium | |
US20160239996A1 (en) | 3d map display system | |
JP2009129167A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP5864474B2 (ja) | 空間を分割してグラフィックスを処理する画像処理装置及び画像処理方法 | |
US7245298B2 (en) | Game system, image drawing method for game system, and computer-readable storage medium storing game program | |
JP4408681B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2007301014A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2009251887A (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171201 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181019 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181129 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190312 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190411 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6513984 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |