JP5073717B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
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(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示する。
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示するようにしてもよい。
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像に、第1の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を合成し、当該合成された画像を表示し、
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像に、第2の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を合成し、当該合成された画像を表示するようにしてもよい。
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を、第1の時間表示し、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を、第2の時間表示することを繰り返し、
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を、第1の時間表示し、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を、第2の時間表示することを繰り返すようにしてもよい。
(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示する。
図1はプログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
したがって、CPU 101はRAM 103と協働し、記憶部202として機能する。
したがって、CPU 101はインターフェース104、コントローラユニット105と協働し、受付部203として機能する。
したがって、CPU 101は画像処理部107と協働して、表示部204として機能する。
したがって、CPU 101は更新部205として機能する。
また、本実施形態において、表側を透明にせず、図4(a)と図4(b)とが、駒がひっくり返るようにして、交互に表示されてもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
105a コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 ゲーム装置
202 記憶部
203 受付部
204 表示部
205 更新部
11〜22 矢印
23 マス目
Claims (10)
- 複数のオブジェクトを使用するゲームを実現するゲーム装置であって、
当該複数のオブジェクトのそれぞれには、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す第1の画像と、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す画像であって当該第1の画像と異なる第2の画像と、が対応付けられ、
前記複数のオブジェクトのそれぞれの状態が、第1の状態か、第2の状態か、を記憶する記憶部と、
前記複数のオブジェクトからいずれか一つを選択する選択指示入力を受け付ける受付部と、
前記複数のオブジェクトのうち、前記選択指示入力により選択されていないオブジェクトのそれぞれについて、当該オブジェクトの状態が
(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示する
表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記受付部は、前記選択されたオブジェクトの状態を更新する更新指示入力を受け付け、
前記更新指示入力が受け付けられると、前記記憶部において、前記選択されたオブジェクトの状態が、第1の状態であれば第2の状態に更新する更新部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記更新部は、前記更新指示入力が受け付けられると、前記記憶部において、前記選択されたオブジェクトの状態が、第2の状態であれば第1の状態に更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像に、第1の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を合成し、当該合成された画像を表示し、
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像に、第2の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を合成し、当該合成された画像を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトが
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を、第1の時間表示し、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を、第2の時間表示することを繰り返し、
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を、第1の時間表示し、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を、第2の時間表示することを繰り返す
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置であって、
前記第1の時間は、前記第2の時間より短い
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のオブジェクトを使用するゲームを実現するゲーム装置であって、
当該複数のオブジェクトのそれぞれには、第1の画像と、第2の画像と、が対応付けられ、
前記複数のオブジェクトのそれぞれの状態が、第1の状態か、第2の状態か、を記憶する記憶部と、
前記複数のオブジェクトからいずれか一つを選択する選択指示入力を受け付ける受付部と、
前記複数のオブジェクトのうち、前記選択指示入力により選択されていないオブジェクトのそれぞれについて、当該オブジェクトの状態が
(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像に、第1の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を合成し、当該合成された画像を表示し、
(d)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像に、第2の透明度で当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を合成し、当該合成された画像を表示する
表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のオブジェクトを使用するゲームを実現するゲーム装置であって、当該複数のオブジェクトのそれぞれには、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す第1の画像と、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す画像であって当該第1の画像と異なる第2の画像と、が対応付けられ、前記複数のオブジェクトのそれぞれの状態が、第1の状態か、第2の状態か、が記憶される記憶部と、受付部と、表示部と、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記受付部が、前記複数のオブジェクトからいずれか一つを選択する選択指示入力を受け付ける受付工程と、
前記表示部が、前記複数のオブジェクトのうち、前記選択指示入力により選択されていないオブジェクトのそれぞれについて、当該オブジェクトの状態が
(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示する
表示工程と、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 複数のオブジェクトを使用するゲームを実現するプログラムであって、
当該複数のオブジェクトのそれぞれには、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す第1の画像と、前記オブジェクトの種類に関する情報を示す画像であって当該第1の画像と異なる第2の画像と、が対応付けられ、前記複数のオブジェクトのそれぞれの状態が、第1の状態か、第2の状態か、が記憶される記憶部を備えるコンピュータを、
前記複数のオブジェクトからいずれか一つを選択する選択指示入力を受け付ける受付部、
前記複数のオブジェクトのうち、前記選択指示入力により選択されていないオブジェクトのそれぞれについて、当該オブジェクトの状態が
(a)第1の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示し、
(b)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第2の画像を表示し、
前記選択指示入力によりいずれかのオブジェクトが選択されていれば、当該選択されたオブジェクトの状態が
(c)第2の状態である場合、当該オブジェクトに対応付けられる第1の画像を表示する
表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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---|---|---|---|
JP2009167712A JP5073717B2 (ja) | 2009-07-16 | 2009-07-16 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2009167712A JP5073717B2 (ja) | 2009-07-16 | 2009-07-16 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2011019750A JP2011019750A (ja) | 2011-02-03 |
JP5073717B2 true JP5073717B2 (ja) | 2012-11-14 |
Family
ID=43630344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2009167712A Active JP5073717B2 (ja) | 2009-07-16 | 2009-07-16 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
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2009
- 2009-07-16 JP JP2009167712A patent/JP5073717B2/ja active Active
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